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三防箱是指哪三防-木箱三防标志

三防箱是指哪三防-木箱三防标志

刚进英雄岛的时候 是只用使用一个英雄的4个技能的 当到达11级的时候 第二个英雄技能槽开放 你可以去技能师那里学习第二个英雄 然后打开技能栏 右击刚学的英雄 选择装备技能槽二 就可以了

修罗:

修罗是火药的第一个职业,也是使用人数最多,搭配最自由的一个职业

著名的高伤害低操作类职业,哪怕你是个刚入门的新手菜鸟,基本操作也不是很熟,但只要你装备足够的好,那么你就能很爽快的的对手

优点:群体眩晕技能大地之怒冷却时间短,范围大,眩晕时间长

跳跃魔杀,伤害高,并且是瞬发,

超高群体伤害的,灼烧,持续时间长,用蓝少,伤害高,

辉耀与灼烧意思相同,但辉耀没有CD,只要有蓝可以一直开启,也可以随时关闭,伤害与灼烧一样的高

对操作要求较少,开启辉耀与灼烧,站在敌人周围就可以给予敌人很高的伤害

职业特性受到攻击还有几率让自己的攻击提高10%,非常的可观的伤害

缺点:耗蓝快,持续作战能力差,控制技能需要吟唱,经常冲在最前线,但却没有战士的高防与厚血,生存率很差

常用搭配

骑士(物理)+修罗:由于要冲在最前面,所以选择生存能力最强的骑士职业来辅助,

群战中,骑士的自然之助这个半无敌技能,可以让修罗毫无顾忌的冲入敌群当中轰炸敌人,并且在敌人逃跑的时候可以利用骑士的重压光环来防止敌人逃跑,单挑时候有蛋壳(骑士-伤害吸收技能),再加上洗礼技能的冷却短,群攻能力强,治疗效果高,是个使用人群最多的组合,骑士也并不需要太高的操作能力,可以给自己加血就可以了,人送外号狗皮膏药(粘人,打也打不,跑也跑不掉,伤害还很高)缺点就是耗蓝太快,保持重压与不停的治疗都会让,修罗的作战持续时间减少,持久战很差,但如果让修罗骑士占领类似沙漠地图中间补蓝喷泉那种位置,即使1V5,也是非常有可能的

枪神+修罗:,让自己的长处更加的突出,短时间内群体伤害最高

这种搭配非常恐怖,枪神的爆头,可以大幅度的提高火药暴击率,甚至可以达到70%多的暴击率(30多级,不考虑对方暴击抗性的情况下)群战之中可以在最短的时间内,给予对方全体造成极大的伤害,你会发现即使自己有上万的血,在枪神与修罗的光环之内,也依旧显得这么脆弱,而且枪神有着单体输出最强的狙击,配合爆头,如果在你快没血背身逃跑的时候1.5秒内没有跑出狙击的范围,那么等待你的就只有亡,优点就是短时间爆发能力强,缺点就是,生存能力没有保障,群体控制技能只有一个,单体控制技能虽然有枪神的击退箭但并不适合,修罗这种近身伤害职业

狼女:

狼女从开F至今依旧是非常冷门的职业,很少人使用这个职业进行搭配

由于有召唤兽,用其做为挂机职业的人,也不在少数

不推荐新手使用

优点:生存率比较高,捕兽夹的控制时间长,冷却时间也不算长,并且可以存在多个,还可以对敌人造成伤害

致命猎杀做为控制,突围技能,确实很优秀,对选中目标造成眩晕并且把周围目标全部击退,伤害也不算很低

召唤巨狼做为狼女的标志来说,还算是蛮强大的,攻击不俗,高级之后对敌人造成双倍攻击的几率也蛮高,冷却时间短,吟唱也非常短,是个优秀的技能

缺点:捕兽夹,吟唱时间长,控制住的对手如果受到伤害会直接解除控制,伤害也非常一般,CD也不短,做为控制技能但不能够输出,只能用来逃跑

幽魂狼爪,做为主攻击技能的话,只有攻击范围还可以算是优点,但是攻击力以及冷却时间,都让这个技能处于很尴尬的位置

常用搭配:

