一个木箱漂浮在河中-一个木箱漂流在河中
.<<蔷薇少女>>
推荐星级:5
类型:魔幻哦+一点爱情?!(不确定...谁来告诉我最后真红有没有和纯好啊...偶还没看完滴....)
又名:玫瑰少女/蔷薇乙女
原因很多啊 比如说它的画风很好 人物漂亮 故事情节也不错 充满了神秘感和温馨感 所一我推荐它啊 也有很黑暗强势的镜头 很唯美很不错拉~
简介:
18世纪末,人偶师们都开始从事制作拥有生命的人偶,但都失败了,此时神秘人偶师——罗真再次出现。有人说他通过炼金术炼成了一种名叫Rosa mystica(蔷薇圣母)的神秘物质 而这种物质正是人偶的生命之源和别的人偶师一样,罗真为了制造出自己心中完美无瑕的少女“Alice”制造了七个名为蔷薇少女的美丽人偶。
通过蔷薇圣母,她们能够自由走动、拥有自己的意识。不同的人偶有不同的能力,而且她们能与人们缔结契约从人类那里得到力量。
七个具有生命的人偶,七个美丽夺目的少女,她们已经超越人偶的存在,拥有不变的容颜,强大的力量。但却没有一个是父亲心里最完美的爱丽丝。痛苦的罗真消身匿迹,留下的蔷薇少女们为了见到父亲,为了得到父亲的爱,他们坚信只要将姐妹体内的蔷薇圣母聚集到一起便可以进化成为爱丽丝。罗真制造的七个蔷薇少女的传说最终演变成一场她们自相残杀的战斗,这场战斗有个美丽的名字——Alice Game。就这样作为唯一的梦想,唯一活着的理由,他们不断觉醒又不断沉睡,与不同人缔结契约,在N之梦境中不断寻找姐妹战斗。
过了几百年,蔷薇少女们之间的战斗在历史的轮回中仍然继续。
故事
樱田纯,一名不愿上学而长期足不出户的中学二年生,热衷于上网购物,喜欢在购买物品后的退货限期内退回物品,买了许多奇奇怪怪的诅咒物品。有一天收到一张传单,上面只写一个「买 还是 不买」的选项,在好奇心驱使下选择了「买」,之后房间就出现了一个神秘的木箱,里面装着一个非常美丽而且质感近似真人的人偶(ドール),使用木箱内的发条转动背部的开关后,人偶像有生命般的活动起来,向纯说:「我是真红,蔷薇少女第五人偶。」
一个热爱邮购的高中生纯,某天在街头填了一份奇怪的问卷后,拿到一个会说话的洋娃娃赠品,从此卷入洋娃娃互联网纾中妖惑诡谲的互联网纾中。 就这样,纯在不明白怎么回事的情况下糊里糊涂的成为了真红的媒介,结下了主从关系。之后,一个结下类似契约的人物和娃娃出现在纯和真红面前,被称为ROZEN MAIDEN(玫瑰少女) 的娃娃们战斗就此展开了…… 由人气漫画家PEACH-PIT原作的漫画作品《蔷薇少女》改编,以“不了思议的幻想沉醉世界”为号召,的确是不可思议的唯美与神秘。
2.<<爱丽丝学院>>
推荐星级:4.5
类型:魔法(呃...超能力应该勉强算魔法吧...)+爱情(一点点拉)
先说缺点咯~主要是因为人物和一些剧情显得有点幼稚 所以才扣掉了0.5分 一开始我看到那么小的四年级(还是五年级?差不多拉)小女孩是不想看的 可是那份很真挚的友情有点打动了我 一直看下去 虽然爱丽丝学院里去森林冒险那集有点幼稚 但总体来说 对学院的新鲜感盖过了这些 还有一点点爱情 虽然在不是太明显 在最后也还是说了出来 很纯真很温馨很可爱很搞笑 善良阳光的蜜柑 贯穿了整个故事 但她的乐观的精神很值得学习哦~~不错的动漫!
介绍:
在本作中“爱丽丝”是特殊能力的代称,拥有爱丽丝的人可以做到一些平常人做不到的事情。“爱丽丝学园”就是专门为拥有“爱丽丝”的人开设的特别人才学校。在乡下长大的蜜柑和莹是好朋友,但突然有一天蜜柑得知莹要转去一所名为“爱丽丝学园”的大城市的学校,心情很是低落,为了追寻从小关系就很密切的玩伴,蜜柑也毅然的转到了那所学校,可她对的“爱丽丝学院”的一切都一无所知,什么特制什么天才都是她闻所未闻的事,更不明白所谓的特殊能力究竟意味着什么,不过尽管如此,她还是快乐的和莹与周围的同学一起生活下去。但她也没有发现 其实学院藏着一个很大的秘密......
3.<<灼眼的夏娜>>
推荐星级:4.5
类型:魔法+战斗(呃...不是战争)+爱情(?!)
喜欢的原因....本来是不想看的 我最讨厌无聊的战斗动漫 可是第一集里的异世界吸引了我 平凡的校园生活 还有令人不可相信的真相 很令人震惊 于是我就一直看了下去 很轻松却也很神秘 画风不错 至今我还没看完 所以就不唠叨太多了...
介绍:
真正的你的“存在”已被吞噬
早已消失
所以,现在的你
已经了……
世界异常的那天
我邂逅了红发飘逸目光如炬的少女
我已经了,这到底是什么意思?
没感觉也无法理解
惊慌失措的我
呆呆的注视着少女
之后她一直看着我……
故事简介:
平凡的高中生坂井悠二与忽然出现的少女被卷入非日常的世界。这位少女,“炎发灼眼的杀手”夏娜——扫讨干扰世界秩序的红世使徒的火雾战士的一员——告知了悠二他已经是已的存在,为了保护特殊的火炬——悠二,夏娜与欲针对他的红世使徒展开战斗。
4.<<月咏>>
推荐星级:4
类型:魔幻+爱情(早恋?....)
喜欢的原因是......第一集的强势的城堡 宏伟黑暗 很有视觉感 后面两集无聊些 还有一个费柴男主角所以扣了分......后面吸血鬼追杀的几集不错 很有黑暗神秘的感觉 而且主角画得很卡哇依 不过这个不算恐怖的哦~~
介绍:
只会拍摄灵异照片的摄影师森丘耕平,为了取材来到了德国的古城堡,与吸血鬼少女叶月相遇了在城里被幽禁的叶月,吸了耕平的血、想作为“仆人”逃出城里,可在耕平身上却没有一点效果。后来不知不觉的耕平破坏了城里的封印装置,与叶月成功的从城里逃了出来,为了寻求母亲的的行踪而来到了日本。
到达了日本的叶月,来到了耕平与祖父一起居住的家,无理取闹般的和他们住在了一起。自小也失去了母亲的耕平,看到了叶月与自己的重叠,决定作为保护者保护叶月一起寻找母亲。
此时一个名为艾尔弗里德的吸血鬼少女以及吸血鬼伯爵金凯尔出现了,要把叶月带回城堡。
故事就此展开.
5.<< 地狱少女>>
推荐星级:4
类型:灵异+魔幻
不算恐怖,但有一点恐怖成分 画风不错~~鼓掌~~ 情节不错 是分成一个个小故事滴~
沉沦与挣扎 一个个假面人生 无奈的背后 是繁华落尽的悲哀 羁绊 仇恨 一个凄凉的世界 写下你的怨恨吧 将为你复仇.错者走进幻境 落入地狱 禁锢与救赎 很好的故事哦~~(八过 前面那些某水打滴文字好象简介啊...)
介绍:
人世间是由缘所维系的
无数纠缠交错的线缕缠绕着
脆弱而悲哀的彼岸花
愤怒 悲伤 泪流满面
午夜0点夜幕的彼方
无法宣泄的怨恨将被释放
——《地狱少女》
故事简介:
在都市的小孩子中,有着这样一个传言:
只有在0点时才会收到的地狱通信。
在这里如果有写下无法发泄的怨恨 地狱少女就会出现让你怨恨的人下地狱……
这个传言其实全都是真的。
写给地狱通信的信件都会传达给一个少女,她的名字叫“阎魔爱”。
但是,这里有传说中未曾提到的,与少女的契约。
虽然平时是个又老实又乖巧的女孩子,一旦与信中的感情共鸣。她就会变身为地狱少女。
[害人终害己。当对方下地狱的同时,你后你的灵魂也会随之下地狱,即使这样你也愿意吗?]
