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木箱向上标志-上面是个木箱

木箱向上标志-上面是个木箱

19世纪末,考古学正式作为一门学科展现在世人面前。在欧洲、亚洲、非洲、南北美洲,古物研究家们着手对古老的文化遗址进行考察;而急于寻宝的人们将更多的地下城市、家族墓穴翻了出来。虽然考古学家出土了不少有巨大艺术和历史价值的文物,但是在他们中间,没有任何人真正找到大多数人称之为“宝藏”的东西。堆满黄金的埃及图坦卡门墓的发现,也是后来几年的事。在这之前,没有任何考古学家发现过这样多的黄金。 然而,在1873年5月,考古学家们突然深深感到一种闪闪发光的寻宝魅力的冲击:亨利·谢里曼,这位德国考古学家,发现了古城特洛伊遗址上所埋藏的无法估价的大量黄金。

从此,谢里曼和特洛伊的故事便成了考古学伟大传奇中的一个,故事的内容动人心弦!谢里曼,热情奔放,自修考古学,凭个人奋斗从困境中崛起。他对自己的理想坚信不移,即使学术界告诉他是错的,他深信古希腊吟游盲诗人笔下的古老史诗里蕴藏着寻宝线索;而且他坚信,虽然宝藏深埋,但为了科学,他必须拚命将它掘出。当然,家喻户晓的传奇故事也不能表达全部真相,涉及到特洛伊和谢里曼的传奇,亦没有一个能完全体现其本来面目。

很少有故事能像“特洛伊战争”的传奇故事那样流传至今!公元前8世纪,希腊诗人荷马写下了两大史诗:《伊里亚特》与《奥德赛》。这两大史诗所描绘的事情可能比诗中所写的时间早500年, 即发生在公元前13世纪。《伊里亚特》讲述了特洛伊王子帕罗斯是怎样诱拐海伦--这位世界上最漂亮的女人,希腊斯巴达国王梅内莱厄斯的妻子;怎样带她穿越爱琴海而到达特洛伊;梅内莱厄斯的兄弟阿伽门农是怎样集合希腊军队进行复仇(其中包括勇猛武士阿基里斯);怎样率领这支军队到达特洛伊;希腊军队怎样围城、攻城,而特洛伊末代国王普里阿摩斯怎样奋力悍卫他的国家,守城达10年之久。《伊里亚特》以残酷的战斗场面结尾。这场战斗发生在特洛伊城外,在阿基里斯与特洛伊主将赫克特之间交锋。《奥德赛》中的故事,讲的是一小队希腊士兵是怎样隐藏在大木马里而最终占领了特洛伊;毫无警惕的特洛伊人竟然用车把这匹大木马推进自己的城内,希腊士兵跳出木马,夺取了特洛伊城。

在古希腊文明的全盛时期(公元前700年~前200年),特洛伊战争被视为希腊人早期的一段历史,阿契里斯和阿侧门农都是古希腊文化中的英雄,特洛伊也被誉为古希腊人获得辉煌胜利的地方。 据说,亚历山大大帝在公元前334年进军攻打波斯人的途中,在特洛伊城作短暂停留,为曾经帮助希腊人战胜特洛伊人的神灵献祭。像他那个时代的其他人一样,亚历山大大帝把荷马史诗中的每一个故事情节都视为史实。至于荷马,传说他是一位古希腊的吟游盲诗人,是位富于灵感的编年史家。后来,当罗马人兴起而统治了地中海沿岸国家时。他们对特洛伊故事十分感兴趣,

他们称特洛伊为伊尔昂,还兴建了一个叫新伊利昂的城市(新特洛伊),该城位于小亚细亚西北部他们所认为的古特洛伊所在地,也就是现在的土耳其境内。然而在公元6世纪时, 罗马人已经离开了小亚细亚,这座城市就已经废弃不用了;所以迄今为止,没有人能确切知道特洛伊在当时究竟位于何处。

到了19世纪,特洛伊和特洛伊战争不再被认为是历史;它们被视为模糊不清的神话或传奇。《伊里亚特》和《奥德赛》虽然仍被视为文学的初期经典之作,但是没有西方人真正相信它们是真实的了。学者们甚至开始怀疑有没有荷马这个人。他们推测这些诗不是出自一位诗人之手,而是许多诗人的共同之作;在漫长的岁月里,这么多位诗人将这些诗不断加以润色,并系统地记录下来,并以故事形式代代相传。历史学家只能将古希腊文明追溯到公元前8世纪。 在那之前,爱琴海周围的土地似乎是居在着贫困、不识字的农民。这就是说,在模糊不清的史前时期,根本没有荷马史诗中的繁华城市和掌管着大权的国王。在1822年,这种看法十分流行;也就是在这一年,考古学家谢里曼在德国出生。

谢里曼的童年生活令人伤感,这从他所作的一幅充满忧郁的画中可以看出。毫无疑问,他的幼年时代不幸福。他的父亲是本堂牧师,因有酗酒、通奸、侵吞财产等恶习而被教堂开除。不过,谢里曼的哥哥却是一位有教养的人,他对文学和历史有着极大兴趣。 他把一本书送给当时只有7岁的谢里曼阅读。这本书讲的就是特洛伊战争的故事,其中一幅插图是大火中的特洛伊城门。谢里曼在他的自传中说道,这本书在他幼小的心灵上打下了深深的烙印,他叹为观止;认为特洛伊一定是真的;并发誓在长大后,一定要找到它!

谢里曼的“向导”不是别人,正是史诗作者荷马!他已经把《伊里亚特》和《奥德赛》看成历史,而不是单纯的文学诗词。谢里曼是如此为荷马的魁力所倾倒,以致于当他参观伊萨卡岛时还以为他真的回到了那个年代。伊萨卡岛是希腊的一个岛,《奥德赛》中的主人公奥德修斯和他的妻子珀涅罗珀传说就住在那里。谢里曼这样写道:“每座山、每块石、每条河、每一个橄榄园都使我想起荷马,我发现我猛地一跃,飞越过了几百年,进入具有古希腊骑士风格的闪光年代,”他雇用了四个民工,在传说曾经是奥德赛宫殿的遗址上动工发掘。当民工挖出两个装满灰末的罐子时,谢里曼心中大喜;他在想:这是不是奥德赛和珀涅罗珀的骨灰呢?!他想马上找到证据以验证荷马史诗的准确性,于是他赶到了土耳其爱琴海的另一边。

土耳其西北部的两个遗址早已和特洛伊传奇有着神话般的联系,这就是名叫布纳巴西的村落和称为西沙里克的小山。谢里曼手捧着荷马史诗,在这两个遗址上进行着他的考察,他认定西沙里克小山更加符合他在《伊里亚特》史诗中所找到的特洛伊城的位置。虽然在这之前,有几个人推测过:西沙里克小山是遗失特洛伊城的位置;但是只有此时此地,谢里曼才相信了他们的说法。

在动工发掘西沙里克遗址前,谢里曼需要获得土耳其政府的准许。他清楚地知道,当时美国人要比德国人和俄国人更容易获得土耳其政府颁发的许可证,于是他在美国印第安纳州的印第安纳波里度过了1869年,以便取得美国公民的身份。谢里曼在美国的逗留也使他很快与他的俄国妻子离了婚,他想再娶。当时他已经是如此醉心于古希腊文化和历史,以至于认为只有希腊女人才适合于他。他开始请朋友为他介绍。他提醒这些朋友:“她必须对荷马充满热情。”最后47岁的谢里曼选中了其中的一个。她叫索菲亚﹒英格斯托门罗斯,17岁。两人很快结了婚。使许多熟悉他的人感到吃惊的是,这次婚姻十分美满,充满无限真爱。

1870年,谢里曼回到西沙里克。他仍然没有获得土耳其政府的准许证,但他还是开始挖掘这座小山了。在土耳其当局勒令他停止非法开掘之前的两星期,谢里曼挖出了一段石墙,他怀着激动的心情写道:“这石墙有6英尺厚,建筑得牢固极了!”他坚信,这就是荷马在史诗中描写的特洛伊城墙!

最后,谢里曼还是获得了土耳其政府的准许,他在1871年正式动工开掘,他渴望发现特洛伊的心情可以说到了疯狂程度!他的发掘方法有些鲁莽与妄动,他不是将这座50英尺高的小山从上向下一层一层地开掘。用认真的考古学家的话来说,就是要用标准的传统开掘方法, 小心翼翼地寻找一件件文物。谢里曼雇用了120名民工, 命令他们尽量挖宽,挖深,从小山的这一端挖到那一端,挖出了一道130英尺长的坑,简直像是把蛋糕一下从中间切开,看看里边夹的是什么心子。有人这样讥讽道:“他简直是在挖苏伊士运河,哪里像是在考古现场发掘!”

谢里曼之前发现的石墙只是这块“蛋糕“的第一层皮。使谢里曼感到大感吃惊的是,他发现的不仅仅是特洛伊,而是埋在下面的一大片城市。一层一层的废墟一个压一个,一共有45英尺深!每一层代表着一个城市 ─ 一个在前一个废墟基础上建造的城市。各层之间又有多层泥土相隔。有几层灰末显示,其中部分城市曾被大火夷为平地。谢里曼对上面几层,不太感兴趣,因为他认为真正的特洛伊,即荷马史诗中的特洛伊,应该是在最下面或靠近最下面的地层。所以,使后来的考古学家深感遗憾的是:谢里曼支使他的民工残忍无情地用大车拖走了成千上万立方码的泥土和石头,使这座遗址小丘上面几层具有考古实证价值的地层,在他大刀阔斧向底层鲁莽发掘下丢掉了!正如谢里曼自己所说的:“我的目的是掘出特洛伊,我估计它是较低地层遗址中的一个,我不得不破坏而放弃较上面的地层中许多有趣的遗址。”他的鲁莽与妄动使当时的一些学者十分不满,称他是“特洛伊第二个破坏者。”

1873年,谢里曼对荷马史诗准确性的深信己达到无以复加的地步。他的民工在接近小丘遗址的底层挖出了石铺路面、 大号陶罐。同年5月,他们又挖到一栋大型建筑物遗址。谢里曼坚信,他已经找到“特洛伊的最后一位国王的宫殿遗址。荷马在史诗中把这位国王叫做普里阿摩斯,所有古典著作也是这样称呼他的。”这次大规模发掘的高峰一直持续到5月底, 此时的谢里曼已经发掘出了考古学家所能发现的最不平凡的遗址之一:普里阿摩斯国王的黄金宝藏!