修罗+狼女:

群战中配合致命猎杀可以提高自己的生存几率,致命猎杀的眩晕效果也非常不错单挑中,还有宝宝做为掩护输出,在空蓝撤退的情况下,也可以使用捕兽夹轻松的甩开对手

配合双晕+双环和宝宝,短时间内可以对单个敌人造成相当可观的伤害,属于可打可退型的

枪神+狼女

非常适合打游击战的组合,配合捕兽夹可以很容易的发挥枪神狙击的威力,不过要住的就是,放捕兽夹狙击人,宝宝要收回来,否则,让宝宝把陷阱效果打掉了就没什么意义了拥有2个击退技,完全就是一个为游击而生的职业,逃跑的时候还有自己宝宝,骚扰敌人,运用好了很猥琐,让人抓不到也摸不到的搭配,不过过分依赖于狙击的输出,持续攻击与混战能力较差

鹰眼:

鹰眼也是一个比较热门的职业,当初在博士还不流行的时候,鹰眼的地位可以说是仅次于修罗和枪神

即使是现在使用鹰眼做为输出搭配的人仍然有很多

黎明的高伤害附加0.1秒眩晕,可以起到一定的控制作用,散弹虽然攻击不是很高,但是冷却时间短

如果敌人只有两人的话,伤害也是相当可观,枪斗术,可以说是鹰眼的代表技能,短时间内提高火药攻击

虽然持续只有10多秒,冷却时间也并不是很长,AT力场可以对单个敌人产生较大的伤害

优点:攻击比较连续,技能冷却时间短,枪斗术提升攻击效果明显,持续时间一般,黎明技能使用好也算是一个很好的控制技能,AT力场对单个敌人杀伤性比较强,单挑时优势较大,散弹冷却时间非常短,即使是对单个敌人,配合普通攻击,的输出也比较可观

缺点:由于技能冷却时间不长,所以耗蓝较高,AT力场在群战中几乎起不到作用,并且释放力场的时候不可以使用技能,也不能普通攻击,枪斗术虽然持续时间不错,但是冷却时间并不短,有的时候很容易忘记加枪斗术,散弹对单个敌人效果还是较差起不到很好的伤害效果

常用搭配:

枪神+鹰眼:主流搭配,枪神的爆头可以很好的提高鹰眼的攻击能力,配合枪斗术更可以大幅度提高狙击的伤害,枪斗术状态中的狙击出暴击,秒杀敌人也是很正常的,缺点就是耗蓝,和,控制技能比较差,如果装备不好的话,1V1作战用很容易吃亏,由于控制技能的缺陷,追人逃跑都比较尴尬,黎明0.1秒用来追人起不到什么作用,逃跑的话恐怕回头放技能的时间都比0.1秒要多,由于狙击与力场共同CD,狙击的冷却时间也也很短,导致AT力场这个技能几乎就是没有使用的余地

战魂(保命)

不灭战意:装备后增加生命上限1%,每2秒回复生命1%。刺客降低40%的防御,容易受伤,有了这个特性,可提高存活几率!

沙王(千里追杀)

地刺和感染不用说,沙暴可以用来逃命。

屠夫(荒郊野外单杀)

终技强,恶魔之手和闪烁有同效。

但是我认为加一个物理英雄没什么用,刺客杀的是半血以下,技能已经很强,你再多几个攻击技能有什么用?你真能把几个技能都升高?你有那么多的经验?还不如只把刺客的攻技提高,再加几个辅技,针对英雄的辅技。我玩的是刺客+灵法,灵法针对英雄的技能有3个其中攻技只有终技,很强哦!或者你加冰霜也行,加毒蛇加雷帝也行!