6.<<零之使魔>>
推荐星级:3.5
类型:搞笑+魔法+爱情
为啥么是3.5捏?很多人支持这个的 八过因为有些镜头有点暴露(放心 不是H 就是有点点暴露而已) 而且<<零>>第二部讲无聊的(本人认为而已)战争 所以丢了分
帅气(应该算吧 上帝你别怪我)的男主角 可爱漂亮的女主角 还有搞笑的事件 八错哦~~
介绍:
在异世界哈尔凯尼亚被当作“使魔”被召唤出来的高中生平贺才人卷入了一场满载这四种元素的幻想罗曼史大冒险中。将才人召唤至异世界的是长相可爱却没有丝毫魔法才能的主人样·露依斯。面对突然出现的迷之美少女,满心疑惑的才人在听她讲完契约内容之后,遭遇了突如其来的强吻……之后,他的手背上浮现出了不可思议的文字,才人就这样莫名其妙的成为了露依斯的使魔……
以全寄宿制的托丽斯汀魔法学院为舞台,主人样美少女魔法使露依斯与使魔才人在争吵、责备、爱恋中开始了充满了勇气与屈辱的学园生活……在异世界波澜万丈的交流之中,露依斯和才人的命运会怎么样呢?
7.<<凉宫春日>>系列
推荐星级:3.5
类型:幻想+魔法?!(反正是有外星人未来人超能力和世界主宰者...)
喜欢的原因?!说不出来......反正就是稀饭嘛!~~本来是4星的 可这部动漫老是讲些什么信息合成体什么物理性质 明摆着我还没有学就欺负我......(某水撒泪中....)
介绍:
小说的内容是以凉宫春日为中心的SOS团的冒险故事(或是主角的遇险故事)。开头让人眼前一亮,描绘了一个看似幻想而又现实的世界,这个世界因为凉宫春日的愿望而聚集。
8.<<守护甜心>>
(有点幼稚 初三以上就别看拉哈...)
推荐星级:3
类型:少女魔幻+爱情(花痴型的...)
喜欢的原因是它很温馨可爱又搞笑 人物也漂亮画风也好 而且第一集很尴尬很搞笑 然后它除了变身和少女型花痴以外其实是不那么幼稚滴~ 讨厌变身的成熟同志就算了哈 饶了偶一回啊
第二层原因是因为它说的女主角和我有些像 很虚伪的外表 而且它的寓意其实还没有那么幼稚 成熟点的同志请无视那些守护甜心和变身哈...
介绍:
在圣夜学园被人谈论的小学生亚梦又有型又冷傲, 是众人注目的焦点。外表酷酷的她实际上是个不善言辞的女孩,为了掩饰自己还经常以毒舌来掩盖自己的怯弱,但真正的亚梦其实是很想变成理想中的自己!当她这样祈求后,突然出现了三颗蛋!然后,「守护甜心」诞生了……!?
另一方面,学校里有一支被称作“守护者”的队伍。他们有着处理学校各种各样事务的能力,许多人把他们当作偶像。虽然他们表面上非常风光,可是实际上他们也有着无法推卸的责任,有必须进行斗争的敌人……
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序幕:
雷曼和他的朋友们一直过着快乐的生活,直到有一天,一群野蛮的 宇宙海盗来到了他们的星球,将他们都抓了起来。海盗们还把这个星球的能源之心打碎成一千片,分散在世界各地,使得这个星球上所有的生物都变得虚弱了。看来拯救这个星球的重担就搭在雷曼的肩上了。
雷曼与格罗伯克斯(Globox)在牢房中重逢后,就可以从他那里得到银色光球,拥有了发射子弹的力量,方法是按空格键(SAPCE)。用子弹将牢房中的通风口打开后,顺着通风管道一路下滑。吃满五个红色光球后就可以将生命值补满。不过由于那个莽撞的格罗伯格斯,两人落下了飞船失散了。
第一关:阳光森林(THE WOODS OF LIGHT)
现在只能够靠雷曼一个人冒险了。过河后来到一块木板前,墨菲(Murfy)会出现并且告诉你关于如何获得帮助的提示。告别他后沿着河道来到尽头。打碎第一个牢笼后可以救出第一个**光球。打碎一定个数的笼子可以增加雷曼体力的上限值,而收集足够个数的**光球是可以进入隐藏的奖励版的,所以在以后的游戏中尽量不要错过。地上的栅栏打开后,跳入其中继续向前,躲开蚊子后沿着岩石向上跳,可以吃到第二、第三个**光球。走到河道尽头,在瀑布后面可以吃到第四个**光球。这时雷曼要设法来到河道左岸的高处,一个助跑滑翔加上攀抓可以来到河道的右岸。在这里雷曼会遇到格罗伯格斯的三个孩子,答应一定会就出他们的爸爸后,雷曼继续向山洞里面进发。从两道悬崖之间的夹缝中连续按跳跃键一路攀爬而上,打碎第二个牢笼之后就可以救出四个自称是国王的家伙(King of Teensies),不过当雷曼问他们是否知道丽(Ly)的下落时却又相互推诿起来。总算有一个家伙告诉了雷曼事情的真相,并且利用五个**光球的能量制造了一个时空漩涡。雷曼便义无反顾的跳了下去……
第二关:仙女的草地(THE FAIRY GLADE)
雷曼来到了一个四面环山的小池塘,跳下水游泳时按住Z键可以下潜,按住A键可以上升,顺着水流方向游去会发现有一条水下秘密通道,里面有一个笼子,关着一个大的**光球,吃掉它相当于五个小**光球。要注意雷曼的氧气值,不够时可以吃几个蓝色光球补充。回到小池塘中心小岛,借助蘑菇弹跳抓住大树干下的常青藤向左边爬去,按跳跃键落下地跑过山洞吃掉一个绿色光球,若雷曼在后面的行程中失败,可以在此处重生。雷曼来到另一处池塘,这里的水中栖息着恐怖的食人鱼,绝对不要落水,一条大食人鱼甚至连连跃出水面向雷曼扑来,用子弹结果它后雷曼从荷叶上跳到对岸,沿着一连串的平台来到了刚才那根大树干的上面。用子弹打开开关,发现左下方有一个栅栏门打开了。别急着跳下去,先沿着大树干一直走,越过小溪后在大树干的尽头可发现一个笼子。现在就可以进刚才打开的门了,沿着通道一直跑到底是一个大湖泊,一个奇怪的大机器正不断的朝湖中排放致命的污水,这显然又是海盗们的杰作了。
雷曼沿着左边一直跑进这个大家伙内部,远远看见对面岸上漂浮着一只木桶。利用跳跃飞行落在桶上,顺着水流飘回大机器旁,沿途可吃到一个**光球和两个红色光球。在木桶沉没之前跳上岸,再次来到大机器里,这一次要一直向上跑,到达大机器顶部通过一高一低两个运动的活塞跳进了一个山洞。
没想到山洞里竟然别有洞天,打令人恶心的黑色毛虫后,沿着参天大树上的常青藤爬到顶部,从洞口跳出滑下小溪,来到一个开阔的湖泊地带。左边似乎有什么东西,但现在别去管它,顺着右边山壁上的常青藤一直向左爬到底,注意躲避食人鱼的攻击,并尽可能收集**光球。最终来到一个山洞前,雷曼毫不犹豫的冲了进去。
雷曼来到一片很大的空地上,不巧被对面岗楼上放哨的海盗看个正着。它仗着高度的优势疯狂的朝雷曼投掷火药桶,好汉不吃眼前亏,雷曼顺着左边的山洞跑进去躲开了攻击。打跳出水面的食人鱼后,跳上荷叶吃掉**光球。顺着右边山壁上的两道绳梯爬到顶,在途中可吃到多个补充体力的红色光球。跳过顶部的木桥,打掉一个笼子,吃到一个大的**光球。旁边屋子里还有一个笼子,可惜现在没有路无法过去,看来问题还是出在刚才的海盗那儿。雷曼原路返回,引诱海盗将火药桶扔到场地中央的盖子上,炸开一个封闭的通道。跳下去后,吃到绿色光球,从漂浮在绿色毒液上的木箱上跳过去。沿着蜘蛛网向上爬,好家伙,头顶竟然有两个机关不断朝下扔火药桶。躲开攻击爬到顶后,用子弹打开一扇贴着十字橡皮膏的门,来到了海盗基地的内部。右边的通道被门封锁着,只有先走左边了。吃掉绿色光球后,遭遇了一个蓝色海盗。利用按住CT RL键进行平移的方法,雷曼轻易击败了它。左边有一扇钉着十字铁的门,雷曼的子弹无法打开,只能先往前走了。一进前方的屋子就听到海盗的呼噜声,轻轻的走到屋角扛起火药桶,回去炸开无法打开的门,里面正是前面可望而不可及的笼子,打掉它吃到一个大**光球。再到刚才发现海盗的屋子,干掉它后顺着左边的爬上去,抓住天花板上的网,吃掉屋顶上的**光球后,从旁边的洞口跳到隔壁的房间,躲开在地上来回移动的蓝色激光打开开关,从上方打开的门中跳出。跳过通道中的蓝色激光,打打瞌睡的海盗,打开它身边的开关,可以看到楼下挡路的蓝色激光门开启了。雷曼越过栏杆跳到一楼,从门里跑了进去。
