木箱盖支撑件图片-木箱盖支撑件
钢化玻璃的国家标准是《GB15763.2-2005》我可以发给您!钢化玻璃是可以骤冷骤热的:在15763.2中有耐热冲击性能检验:把玻璃加热到200度
丢入冰水混合物中(0度)玻璃不破碎为合格===这个实验操作简单
符合您要检验的条目!
请问谁有《 园林绿化工程施工及验收规范( CJJ 82-2012)》
一1.MEG(女主角)看了看DEREK(中箭者)的伤势,DEREK说他好象中毒了,MEG拿起身旁的木箱上的盖子来当盾牌,跑到船舱门旁,进入船舱;2.拿起地板上的小型哑铃,用哑铃砸破安全玻璃把灭火器拿出来,再拿走桌上的钥匙后出船舱,走回船前甲板,用钥匙开内舱的门(救生圈下面的斜门),走进去以后,发现门自动关上了,所以要另谋他法出去;3.拿走箱子上的铁锤。再把蓄电池搬到机器前,然后拿着鱼叉,爬上,把铁炼勾上铁栅,回来启动机器,就可以把铁栅拉开,爬出去;回到甲板上后,拿灭火器扑灭火堆,然后爬上原本火堆后方的,跟中箭的船长对话后,得到**的解毒剂,拿走地上的绳子,走到船后甲板;4.走到船后甲板,可以看到一个身中数箭的船员,手里拿着的酒瓶掉到了船下,把绳子挂在铁墩上,就可以爬下去拿到酒瓶;把酒和解毒剂混合后(看前面讲的物品组合,点屏幕右上角的菜单,选中解毒药后将酒瓶拖入解毒药的放大图中,两个就组合到一起了),拿给DEREK喝,解了他身上的毒,可是DEREK一清醒就吵着要他的行李,MEG只好去内舱拿给他(之前拿铁锤的地方);接着MEG走到船后甲板,用铁锤敲开小船轮轴的卡椎,把小船放下;5.接着爬下小船旁的梯下,就可以跟DEREK一起划船走了,可是,野人族又追上来了......
二1.MEG醒来以后,走到窗户边,按一下空格键,爬上窗前的藤蔓,爬到藤蔓顶端,再按一下空格键,把屋顶上的雕像踢下来砸晕守卫,再爬回屋里,从门口出来,爬下,在守卫腰间拿走砍刀和三个小袋子;2.用砍刀砍断绑着木道的绳子,就可以沿着木道走下去,爬上藤蔓,走到左上方的房子;3.拿走柱子边的雕像,注意布上的图腾,把四个雕像的相对位置记住,走出来,爬下藤蔓,一直往下走,走到最下面的一个路口;4.走进房子,拿走里面的雕像跟珠宝;走出房子,再往回走到前面的画面,到右边的房间,拿珠宝跟小女孩换一串珠项链;5.走到拿珠宝的画面,爬上藤蔓,走进第一间房子,拿走门右边的雕像,走出来,然后走到右边的房子;6.在柱子边捡起密码木牌,密码木牌由上到下的顺序也就是呆会转动各颜色轮轴的顺序,再看项链,相对符号的串珠数目就是转动轮轴的次数,所以综合两者,转动轮轴的方法是:绿色一次,**三次,桔色两次,蓝色四次,就可以把挂在笼子里的人救出来,接着走回到换珠宝的画面,朝画面的最右底部看,有一条路.小心越过,不要让蛇咬到,继续走,跟刚刚被你救出来的人对话后,他会扳开石门让你进去;7.拿走木棍,把木棍跟小袋子(最开始在守卫那得到的)结合,爬上,一直走出洞口,把附着袋子的木棍丢到狒狒旁,走到平台上;8.把雕像依位置放好,然后搬动中央雕像旁的骷髅头,就可以爬下,划小船走了,那...DEREK呢?......
三1.捡起船桨,走到后面的大树下,用船桨把上面的雕像打下来,接着攀上横跨沼泽的藤蔓,往右到中间的沙洲(小心不要被鳄鱼咬到),拿到木叉,再沿着藤蔓爬回来,用木叉叉住蛇头,拿到包里的砍刀;2.再沿着藤蔓爬到中门的沙洲,用砍刀砍断绑着雕像的绳索,让雕像倒下变成桥,走到对岸,用砍刀砍断挡路的树枝,走到前面的山洞里;3.把地上的绳子跟棍子绑起来,然后大跳跃(CTRL键+SHIFT键)到中间的沙洲,走到包包正下方的木头上,拿到包包里的手电筒,然后大跳跃到另一边的岸上,把石头上的绳子绑到雕像上,跳回沙洲,再跳上原岸,把绑着棍子的绳子挂到树上,然后拉绳子把雕像拉倒,就可以进去原来雕像挡着的山洞;4.进入山洞,打开手电筒,从外套里找到一个打火机,再跳回原岸,回到洞口(有鳄鱼的画面),在洞口的左边还有一个山洞,走进去,打开手电筒,从里面找到一个医药箱(可以补生命),走出山洞;5.走到被你砍断挡路树枝的前面,有一条藤蔓,爬上去,走到最凸出的地方,大跳跃到对岸,朝画面最右边进入一个洞口,可以拿到一个红色的汽油桶,出来以后,到有螺旋桨的地方,用藤蔓绑在螺旋桨上,爬上帝边的藤蔓,拿到一把闪光枪,再用汽油倒在红色的小虫附近,用打火机点火,小虫就被烧光了,然后一直往前走;6.把掉在水里的绳子捡起来,绑在对面的树干上,再走回来,扳动螺旋桨,就可以把树干拉开,将工具切换到闪光枪,然后进入刚刚被树干挡住的洞里,一进去就开枪,把蝙蝠赶跑;7.爬上岩壁(按空格爬上去),用船桨撬开松动的岩石堵住下面的洞口,再把两个出水孔的石头搬开,站洞穴积满水,MEG就可以出去了,没想到才刚里逃生,又碰到了危险......