装备的属性及凿洞的合成。

合成的原理:合成到底是怎么进行的,合成并非是所有属性一次性就能够和上去的,所有的属性及凿洞合成是分开另算成功率。

打个比方:本人手中有一件完美白色装备无属性,无凿洞然后用一件良好绿色装备单属性,2个洞已开,如果这样拿去和那么最后和出来有很多种果。

第一种:完美 单属性 双洞都和上去了

第二种:无属性,双洞只和上双洞

第三种:单属性,一洞

第四种:无属性 无洞这又分为2种情况,第一种是所有属性皆和失败,第二种是合成直接失败,材料消失

合成80%的成功率不是属性凿洞和上去的成功率,而是材料成功与装备合成的成功率这里的成功不指成功将属性凿洞和上去80%只是个前提,另外20%失败则材料直接消失。属性和上去的几率其实另外计算的80%*X%=X% 这个才是真正的单属性合成的几率,X是多少无人知晓 估计也是80%——以上只是属性的合成

凿洞的合成又是另外计算的,应为凿洞的合成又是另外计算的,在合成一洞的情况下才能进行和上二洞,三洞,所以按上面所说凿洞的合成一洞的几率是80%*X1% 合成2洞的几率则是80%*X1%*X2% 3洞则是80%*X1%*X2%*X3%,如果把X换成80来计算,则一洞的几率是64% 2洞的为51.2% 3洞则大约为41%也许每个洞的合成几率都是不同的,估计X1=1

相信很多人也有和凿洞的体验,本来装备上有宝石存在,而拿一个开过洞的装备去和一下,有时候宝石全部留着,有时候掉了几颗,有时候全部都消失。按上面所说的其实就不能理解这是为什么了

双属性的合成:在了解了合成的原理,再来说说双属性的合成几率。

双属性的合成其实就是一个属性合成的成功率再乘以一个50% 所有装备其实都有两个隐藏的属性空洞,合成只是把材料属性有几率的镶嵌到这2个空洞之中

所以合成双属性的运气其实更大,有些人愿意合成双属性然后用好的属性去顶原来的废属性,其实只是一个心理作用,和成双属性其实就是将属性放入位置,属性进入2个空洞的几率都是相同的。

以上描述有些抽象,这里再打个比方:本人手中有一个无属性的装备无属性,无属性——括号内看成属性空洞。另外有2件单属性9与8的材料。先放入一个材料进行合成,最后看似只有2种结果,其实隐藏结果并非如此。

结果一:装备无属性无属性,无属性——这里又分为2个原因,没和上去与合成失败直接消失。

结果二:装备单属性9,无属性。

先说一下,装备品质的划分:

完美、精致、良好、坚固、普通、简陋、破损

当然每一个阶级的装备都是属性上下限之分,不是说完美的装备就一定比精致的好。

YXD的装备有2个获取途径:

1.打怪(全是破损的。。直接54)

2.自己用学习做装备的生活技能,用配方和3大职业需要的不同材料进行制作(战士为空只铜结晶~法师为水晶~火枪为桃木~这里为1D,2D制作,3D同理)

3.花钱买别人做的(好像废话哦)

下面切入正题,在你做装备时候,大家也许就发现了,无论怎么做,想做一个完美双属性3洞加卡槽的装备几乎是不可能的。那别人是如何做到的呢,这个时候就要把装备进行合成了。

合装备就是保持主装备的品质、制造属性、卡槽(如果有的话)不变,而把副装备的附加属性、槽洞(开好凿的~如果是打上宝石的话,连带宝石也会一起合到主装备上)按几率合成到主装备上。

首先我们选主装备一般都选择完美带卡槽的,当然如果经济不允许的话可以退而求其次选择精致的(如果是良好的话合成的意义就不是太大了)

而副装备一般都选择+8+9的,带3个洞洞的装备来合成(1D装备所有攻击防御类附加属性都是+8;2D的攻击类附加属性都是+9,防御类都是+8。如果是不非常富裕用+7的也可以)

光是说的大家也许不太明白,举几个例子比较好点,比如我合下面的装备:

主装备为完美单属性魔攻+6带卡槽,副装备为坚固单属性基础防御+8、3洞带卡槽(洞已打好)

那我计算一下合出来有哪些可能呢?