跳过走廊里的蓝色激光,一直跑到一处断桥前,从断桥前跳下,惊喜的发现丽就在场地的中间,不过她被一个电场给困住了。雷曼跑进身后的洞穴中,发现了一个巨大的反应炉,正是它产生的电力夺去了丽的自由。雷曼扛起火药桶向它走去,要对付向你飞来的炸弹,只须按跳跃键将桶朝上扔起,乘机发射子弹打掉炸弹,桶落下时雷曼会自动接住。反应炉上有三个铁十字封印,只须往返三次用火药桶将它们都炸掉,反应炉就会爆炸。电场消去,丽终于获救了。她告诉雷曼要想打败海盗,就必须借助传说中四个神秘面具的力量,它们被封印在各自的神殿里。丽还给了雷曼一个银色光球,使他拥有了利用紫色光环荡秋千的能力,然后就离开了。雷曼从洞口旁的绳网爬到断桥,跳起来对准紫色光环发射子弹,利用产生出的蓝色光线就可以荡到对面。从两根铁管中的夹缝撑上去后,继续向前。
顺着铁管向前跑,来到一个深不见底的山谷前。利用飞行能力缓缓下降,尽量收集空中的**光球,小心躲避有毒的污水,在一根横着的铁管上雷曼干掉了一个愚蠢的海盗,他背后的笼子里有三个**光球。终于到达了谷底的木板上,顺着通道跑到一个刮着龙卷风的地方。只要在龙卷风中保持飞行状态就可以慢慢的上升,在途中不要漏掉**光球。最高处有一个紫色光环,利用它可以到达山顶的小屋。打开笼子救出小国王,它为雷曼打开了一个时空漩涡,雷曼一靠近就被卷了进去。
第三关:醒来的沼泽(THE MARSHES OF AWAKENING)
雷曼来到一片漆黑的沼泽前,从荷叶上跳到左边大树伸出的一根树根上,沿着它来到了一个阴森恐怖的洞里,打掉几只眼球怪和从地里升起的僵尸鸡后被一个独眼的怪家伙拦住去路。它要求雷曼说出这个地方的名字,否则不予放行。雷曼只好离开,还好吃到了一个**光球,不至于空手而归。回到开始的地方,顺着荷叶跳到右边绳网上向左爬。越过绳网落在对面的木排上,吃掉绿色光球。打碎大笼子,救出好友山姆( SAM)。它告诉雷曼格罗伯克斯被海盗抓走了,要穿过沼泽救它。只要向它发子弹就可以产生**光线拉住雷曼在水面上滑行,按跳跃键可跳起,按CTRL键可加速滑行。跳起吃掉红色光球后躲过镰刀攻击,进入一建筑物底部,右边墙上有一个大的**光球,吃掉它还可以撞开一个紧贴着它的开关,前方就会有数个**光球出现。小心躲过三只僵尸鸡,加速甩掉贪婪的食人鱼,撞开水面上的笼子可以得到**光球,最后不要忘记收集水面上三个大的**光球。
山姆拉着雷曼滑出山洞,绕过几根木桩,注意如果**光线碰到木桩会变细,直到消失。雷曼利用跳板跳上了左边山壁上的木排,吃到两个**光球,这时如果光线断了只要再向山姆发射子弹即可。继续向前,跳过炸弹吃到大的**光球,再次加速甩掉贪婪的食人鱼,躲过海盗的子弹,吃掉**光球,来到沼泽对岸。雷曼与山姆道别后听到呼救声,于是打碎笼子救出小国王,跳进了时空漩涡里。
第四关:河口(THE BAYOU)
这时在海盗的母舰里,海盗头子(RAZOR BEARD)对部下的表现极为不满,决定派出战舰阻止雷曼得到面具。得意的它张嘴吃掉了一个**光球,这个星球上只剩下999个**光球了!
雷曼跑到一条小河流的源头,只见一艘巨大的空中战舰在前方上空盘旋。若往左边走可发现丽漂浮在几块石碑中央,只要你吃到的**光球个数足够,就可以进入" 生命之旅(THE WALK OF LIFE)"的奖励版。在这版中玩家要和丽赛跑,沿途还可以收集**光球,只要在规定时间内跑到终点,就可以回复全部体力。若笔直朝前走,就要面对海盗战舰的炮弹了。跳上木桶顺流而下,打掉迎面而来的炸弹,木桶停下来后要立刻跳上岸。
吃掉绿色光球后跳上左边的树根,打掉一个笼子跳回来,上第二个木桶继续漂流到对岸。爬上绳梯吃掉绿色光球,打开右方墙壁上的开关,正前方的一块木排倒下。跳上去迅速跑过摇摇欲坠的木板桥来到一个山洞中,打海盗解放了笼子中的紫色光环,利用它荡到了河流中央的木桶上。击退四周出现的僵尸鸡,在木桶落下瀑布之前,跳到前方横着的树干上吃掉光球,然后再跳回已落到瀑布脚下的木桶上。打掉笼子跳上木排,来到一个平台上。借助紫色光环荡到左边山洞,里面有一个笼子。雷曼再荡回到右边的木桥上,躲过战舰的炮弹顺利前进。
雷曼顺着树干向前走,收拾掉挡路的食人鱼,吃掉三个**光球后左拐。解决掉海盗,打开右下方的开关,铁网状的伸缩道路会向前延伸,跑过它来到峭壁边的小道上。这儿有许多扔桶的机关,要小心躲避。高处有一红色光球须跳到桶上方可吃到。继续向前,跳过一系列的沟和连环扔桶机关,来到一个人脸型的大树洞前,打开隐藏在左边土坡后的开关,铁网道路伸了出去。雷曼靠紫色光环荡到树洞里,突然冲出了一个大猩猩般的水兵服海盗。看它那皮糙肉厚的样子,子弹对它是不起作用的。机智的雷曼将它引到悬崖边,向外一跳再飞行回来,而笨重的海盗就没这么走运了,徒劳的挣扎后摔下了深渊。打开按钮开关,蓝色激光门打开了。躲过镰刀阵和滚桶阵来到悬崖边的平台上,从悬崖边绳梯处跳下可找到一个隐藏的笼子。借助绷床打开右侧崖壁上的笼子,救出小国王,跳到山顶的屋子内过版。
第五关:冰与水的神殿(THE SANCTUARY OF WATER AND ICE)
雷曼一踏上海滨沙滩就遭遇了一个会钻地的蓝色海盗,击败它后沿山壁爬到山顶,进入一个溶洞。先潜入水底通道,吃到一个大的**光球,游到通道尽头跳出水面有一个笼子。原路返回,顺着墙上的绳梯爬了上去吃掉一个绿色光球后,再次来到海边,干掉一个红色海盗,雷曼发现有一扇神秘的大门紧紧地闭着,左右各有一个用铁十字封住的门。借助右边屋子旁走廊上的火药桶分别炸开后,左边屋子中发现一个银球,右边是一个金球。将它们分别扔到大门两旁同色的三角座上,大门就会打开。进入大厅后,吃掉所有**光球,跑进了一个时空之门。
雷曼被传送到了美丽的冰与水的神殿,一路滑行终于来到了神殿的守护者亚克塞尔(AXEL)面前。雷曼不断地躲过亚克塞尔发出的冰块,沿着紫色光环向后荡去,打落尽头处的巨大冰柱,正好扎在亚克塞尔头上。亚克塞尔化作一个紫色光环,通过它雷曼终于进入了神殿的最深处,取得了第一个面具。
一股神秘的力量将雷曼带到了这个星球的大魔法师波罗克斯(POLOKUS)面前,他的意识告述雷曼只有找齐四个面具才能唤醒他与海盗作战。
第六关:巨石之山(THE MENHIR HILLS)
一开始墨菲就出现并告诉雷曼要通过荆棘地必须借助一种长有两条腿的炮弹才行。雷曼先在一块大石头背后发现了一个开关,用它打开了地上的一个栅栏门。跳进去有一个笼子,打掉后可吃到大的**光球。顺着蜘蛛网爬回地面,一个炮弹对着雷曼就冲了过来。不停的和它兜圈子,最终它会累得停下来喘气,乘机骑上它跑过荆棘地。对准右边的铁十字门后,雷曼跳下炮弹,它仍会向前跑把门撞开,里面有一个笼子。走进屋子,打或躲过两个睡觉的海盗,左侧的门会打开,里面也有一个笼子。然后雷曼就从屋子后的洞跳了下去。