根据谢里曼的记载,当他挖到“普里阿摩斯国王宫殿”的基石时,他突然看见在黑暗之处有道道金子的闪光。为了不让民工看见,他匆匆叫他们收了工,他不想让他们把发现黄金的事上报给当局;因为根据许可证的要求,发掘者应将所发现东西的一半上缴土耳其政府。但是,谢里曼决意要把所寻到的所有文物上缴给希腊政府,因为他已经把希腊看成了他的家,民工一走,谢里曼就拚命挖金子;此时他已不顾头上摇摇欲坠的石砖快要砸下来的危险。他发现大量黄金饰物一个紧挨一个存放着,好像它们之前是放在木箱里,而木箱随后又腐烂掉了。传说索菲亚﹒谢里曼用她的红披肩,从这里把宝藏偷运走。后来,在坑的顶部的一个小室里,他发现许多金、银器皿,还有一些银锭和工具。但是,最令人瞩目的还是黄金珠宝饰物,包括3件头饰,60只耳环、6只手镯。近9000颗黄金珠子(谢里曼后来用这些珠子打成一条异常珍贵的金项炼),这是当时考古学上最有价值的发现。谢里曼家族成功地把这些珍珠运出了土耳其,运到了希腊,再由索菲亚的亲戚把它们藏在花园和货棚里,直到1874年谢里曼准备将此事公诸于世。

谢里曼发现的公开,顿时引起一场轩然大波。土耳其政府极其愤怒地要求归还这批藏宝;全世界的考古学家瑟学者强烈要求展览这个稀世发现;在普通人心目中,谢里曼这位寻宝人一夜间成了大英雄。然而,普里阿摩斯宝藏却给谢里曼带来了麻烦。他没有向土耳其道歉,没有请他们原谅他没有履行给土耳其“一半”的诺言。因为在那个时期,欧洲的考古学家也在埃及与近东大肆掠夺地下宝藏,这已成了一种司空见惯的作法。许多考古学家还因这样做成了百万富翁而沾沾自喜。但是令谢里曼感到失望的是,希腊政府在土耳其人压力下,拒绝接受这批藏宝。最后,谢里曼只有把它们送到德国,存放在柏林一家国立博物馆中。土耳其政府发誓要找他算账,他也不想受到严厉惩罚,因而赔偿了土耳其政府要求得到的五倍罚金。

普里阿摩斯藏宝的命运已成为现古学的最大秘密之一。第二次世界大战期间,德国的艺术珍宝(包括特洛伊的黄金宝藏)被统统打包,藏进了地下碉堡,以避不测。在大战结束的一片混乱中,取胜的俄国和美国军队占领了德国,许多珍藏品便不翼而飞。名画、古书、珠宝饰物、古董,以及其他有价值的东西,不是被士兵抢走,就是作为获胜方的战利品而被没收。具有讽刺间臆的是,许多珍宝也以同样方式被某些德国人所占有。至此,特洛伊的黄金宝藏再也看不见了!历史学家们哀叹这样的损失,怕的是这批稀世文物是不是已经被熔铸成了金锭,现在所剩下的只不过是些文字的描述和残缺的照片了,包括那幅给人以强烈震撼的索菲亚﹒谢里曼的照片,在这幅照片中,可以看到索菲亚戴的是古代王国特洛伊的公主曾经佩戴过的头饰、耳环与珠宝。

不但藏宝不翼而飞,现古学们甚至开始怀疑谢里曼所描述的寻宝经过是否真实,第一点受到置疑是索菲亚用红色披肩偷偷运走藏宝的具有传奇色彩的说法,细心研究谢里曼的文章,会发现索菲亚当时并未在发掘这些藏宝的西沙里克小山。而且,谢里曼的各种记录和对藏宝的描述也有相互矛盾的地方。因而一些学者认为这批藏宝并非一次发掘,谢里曼本人也这样提到过。这些学者暗示,是谢里曼把遗址不同层次和位置所发掘出的许多较小的藏宝,在日后汇集在一起,当作“普里阿摩斯宝藏”宣布,以便更强烈地渲染这次稀世考古发现的轰动效应。

至于谢里曼是“如何”与“何时”发现这批藏宝的细节可能望远也不会有人知道了,但这批藏宝的归宿之谜已经揭开。“曾在俄国看到特洛伊的黄金宝藏”的传言,在1993年得到证实,因为此时俄国政府宣布:谢里曼所发掘的藏宝在大战后就转移到了莫斯科。由于土耳其、希腊、德国、俄国在这批藏宝的所有权上展开了激烈争论,所以谢里曼所发掘的珍宝在1996年才在莫斯科展。这是藏宝出土半个多世纪后第一次公开亮相。至于所有权的谈判还得拖上几年;但世界各地的考古学家们希望,这批无价的、独一无二的艺术珍藏能尽快重见天日,以供学者们深入研究。

特洛伊黄金宝藏的发现,虽然举世瞩目,但也仅仅是谢里曼考古生涯中的一个片段。他一直在指导西沙里克的发掘,直到1890年去世。19世纪70年代中期,他还开掘了一个称为迈锡尼的古希腊遗址--传说是征服特洛伊的希腊联军统帅阿伽农国王的故乡。在那里,谢里曼发现了又一个,甚至是更有价值的宝藏--“皇家墓地”,其中有金饰点缀的遗骸,有男有女、有老有少,许许多多的遗骸!其中一个男性骷髅还戴着一付黄金面罩。谢里曼带着自豪而又敬畏的心情写道:“我凝视着阿伽门农的那张脸,许久!许久!”

现在看来:谢里曼是错认了阿伽门农。在迈锡尼发现的墓地可追溯到公元前1600年。而如果确有阿伽门农这位国王,则他所处的年代要远远靠后,即特洛伊战争年代,大约公元前1250年前后。然而,谢里曼在迈锡尼的发现却是古希腊文明兴起之前数世纪顶峰文化的首例确切证据。正如学者们在赞扬谢里曼考古发掘时所指出的那样:迈锡尼文化从大约公元前1600年至1050年,一直主宰着爱琴海地区,公元前14世纪和13世纪,在迈锡尼人的全盛时期,他们居住和往来贸易的足迹遍及希腊、克里特、爱琴海诸岛、土耳其沿岸,以及意大利南部。大约公元前11世纪,迈锡尼帝国瓦解。 当地人与来自北方的部落混合而建立了希腊文明,在8世纪时,处于全盛时期。古希腊的语言、文学和宗教保存了迈锡尼文化的许多成分,包括关于战争和国王的传奇,这些都成为特洛伊战争传奇故事的素材。

谢里曼也误认了特洛伊。“普里阿摩斯主藏”发掘的地层,据现古学家推断,形成于公元前2500年至前2200年;这比传奇中的特洛伊战争年代要早1000年。匆匆忙忙一下挖到遗址的最底层--谢里曼认为的特洛伊所在地--势必大大超过了荷马史诗中的特洛伊的真正所在地层。这可真是太傻了!

推算各地层所属年代的主要权威,是威廉﹒多朴菲尔德,他在1882年被谢里曼雇用来监督发掘工程进展。据他断言:从最下层的最古老的特洛伊Ⅰ,向上数到最上层的新近地层特洛伊Ⅰ, 整个废墟遗址由9个不同地层构成。其中特洛伊Ⅱ就是谢里曼认为是荷马史诗中提到的特洛伊所在的地层。但威廉认为,真正的遗址比谢里曼在此之前估计的要古老的多;而且,荷马史诗中早已描述过的特洛伊,即公元前13世纪的特洛伊,会在新近得多的地层,即特洛伊Ⅵ中找到,虽然谢里曼大为吃惊,但他最后还是接受了威廉耐心收集的证据,认为有这样的可能性,即他所发现的宝藏可能不属于普里阿摩斯国王。在他去世之前,他承认:他所发现的艺术珍品可能比普里阿摩斯在位的年代要早1000年。

在谢里曼去世后,威廉在西沙里克遗址上继续探察,并成功定位了特洛伊Ⅵ的部分遗迹。这是谢里曼的民工尚未破坏掉的部分。

他发现了一堵大型石墙,找到了特洛伊Ⅵ早已被烧毁的证据。威廉宣告,这才是“真正的”特洛伊。现古学家已经证实了他对年代的推算,即:特洛伊Ⅰ可追溯到大约公元前3000年;特洛伊Ⅱ(谢里曼认为的特洛伊),公元前2500年至前2200年;特洛伊Ⅵ,公元前13世纪(《伊里亚特》史诗中所描述的年代);特洛伊Ⅷ, 亚历山大大帝在公元前4世纪所来到的这座希腊城市;特洛伊Ⅸ,最上地层,是古罗马的新特洛伊(新伊利昂)城。

在西沙里克工作的下一位考古学家是美国人,名叫卡尔﹒布勒根。此人在1932年来到这里。他的发掘方法体现了20世纪新的科学的考古学态度,即:慢慢地、仔细地测量、记录、照像,然后才搬走所发现的东西。在谢里曼和威廉所遗留下的,未被发掘过的小丘地区,布勒根获取了大量关于特洛伊Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ的资料;像他的前辈谢里曼和威廉一样,他对证实荷马史诗中的特洛伊最感兴趣。他把威廉划分的9个地层进一步分成46层。 他断定:特洛伊Ⅶ地层当中的一层最有可能是传奇中的特洛伊。