可能1:完美双属性魔攻+6基础防御+8,3洞,带卡槽(60%-80%)

可能2:完美单属性魔攻+6,3洞,带卡槽(就是附加属性不变,个人感觉改版后这种可能微乎其微,不到5%)

可能3:完美单属性基础防御+8,3洞,带卡槽(20%-30%)

下面为结果:

由上可见3洞,带卡槽是肯定的。洞是100%合成,卡槽是不受合装备影响的。(不参与合装备,就算副装备有卡槽而主装备没有,不论合多少次都不会合出有卡槽的装备)这个时候我只要再去找个基础防御+8的来合一下,说不定就成双8的了~(双8成功80%,不变20%)

综上所述可得到:

1.装备的附加属性最多只能有2个,洞只能合出3个~制造属性、品质卡槽不参与合成

2.副装备的洞是100%合到主装备上(如果主装备3个洞,而副装备2个洞,那合出的还是3个洞,主装备不受影响),而附加属性是按几率合成的,有顶替、不变、同时存在3种情况~

3.如果副装备的槽洞有宝石的话,其宝石属性也会合到主装备上;如果副装备有3洞,没打宝石,而主装备3洞打了宝石的话,合成后主装备上的宝石会被顶替掉!

4.装备合成一次需要5个合成魔盒~(5个为100%成功,4个貌似是80%还是85%的忘了,以次类推)

装备合成注意事项:

1.千万别贪小便宜在合成时所放的的合成魔盒少放1个或2个,不是100%的成功率都不保险,除非你认为你的RP逆天,不然得不偿失。

2.主装备在合成没有完全成功的时候望先别打宝石上去,(如果急可以打写1D宝石先用着)不然万一后面要合附加属性的时候那个副装备带1个2个洞,把你的宝石顶掉了,那可就亏大了。

3.主装备和副装备别放反了- -(别说我这是废话,我就放反过一次- -气的我差点吐血)

个人合成经验提醒:

个人感觉合成无非就是 一点点基础知识+很好很好的RP+大量的JB而已- -

1.一般我合装备都是先合洞~因为当你合好了双8或双9的时候,再去找纯的3洞装备太难了,要买那些带一点属性的3洞装备吧,又怕把合好的属性给顶掉~所以这里推荐先和洞,再去合附加属性~

2.没合好的装备别急着打什么3D4D宝石上去,万一买的那种带洞的装备得不偿失~

3.装备的附加属性最好能一致,比如都加魔攻或都加魔防~这样合成时不太会把你本来想要的属性顶掉。(PS:我有一次想合个+9魔攻+8基防的,结果在和+9魔攻上去的时候把+8基防的顶了- -伤心了半天)

4.装备合成的属性值最好用相同的,比如都是+8或者都是+7~如果值不同的话容易相顶,+8的副装合到+7的主装上顶替的概率太大了~

只要大家多试试,能熟练的合装备的话~像这类装备都可以很简单的合出来~

忽忽~难得我这么懒的人也能写这么多,看了不回个帖子对不起我啊~*_*~

祝愿大家都能合出自己的JP装备~有什么写的不好的地方还请大家多多指点~

圈圈如果看的过去给偶加个精~也不错HO~

本人电信封测区幻舞丶逆天&傻丨哒可爱,有虾米问题可以来和我聊聊~

还有刚才小4说把各类装备的属性上限收集一下,这个貌似比较困难,3大职业的各个满属性都不一样,不过我只能说说比较重要几个制造属性(像生命啊,能量啊,不太好统计)