雷曼先吃掉大树背后的**光球,然后连续两个蘑菇弹跳再接一个秋千荡到高处的阳台上。打掉隐藏在对面小阁楼里的笼子,回到空地,骑上炮弹展开了惊心动魄的旅程。在通道中要注意躲开突然伸出的荆棘条,多吃**光球,在桥上若走左边支路要按空格键(SPACE)加速冲过断桥,最终雷曼来到了海盗的一处基地前。铁十字门可用炮弹或火药桶炸开。雷曼扛起火药桶走进建筑底部的秘密通道,在火把处点火可以抱着桶飞过深沟,再按空格键松开桶。尽头小屋屋顶挂着一个笼子,用火药桶向上扔炸开它。点着火药桶再飞回来,顺着上坡来到屋外走廊。打蓝色海盗到走廊尽头打开开关,雷曼进入了要塞内部。
要塞内部一片狼籍,到处都是海盗的残骸,在屋子的一角,雷曼发现好友克拉克(CLARK)奄奄一息地坐着。经过交谈,雷曼得知克拉克被迫服下了一种毒药,失去了力量,只有去醒来的沼泽入口旁一个叫做"噩梦之穴(THE CAVE OF BAD DREAMS)"的地方找到生命之药才能救他。"噩梦之穴"不就是那个独眼怪家伙守着的地方么?想到这点,雷曼迫不及待的从旁边的小门冲了出去。
第七关:噩梦之穴(THE CAVE OF BAD DREAMS)
雷曼回到醒来的沼泽,跳上左边的树根一直跑进去,又见到那个独眼怪,这次它同意放行,施魔法将雷曼带入了诡异的噩梦世界。跑过长长的龙骨,一个秋千荡到对面平台上。吃掉绿色光球后,连续踏过四个漂浮的骷髅头,抓住对面山壁上的白骨向左边爬去。再跳过几个漂浮的骷髅头,来到一处安全的地方。用子弹将骷髅爪打缩回去吧,被它抓住可就完了。跳起荡到一根巨大石柱的白骨上向上爬,动作要快,在它沉到底之前跳到下一根石柱上。连续跳过三根石柱后总算脚踩实地了。打掉骷髅爪来到两块活动岩石前,乘它们靠近得只剩一条缝时,雷曼果断的从中间撑了上去。远远望见下方空地上有一个金色三角座,旁边还有两个小独眼怪守着。
雷曼不管三七二十一跳下去,打它们出现一个金球,把它扔到三角座上,三角座就会浮起露出一个洞穴。跳下去吃掉大**光球,来到一个独眼雕像前。从左右两旁的金银三角座来判断,雷曼又要去找球球了。跳上雕像左边的平台,前方有两条路。先走左边,连续跳过骷髅头和旋转石板,最终找到银球。扛起它对准来时的平台扔,若不小心扔到悬崖下,球会在最近的一个静止平台上出现。雷曼扛着银球来到雕像前,把它扔到银色三角座上后又向右边的路出发。在右边路上利用紫色光环[r和会动的骷髅平台不断前进,从两块活动岩石中跳过,经过多个小平台,拿到了金球。把它扔到前方平台上发现离岔道口已经不远了,最终雷曼将它扔在金色三角座上,雕像的嘴张开了。跑进去打掉绿色水晶,地上露出一个洞,雷曼毫不犹豫的跳了下去。
黑洞里没向前走几步,独眼怪就从地里钻出,张开雪盆大口向雷曼扑了过去。雷曼在滑行要中不断发射子弹打碎挡路的绿色水晶,跳过深沟前进,动作稍慢就会成为独眼怪的腹中餐。滑到尽头,终于要和独眼怪正面交锋了。躲开独眼怪吐出的火焰,用子弹将它发出的骷髅头打定在空中,跳上去后再将下它发出的一个骷髅头打定住,如此就可以不断前进,别忘了吃**光球。最终独眼怪会钻地逃走,雷曼得以进入它的藏宝洞穴。
没有人能数得清这儿有多少财宝,到处都闪烁着金子的光芒。就在雷曼吃惊的时候,独眼怪出现了,它说雷曼已经击败了它,财宝都归雷曼所有。这时雷曼有两个选择:要财宝(I WANT THE TREASURE)和不要财宝(NO TREASURE FOR ME)。若选择要财宝,则可以看到发福的雷曼躺在一个堆满金币的小岛上,游戏会结束!若选择不要财宝,独眼怪就会把雷曼送回现实世界,并把生命之药送给他。雷曼带着药跑回醒来的沼泽入口处,对着漩涡跳了进去。
第八关:再回巨石之山(THE MENHIR HILLS)
顺着第六关走过的道路,雷曼成功地来到了要塞。将生命之药给克拉克服下,他立刻精神百倍地撞开了一堵墙。雷曼从他撞开的地方跑了进去,跳上木箱并利用数个紫色光环荡到最高处的小阁楼里打碎了一个笼子。回到楼下再次利用紫色光环跳到栅栏门左上方的走廊上,从前面的小洞跳下来到了栅栏门的背面,射中开关后栅栏门打开了。雷曼带着克拉克走出来,克拉克又为雷曼撞开了左边的一堵墙。这个房间正中有一地道,对于庞大的克拉克来说实在太小了,于是雷曼便一个人跑了进去。
雷曼从阳台跳下,先跳上树桩,利用紫色光环荡到了对面山壁的蘑菇上,打碎一个笼子,再跑到炮弹背后的山洞里顺着常青藤爬上去,可以找到另一个笼子。骑着炮弹冲上山,躲过从地下伸出和突然倒下的巨石,晃过最后几块巨石,来到悬崖边勇敢地一跳,正好落入了崖下的漩涡中。
第九关:天蓬(THE CANOPY)
雷曼发觉自己身处一棵巨树内部,到处都是蜘蛛网。没往前走几步,背后竟然落下一只大蜘蛛!它气势汹汹地逼了过来,这时或逃或打都可以。雷曼顺着洞口右边的蜘蛛网一直爬过去,尽头是另一个洞口。洞口下方有一个笼子,可以飞下去打掉它,再抓着蜘蛛网爬上来。进洞后又打掉一个笼子,一个跳跃飞行抓住对面的网,爬上去后跳入地上的洞中。
雷曼落到高大树林中,面前有两座独木桥。先走左边的,打突然从地里钻出的海盗后,看见海盗告示牌上写着"这里关押着国家公敌2号,他召唤的雨水能让忠实的机器士兵生锈"。再往前一看,对面树洞里关着的正是格罗伯克斯。雷曼站在木排前段跳起来用子弹打开开关,救出格罗伯克斯。然后回到开头地点,走过右边独木桥,发现格罗伯克斯已经在等着了。只要靠近红色激光门,格罗伯克斯就会召唤出雨将它破坏。向前跳下,来到大平台上。吃掉绿色光球,不要漏掉右边大蘑菇后隐藏的**光球。走近绿色的花蕾,格罗伯克斯会召唤雨水使它开花。跳上美丽的花瓣飘过深渊,对准大柱子背后的补丁发射子弹打断它,柱子倒下后形成一座独木桥,格罗伯克斯小心翼翼的走了过来。利用格罗伯克斯的雨水浇熄拦路的大火来到一个洞中。一个海盗突然出现,胆小的格罗伯克斯吓得立刻躲到一边瑟瑟发抖,当雷曼打倒海盗后他立刻又神气起来,并给了雷曼一个银色光球,从此雷曼就拥有了按住空格键蓄力以发出强力子弹的能力。
一跑出山洞就发现一艘战舰在空中盘旋,格罗伯克斯一看到战舰上的海盗旗,自然又脚底抹油开溜了。雷曼要一直躲避战舰的炮弹,过一会战舰就会撞毁,收拾掉对面悬崖上跳来跳去的海盗后,带着格罗伯克斯来到红色激光门前。等格罗伯克斯摧毁掉激光门,雷曼跑进通道里打一个海盗,来到一个院子里。院子的大门口有海盗的探照灯,雷曼一走近就会被发现,大门就会关闭。先爬到箱子顶部,荡过紫色光环可打掉一个笼子。院子中央有一丛深红色的草,用格罗伯克斯的雨水使它长大,雷曼就可以藏身其中骗过海盗的探照灯进入大门。打碎笼子救出小国王,它帮雷曼产生了一个时空漩涡,但格罗伯克斯说他放心不下他的妻子,不和雷曼一起去了。
第十关:海湾(WHALE BAY)