四1.一开始沿着藤蔓往上爬,然后往右跑,恐龙会开始追你(右下角的地图,大红点是恐龙,小点是你的位置),注意不要让恐龙靠你太近,必要时可以进出不同的区域引开恐龙;2.走上横着的树干,然后跳到对面的树干上,取下棍子,跳到下面的石岸,再往右跳,到下一场景;3.大跳跃攀上藤蔓,往右荡,然后跳到对岸,小心越过蛇后,到帐棚的破洞处取鞭子,然后进入帐棚;4.一进帐棚就拿鞭子赶走黑豹,然后走到书架旁拿走书和瓶子,走出来,然后大跳跃到藤蔓,再往左荡回去;5.然后原路返回,走过横着的树干,往右走,有一条树干(因为此树干已腐朽,所以不能跑,否则会断掉),摘走树上的香菇,然后向下方跑进另一个画面,用棍子撬倒雕像,从上面走过去摘草莓,然后走回来,到有一个凸出的地方,按空格键撑杆跳过沼泽到对岸,一直前进;6.进入新画面后,把木桩上的骷髅头摘下,然后走到头,用骷髅头砸对面的桥,桥就会放下来,你就可以过去了,趁这个时候把瓶子+草莓+香菇混合成,并把工具切换到,然后注意右下角的地图;7.一直往左上跑,进入大树干,看到了他们的女酋长,这时不能跑哦,只能走,否则就会被发现,然后踢断女酋长的支撑物,也就是那个木架,接着爬上旁边的藤蔓,到上面的平台,等恐龙一过来,就把丢进他嘴里,恐龙就会晕倒,事情占告一段落......但是似乎还有冒险等着她们......
五1.移动到窗户底下把窗户踢破,用碎玻璃割断绳子,拿起旁边的铁棍,穿过打破的玻璃窗发动车子;2.这时车子滑到下面去了,引开守卫,进入开着门的屋子,爬上,拿走桌上的钥匙和档案,再看看墙上的地图,向右走进2楼,爬上右边的阶梯,攀上绳子往左进入另一个屋子;3.拿走稻草叉和腿肉,再沿原路回去,来到街上,向下走,你会看见一条狼狗,走过去点,把腿肉丢给它(不然你会被狗撕碎);4.前面有2头牛和一个守卫,然后趁守卫走到棚子下抽烟时,用稻草叉戳栓在棚子上的那只牛,等牛把棚子拉倒压住守卫后,就可以走到吉普车边,想用钥匙发动车子,发现没汽油了,然后掉头往狼狗地边走,走入另一个场景;5.有两辆车和1个守卫,那个人在四处张望着,你趁他看别处时赶紧跑去下面的屋子(守卫背后的石墩可当遮蔽物),取得塑料管,走出去,回到入口处,转到车子的另一边,以车当遮蔽物,趁守卫不注意时,把车上的黑色油桶拿走,然后把油桶和塑料管结合,拿到前面那辆车的油箱装油,最后把油箱拿到吉普车处把油灌入,就可以用钥匙开车走了,MEG逃得掉吗?......