法师1D装备制造属性:

武器魔攻上限55

衣服魔攻上限8

帽子和披风都是魔攻8魔防4

手手基础防御上限为3

护腿和鞋子基础防御上限为6

项链基础防御为3,暴击抵抗为10

戒指能量上限为18,暴击为14

法师2D装备制造属性:

武器魔攻上限110

衣服魔攻上限16

帽子和披风都是魔攻16魔防7

手手基础防御上限为5

护腿和鞋子基础防御上限为11

项链基础防御为5,暴击抵抗为20

戒指能量上限为36,暴击为28

火枪1D装备制造属性:

武器火攻上限53(不是53就是52,记不太清楚了)

衣服火攻上限7

帽子和披风都是火攻7火防4

手手基础防御5

护腿和鞋子基础防御上限为7

项链基础防御为4,暴击抵抗为11

戒指能量上限为18,暴击为14

火枪2D装备制造属性:

武器火攻上限95

衣服火攻上限14帽子和披风都是火攻13火防6

手手基础防御7

护腿和鞋子基础防御上限为13

项链基础防御为7,暴击抵抗为22

戒指能量上限为36,暴击为28

对战士不是很了解,暂不发战士的

变态的原因:

仲裁电场:

在半径3格内每次技能攻击都附带26+5%的生命值的额外伤害。1级技能。

5%的生命值,例如你有一万血,每次技能攻击你都额外增加500伤害,1级的技能。

不存在冷却时间这个问题

离子闪电:

冷却2秒,就是说每两秒不算技能伤害也能打掉敌人N%的血量。9级可以打9个敌人。

惩戒:

0.1秒眩晕,破读秒技能用的。

大招:

变态的范围,8级100格半径,直径就是200.

5个目标拉锯的一半人数。

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灵法

灵魂冲击:范围伤害.范围加血.如此好用的技能冷却只要6秒。5级能加500多血了。

从此刷怪不喝红药。

虚弱光环:范围减攻击

能蓝榨取:从此刷怪不喝蓝药

神镰刀:高级能秒1/3血的敌人,例如1万血的你还省3000血那么直接拜拜。还得加上电场的5%。附带1秒眩晕。的不能再了。

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遇见敌人后

冲上去,离子闪电.灵魂冲击.离子闪电.惩戒.离子闪电,每两秒一个离子闪电。。。 扣N%的血

5个技能不算技能伤害直接扣对方N多血量,因为电场等级越高伤害扣的%血越多。

神镰刀:有了这个技能无论谁站在你面前都只有2/3的血。

灵魂冲击:能回血,单条还有比这技能更实惠的吗?还是范围的冷却才短短6秒。

虚弱光环:减攻击。

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灵法的类型可以看出来了吧。能加血.能减少攻击.消耗型的把你耗到没血了直接镰刀。

雷帝:减少对方攻击3%叠加3次,看看2个英雄在一起能减敌人多少攻击。

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终结:

变态的电场.减9%攻击的特性.6秒的回血.无限减攻击的光环.秒杀30%血以下的镰

刀,附带眩晕一秒。2秒一冷却的离子闪电,附带跳跃9下攻击。

直径200格的天谴拉锯半数人员都能招呼

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已经不是变态能形容的了

本人昀爱无殇属性:三防90+法攻200血3800+魔580+帝国贫民。

一看此属性,估计大家都认为我去男拉就是给联邦加战力的人吧?但是,联邦的要在男拉上杀我,也不是容易。

首先,由于本人没充足的资金买装备,所以导致如此垃圾的属性。我相信也有一些人属性和我差不多。我没有因为此属性垃圾就没玩这游戏,相反,在男拉上,往往是为帝国出力的人。