这一关雷曼先跳到一个透明的大水缸里,顺着地下水道游到另一个透明的大水缸里。跳出水面打开开关,蓝色激光门打开了。利用狭窄通道中子弹的反弹干掉木桶怪,来到一条山涧上。爬在绳网下吃掉红色光球,小心食人鱼的攻击,再爬到右边绳网下吃掉**光球,最后从右边绳网上面跑到了沙滩上。远距离干掉对面建筑上的海盗后,雷曼从绳网爬上这座建筑,跳到对面矮房子的顶上,转过身来打开刚才建筑外侧墙壁上的开关,远处的蓝激光门应声而开。进门连跳过滚桶阵,到了一块很大的空地前,有个蓝色海盗正睡得起劲呢。这个海盗实力强劲,要小心它的钩子,如果事先从旁边洞中扛一个火药桶偷袭它一下,战斗会轻松很多。打它后,用火药桶炸开有铁十字封印的门,打碎一个笼子[14],救出一个紫色光环。跳到棕榈树上可以荡到二楼的走道。
来到海滩游下水,雷曼发现好友鲸被关在水下的激光门里。从激光门左侧岩石的裂缝游进去,跳出水面来到一个大房间里。往右边走就来到鲸上方的屋子里,打开开关救出鲸向回走,骑上炮弹加速冲过左边道路,用炮弹炸开有铁十字封印的门可找到一个笼子。回到海里,鲸会领着雷曼向海底深处游去。这里雷曼要不断的吃鲸吐出的蓝色气泡来增加氧气值。
雷曼跟着鲸游到了美丽的海底世界,这时突然出现了两条可恶的大嘴鱼,他们会和雷曼争抢鲸吐出的蓝色气泡,要注意氧气值。最终游到了一艘沉船前,顺着沉船内部游出水面,来到一个群山环绕的地方。跳到倾斜的甲板上,顺着绳网爬到了桅杆顶部的了望台里,发现一个笼子。利用桅杆顶上的紫色光环吃掉红色光球,再跳上旁边山壁的小道,顺着溪流往下滑,吃掉**光球,向下飞行到隐藏在瀑布后的洞穴里。把愚蠢的大猩猩海盗骗下水,打碎笼子救出小国王。从洞口旁的绳网往上爬,进入小国王生成的漩涡里。
第十一关:石与火的神殿(THE SANCTUARY OF STONE AND FIRE)
雷曼越下峡谷,飞到石桥上,再跳到左边的平台上打海盗。利用地上的绳网弹到锅炉旁的走道上,先不要管绳网下的笼子,打开锅炉上的补丁救出紫色光环。荡到对面的小平台上吃掉**光球,转身把锅炉上的另一个补丁打掉,救出第二个紫色光环。借助这两个紫色光环荡回锅炉最高处吃掉**光球,并得到使雷曼子弹攻击力上升的金拳套,要好好利用。继续向前吃掉绿色光球,打突然从地下钻出的海盗,远处有一洞口暂时无法进入,跳过一连串的平台,来到一棵长着紫色圆茄子的树前。雷曼发子弹打下茄子跳了上去,利用子弹的反作用力控制茄子在岩浆上的弹跳方向。先逆流而上,到达刚才无法进入的洞口,扛起洞里的茄子,将它扔到大猩猩海盗的头上,它就傻傻地不动了。踩着它的头跳上去,可以发现一个笼子。出洞后继续逆流而上则可以来到本关开始的地方,吃到许多红色光球,还可以找到一条隐藏道路。雷曼先将茄子扔在尖刺上作为垫脚石,跳过第一道沟,再利用水平的尖刺将茄子带到一个高平台前充当垫脚石,成功的找到一个笼子,也就是本关开始时位于绳网下的笼子。这时再顺流而下来到第一次发现茄子的地方,跳起抓住蜘蛛网,打不断出现的黑色毛虫,吃掉**光球前进。再次跳上茄子,来到一个洞口前。雷曼跑过通道,吃掉绿色光球,来到一道岩浆流旁边。跳上茄子逆流而上,就会来到高难度的隐藏版。
雷曼跳过小平台,避过火焰,向左跑过石桥,从石桥左边的台子跳到右边平台上打掉笼子。打碎石桥前的石墙向后跑,打掉前方小平台上的笼子,用子弹将右边的石笋打落作为落脚点前进。打倒两根贴有十字补丁的石柱,飞到前面的平台上去。打落石笋后,雷曼跳上了一块岩石在岩浆上漂浮。来到危险的岩浆瀑布前,雷曼先从左边跳到最右边的石块上打掉笼子,再从右边跳回左边最高处,要小心跃出的火龙和小蜘蛛。荡过紫色光球继续向前,雷曼又跳上了一块漂浮的岩石,途中要及时打落石笋并跳上去躲开火焰,跑上台阶进入了一间有三个石门的屋子。先打开右边石门,可吃到许多红色光球,再打开中间石门,可以发现一个笼子和一个金拳套,最后打开左边石门,结果一只狰狞的大蜘蛛扑了出来。由于金拳套的威力,战斗非常轻松,干掉它后进入左边的门,从通道滑出后可以看见一个炮弹。骑上去接受前所未有的挑战吧,这一关的难度全集中在这里了。要点是尽量不擦墙,轻跳过第一道沟,加速跳过第二、三、四道沟,只要有恒心就一定能成功。
隐藏版结束后雷曼又回到上一小关的隐藏版入口处,跳上茄子顺流而下,途中会经过一个小平台,雷曼毫不犹豫的跳上去,原来这有一条密道。顺着铁网走道跑上去,打海盗可找到一个笼子。跳到岩浆尽头处的山洞里,发现里面的空间非常大。有一个独眼怪总是在雷曼背后偷袭,聪明的雷曼先背对着它不动,待它出来攻击时立刻转身打子弹,终于干掉了它。用得到的茄子垫脚,雷曼跳上了高处原本够不着的洞口,跑了出去。吃掉几个光球之后继续向前,突然一声巨响,脚下的大石块塌陷了,雷曼也跟着掉了下去。
雷曼来到了地底世界,到处都是灼热的岩浆。先接住一个落下的茄子,将它原地扔起后跑开,乘它落地时跳上去,顺着岩浆前进,要注意躲开致命的金**岩浆和突然伸出的荆棘条。在一处岩浆落差较大的地方,空中有一串红色光球,要果断起跳并用飞行模式滑翔下去,因为最后有一个大的**光球。在尽头处落下之后,开始第二段岩浆路程。途中左边有一平台,跳上去可以吃到绿色光球。在本段岩浆道路拐弯处的右边仔细寻找,可以发现一条秘密通道,进入后利用蜘蛛网到达最高处]可发现一个笼子。从悬崖跳下向右拐就可来到第二段岩浆尽头的平台处。从圆盘下方的缺口进去后,雷曼来到一连串巨大的石柱顶端,在第一个石柱顶上扛起金球,一个石柱接一个石柱的扔下去。途中要小心黑色毛虫和旋转着的喷火器,如果金球扔丢了而雷曼已经飞到下一个石柱的话,可以借助紫色光环荡回来。雷曼扛着金球来到一道岩浆前,将金球向上方扔起,发射子弹将对岸的茄子打过来,扛着金球走上茄子,再转
某船在静水中航速为36千米/时
稻香。魔杰座。给我一首歌的时间。蛇舞。花海。魔术先生.说好的幸福。兰亭序。流浪诗人。童年的时光机。乔克叔叔 周杰伦2008年最新魔幻杰作“魔杰座”魔术师与小丑的顶尖对决 周杰伦粉墨登场秀时尚版“烟熏小丑妆”9/24预购起跑 12款“魔杰桌历”迎2009 “魔杰方块”等歌迷挑战 近来不断深入钻研魔术的周杰伦,已经预言了自己的新专辑将与魔术有关,即将在10月9日推出个人第九张专辑“魔杰座”!本是摩羯座的周杰伦,以音符和创意,变出星空中的新星座“魔杰座”,这个令星座专家摸不透的神秘星座,形状有时是扑克牌上的骑士,有时又变成鬼牌上的小丑,变换不同的形体和曲风,在新专辑的预购海报设计上就以扑克牌的设计概念,呈现出魔术师与小丑的顶尖对决! 这款以黑桃J扑克牌设计的海报一曝光就令人觉得相当有趣,象征周杰伦的音乐蕴含无限变化的可能,有时像魔术师一样,对自己的音乐精益求精,给人神秘莫测的印象,有时创作又很天马行空,如小丑般逗趣诙谐,而以“扑克牌”作为设计的主题正是周杰伦最近最自豪擅长的扑克牌魔术,对于魔术师与小丑的设计,他表示:“**里都是魔术师与魔术师的对决,这次海报的主题是魔术师和小丑的对决,很cool!”事实上新专辑里会有一首专写“魔术”的歌曲,也有一首专写“小丑”的歌曲,甚至两首歌词还透露魔术师与小丑的精彩互呛,在预购海报上就已表现出针峰对决的意涵。 歌迷引颈期盼周杰伦一年一张专辑的推出,不景气中唱片行各通路依然对周杰伦新专辑充满信心,摩拳擦掌迎接周董新专辑9月24日开始的预购活动,在预购礼上面唱片公司精心推出了魔术方块与2009年桌历两种礼物,各大唱片行通路赠送“魔杰方块”;7-11便利商店赠送的是“魔杰桌历”。六个面的“魔杰方块”上有4面是周杰伦的照片,2面是图腾设计,有趣的是原本要做整面是由周杰伦一张脸的照片拼出的9宫格,但因为担心大家玩魔术方块的技术不好而让周杰伦的脸散落各面,于是每一面的9宫格就用9张他同样的照片来制作。 