今日的西沙里克已经完全不是1870年谢里曼开始发掘的那个泥土覆盖的小山丘了,它就像一个采石场,被打成许多的孔洞和壕沟,还有崩破的石墙。遗留下一摊面目全非的城市痕迹。 它目前是土耳其的主要文化景观之一,每年吸引着300,000观光者来到这里。观光者一到这里就能看到一个三层楼高的大木马,体现着永恒的荷马传奇风格。 剧院里可观赏演出。此剧院是公元1世纪由罗马人修建的。当然,重要的科学考察仍在进行。1988年开始的,由一组德国和美国的考古学家所进行的一系列探险,已经找到了可能作为这小山顶四周的防卫边界的遗迹----一条10英尺宽的壕沟。这条壕沟已深挖到底盘岩,包围着一大片区域;这暗示该遗址上的一些早期城市可能有考古学家们所估计的5倍大。其他的近期发现有:特洛伊Ⅸ出土的,比真人还大的罗马大帝哈德里安的大理石雕像;特洛伊Ⅰ下面的早期定居者的遗迹。考古学家们已经着手对特洛伊的史前遗址进行考察,但迄今为止几乎没有任何新的进展。

在希腊迈锡尼,谢里曼的第二大发现是这个黄金面具,被称为“阿枷门农面具”。然而,制作此面具的时间比阿伽门农国王(如真有其人)在位的时间早几百年。

新型发掘方法标志着在特洛伊考古历史的重大变化。在遗址工作的考古学者第一次不再受荷马和《伊里亚特》史诗的摆布。德国考古学家玛夫锐德﹒柯夫曼负责发掘他认为,《伊里亚特》史诗描述的事件是否曾经发生不太重要。他这样说道:“我相信,《伊里亚特》描述了历史事件的核心:战争确实在这个地势险要的地区不停地发生。关于是否有帕罗斯和海伦这样的人物,不是主要的问题。”

1993年8月8日, 考古学家在修复由罗马人建造的一个剧院时,发现了公元2世纪罗马大帝哈德里安的大理石雕像。

特洛伊无疑是古时一大强国。它位于海岬之上,俯视着欧亚之间的重要贸易通道,即地中海与黑海之间的航道:处于这样一个贸易与旅游交叉路口的城市,特洛伊极易卷入战争并受到攻击,这类型的冲突就可能为数世纪的人所记忆,并代代相传,从而给荷马的传奇故事增添了更多渲染力量。与谢里曼不同的是,今天的考古学家们把特洛伊视为具有悠久而曲折复杂历史的名城;而不是用来证明文学传奇的真相。柯夫曼,这位负责发掘工程的德国考古学家作了这样一个解释:“我们的遗址发掘工程并非根据《伊里亚特》史诗进行;而是作为研究史前文明的历史学家,从令人迷醉的文化‘十字路口’开始!”尽管如此,亨利﹒谢里曼一定会高兴知道:一个关于特洛伊的传奇至今仍具有如此旺盛的生命力!一个小时候就醉心于少儿书中具有传奇色彩的特洛伊的男孩,在长大之后竟然找到了湮没在数世纪尘土之下,而又充满着神话传奇色彩的城市---特洛伊!

大伙来帮忙。。。搞不懂啊

你自己看看吧,字挺多的!

用命令行参数方式开始游戏:C:GameFolderbshift.exe -console

以后就可以在游戏中按下“~”开启控制台。注意:在加载地图或者游戏之前,你都必须首先开启控制台并输入“'sv_cheats 1'”(记得前后要包括引号'哦)。或者你也可以在“C:GameFolderconfig.cfg”文件中放置这些命令,这样下次进入游戏的时候便会自动设置上。

'god' 无敌模式

'noclip' 穿墙模式

'impulse 101' 获得所有武器

'sv_gravity x' 设定重力(X=800时为游戏默认重力,而X=0时便是没有重力)

'sv_accelerate x' 设定空气加速度(这样你可以在跳跃时移动得更多,默认的为10,但是增加后你会跳得更兔子一样!)

'skill x' 调整难度(1最容易,3最难)

'map x' 直接选关(X可以是以下列表中的任意地图)

地图列表:

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按墙上标示,往REFRESHMENTS在靶场领到手枪、拾取子弹,在更衣室得到装甲(防弹衣豪华套装)。现在可以往H-E PARTICLE LABS 走了。之后一路推箱子、开铁门来到电梯里。SECTOR-G ACCESS 同往的还有唐僧一样的2博士(居然不让我KILL他,会OVER,不爽)开动电梯,游戏就此开始了!游戏过程中记得常按F6来保存游戏。

“蓝色行动”Blue Shift和原半条命基本同样的开篇.我们的主角‘卡尔鸿’(不好听,呵呵)乘轨道电车来到地下AREA 3 SECURITY (由于改进画面,我居然没头晕)下了电车等待...门后的警卫才打开了门。按墙上标示,往REFRESHMENTS在靶场领到手枪、拾取子弹,在更衣室得到装甲(防弹衣豪华套装)。现在可以往H-E PARTICLE LABS 走了。之后一路推箱子、开铁门来到电梯里。SECTOR-G ACCESS 同往的还有唐僧一样的2博士(居然不让我KILL他,会OVER,不爽)开动电梯,游戏就此开始了!游戏过程中记得常按F6来保存游戏。

欣赏完过场画面,从报废的电梯里出来,得到第二件武器-铁钩COOL 。杀了两小怪物(最好用枪)掏出铁钩,将见到的所有木箱全都敲碎,可得到子弹哦(以后见到木箱后可记得都要敲碎)。用铁钩敲坏墙上的电线盒后,紧锁的铁门可以打开了。往前来到一污染区,KIIL了四只小虫,听完博士的讲演,从上方开枪将红色炸药桶打爆。GO。向前在乘吊车时杀掉2小怪物,下车来会遇到本游戏最令我讨厌的人型怪物-会放电,用左右闪躲战术杀了它们。进入小门,按下SAUTH TUNNEL ACCESS 对面的大门就打开了。前方有药包,子弹和怪物(废话)。来到吊车调节阀画面,推油桶,调吊车高度。之后就是-跳跳跳:小箱子-油桶-左吊车-大箱子-右吊车-红铁梯。跳上铁梯后记得按住向上别放开。前行是个排水系统,向右边有个电梯开关和管道筏门,按下后再往左边走。这边是个水池,避开上方垂下触手的怪物(可KILL掉),在水下打开FLOW CONTROL筏门,水位上涨,可以离开咯。向前一路冲杀。GO GO GO 拉下墙上电线盒边的开关就可以乘电梯来到刚才按电梯开关所看到的场景,将白色箱子推下水,一阵爆炸后,水下的转轴坏掉,可以过去啦。向前第一场景终于结束,可以见到天日了。^O^

刚上到下水道井口,一阵枪声,哇,居然是打我的,快闪啊。打开隧道大门,前方的废弃车辆旁有本游戏最好用的‘手枪’基本上一两枪就一个,爽啊。打爆傍边的红色油桶,旋开小水道井口。下去前到隧道另一边看看先,刚探个脑袋,对面三个士兵,其中一个还仍出一榴弹,我就48的生命啊,闪啊!一个平移跳加上一个圆周跳(纯属虚构)榴弹在身后不远爆炸,暗想,一会再找你们报仇。再看,隧道大门已经关上,只好爬下水道咯。STEAM TUNNEL ACCESS 刚下去就断了,吓我一跳。管道里有几处蒸汽泄漏,尽量少受伤吧。向前还有一段管道漏电,看准时机冲过去。推(拉)动绿色箱子,然后用跳-蹲上到通风管里。出来后得到100甲和30生命及新武器,像DF的M4-M203(和手枪的绝佳组合)。这里又有一位博士丧命,‘博士,你不能啊...(用力得摇晃他)...555555,我还要找你索取生命药包呢,你怎么能......’(原来博士是被气的)。^o^ 边推进边破坏中发现有一电梯,不过似乎坏了(没电),不管,继续推进。上楼梯打开第一层的房门,前方就是向我扔榴弹的敌人,报仇血恨的时候到了,该处小心榴弹,二楼窗口还有一敌人。干掉后从窗口进去,来到一仓库,里边的敌人一样会扔榴弹,以后都要小心咯。仓库里的红色集装箱有人质在叫:“HELP!”,另一蓝色集装箱里是放电的怪物,打开后马上扔榴弹,那个冻在冰块里的怪物也一起炸掉,爽啊。再向前的广场敌人很多,解决掉后在红色集装箱救出人质。一大门随之打开,冲出大批敌人,用那台重机枪(绿箱子里边)扫射他们吧!往敌人来的地方前进,要收拾一辆坦克,那坦克只能平射,傍边的敌人才是主要对象。这简直是个武器和生命药包仓库,抢啊!口水流啊流、向东流啊流(该段写得简单是因为战斗激烈,心里不足的缘故)。进入小门后要注意之后的那挺自动机枪,轻易的打碎后就是破坏箱子了。火车上的4颗炮弹,只要击中后边的推动部分就会打开一缺口。在这建议不要急这跳下去。一会就不容易回来拣东西了。缺口后边还是一个广场,敌人一样多多,相信你已经很熟练的收拾他们了。在控制室转动广场中央的转盘。开动牵引机车拉出红色集装箱,里边是人重要人质(我喜欢他的发型,像齐达内^-^)。对话后人质帮你从集装箱顶部出来。又有敌人,废话少说,开杀。现在广场边的小门开了,进去一路杀回刚才不能启动的电梯,然后回广场带上人质(一开始就带也可以,不过要小心一个会扔手雷的家伙)。进入电梯,游戏又告一段落。(人质在带到电梯前的通道是居然想回去,拦住他和他对话就行,不然要再跑一趟)