PK,最关键是血,极品的玩家,男爵血能上5000,为了离补这个问题,在英雄上,我选择战魂。战魂是十分BT的英雄,首先,英雄特性是加1%生命上限和每2秒回复1%的血。不要少看这个特性,也许,你会说PK总是在三到五秒内能去你5K血,这2秒1%的回血去PK根本没用。事实上,这2秒1%血往往能救回你的命。因为在你逃跑时,的确很少血,但是,普通的攻击根本不可能一击致(火药的爆击除外),越拖得长时间,追杀者越不利。这一来,就急着要对方施放技能,而技能一旦施放,就有CD.不说不一定秒杀,即使自己了,也可能为队友形成一个形势。另外,这2秒1%的回血,对于持久战来说,也是十分有利的。战场上少了一人,可能就少了秒杀对方的机会。

另外,战魂的第一技能是召宝宝。这个绝对是攻防兼备的好宝宝。宝宝攻击最大特性是一定机率捕捉对方,令其不能移动。这对于一些想放了就跑的人尤其有用。对方一个不小心,或是宝宝RP爆发,捉到一个落单的,那么帝国的兄弟们就懂得怎么做了。另外,召唤出来的宝宝CD时间不长,是拆塔的敢者,一次磨塔一点点,不用多少次,就没了。总比人冲上去拆来得好。而且,宝宝的回复十分BT,每2秒100+的血,比人在生命之泉还高,配合人用来打兵基本没什么事。

战魂的第二技能更是极品,加生命上限几百。对于大多数贫血都用处都很大。而且,还能给队友加。绝对是贫血者的宠爱。缺点也只有一点:耗魔高。我本来不到3K的血,加上一个,就能达到3500+,为生命达到一些保障。

第三技能加攻速和移速,由于有施法时间,用处不大。在战线后方无聊时可用用。

第四技战魂,作用是加生命上限和物理攻击力。但由于目标太明显,不是傻瓜就绝对看到你点到你。我很少用。越矮少的目标,越容易让对方放错对象。这很难免的,毕竟,点选只在0.1秒或更短的时间。站着不动的人,往往是最笨的,因为,很可能下一秒,你就受到N人的攻击。

选战魂最大的缺点其实在于伤害输出。毕竟,他没有任何一个伤害技能。连单目标的技能都没。

另一个英雄,我选择了剧毒。没错,就是一个魔法系的剧毒。本来,200的法攻,其伤害输出也是很微的。但是,剧毒却不同。剧毒的输出大多都是以守卫来的。守卫看似不高的伤害,却在数量达到一定程度时,十分可怕。就如恶魔守卫一般。

剧毒四技能和英雄技能也算可以。首技单体输出并减速。技能的输出基本都是根本个人的攻击力而定的,与防御关系不大。一招400血,说多不多,说少不少。主要是CD时间不算长,开始用一次,打得差不多了又可以用一次,对于火药和法师,都是危险的。毕竟,双火药与双法师的血往往要靠药来补。尤其是火药,几次冲击后,往往在战场上的火药都很少满血的。而由于有战魂的特性在,我总在80%血以上。这就像是一个火药用2500血和你满血3200血打。在集体冲击下,往往战的就是这些火药。谁叫你的血条这么短,是人都喜欢点血条短的杀。

剧毒的第二技能加毒,时间38S以上。中毒机率为30%,虽不高,但中了就要每秒去100+血,还减速。对于追杀和冲击战都是十分有利的。也因为伤害固定,所以法攻要救不高。

第三技能守卫也是十分BT的,善于守线。冲过来的,往往也要先受到这些守卫的攻击,回退也可能受到这些守卫的攻击,另外,守卫的CD不高,有空没空都可以放一个。成为战场满地皆兵。守卫的生命也很可观,拦截普通的系统兵十分不错。也可以用此技能来拆塔和刷士气。弥被了战魂刷士气慢的缺点。

第四技能,毒,范围不错,伤害却很低。主要用于减速。冲线或是杀系统兵时用不错。

此配合,最大的问题就是伤害输出低。但最大的特点就是持久战。试问,哪场势均力敌的战斗不是持久战的?