近来魔术方块在学生族群当中颇为热门,很多学生会在捷运公车上玩魔术方块,吸引大家的目光,可见魔术方块有风行的趋势,而周董近来魔术功力虽然大增,不过玩起魔术方块却还有进步的空间,他把玩“魔杰方块”时说:“这可以训练大家的智商和反应,你觉得它很快就可以转到同一边…”讲着讲着发现自己转不回同一面时,紧接着说:“结果是不可能,这时候只好赶快再换一个。”连忙再请工作人员拿来新的魔术方块。他说:“‘魔杰方块’有4个面是我,说不定接下来还可以办场‘魔杰方块’转转大赛,这应该很有趣!” 在另一个赠品“魔杰桌历”上可以看到这次周董为了预购设计所拍摄的12款照片,整体呈现出华丽又复古的氛围!化身成魔术师和小丑的他玩心大起!在魔术师的部份就动用了多样魔术道具,诸如钢圈、鸽子、魔法棒、钱币…甚至大型的人体木箱都派上用场,周董宛如魔术大师一般,所有的物件在他灵巧的双手把玩下,一切的变化都是易如反掌!而为了化身小丑,周董可说是粉墨登场,化了个时尚版的“烟熏小丑妆”,一旁的周妈妈看得有趣,拍摄空档还忍不住上前和化身小丑的儿子合照,周董调皮的露出骇人的狰狞表情,妈妈还很配合的装做一副花容失色的模样,乐在惊恐中。 最新专辑名称“魔杰座”,代表的是音乐与魔术的星座,“魔杰座”有多个层面的意义,除了周杰伦原本就属于魔羯座之外,他变魔术让音乐变幻无穷,除了有一首专以“魔术”为主题的歌曲,其他音乐内容更是相当丰富,多样曲风令人目眩神迷!而超乎感动的全新“杰作”,每一首都是他的精彩“杰作”!也让喜爱周杰伦音乐的人重新归类自己的星座。即将在10月9日推出的“魔杰座”在包装上将推出两种版本,分别有“铁盒酷炫版”与“纸盒珍藏版”,“铁盒酷炫版”加赠骑士卡贴纸(悠游卡size等卡片可使用),让歌迷有不同的收藏选择。
一个关于想象力与发明的故事
解:设水流速度为x千米/小时
则船顺流速度为36+x,逆流速度为36-x
箱子落水到发现,船走了(36-x)*(2/60)
调头后一共走了(36-x)*(2/60)+0.6
((36-x)*(2/60)+0.6)/(36+x)+(2/60)=0.6/x
x* ((36-x)*(1/30)+0.6)+1/30(36+x)*x=0.6(36+x)
18x+x*(36-x)+(36+x)*x=18*36+18x
72x=18*36
x=9
水流速度为9千米/小时
4-14流水问题
不仅文学创作需要 想象力 ,而且发明创造更需要想象力,离开了想象一切发明创造都无从谈起,因此,必须培养人们的想象力。一个关于想象力与发明的 故事 有哪些呢?下面是的一个关于想象力与发明的故事资料,欢迎阅读。
2010年诺贝尔奖获奖名单近日陆续揭晓,其中最让人们津津乐道的是今年的物理学奖获得者?英国曼彻斯特大学科学家安德烈?海姆和其学生康斯坦丁?诺沃肖洛夫。不仅因为年仅36岁的诺沃肖洛夫在平均年龄50岁的诺贝尔奖获得者中显得出众,更因为他们用?铅笔?和?胶带?获得超薄材料石墨烯的?突破性? 方法 ,再次向我们展示了想象力在科研中的重要作用。
比最好的钢铁硬100倍、比钻石还坚硬的石墨烯是一种从石墨材料中剥离出的单层碳原子面材料,其超强硬度、韧性和出色的导电性使得制造超级防弹衣、超轻型火箭、超级计算机不再是科学狂想。但最大的困难在于:如果想投入实际生产,就必须找到一种方式,制造出大片、高质量的石墨烯薄膜。
为此,几十年来,科学家们从未停止过各种方法的萃取或合成试验。直到2004年,海姆和诺沃肖洛夫突破性地创造了撕裂法。他们将石墨分离成小的碎片,从碎片中剥离出较薄的石墨薄片,然后用胶带粘住薄片的两侧,撕开胶带,薄片也随之一分为二,不断重复这一过程,最终得到了只有单层碳原子的石墨烯。这听起来简单得不可思议。
科学的想象力来自于何处?看看海姆所做的其他研究就知道了。在2000年,海姆的另一项发名获得了?搞笑诺贝尔奖?,他用磁性克服重力作用让一只青蛙漂浮在半空中。2003年他设计出一种有着极小绒毛的材料,它模仿壁虎脚上的绒毛,将一平方厘米的这种材料放在垂直平面上,就可以支撑起一公斤的重量,实现?壁虎爬墙?。事实上,撕出薄厚为一个原子的东西并不容易,需要在漫长的时间里进行难以计数的重复试验。但是诺贝尔奖评选委员会形容这对师徒?把科学研究当成快乐的游戏?。
纵观历年的诺贝尔奖得主,有关想象力和执著精神的故事并不少见,今年不外乎又多了一个。在问及有关科学的?艰辛?和?寂寞?时,大师们总是很洒脱地谈起兴趣和偏好。诺贝尔奖带给世人的最大财富,不是荣耀,更不是奖金。如果能够在一个个诺贝尔奖得主的成功经历中领略科学的真谛,能够在我们的 教育 中鼓励这种想象力、创造力,能够为那些与众不同的孩子、特立独行的学生和学者保留一些空间,能够让更多的孩子不再是因为升学而是因为 爱好 才走进奥数班和兴趣小组,那么我们距离收获和成功也就不远了。
以下是我为你搜集的想象力与发明之间的小故事:
高跟鞋
15世纪的一位威尼斯商人经常要出门做生意,又担心妻子会外出风流.一个雨天,他走在街道上,鞋后跟沾了许多泥,因而步履艰难.商人由此受到启发,因为威尼斯是座水城,船是主要的交通工具,商人认为妻子穿上高跟鞋将无法在跳板上行走,这样就可以把她困在家里.岂料,他的妻子穿上这双鞋子,感到十分新奇,就由佣人陪伴,上船下船,到处游玩.高跟鞋使她更加婀娜多姿,追求时髦的女士争相效仿,高跟鞋就很快地盘行起来了.
听诊器
敲击木酒桶,到胸腔叩诊和听诊器的发明,又是一个利用联系原理展开思维联想活动而得到的结果.其故事原委如下:300多年前,一位奥地利医生给一个胸腔有疾的人看病,由于当时还没有发明出听诊器和X射线光透视技术,医生无法发现病在哪里,病人不治而亡,后来经尸体解剖,才知道者的胸腔已经发炎化脓,而且胸腔内积了不少水.结果这位医生非常自责,决心要研究判断胸腔积水的方法,但久思不得其解.恰巧,这位医生的父亲是个精明的卖酒商,父亲不仅能识别酒的好坏,而且不用开桶,只要用手指敲敲酒桶,就能估量出桶里面酒的数量.医生在他父亲敲酒桶举动的启发下想到,人的胸腔不是和酒桶有相似之处吗?父亲既然通过敲酒桶发出的声响可以判断桶里有多少酒,那么,如果人的胸腔内积了水,敲起来的声音也一定和正常人不一样.此后,这个医生再给病人检查胸部时,就用手敲敲听听;他通过对许多病人和正常人的胸部的敲击比较,终于能从几个部位的敲击声中,诊断出胸腔是否有病?这种诊断方法就是现在医学上所称的?叩诊法?.
后来,这种?叩诊?法得到了进一步的发展,1861年的某一天,法国男医生雷克给一位心脏有病的贵妇人看病时,为难了.正在为难之际,他忽然想起了自己在参与孩子游戏活动中的一件事情,孩子们在一棵圆木的一头用针乱划,另一头用耳朵贴近圆木能听到搔刮声,而且还很清晰.在此事的启发下,他请人拿来一张纸,把纸紧紧卷成一个圆筒,一端放在那妇人的心脏部位,另一端贴在自己的耳朵上,果然听到病人的心率声,甚至于比直接用耳朵贴着病人胸部听的效果更好.后来他就根据这一原理,把卷纸改成小圆木,再改成现在的橡皮管,另一头改进为贴在病患者胸部能产生共鸣的小盒,就成了现在的听诊器.