出了电梯,就看博士表演了……主角站上传送台,一阵绚丽的绿光过后。来到了一个完全不同的世界,这就是怪物的世界吗?好美的地方,我喜欢。还没来得及感叹和欣赏,几只小怪物冲了过来,我想不会是来欢迎我的吧。不管,先下手为强,‘砰砰砰’一些弱小的家伙。这下可以好好欣赏一下这个世界了。一个悬浮的大陆,眼前只有两种植物(暂且乘其为植物吧)。会发光的可以做路标,一碰它就灭了,另一是会被动攻击的,别碰就可以。前方有个兰色小水池,站上去后居然能治疗。这真是好地方。休息片刻,继续进发。这地方的重力小很多,我蹦蹦蹦就上了路。熟话说‘条条道路通罗马’这也一样。你可别在一个地方兜圈子哦。钻了一会山洞,来到一个悬崖,有悬浮的跳跳台,在跳的途中会有3只放电怪物出来打搅你。继续前进,又有一类似的地方,还是跳。这回不着急,会有怪物来轰炸,目标不是你,是不该走的路线(游戏这点还真不错,不用走冤枉路)杀掉几个放电的怪物后在兰色水池修养一会,沿着因轰炸而倒下的树干前进。掏出铁钩将地上的植物网打开,我跳进去......LOADING之后主角掉到红色(杂色)的水里。向前,潜水,上岸。下边居然是个大峡谷,好深,好在我没恐高症。不管三七二十一,助跑,跳啊。忽悠忽悠的就跳到峡谷下方,掉在水里,没事。环顾四周,谷底有一粉红色水池,峭壁上还有和刚跳出来的地方类似的洞口,好高。走上粉红色水池,呼的被高高抛起,原来这是个气囊,不是水池,刚才还以为能加装甲呢,呵呵。知道怎么回事了,上峭壁的洞窟吧。洞里又有在壁顶垂下触手的家伙,现在我充足,喝!干掉你!前进中再乘一回气囊跳。就是这个世界最重要的地点。给了片刻的宁静,发动场地中央的机器,将**箭头双双调至红色区域。敌人出现了,空中可地面联合进攻。躲在树木后边用一枪一枪的打,尽量瞄准些。干掉后进入边上的洞穴,杀里边的放电怪物(其实它是自杀的)洞穴塌方,壁顶出现通道,GO!上去前进就是刚来到这个世界时的场景。出现了一个绿色的光球,传送点出现了,随之而来的是更多敌人的出现。不管它们干掉几个当道的怪物后一个漂亮的飞身鱼越,绿光过后,主角回到了实验室。就像一场梦,要不是那只省40的生命提醒,还真以为是幻觉呢!

刚回到实验室,博士就让帮忙,要到下一层取些东西。乘电梯往下,刚打开下层的大门,就看到一怪物在啃一警卫的尸体,看来这层已经被攻陷了。向右乘升降梯,居然隔着铁丝网见到一博士和一警卫。刚想找个门进去,只见一放电怪物出现并......赶快找门,可门都的锁着。不远处传来电焊声,有扇门正在开启......在开启的瞬间,给了他一发火箭,嘿嘿,谁能活。冲入大门,经过一番战斗,见到一池的毒液,过不去啊。想起路上断了线的引爆器和附近的油桶,铁能导电,哦就这么简单。进入炸开的门,在一控制室将毒液排去,下到池底,我推铁桶。再回到控制室,重新注入毒液,铁桶浮在水面,成了一条桥,一蹦两蹦就过去了。在对岸打开了毒液池上的两个发电机,再看傍边的机器都正常运做。现在可以往回走了,来到LEVEL 2 ACCESS LIFT 将活动梯调上来,就可以来到刚才被放电怪物袭击的警卫身边。警卫在牢骚几句后一个侧扑......倒下了!主角将地上的装置在右边POWER CELL CHARGING STATION充能后利用左边的POWER CELL DELIVERY LIFT升降机将其送到上层博士手中。OK,这个任务完成了,打道回府。

好了,之后就是最后的任务了。在传送室,博士让你帮他启动机器。在二层拉下闸刀MAIN POWER,一会电源会出现不稳现象,上铁梯在SYSTEM PRESSURE转动阀门调节至绿色安全区,顺手干掉2小怪物。回到二层控制室,在右边的能量充满出现颤抖时按下DISP.FIELD DAMPING LOCKS的按键,就可传送了。共要传送3位博士和主角自己。一阵绿光过后,主角来到地面,不过……逃出来的似乎只是主角的一部分而已(不会只是灵魂出来了吧)……结局大家自己体会吧。反正本人不明白。呵呵!

Blue Shift的难度有数降低,相对一代。我把EASY 和 DIFFICULT 都过关了。没发现什么难得变态的地方,很均衡。我用傲锐A3D+大耳机,游戏中被吓了好几回,总的来说音效不错。EASY难度的武器会自动瞄准(我不喜欢),DIFFICULT的敌人更耐打了,攻击力也提得挺高的。手枪之所以好用,是因为它开枪后枪头不跳,打敌人的脑袋一枪一个准,打在胸口也能两枪解决一个敌人。还有F6在游戏里特好用,SL大法不只是在PRG里好用的哦。对多任务切换支持不好(半条命的老毛病)我边玩边切换写这篇功略,常切换不出来。接下来继续练习我的CS去了。

其实以第一人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略,为了给大家整体感,在这里我再次借用了这种方式并加以扩充。至于是否合适,我觉得它对于当前已经公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试。不可否认,这样一来字数不可避免地会增加,在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减。这也是这种攻略的缺点之一。至少,我已经对这篇攻略尽心地做了修改,好与坏,唯有读者才是标准。

这次攻略很详细。我不知道作为一个FPS游戏,如此详细的攻略是否剥夺了玩家探索的乐趣。不过在较全面记叙流程的同时,我尝试着以第一人称来引导玩家完全融入剧情,在个别地方适当加入一些人物当时的感觉。

其实以第一人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略,为了给大家整体感,在这里我再次借用了这种方式并加以扩充。至于是否合适,我觉得它对于当前已经公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试。不可否认,这样一来字数不可避免地会增加,在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减。这也是这种攻略的缺点之一。至少,我已经对这篇攻略尽心地做了修改,好与坏,唯有读者才是标准。

LIVING QUARTERS OUTBOUND

'嗨,早上好,欢迎来到黑山实验室。现在是早上八点四十五分,温度华氏九十一度,本车开往实验室A区。请不要将身体探出车外,不要……'

伴随着机械毫无生气的女声,列车缓缓驶入封闭的黑山实验室入口,阳光在身后逐渐隐退,呈现在眼前的是一派繁忙而有序的工作景象。自我介绍一下,我是黑山实验室第三区域的安全警卫,B·CALHOUN,安全等级3,在此担任警卫工作。虽然这里管理森严,进行着不为人知的秘密实验,但自打我刚进入这里的时候,就有一种不详的预感始终笼罩着我。哦,一部**里有句台词是怎么说的来着,'浑沌理论认为,一切有序地运转时,危机已经开始显现。'不管怎样,这里的薪水还是很不错的,不过我想知道什么时候才能到达我的工作区域?

INSECURITY

终于,列车在一个小站台前停了下来。我舒舒全身筋骨,跳出车外,伸手就去推面前的门,可……上了锁。这时里面有人大声说,他正在从里面为我开门,等着吧,此时一辆列车驶过,里面是一个科学家模样打扮的人(其实他就是GORDEN FREEMAN啦)。一阵忙碌后,这位兄弟终于把门打开了。进去后,我刚要向他抱怨怎么这么久才开门,他却先发制人,说最近基地内出现许多意外事故,什么系统失灵啦,安全装置故障啊等等,喋喋不休地说个不停,真吵人,不管他了,先报到去。左转,跟着标有'AREA3 SECURITY'的指示牌,下楼梯,沿着墙上的绿线一直走,来到警卫大厅。呵,这么多警卫啊,不过好像都挺忙的,只有一人让我先去把制服换上。跟着'PERSONNEL FACILITIES'的指示进入左边走廊,找到标有自己名字的柜子前,穿上制服(其实就是盔甲啦)。出来后,再沿着'ARMORY'指示,上电梯,出门右转,打开门边的电子锁,来到射击练习室。管理员正在看着什么杂志,跟他讲话也没反应,等着吧。终于他抬头看见我站在面前,向我问好,一边废话,一边把我的配枪交给我。(真想一枪挂了他!)拿到枪了,可子弹不多。去旁边的射击房,找到三梭子弹,另外这一层的录像监视室(VIDEO SURVEILLANCE)可以察看这一区域的现场情况,还好,目前一切正常。原路返回来时的大厅,有人打趣地说这身制服使我看上去像个新兵仔,并说G区出现小故障,让我去查看一下。OK!从大厅另一扇门回到最初来时的岔路口,走右边有'H-E PARTICLE LABS'标识的通路,让尽头的警卫给我开门,开始执行第一个任务。

一路上不断碰到一些科学家和一个正在工作的修理工,不过好像用不着我帮忙,也好,到前面看看去。在走廊尽头的站台处,经过那位在椅子上看报纸的科学家,从'Maintemance Access'标识牌下的下去,推开铁门,找到标有'HIGH VOLTAGE'警示牌的铁栅栏,进去把电闸合上。然后我推开挡在旁边门口的铁桶,经过一段恐怖的漆黑走廊,来到另一边站台。出门后,看见一个穿着打扮很体面的蓝衣人坐列车经过,他一定是政府官员来视察的吧。目送他和列车过去后,我按下桥边的按钮,放下吊桥,进入对面G区入口。

好了,原来是两个科学家因为开不了电梯而让我跑了这么远的路来解决这么愚蠢的问题。我就做个好人,顺便送他们达到目的地得了,反正回去也没事儿做。走进'SECTOR G MAIN ACCESS LIFT'电梯,按下开关,电梯开始下降。不一会儿,电梯莫名其妙地发出警告,电力中断,接着马上又回复了正常。正当我庆幸没有大问题时,电梯突然停住不动了,透过栏杆向外看去,天啊,眼前的景象让我目瞪口呆:伴随着一阵阵闪光,出现许多奇怪的生物,基地遭到不明怪物的侵入,科幻小说中的情节在这里发生了!在我不知所措时,电梯突然剧烈晃动起来,身体里的骨架仿佛脱离躯体从头顶飞了出去,电梯掉落了!