士气上,我选择,回蓝,加速,减速,加防光环。视情况会追加生命和攻速光环。

此配合最大的作用在于守塔。男拉的塔,对玩家还有有一定的影响的,不像公民的塔一样可以无视。这样,对方要拆塔,必需要冲过守卫线或是用宝宝来。一哄而上的话,很可能会有某人成为牺牲品。我曾一人力战七人守于基地二十分钟以上,还杀敌十多次。主要是一个不怕的战士。还有失误走得过前的火药和法师。

由于我的装备差,并且不想吃蓝药。由于一玩拉锯,总忘了补给,一场完了马上一场,所以,前期我以刷士气为主,前期也很郁闷,见人就跑。等减速出了后,往往就是反击的时候。单P来说,本人最人怕两种,一是高伤火药。一下普通攻击能打我300血的。估计伤害在600(或700)吧,没看过装备。但胜负也未定,因为火药的高伤害换来的必然是低血。在众多守卫下,对方未必能在我倒下前(以及倒下后)能逃出。守卫加宝宝最大的奇遇总是,人在千里外(或是了),却看到杀了谁。呵呵~~另外,由于逃跑时,能有宝宝帮忙,还是有一定机率逃出的。一跑到塔边,基本就安全了。高伤害的,防或血总是限制。单P另外我还怕小强。我遇过一个小强,足足站着让我打了一分多钟,才能杀。还去了一半的血。还有些类小强,8、9K的血。我才3500-5000的血,没见对方血条减多少,我就到半了。那些应该是六子极品的人吧。

群P中,队友最喜欢的当然是这些守卫,满地都是兵,点歪了就能让你点错。你打他,谁也不会痛。忽视了,可能回去时发觉血去了一半。唯有以守卫打守卫。另外,由于本人蓝多(有了加士气的两个装备,基本不缺蓝了)一有空,就给队友加个上限。多了700左右的血,谁也喜欢。无聊持战时,还加加小兵去打塔。另外,由于宝宝有捕捉,无聊就派宝宝出去,反正随便杀杀什么也好,不用管,没有就放守卫,等CD再招。冲第一的往往就是我的守卫,你能在我放守卫的时间点到我并放技能,那你真的神了。群P,我只怕屠夫的拉人。其它基本都能跑得过。另外,有个技巧,如果你站在较前线,别人冲过来的时候,你就要稍稍退退(当然,如果大军前进,就不用退了)这样,可以避免被锁定攻击。尤其是拉人和火药的击晕。

还有。我常常是一人守城着四人以上进攻。最后,总是迫着对方急了。老出错。捡了不少便宜。最夸的是,七人攻我一人基地,攻了不知道多少时间,最后,只是等系统兵慢慢地把T灭了才攻破。其间,我追杀和突击了N个人。本来我的装备要是他们知道才这么普通,相信会傻呆了。当时中期还有人可以单P赢我的,后来,他总是去血比我快,也没和我P了,可恨我还要救基地,不然追个两条街,也可以杀他一次。我相信,装备上,能比我差的估计找不出多少个了吧。差也只是差在基防上。其实,基防是很重要的。生命也是。一些伤害400-600,血才3000多些的人是我最喜欢杀的。现在,存在着太多的高伤低防低血的人了也正是为我提供了好处。(魔法由于有挂机,显得不重要了,可惜,减魔士气没起到决定作用。)

最后,希望大家也玩得开心。游戏是游戏,出来了都是中国人。可以因为在游戏里杀对方,但是一些为了个人利益杀对方的,是RP问题。像杀保镖任务的,别人也是为了一点点经验和物品,你说你喜欢PK怎不去拉锯了?RP有问题。

贫民也有些玩法,供大家参考,不是高伤害的RMB玩家才是拉锯杀手。

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