复印机
起初,爱迪生发明的石蜡纸,只是普遍运用于食品,糖果的包装材料上,后来他尝试在蜡纸上刻出文字轮廓,形成一张石蜡刻字纸版,在纸版下垫上白纸,再用墨水的滚轮从刻字的石蜡纸上滚一滚,奇妙的事发生了,白纸上出现清楚的字迹.之后又经过多次的改良试验,1976年,爱迪生开始量产他发明的复印机,一下子,机关,学校,事业单位,团体都采用这种蜡纸油印机.由于爱迪生复印机大受欢迎,风行全球,使得爱迪生深切体验到,应该发明人们普遍而且深切需要的东西.
一个关于想象力与发明的故事1瓦特通过开水沸腾发明蒸汽机
在瓦特的故乡--格林诺克的小镇于上,家家户户都是生火烧水做饭。对这种司空见惯的事,有谁留过心呢?瓦特就留了心。有淮?他在厨房里看祖母做饭。灶上坐着一壶开水。开水在沸腾。壶盖啪啪啪地作响,不停地往上跳动。瓦特观察好半天,感到很奇怪,猜不透这是什么缘故,就问祖母说?什么玩艺使壶盖跳动呢"
祖母回答说:"水开了,就这样。"
瓦特没有满足,又追问:"为什么水开了壶盖就跳动?是什么东西推动它吗?"
可能是祖母太忙了,没有功夫答对他,便不耐烦地说:"不知道。小孩子刨根问底地问这些有什么意思呢。"
瓦特在他祖母那里不但没有找到答案,反而受到了冤枉的批评,心里很不舒服,可他并不灰心。
连续几天,每当做饭时,他就蹲在火炉旁边细心地观察着。起初,壶盖很安稳,隔了一会儿,水要开了,发出哗哗的响声。摹地,壶里的水蒸汽冒出来,推动壶盖跳动了。蒸汽不住地往上冒,壶盖也不停地跳动着,好象里边藏着个 魔术 师,在变戏法似的。瓦特高兴了,几乎叫出声来,他把壶盖揭开盖上,盖上又揭开,反复验证。他还把杯子、调羹遮在水蒸汽喷出的地方。瓦特终于弄清楚了,是水蒸汽推动壶盖跳动,这水蒸汽的力量还真不小呢。
就在瓦特兴高采烈,欢喜若狂的时候,祖母又开腔了:"你这孩子,不知好歹,水壶有什么好玩的,快给我走开!"她漫不经心地说。
他的祖母过于急躁和主观了,这随随便便不放在心上的话,险些挫伤了瓦特的自尊心和探求科学知识的积极性。年迈的老人啊,根本不理解瓦特的心,不知?水蒸汽"对瓦特有多么大的启示!水蒸汽推动壶盖跳动的物理现象,不正是瓦特发明蒸汽机的认识源泉吗?
一七六九年,瓦特把蒸汽机改成为发动力较大的单动式发动机。后来又经过多次研究,于一七八二年,完成了新的蒸汽机的试制工作。机器上有了联动装置,把单式改为旋转运动,完善的蒸汽机发明成功了。
由于蒸汽机的发明,加之英国当时煤铁工业发达,所以英国就成为世界上最早利用蒸汽推动铁制"海轮"的国家。十九世纪,开始海上运输改革,一些国家进入了所谓的"汽船时代"。从此,船只就行驶在茫茫无际的海洋上了。随之而来,煤矿、工厂、火车也全应用了蒸汽机。体力劳动解放了,经济发展了。这不能不说是蒸汽机发明的成果。当然也是蒸汽机的发明家瓦特的功劳。因此,瓦特在世界上享有盛名。
瓦特的一生充满着艰苦和斗争,他走过的道路是多么坎坷不平啊。他在艰苦和坎坷中为人类造了福,为人类前进,开辟了新的里程。瓦特十分重视学习和实践。学习,丰富了他的智慧;实践,结出了丰硕的成果。
一个关于想象力与发明的故事2莱特兄弟想飞最终创造出飞机
美国的莱特兄弟是人类历史上第一架动力飞机的设计师,他们为开创现代航空事业做出了不巧的贡献.他们的故事在全世界广为传颂.
哥哥威尔伯?莱特出生于1867年4月,4年后,弟弟奥维尔?莱特出世.年幼时,这对兄弟俩就已经显出对机械设计、维修的特殊能力.他们善于思考,富于幻想,每当他们闲暇时,兄弟俩要么讨论某一个机械的结构,要么就去看工匠们 修理 机器.他们手艺精巧,还经常做出好些有创新意义的小玩具,比如会自由转弯的雪撬等等.
一天,出差回来的父亲给莱特兄弟带来一件礼物:一个会飞的蝴蝶.父亲轻轻地给玩具上了上劲,小东西便在空中飞舞起来.小兄弟俩高兴得不得了,但是他们觉得它飞的不够远,于是仿造玩具的样子又做了几个更大一些的.这些仿制品有的能够飞越树稍,有的飞了几十米远,但兄弟俩的一个尺寸很大的仿制品却遭到了失败.但这没有让他们难过,反而激起了兄弟俩制造飞机的念头.
1894年,莱特兄弟在代顿市开了一家自行车辅.由于他们俩工作认真,手艺好,再加上价格公道,店铺的生意兴隆.富于创新精神的莱特兄弟当然不会满足于这些,他们不愿终生与这些自行车零件打交道,于是,他们决定开始去实现童年时的梦想.
莱特兄弟造飞机的想法得到了斯密森学会的赞赏.副会长写了一封热情洋溢的信件,并寄来了好多参考书藉.兄弟俩大受鼓舞,一有时间,他们就钻入书堆内如饥似渴地饱读着航空基本知识.很快,他们有了造飞机的能力.
1900年10月,他们的第一架滑翔机试飞了,但是,试飞的结果不尽人意,飞机只能勉强升空而且很不稳定,问题出在哪儿呢?经过认真的分析才知道,原来他们所沿用的前人数据有理论上的错误.于是,他们制造了一个风洞,以便通过实验修正数据,设计飞机.
这个风洞仅仅是一个6尺长,每边12寸宽的木箱,箱子的一端,鼓风机以一定的速度向里吹气.与现代的高速风洞相比,它真是简陋至极,然而就是这个小小的辅助工具却帮了兄弟俩大忙,他们通过它得出了许多新的结论.根据它,兄弟俩设计出的第三架滑翔机获得了成功,无论是在强风还是微风的情况下,它都可以安全而平稳地飞行.
滑翔机的留空时间毕竟有限,但假如给飞机加装动力并带上足够的燃料,那么它就可以自由地飞翔、起降.于是,兄弟俩又开始了动力飞机的研制.
莱特兄弟废寝忘食地工作着,不久,他们便设计出一种性能优良的发动机和高效率的螺旋桨,然后成功以把各个部件组装成了世界上第一架动力飞机.
一个关于想象力与发明的故事3爱迪生发明电灯
英国的科学家戴维和法拉第发明了一种叫电弧灯的电灯。这种电灯用炭棒作灯丝。它虽然能发出亮光,但是光线刺眼,耗电量大,寿命也不长,很不实用。因此,爱迪生就暗下决心:?电弧灯不实用,我一定要发明一种灯光柔和的电灯,让千家万户都用得上。?
他的实验开始着手于灯丝的材料:用传统的炭条作灯丝,一通电灯丝就断了。用钌、铬等金属作灯丝,通电后,亮了片刻就被烧断。用白金丝作灯丝,效果也不理想。就这样,爱迪生试验了1600多种材料。一次次的试验,一次次的失败,很多专家都认为电灯的前途黯淡。英国一些著名专家甚至讥讽爱迪生的研究是?毫无意义的?。一些记者也报道:?爱迪生的理想已成泡影。?爱迪生面对失败,面对所有人的冷嘲热讽,爱迪生没有退却。他明白,失败乃成功之母,每一次的失败,意味着又向成功走近了一步。
1879年10月,在一次偶然的机会下,爱迪生的老朋友麦肯基来看望他。爱迪生望着麦肯基说话时一晃一晃的长胡须,突然眼睛一亮,说:?胡子,先生,我要用您的胡子。?麦肯基剪下一绺交给爱迪生。爱迪生满怀信心地挑选了几根粗胡子,进行炭化处理,然后装在灯泡里。可令人遗憾的是,试验结果也不理想。?那就用我的头发试试看,没准还行。?麦肯基说。这句话深深的触动了爱迪生,但他明白,头发与胡须性质一样,于是没有采纳老人的意见。爱迪生走身,准备为这位慈祥的老人送行。他下意思地帮老人拉平身上穿的棉线外套。突然,他又喊道:?棉线,为什么不试棉线呢?