DUTY CALLS

全身酸痛,这是哪儿?努力睁开眼睛,看到一个怪物正在电梯口啃着什么,不会是人吧!恐惧袭来,我又晕过去了。不知过了好久,我终于恢复了知觉,扶着电梯门勉强站了起来。估计一下当前形式,这里应该有许多怪物吧,我最好先离开G区,把这里的情况向上级汇报,当然了,最重要的还是要活着离开。捡起地上的铁棍,立刻有两个怪物迎上来。看样子它们只会用震动波攻击,所以为了节省应付其它怪物,我决定用铁棍解决这两只震动怪,哼,简直不堪一击。

干掉它们后,我发现这里堆了许多箱子,有些里面藏有子弹,用铁棍打碎就能拿到了。还有更让我高兴的是,在一个箱子后面的墙上,我找到一个医疗机,虽然不能带着走,但它能补充我许多HP,是冒险中不可缺少的装置。我一路敲打,来到一间堆满木箱的房间,这里有一个'WARNING'标识的铁盒,看上去是个电路控制器,嗯,用铁棍打碎它。闪光过后,这里的电力中断,我得以通过蓝色通道中的那扇电子门,来到一间地上满是水的厨房。闪身躲过扑过来的蜘蛛怪,趁它没反映过来,马上用铁棍解决它。小心跳上没有水的桌子,进对面的小门,拿走铁架上的子弹,从旁边的爬上通风管道,呵,那是什么?一个奄奄一息的科学家?我走过去本想帮助他,出乎意料的,他看起来并不高兴,反而担心地要我快点走开,免得被那些人发现他的躲藏地。那些人?我想再问出点东西来,可他只是一个劲地催促我快走,看来他精神要崩溃了吧。我沮丧地从平台边缘看下去,发现在一扇铁门后,堆着几个标有爆炸标志的桶,拿出手枪试着引爆它们。嗯,我第一次的射击还算不错,第三发子弹就把那扇门给炸开了。下去从炸开的门进去,很短的走廊连接着机器人作业区。按下尽头处按钮,乘坐电梯到达对面宽敞的马路,进入马路左边小门,按动'SOUTH TUNNEL ACCESS'下的按钮,可以看见门对面那扇巨大的铁门缓缓开启。我高兴的跑过去,突然背后传来时空传送的声音。我知道那又是怪物来了,不过眼前的门就要关上了,我的手枪又不能立刻解决那两只闪电怪,所以我拼命地冲进快要关上的门内,呼!暂时安全了。

不久在我遇到两震动怪后,我不得不说服自己,也许以后我要一直在恶梦中挣扎了。绝望的我蹲行通过被卡住的门,再次解决来迎接的震动怪后,发现这里没有出口了。对面墙上的根本够不着,不过那两个升降梯可以利用。扳动控制台上的开关(按住不放),把两升降梯放至适当的高度,用(跳+蹲)的技巧,我终于爬上那红色的,到达上面平台。这里躺着个已经去的警卫,虽然不情愿,可我没有选择,穿上他的盔甲,拿走他身上的,继续我逃亡之旅。告别不幸丧身的同志,我进入'ENTRY POINT B-03',刚往外走了两步,面前传送来两只闪电怪。硬拼可不是办法,我快速退回走廊里,在角落里朝闪电怪打冷枪,将它们逐一解决(以后遇到这种怪物,不能硬拼,只要退回它们看不到的地方,它们会自己过来找你,那时一发散弹就能干掉它们)。再次小心露头,发现这里的门也被卡,不过右边有一架。当我正要走过去时,背后又传来时空传送的声音,我不敢和它们纠缠,头也不回地滑下逃命。

下,周围充满巨大水流冲撞的声音,原来是废物处理车间。面对眼前的岔路,我的直觉告诉我右边是正确的方向。左拐右拐后,我纵身跳上对面红色,转动管道上的阀门,从另一边下去,扳动底下另一个阀门后,在这条走廊尽头处一个去科学家的身旁得到近战威力强大的,由下来时的回到上面。刚才被蒸汽挡住的通道,现在则停止喷射灼热的水汽了,那么我也就可以从这里继续前进抵达废物处理控制室了。我胡乱按下控制台上的开关,使对岸的电梯载着三个闪电怪和一个标有'DANGER'的箱子降下来。虽然隔着挺远,可我还是小心翼翼地解决掉其中两只向这边张望的家伙。离开前,我利用这里的医疗机把HP补满,然后回到废物处理车间的岔路,从左边岔路的爬上一个很高的平台。这里管道纵横,唯一出路只有踩着**的管道前进。

在管道上爬行一段距离后,我来到一处天花板上布满舌头怪的充满水的房间。跳进水里,小心地避开那些探进水里的恶心舌头,游过一处破碎的铁栏杆,我看到一个标有'FLOW GONTROL'的扳手,转动它以使水面上升,这样我才能离开这令我呕吐的水池。岸上躺了个警卫,当然是了。不过我对此已经麻木了,穿上他的盔甲,拿走身边的子弹,进入唯一的那条绿色通道。唉,又是两个闪电怪,我退回警卫处,等它们高兴地跑过来找我,仅用两发就送它们归了西。继续前进,在桥上突然遭到闪电怪的前后夹击,我快速转身解决身后的闪电怪,至于另一个嘛,不等我开枪,它就跟着断裂的桥面跌入无底深渊。呜……桥断了,可这难不倒我。仔细观察周围,我发现左边那条管道很粗嘛,也许我可以从那里走到对面。呵,不过一不小心就会跌下去找那只闪电怪哦。我谨慎地一步步挪到断桥的另一边,踏上坚实的地面后,我知道,日后如果改行,起码高空作业是不可能在我的就业意向里的。对面桥上一个可怜的警卫被两个怪物左右拉扯,解脱后却自己翻下桥去,好,就让我来为他报仇吧。这种被附身的怪物行动比较慢,所以对付它们不算难,解决掉它们后,仔细地在箱子里翻翻,找到,地上也有一副盔甲。清扫一通后,走过警卫遭到袭击的桥,桥头有一个医疗机。补满HP后,坚决跳下平台,用第二种发射方式,两弹齐射快速解决吐酸液的怪物,从右侧冲到房间另一端,从容干掉冲过来的闪电怪和酸液怪。

右拐进入栅栏后的水道,先打发右边正在吃人的酸液怪,和躲在左边岔口里的酸液怪,扳下墙上电力开关,拿走箱子上放着的,由人旁的电梯上升到废物处理控制室的对岸。

原来在控制室看到的电梯竟然要经过这么曲折复杂的路线才能到达,要是有滑索该多好啊……正当我感叹时,箱子后面冲出来一个闪电怪,第一时间换上解决它,把'DANGER'的箱子推下平台,使它顺流飘至粉碎机,剧烈的爆炸后,粉碎机被炸开了个口子。我跳进水中,紧靠墙壁离开这个处理车间。顺着红色铁梯往上爬,差点被上面抛下的警卫砸到,真险。原来是两个士兵,不过不像是来解救这里的人们的,以后碰到他们要小心,也许是敌人……

CAPTIVE FREIGHT

从铁梯来到露天地区,对面立刻有机枪招呼我,快速躲到警告牌后,等枪声停下来,冲到另一扇门旁,打开密码门,进入通道里(当然你也可以冲过去解决那两挺自动机枪,然后就能提前得到'手雷'和'炸药包')。这里停着一辆车,两人已经被杀,地上留着一把枪和盔甲。我捡起,呵,这是精度很高杀伤力也大的远程武器,要在关键的时候用。继续前进,门外几个突击队员看见我,立刻关上大门,同时还不忘发射一颗榴弹送给我,好在我闪得快。现在前后被封,只有车旁井盖下通道(STEAM TUNNEL ACCESS)可以通行。转动扳手,打开盖子,底下出现很长一段铁梯,没办法,又得回到地下了。急不情愿地爬下,不一会儿,突然崩塌,我掉了下去……

蒸汽管道遍布走廊,蜘蛛怪不断骚扰,中途扳动门旁阀门后继续往前走,又被蒸汽挡路。蹲下靠左侧墙壁通过第一道蒸汽,转动管道上开关,关闭挡住通道的蒸汽,接着走。游过一段淹水走廊,转动水下开关,开门继续这漫长的旅程。解决掉两只冲过来的酸液怪后,上尽头铁梯,处理箱子上埋伏的蜘蛛怪,来到'WAREHOUSE BASEMENT'。

这里的走廊比较宽敞,反而让我不大适应,这是不是意味着更多的敌人呢?我小心地慢慢往前走,果不出所料,闪电怪一只只地出现,当然,也被我一只只的送回老家。现在我站在一个三岔路口,墙上写着'MAINTEMANCE AREA',先去中间那条路看看。嗯,不断闪现的电弧光阻碍了道路,我还是不要过去的好。那么除了来时和这条路,只剩下一个路口了。换上手枪,解决那条路上的蜘蛛怪,我失望地发现这是路,好在箱子后面有一台医疗机,可以补充我掉落时损失的大量HP。接下来,我硬着头皮返回电弧光处,瞅准电弧消失的间隙,快步跑过去。拐弯后,出现在眼前的还是该的长长走廊。

耐心地搞掂路上的怪物后,发现道路被一堆杂物堵住了,正当我发愁的时候,通风管道里掉下一只闪电怪,我赶快躲到墙边,等着它过来送。可是却传来奇怪的爆炸声,我探出头去,那只怪物不见了,天花板上的通风管道被炸了下来,但是太高,我够不着。转身把铁箱推过来当垫脚,我跳进这破损的管道,打开电灯,在黑暗中摸索前进。

管道中四只蜘蛛怪陆续前来迎接我,当然我也没让它们失望,为此我失去了宝贵的十颗子弹。我一边缅怀英勇穿过蜘蛛怪那令人恶心身体的子弹弟兄,一边爬出狭窄的管道,站在一堆铁桶中。推开储藏室门口的箱子,我在左边杂物堆前得到盔甲和的补给(事实上,我希望一路上可以不断地碰到挂掉的警卫,那样我的盔甲也就不会匮乏了)。返回,走右边,听见突击队员说话的声音。我探头向楼梯上看去,发现两名士兵正在交谈。对付他们,可不能冲动,我掏出,先点射一个,然后退回来,换上,等另一个过来找我,哈!一发散弹结结实实地全射在他脸上,他变成了蜂窝,对不起,我是卧底!我对他敬个礼,拿走他身上的突击。这可是好东西啊,杀伤力不错,子弹充足(因为这里到处都是突击队员),精度高,远近都适宜,应该是我以后的主力武器了。

弯钢玻璃和热弯玻璃的区别

全功略

序章:“是你释放了时之砂!”

一群士兵正准备用木桩撞开大门,不料天外飞来巨石,看来这条路是走不通了。王子转身翻上乱石堆,攀上城墙,一路冲杀下去,玩家可以在这里熟悉一下操作。几经波折之后来到一处城墙边上,干掉这里的敌人后攀上石壁,绕一个圈子便可以到达前边动画中出现的大窟窿。解决掉里边的敌人之后利用三个柱子跳至二楼。

进门后通过一个个大坑(有的地方需要用到90度弹跳以及Z字跳),接着来到一个大厅,绕一圈后到达对面的悬崖,接着反复上下通过断裂的墙沿,然后跃至圆柱,当到达第三根圆柱时滑下即可安全着陆。翻上神像头顶取得时间匕首,接着从右边通道逃生,途中会遇到占满整个通道的并排刺柱,快速跑到一边的凹进处躲避即可。

波斯国王将时间沙漏运至了土耳其,受维齐尔的蛊惑,波斯王子揭开了时间沙漏的封印,所有被沙子触及的人都变成了怪物,王子消灭掉宫殿里的怪物后便可以存档。

第一关: “我真的见过她吗?”

王子看到门后的法拉后便追了过去,不料天花板突然崩塌挡住去路,王子只能从右边的小门进去,楼梯下有沙堆可以补充匕首的时间槽。来到楼梯下的横杠前,一路荡至墙沿,贴墙走到一个平台上,再抓住横杠荡到门口。

出门后继续追赶法拉,天花板再次作梗,只得从左边前进,利用横杠到达对面后从一旁的门进去,依旧是一堆横杠,先前行再下落便可安全到达地面。消灭怪物后来到一盏油灯下,此处横杠无法直接跳上,蹬上对面的墙后返身跃起就可以抓住横杆,几次跳跃后到达上面的墙沿,钻出破洞,存档。

第二关:秘密通道

砍掉门口的木箱板凳继续前行,出门后跳上横杠,荡到右边更高的墙上。右边的破洞有一处增加生命上限的池水。回到原处后继续下行,来到断裂处后可先到对面补充时间匕首,之后会被法拉拉住谈判,但没说多久便被甲虫破坏,法拉赶紧从墙缝跑了。

消灭掉甲虫之后进入右边的门,跳到对面的平台上,走到阳台会看到几只老鹰将时间沙漏运向宫殿深处。几个起落之后王子来到了旁边的门,爬上圆柱,按照图示一直跳到长柱子处滑下,清理掉那些该的甲虫后可以补充时间匕首。跃至图示的柱子,接着一直跳到石堆旁的横杠,荡到对面平台上,接着一直跳到那个小平台上,按照图示攀着平台边缘到达下方。消灭甲虫后通过墙上的横杠荡到对面的平台,然后从圆柱下去,清理掉地面的怪物之后即可存档。

谌?兀汗?畹姆烙?低?

推开存盘点右边的衣柜出现一道门。出去后来到一个断裂的楼梯前,跳向左边的小平台,进去后踩在白色圆形标志上,打开机关门进入。桥在你面前突然断了,游戏就是不让你好好走路,只得从右边墙上用90度跳跃到达桥的另一端。用木箱将白色标志并压住,进门后拉动右边的拉杆,在桥缩回之前跳到中间大圆盘上,遇到游戏中第一个谜题月亮转盘。

圆盘中间有两个转盘,一个操纵圆盘的转动,一个操纵圆盘的上升和下降。解谜具体步骤为:

1、将全月光柱放入圆盘(踩在发光点上),转至最右边,向上一层,转至最左边,向下一层。

2、将月食光柱放入圆盘,向上一层,转至最右边,向上两层。

3、将半月光柱放入圆盘,向右转动一格,转至最下层。

4、将弦月光柱放入圆盘,转至最上层,旋转至对应位置。

圆盘伸出桥梁,从左边的木梯上去,跳起拉下头顶的拉杆,门便打开了,下去之后照例消灭掉怪物存档。

第四关:愚人庭院

道路上会出现尖刺地板,你可以从墙边飞过去。拉动金色标志前的拉杆开启机关门,必须在机关门关闭之前冲到那里,注意避开途中的刺柱和电锯。出门之后遇上一群怪物,战斗后存档。

第五关: 沙漠国王之

飞蹬上墙踩下白色标记,庭院中间会升起石柱,抓紧时间跳上去,抓住头顶的横杆,荡起来跳上高台,接着跳向二楼的平台,避开旋刀和刺柱后到达阳台另一端,跑上墙返身跳起抓住木梯。上楼之后继续前进,注意使用沙堆补充时间匕首,然后从石块上进入破口,可以增加生命值上限。接着通过横杠抓住墙沿,移至平台对面处再返身跳向平台。然后蹬上墙抓住高处的墙沿,移至右端,返身跳向背后的横杠,转身跳上四楼,再用90度跳跃来到铁门前,继续前行拉动机关开门后再返回进门,一路上小心电锯,活用时间匕首。

进门之后拉动拉杆,抓紧时间冲向机关门,途中困难重重,可能需要多尝试几次。需要注意的是蹬上墙踩下白色标志机关后需要立即返身跳向身后伸出的石板,然后继续上行,最后一段断裂处从左边过去,掌握好离电锯的距离,冲到门前后使用翻滚进入。最好保证较多的血量,因为进门后是一场恶战。

进去宫殿大厅之后发现法拉陷入困境,其中一个boss就是波斯国王。这是整个游戏为数不多的boss战,国王的防御能力超强,在有杂兵的情况下基本打不着,所以必须先解决那些碍手碍脚的家伙。需要注意的是游戏中出现的所有蓝色兵种都能防空,不能使用跳杀技,建议玩家绕着法拉转,法拉的弓箭射哪个就攻击哪个,这样很容易将怪物打倒,再补上一刀就可以了。收拾掉杂兵后用跳杀对付国王,很轻易就能获胜,然后存档。

第六关:“我会找到入口!”

随法拉跳出皇宫,跟着来到水池前,消灭怪物后存档。

第七关:攀塔

楼梯右边的沙堆可以补充匕首能量。往左走,有一段道路会发生坍塌,掉落在一个半圆平台上。按照图示,来到一个转盘处,推动一圈打开下方的机关门,下去后消灭出现的怪物,存档。

第八关:仓库

从旁边的石台爬上去,跳上墙右行,返身跳跃抓住身后的横杆,按照图示一直荡到塔顶。从断裂处过去进门有一处增加生命值上限的地方。出来后爬上,避开4个电锯打开机关,再返回进入机关门,进去之后下楼打开机关门与法拉会合。两人继续前行,法拉穿过机关门旁边的夹缝打开了里面的机关让王子进入。之后两人需要互相配合完成后边的机关,难点在于如何避开夹刺,路线方面并不困难。来到底层后消灭地面的怪物,然后寻找两个带有标志的木箱压住地面上两个白色标志的机关,开启机关后爬上刚才的平台存档。

第九关:苏丹的动物园

这一关没有什么难度,消灭敌人后存档结束。

第十关:鸟笼之顶

从旁边的土坡上去,爬上树然后跳至土坡高处,接着攀上另一棵树的树枝就可以荡入动物园内。踩上金色标志机关让法拉进入,这时老鹰出现,先防御再攻击就可以解决。然后到旁边小房间内把木箱移开,让法拉钻进狭窄的地缝中打开鸟笼的门。进门之后通过横杆、木板平台和楼梯来到鸟笼高处一个破口处,出去跳到对面的悬崖上,通过树枝到达鸟笼的顶端,推动金色的转盘打开下面的机关门,之后跳到另一个悬崖存档。

第十一关:悬崖和瀑布

从悬崖右边下去,通过横杠到达机关门,走到前面拉下白色标志上的拉杆,升起木梯让法拉上来。进门后消灭掉甲虫,拉下金色标志机关门对面墙上的拉杆,然后将一旁的木箱移开,让法拉从缝隙钻过去,法拉会帮你打开机关门。进门之后拉动拉杆,在另一端的机关门关闭之前冲过去(注意路上的机关),和门外的法拉汇合,二人来到了一处悬崖,先跳过断桥到中间存档。

第十二关:浴室

使用飞檐走壁去到右边的平台,通过两颗大树到达上边的悬崖,此时会有老鹰来袭击。消灭老鹰后跑到对面边沿处,返身跳上大树,经过三棵大树后到达瀑布流水处,再与老鹰战一次,然后下行经过吊桥便可到达机关处。拉动转盘打开机关后从左边前进,先蹬墙上树,经过两棵树后跳到一个平台上,然后走过平台就可以来到刚才打开的机关门前。法拉已经等候在那里,进入通道后消灭甲虫,来到一处破墙前。进入后来到苏丹的浴室,经过两次战斗后就可以存档了。

第十三关:“有东西在那儿发光!”