麦肯基毫不犹豫地解开外套,撕下一片棉线织成的布,递给爱迪生。爱迪生把棉线放在在U形密闭坩埚里,用高温处理。爱迪生用镊子夹住炭化棉线。准备将它装在灯泡内。可由于炭化棉线又细又脆,加上爱迪生过于紧张,拿镊子的手微微颤抖,因此棉线被夹断了。最后,费了九牛二虎之力,爱迪生才把一根炭化棉线装进了灯泡。此时,夜幕正在降临,爱迪生的助手把灯泡里的空气抽走,并将灯泡安在灯座上,一切工作就绪,大家静静地等待着结果。接通电源,灯泡发出金**的光辉,把整个实验室照得通亮。13个月的艰苦奋斗,试用了6000多种材料,试验了7000多次,终于有了突破性的进展。
但是,这灯究竟会亮多久呢?1小时,2小时,3小时?时间一分一秒的过去,这盏电灯足足亮了45小时,灯丝才被烧断。这是人类第一盏有实用价值的电灯。后来1879年10月21这一天被人们定为电灯发明日,标志着可使用电灯的诞生。
虽然这样,爱迪生并没有满足,他没有陶醉于成功的喜悦之中,而是给自己提出更高的要求--?45小时,还是太短了,必须把它的寿命延长到几百小时,甚至几千小时?。
有一天,天气闷热,他顺手取来桌面上的竹扇面,一边扇着,一边考虑着问题。?也许千篇竹丝炭化后效果更好。?爱迪生简直是见到什么东西都想试一试。试验结果表明,用竹丝作灯丝效果很好,灯丝耐用,灯泡可亮1200小时。经过进一步试验,爱迪生发现用炭化后的日本竹丝作灯丝效果最好。于是,他开始大批量生产电灯。他把生产的第一批灯泡安装在?佳内特号?考察船上,以便考察人员有更多的工作时间。此后,电灯开始进行寻常百姓家。
后来,人们便一直使用这种用竹丝作灯丝的灯泡。几十年后,又对它进行了改进,即用钨丝作灯丝,并在灯泡内充入隋性气体氮或氩。这样,灯泡的寿命又延长了许多。我们现在使用的就是这种灯泡。
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静水、逆水、顺水三速度的问题
流水问题也称“行船问题”。
船在静水中行驶,单位时间内所走的距离叫船速;顺水行船的速度叫顺水速度;逆水行船的速度叫逆水速度;水在单位时间内流动的距离叫水流速度。
各种速度的关系如下:
(1)船速+水速=顺水速度
(2)船速-水速=逆水速度
(3)(顺水速度+逆水速度)÷ 2 =船速
(4)(顺水速度 - 逆水速度)÷ 2 =水速
(5)(船速+水速)× 顺水时间 = 顺水行程
(6)(船速 - 水速)× 逆水时间 = 逆水行程
例1. 一只船顺水行3小时航行了30千米,逆水行4小时航行了24千米,水流速度是多少?
解:顺水速度: 30?÷ 3 = 10 (千米/小时)
逆水速度:24?÷ 4 = 6 (千米/小时)
水速为:? (10 - 6)÷ 2 = 2? (千米/小时)
答:水流速度是每小时2千米。
练一练
1. 河中有一艘正在航行的客船,船速是每小时13千米;河中还漂浮着一段木头,3小时漂了21千米。这只客船顺水航行140千米需要多少时间?
2. 一艘轮船在静水中的速度是每小时15千米,它逆水航行11小时走了88千米,这艘船返回需要多少小时?
例2 甲乙两港间的水路长208千米,一只船从甲港开往乙港,顺水8小时到达,从乙港返回甲港,逆水13小时到达。求船在静水中的速度。
解:顺水速度:208?÷ 8 = 26? (千米/小时)
逆水速度:208?÷ 13 = 16? (千米/小时)
船速为:(26 + 16)÷ 2 = 21? (千米/小时)
答:船在静水中的速度为每小时21千米。
练一练
1. 两个码头相距360千米,一艘汽艇顺水行完全程需9小时,这条河水流速度为每小时5千米,求这艘汽艇逆水行完全程需要几个小时?
2. 一只小船顺水航行7小时行了56千米,逆水航行20千米,共用了12小时,求船速和水速。
例3 甲乙两个港口相距77千米,船速为每小时9千米,水流速度为每小时2千米,这艘船在甲乙两个港口之间往返一次共用多长时间?
解:顺水速度:9 + 2 = 11? (千米/小时)
? 逆水速度:9 - 2 =7? (千米/小时)
? 顺水时间为:77?÷ 11 = 7? (小时)
? 逆水时间为:77?÷ 7 = 11? (小时)
? 往返时间即为:7 + 11 = 18? (小时)
答:这艘船在甲、乙两个港口之间往返一次共用18小时。
练一练
1. 甲乙两个码头相距560米,一只船从甲码头顺水航行20小时到达乙码头,已知在静水中每小时行驶24千米,问此船返回甲码头需要几小时?
2. 已知80千米水路,甲船顺流而下需要4小时,逆流而上需要10小时,如果乙船顺流而下需5小时,问乙船逆流而上需要几小时?
例4 一艘客轮顺水航行64千米需4小时,逆水航行60千米需5小时,现在客轮从上游甲城到下游乙城,已知两城间的水路长80千米。开船时一游客从窗口投出一块木板,问船到乙城时,木板离乙城还有多少千米?
解:顺水速度为:64?÷ 4 = 16? (千米/小时)
逆水速度为:60?÷ 5 = 12? (千米/小时)?
水流速度为:(16 - 12)÷ 2 = 2? (千米、小时)
因为顺流而下,船到乙城行驶时间:80?÷ 16 = 5 (小时)
木板漂流了:5?× 2 = 10? (千米)
距离乙城还有:80 - 10 = 70? (千米)
?答:木板离乙城还有70千米。
练一练
1. 一艘木船在相距12千米的A、B两地之间航行,顺水需2小时,逆水需3小时,已知有一木箱从A向B顺流而下,那么到达B地需要用多少小时?
2. 从广州到海口相距660公里,轮船从广州到海口要行驶10小时,从海口到广州要行驶15小时,问一漂流队员要从广州乘木筏自然漂流到海口需要多少小时?
例5 欢欢在公园划船,向上游划的时候一不小心帽子被吹到了河里。当欢欢调头去追的时候,帽子已经漂流到了距离船2千米的地方,已知划船的静水速度是每小时5千米,欢欢什么时候才能追回他的帽子呢?(水流的速度为每小时1千米)
解:船的静水速度为5千米/小时
帽子的速度为水流速度1千米/小时
欢欢调头后顺水速度:5 + 1 = 6? (千米/小时)
追及时间为:2?÷ (6 - 1)= 0.4? (千米/小时)
答:欢欢0.4小时后才能追上他的帽子。
练一练
1. 静水中,甲船速度是每小时22千米,乙船速度是每小时18千米,乙船先从某港开出顺水航行,2小时后甲船同方向开出,若水流速度为每小时4千米。求甲船几小时可以追上乙船?
2. A码头在B码头的上游,一遥控舰模型从A码头出发,在两码头之间往返航行。已知舰模型在静水中的速度是每分钟240米,水流的速度是每分钟80米。出发18分钟后,舰模型已往返一次且位于A码头下游960米处,并向B码头行驶。求A码头和B码头之间的距离。
物理平均速度和瞬间速度的题目如题 谢谢了
同时到达。
计算两小船相对木箱的速度
上游小船的相对速度:划行速度 + 水流速度 -木箱的速度(即水流速度)
下游小船的相对速度:划行速度 - 水流速度 +木箱的速度
都等于划行速度
1 .c .8m/s (v=s/t, s=100m,中间时刻为t=6.25s,所以所用总时间为12.5s.....v=100/12.5=8 m/s) 2 .255m (S声音=(1+0.5)*340=510,由于所有壁之间的距离为声音传播的一半,即S壁=510/2=255m) 3 C 两船同时捞到木箱 (因为水流速度对所有物体都有影响,对顺流的船,靠近船的速度为其滑行速度,因为水推动木箱和顺流船的速度一样,船无船速时它们是相对静止的。对逆流的船,虽然木箱在水流作用下靠近这传,但逆流的船在水流作用下又以水速远离该木箱,所有若无船速他们还是相对静止的,所有逆流的船还是以船速靠近木箱,所有他们同时捞到木箱) 4(1).由x 到y 的总位移是1200m(位移只跟初末位置有关) (2).他爬山的平均速率 V =S/t=2400m/6000s=0.4m/s(平均速率=路程/时间) (3.)计算他爬山的平均速度V =V /t=1200m/6000s=0.2m/s(平均速度=位移/时间) 若有物理学习上的问题可加我Q,免费在线服务1300115722,希望我能帮到您
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