继续向浴室里前进,将门左边的石瓶移动到金色标志上面压住机关,同时让法拉进入狭缝中,进门后注意躲开摇摆的刺柱,利用横杠越过陷阱后用Z字跳跳上去,来到中央浴室,清理掉怪物后到中间的浴池存档。

第十四关:浴室上面

去那个水瓶座样子的石像处,先用左边的石像顶住墙上的金色标志,然后到右边踩下金色标志机关,再去踩中间的机关,这时便会有两扇门打开,抓紧时间跑进去,转动白色转盘,浴池中的水便会被放干,这样就可以蹬上先前由于脚底打滑而无法蹬上的墙了。

按照图示跳上横杠,利用旁边的柱子到达尽头拉动机关,然后在房间另一侧用同样的办法拉动另一个机关。两处机关打开后,闸门完全拉起,将旁边的石头推入到闸门中,之后回到刚才进入浴室的房间去,将从闸门落下的石头推到下面的房间,并移动到那段悬空的木梯前就可以上到木梯了。

从小窗口钻过去,跳下后从右边的缺口过去,贴墙左走,跳上圆柱,再跳到另一侧的墙沿上,从栅栏的缺口过去,一直走到尽头。穿过小门,蹬墙并返身跳到横杆上,到对面后向左进入阁楼,踩下金色标志机关,在机关门关闭之前进入密室,消灭掉怪物后存档。

第十五关:黎明

爬上阶梯后是一个长廊,将尽头处的木柜移动到阳台边缘,站在木柜顶攀上头顶的横杆,然后通过圆柱跳到对面的长廊。从长廊的缺口飞到浴室中间的高台就可以拿到一把新刀,这把刀可以砍开有裂缝的门和墙。

回到刚才的长廊,砍开木门,走下通道,通道中间有一堵有裂缝的墙,砍开进去后可以来到可以增加生命值上限的地方。出来后回到中央浴池,浴池左边一处有裂纹的墙,砍开后进入密室深处。穿过门,将石块移动到中间的位置,借助它跳上身后的横杆,荡到中间的平台,再跳到左边的平台,从右边边缘处移动过去,按照图示到达机关处。转动机关盘打开门,走到尽头有一块石台,推开它让法拉钻入地缝到达对面,法拉会把机关打开伸出石台,使用飞檐走壁到达对面,接下来又是一场恶战,战斗结束后存档。

第十六关:士兵的食堂

继续前进,砍开右边的墙,一直走到通道尽头,踩下机关后和进门,那里边有一大群怪物,战斗中注意保护法拉,战斗结束后存档。

第十七关:吊桥

消灭敌人后到乱石堆处,攀上横杠,按照图示去到楼顶,踩下机关后进入。出门后右转,通过两个旗杆到达上层,避开刺柱和陷阱,打开机关进门。进门后先下楼拉下白色标志上的拉杆,放出楼梯让法拉上来,然后一起走到**标志的门那里,法拉会从门缝钻进去帮你开门,进去后拉下拉杆放下门外的吊桥,,走上吊桥便会遇敌,战斗结束后存档。

第十八关:断桥

进入吊桥左边的门,转动转盘打开门。从左边楼梯上去,通过一系列横杠到达上方机关处,拉下拉杆,法拉会跑到另一头拉下拉杆然后走上旋转的木桥,王子再次拉下拉杠转动木桥,法拉便可以跳跃攀登至上层并拉下上层的拉杆,接着王子就从旁边的石块上去,借助墙沿和木桥跳到上方的破洞外面。跳下去从外围的城墙上到上层,进门拉下门边的拉杆,等木桥过来后走到中间,法拉会帮你拉下拉杆旋转木桥,然后你攀上木梯来到金色标志门前,走到左边拉下白色标志前的拉杆,升起让法拉上来,然后她会从门边缝隙钻过去,帮你打开机关门。出门过桥时会遭到老鹰攻击,战斗结束后存档。

第十九关:

两人过桥后桥就断了,按照图示先跳下到横杆上,然后通过两根圆柱跳上墙沿,移动过去之后利用“Z字跳跃”跳下去。落地之后不要犹豫立即跑向左边,地板很快就会掉下去。蹬上墙返身攀住横杆,再跳到木台上,接着从木台的另一端爬下,经过一个平台后攀上另一处墙沿,然后跳到身后的圆柱上,滑下后补充时间匕首,再上到另一根圆柱,跳到身后的墙沿,慢慢移动到独木桥上走过去(其实不用怕,肯定摔不下去),走到水池前进门。使用飞檐走壁攀住横杆,跳到对面存档。

第二十关:“我和你在浴室见面。”

按照图示跳到对面的机关处,途中注意老鹰的攻击。拉下拉杆后打开一扇门,并出现扶梯,下楼拉下拉杆又会打开一扇门,进入后拉动拉杆可以将金色标志的大门升起,这时要抓紧时间按原路返回存盘点位置下方,在大门落下之前跑到另一端平台,进去后拉下金色标志上的拉杆在另一头升起木梯。跑到对面,踩下金色标志打开机关门,再爬下木梯进入下一场景。

进门后来到一个洞穴,一直往下走,经过几处独木桥与瀑布中间的平台后可以到达存盘点,途中会遭到蝙蝠攻击,在其聚拢之后再作攻击。

第二十一关:瀑布

存档之后走过独木桥,穿过通道后沿着墙迅速冲到另一头,中间落脚的木板会掉下去。过去之后来到另一个洞穴,重复刚才的场面。到达尽头后攀住绝壁边沿,移动过去返身跳到中间的石柱,石柱也不能持久,要立刻跳向身后的木板,又一次重复刚才的场面,最后一次飞檐走壁需要折返跳到垂吊的石柱,然后跳向身后的绝壁边沿,向右移动到尽头,然后在石柱上连续跳跃至存档点,路线方面没有什么难度,对技巧要求高一些。

第二十二关:阶梯洞穴

攀上右边的边沿石壁移动到另一边,在石柱上连续跳跃来到一处可以补充时间匕首的地方。走过木桥,通过迂回前进,一直来到最下方的洞口。走过通道来到洞穴内部的地下储水池,利用左边那一小块干地上进入石壁洞内,通过中间悬挂的绳子跳到存档点。

第二十三关:地下储水池

攀上墙壁的边沿,移动到右边断裂的独木桥,攀上一个断裂的石柱上移动到绳索旁的独木桥中央,利用中间悬吊的绳索荡到对面,接着移动另一边的独木桥,同样在中间位置跳向绳索,然后荡到下一绳索上进入右边的石洞内。进去后从左边的墙跑过陷阱,注意躲开老鼠夹,然后上到高处,进去后拉下白色标志的拉杆,打开地上的木板,里面有三把旋转的砍刀,看准机会一口气跳下,下去后把木箱推下,移动到旁边就可以爬入石洞补充时间匕首。利用墙沿移动到一处独木桥中段,跳上绳索,一直荡到一个上方没有井盖的绳索,先去到旁边的门内,可以增加生命值上限。出来后再从右边的墙壁回到那根绳索,爬至地面,一场恶斗后存档。

第二十四关:井外

进门后来跳至中间的绳索,跳上白色标志必须立刻返身跳回,然后跳向金色标志再次返身跳回,再跳到刚才打开的两个机关门,必须抓紧时间。出门后拉动拉杆,之后马上踩下白色标志,在伸出的石板缩回去之前进入**标志的门内,战斗后存档。

第二十五关:苏丹的后宫

穿过水池左边的幕布,砍破两堵墙壁后来到**标志处,拉下拉杆,存盘点左边的机关门被开启,跑去的途中会看到法拉的处境岌岌可危,赶去解救,然后存档。

第二十六关:“你刚才叫我什么?”

王子挪开石像,法拉钻进缝隙帮王子打开后院的门,出去后转动拐角处的转盘,进入打开的门,然后将通道中的反光镜转动180度,进入房间后又要打架,战斗结束后存档。

第二十七关:藏书堂

游戏中的第二个谜题——光线反射问题出现,将墙壁打破便可轻易解决。顺着刚才反射进来的阳光光线,移动四个反射镜使之逐一反射,将阳光射到中央的石钟就可以启动机关。

爬上石钟,按照图示前进到二楼。法拉会在另一边的二楼拉开机关。然后踩下白色标志机关,在书柜缩回去之前用Z字跳跳上去,往右走跳到木梯上,爬上去可以补充时间匕首,接着攀上头顶的独木桥,然后跳到对面平台上,先从那面有锯盘的墙上过去,尽头处可以打开一个秘密通道,进去可以增加生命值上限。出来后回到刚才的平台,通过独木桥来到正中央,将那面反光镜顺时针推动90度。对面放置着反光镜的平台你无法直接过去,先去那个有两个横杠的平台,然后绕过去到达放置着反光镜的平台后,将两面反光镜移动到合适的位置,利用对面的菱镜将阳光投射到一楼。

从墙边爬下,通过墙沿和平台来到二楼反光镜处,转动反光镜,把阳光反射到刚才法拉帮你打开的机关伸出三个平台。第三个平台可以跳到绳索上,通过两根绳索荡到对面的墙上,向右边移动跳到木梯,上去后砍开所有有裂纹的墙壁,拉下拉杆伸出平台,将里面的反光镜移动出来,再通过伸出的平台去对面调整两块反光镜的位置,将阳光折射到破墙里去,一楼的门就打开了,进去取得一把更厉害的砍刀。拿到刀后将金色标志的拉杆拉动,打开身后的机关门,进门走过通道后遇上怪物,战斗结束后存档。

第二十八关:天文台

走到中间楼梯上,楼梯会自动升高一层,跳到对面的平台上,然后从右边的横杆一直跳到蓝色球转盘的平台上,将其逆时针转动90度,然后通过星象球的横杆以及中央圆柱跳到对面的平台上。将红色球转盘逆时针转动90度,再跳到中央圆柱利用刚才旋转过来的横杆跳到白色标志前的拉杆上,拉动机关,此时所有球的位置都会发生改变。然后跳到白色标志上踩下机关,在下方石板伸出的短暂时间里跑到蓝色球转盘那里,不用移动转盘,直接通过中央圆柱跳到另一端金色标志处,拉下拉杆打开一楼的机关门,然后顺着旁边的钢缆滑下。和法拉进门后,她会从旁边的裂缝中进入,帮王子打开通道另一头的机关门,进去后王子还要打开另两扇机关门才可以来到后花园,战斗后存档。

第二十九关:书房后院

从花园右边的木梯上去,跳到身后的墙头,顺着墙头前进,通过绳索和横杆来到二楼通道的顶上。继续右行,一直跳到金色转盘门前,转动转盘打开多个机关门,等法拉出去以后,王子翻到城墙外围通过陷阱。进门下楼时注意躲开拐角的旋转砍刀,消灭掉甲虫后与法拉汇合。战斗后存档。

第三十关:防御工事

来到金色标志门前,法拉照例从下面钻过去,王子还是得绕行,不料道路塌陷,王子闪躲不及,落下深渊。

醒来后王子发现自己躺在地下监狱里,先从左边木梯滑下,然后从墙边跑过去,每次踩下白色标志的机关后前方都会伸出一块平台,最后会到达一个升降梯带你到下层,如此循环一番后墙壁变为方形,那么跑过去踩下白色标志后要马上返身跳,尽头处则变成木梯,滑下即可,总之依旧是一个循环。到达地面后消灭掉怪物后存档。

第三十一关:逃出生天

将木笼拖到另一头压住金色标志石板,从打开的门进去,然后蹬上墙打开机关进门。拉动两边的白色标志的拉杆后在墙体之间用Z字跳跳上去,然后跳到顶端的横木上面,从那里跳到对面的横木上,接着将两边的白色标志踩下,再次使用Z字跳一直跳到顶端的横木,通过中间的横杆到达另一端的平台。上墙踩下白色标志石板,然后马上返身跳向身后伸出的木板,如此循环到达最顶端的横木,再跳到中央悬吊的木梯,直接上去就到地面了,战斗后存档。

第三十二关:“我们终于到达这里了!”

上楼到原来掉下去的地方,补充时间匕首后在中间水池旁边踩下白色标志的石板。通过升起的石块到达另一个白色标志石板处,将这块石板踩下,对面会有另一个石块升起,通过它到达对面的平台,将木箱推下去,垫高踩下金色标志的石板。

从身后打开的门出去,桥上有老鹰,进门后穿过通道时有一个增加生命值上限的机会。最后来到一个圆盘,法拉和王子上去以后,圆盘开始上升,此时出现一群怪物,由于地方狭窄,因此此战比较艰苦,法拉很容易被打,注意保护。战斗结束后,圆盘到达顶部,拉下白色标志上的拉杆,和法拉一起来到了存放时间沙漏的地方,存档。

第三十三关:时间沙漏

王子爬到沙漏的顶部,法拉告诉王子将匕首放进去就可以,但是王子心有余悸,迟迟不决,此时维齐尔突然出现,刮起旋风将两人卷走,匕首掉落在地,幸好王子在最后一刻夺回匕首。两人落到一处墓穴,在黑暗中摸索前进,不久两人便走失了。

王子发觉法拉不在身旁,便开始寻找。穿过长长的回廊后王子来到了一处神秘的圆形浴室,在这里可以听见法拉的声音,却看不到她在哪里,通过的办法是听到水声就进去,一直循环就能够找到人。最后,王子在浴室里处找到了法拉……

王子醒来之后发现自己的刀和匕首没有了,难道法拉偷走了匕首?由于没有砍刀,遇到敌人也只能逃跑。跑至一个房间里,中间放着一把砍刀,但却有光能守护。将反光镜移动到如图所示的位置)就可以拿到中间的砍刀。这把砍刀对于boss级以外的敌人都是一击必杀的,所以后面的战斗要轻松许多。不过由于没有了时间匕首,难度反而变大了不少。砍破木门出去后看到法拉在山上出现,先借助横杆跳到一边的平台上,战斗结束后存档。

第三十四关:“法拉!你回来!”

从存盘点往右走然后下行有一处可以增加生命值上限的地方。跳回平台后往上走来到刚才法拉出现的位置。从一边的圆柱爬上去,按照图示来到对面的横木上。从横木旁边的圆柱滑下,走过门后,用Z字跳来到桥上,法拉故技重施,从门边的裂缝进去,王子只好独自一人料理了一大群怪物,然后存档。

第三十五关:爬上拂晓之塔

按照图示到达二层,来到左方贴墙走过去,用Z字跳跳到上面,然后往右边走(图26),在蝙蝠的骚扰下来到右边,经过一段残垣断壁之后再次往左边走,通过横杆荡到左边一个大圆筒处(图27),翻至圆筒左端外沿,这里的墙壁间距较大,用Z字跳跳下去了。进门后踩下**标志石板,对面的门打开了,但是桥也断了,飞过去之后借助管道内的楼梯向上,上边有一群敌兵,不过有宝刀在手还有什么可怕的呢?消灭后存档。

第三十六关:落日

按照图示)到达左上方的平台,接着跑到最左边,从横木走过去,在管道内用Z字跳到达上方。继续借助墙壁向左,中间有一面墙壁坏掉了,只能从一边的横木慢慢挪过去。到达图中的平台后,依据图示跳到上方,然后右行,上楼梯之后跳上圆柱就可以进入拂晓之塔的内部了。

一进去,王子就看见法拉拿着刀和一群怪物搏斗,终究由于势单力孤而被摔到洞口,危在旦夕。王子在法拉掉下去的一瞬间抓住了她手中的匕首,但看到匕首,王子心中涌上一阵难言的感觉,法拉心里一沉,毅然松开了手……

时间匕首失而复得,可心爱的人却得而复失,匕首已经没有时间槽让时光倒流,法拉就这样永远地离开了……

最终战:荣誉与自豪

维齐尔出现,愤怒的王子把匕首插回了沙漏之中,所有被释放出来的时之砂又被吸回到了沙漏中。时光开始倒流,所有的事情如过眼烟云注意重现,时间又回到了波斯与印度的战争初期。

法拉在哪?王子偷偷溜到了公主寝宫,“也许你觉得时间如长河,悄然流逝。我想告诉你,其实时间有如波涛汹涌的海洋,变幻莫测……”两人秉烛夜谈,一直谈到天亮。

不和谐的旋律总是在这种时候响起,维齐尔突然冲了进来。最终战比较简单,维齐尔本身不会战斗,但是他会召唤出自己的替身,可单打独斗谁也不是波斯王子的对手,三下五除二就把他打翻在地。波斯王子告别了公主,跃向了远方的丛林…

参考资料:

石材板材如何运输?

1、加工方法不同:热弯玻璃采用热弯炉进行加工,弯钢化玻璃是通过特定的模具、设备将玻璃加工到软化点,利用冷风将其快速均匀冷却而成,钢化处理后的玻璃其表面形成均匀的压应力,而内部则形成张应力,有效提高了玻璃的抗弯和抗冲击性能,强度达到普通玻璃的4倍。

2、应用范围不同:热弯玻璃的多样性,丰富的造型,广泛应用于各行各业。与只有弯弧状的弯钢玻璃相比,应用更加广泛。

3、多样性不同:热弯玻璃产品款式多样;弯钢玻璃款式单一,只适合做半径超过1500mm的弯弧。

扩展资料:

注意事项:

搬运木箱,要小心轻放。必须严格按木箱上向上标志放置。木箱必须存放在干燥的室内,箱底加以垫高。

必须避免拆箱工具与玻璃撞击,以免造成破坏,影响其使用性能。尤其严禁用硬物撞击玻璃的角部、边部。

玻璃搬运、安装过程中,应避免与硬物碰撞,搬运时应做到竖立搬运并尽量用吸盘吸附搬运,以免玻璃破坏。

百度百科-钢化热弯玻璃

百度百科-热弯玻璃

装饰石材对包装技术要求比较严格,包装不妥.轻者造成棱角破损,重者可能会断裂。运输保管不妥。增加了废品和残次品数量。所以,要想得到理想的装饰效果.必须从包装、运输和保管等工作人手。

(一)石材的包装

石材板材包装应根据数量及运输条件等因素具体决定。包装形式不外乎下列两种:

1.木箱包装

对于长距离运输,一般多采用此法。将板材光面相对。顺序立放于内衬防潮纸的箱内,或2~4块用草绳扎立于箱内,箱内空隙必须用富有弹性的柔软材料塞紧。木箱不得用等外材,木板材厚度不得小于20mm。每箱应在两端加设铁腰箍,横档上加设铁包角。

2.草绳包装

草绳包装有两种情况.一种是将光面相对的板材用直径不小于l0mm的草绳沿长、宽方向顺序缠绕。不使产品外露,并捆扎牢固。另一种包装是将光面相对的板材用直径不小于10mm的草绳按“井”字形捆扎,每捆扎点不应少于3道。条状产品沿宽厚方向捆扎,根据产品长度捆扎2—4点,每点草绳不少于5道。板材包装后,应有板材的编号或名称、规格和数量等标志。配套工程用料应在每块板材上按图纸编号。包装箱及包装绳外必须有“向上”、“防潮”、“小心轻放”的指示标志,其符号及使用方法应符合GBl91-73《包装储运指示标志》的规定。

(二)装饰石材板材的运输

搬运与装卸必须遵守以下规定:

(1)搬运时应轻装轻放,严禁摔滚,直立码放时必须背面边棱先着地。

(2)石材板材单块面积超过0.25m2时,一律直立搬运。大型产品用起重工具搬运时,其受力边棱必须衬垫。

(3)木箱包装的产品,用起重设备装卸时,每次吊装以一箱为宜。草绳包装的产品搬运时,不得提拉草绳。

(4)装车码放应按照储存的要求进行,运输中要求平稳,严禁碰撞。

(三)石材板材的储存

石材板材应在室内储存,室外储存必须遮盖。板材直立码放时,应光面相对,其倾斜度不应大于15°,垛高以1.6m为宜,底面及层间必须用无污染的弹性材料支垫。不能直立码放时,应光面相对,地面应平整坚实,层间支垫点应在同一垂直线上,垛高以1m为宜。包装后的产品,码放高度以2m为宜。

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