六1.拿起身边的木栓去堵住对面的门,这样敌人就暂时不会闯进来,否则他们会对你进行残酷的扫射,然后进入身后的屋子,在墙上看到了一幅有暗示的壁画;2走出门口,.再进入上面的屋子(若此时守卫已经出来,要快速通过减少损血);3.进入以后拿走门旁的铁锤,然后照着刚刚壁画上的提示踩各个石砖,避免被中间吊槌打到(先走第二排第一个图案,然后走到第二排第三个图案,第四排第三个图,第五排第二个图),然后站在最后一个图案上,用铁锤把上面的铁勾打弯(要在吊槌荡到对面时才能打,可将主角稍微移动位置使吊槌摆动),然后再让主角往旁边移动,吊槌欲荡回,但铁勾已无法固定,爬上垂吊在中间的吊槌,拿走上面的爆竹后,就可走下石阶(若你无法走下石阶表示刚刚有踩错,重踩即可);4.如果现在血少的可怜,在佛像右边(画面的左边)有补血的草药,查看物品使用草药即可补.把每根柱子上中下三个图案都转成相同,顺序是从右上的柱子开始顺时针:右上菱形--右下花形--左下8形--左上铃铛。这时佛像头上会闪现一道耀眼的光芒,出现一道暗门进入;5.走出来后,把爆竹放入铁栏里,等守卫跑进屋子后,把大钟踢下去挡住门,接着走上前面的楼梯,把上面的屋檐雕饰推下去,然后走下楼梯,拿走挂在屋檐上的绳子,走进刚刚砸塌的墙壁,然后一直走;6.站在门边,把绳子往上丢,挂在屋檐上,沿着绳子爬了屋顶,按二楼墙上的机关,石桥就会延伸过来,爬下来,用任一边火堆点燃爆竹,瞄准对面的门把发射,上下左右可调整,射中门把三次就可把门摧毁,走过去以后就可以往下一关前进了......
七1.先大跳跃到是间的小雪地,再跳到右边的山洞,这时直升机对我们没有威胁,拿走洞里的锄头和钉鞋,并把它们结合一下,就变成攀爬的工具,出山洞,从洞口爬上去,注意不要被冰砸下去,你可以横向移动到小雪地那里再往上爬.爬到上面的雪地后,守卫就追过来了,向你丢炸弹(只丢在一个地方,所以你只要站在边上即可),你只要在一颗爆炸后,跑到那个点附近等第二颗一投过来,你就把它捡起,然后丢去炸掉旁边的大石头,这样就把下面的守卫压了,再用攀爬工具爬下来,大跳跃到守卫旁边捡绳子,然后沿原跳爬上去,再爬上冰柱;2.这时开始要注意直升机了,可以从右下角图来观察,提早躲避,用工具攀爬上第二层的雪地,把绳子绑在石墩上,然后再攀爬到最外面的雪堆,用锄头把埋着绳子的雪堆铲掉,由于事前绑好绳子,才不至于摔下去,接着爬到最上面那层,拉动绳子把缆车拉过来,然后搭乘缆车到对岸,再往右走;3.小心地上的裂缝,从中间走过,然后把锄头绑在石墩旁的绳子上,等直升机过来,用锄头砸过去,直升机摧毁导致原本挡在冰壁上的雪堆也坍塌,就可以爬上冰壁了;4.以石堆当遮蔽物避免引起守卫的注意,到卡车里拿手榴弹,然后跑到左边的雪坡旁,把手榴弹丢过去,引起雪崩活埋守卫,然后一直朝上走,终于摆脱守卫的纠缠了,没想到BEREK没,而且......
八1.在这关游戏里,雪怪不会主动来攻击你,所以不用担心,一直朝上方下河进入洞口;2.上岸后朝右边走,走到冰壁边,按T键切换出攀爬工具爬到上层,把冰柱踢倒,然后一直往下走,走到洞口上方后到边上爬冰壁下来进入洞口;3.爬上正前方的冰壁,把右边的石头(带绿色的)用锄头撬下来,然后爬下来捡起石头,再从洞口出去,走到中间断冰桥上,现在有两条路可选,第一就是大跳跃到对面的冰桥上,然后再从最左边的冰柱上爬下来,第二就是直接从断桥上摔下来,只损一点血,省时很多哦,接着走到河边的大冰柱旁往上爬,到了一片透光冰壁前面;4.按i键查看信息,点背包打开,接着把喷雾剂和打火机结合,对着冰壁喷,把冰壁烧出一个洞,再把石头拿去吸收洞中透过来的光,然后原路返回;5.走到画面入口处的冰柱(靠左边)往上爬,进入另一断桥后的洞口,把刚刚的光石放在地上.(从缩图观察雪怪是否有被封在洞中,如果跑到外面去就要想办法把它赶回去),沿着斜坡滑下去,若雪怪在洞中,就去踢断洞口左边的冰柱,然后爬上洞口右边的冰壁,沿原路走出来,然后又要摔一次了,先把相机准备好,再进入河内的洞里;6.上岸以后,按空格键对着雪怪照相,小心当他锤地两次后,就会有石椎往你呆着的位置掉下来,要快速闪躲,然后再照相,一直照到雪怪精神错乱被自己锤下来的石头砸昏为止;7.拿出血液取样的仪器抽取雪怪的血液后,就大功告成了,冒着生命危险拿到雪怪的血液,就这样便宜了DEREK吗?那可不一定......
九1.拿走他身上的钥匙,接着爬进电梯,跳到前面(有暗红的地毯的位置),进入一间办公室,若此时黑衣人靠近,可先躲在桌子底下,用钥匙打开抽屉(有点带红色的那张),拿走录影带和影印机上的棒球;2.然后跳回电梯上,用棒球把左边的通风口的铁盖打掉,爬上电梯上的缆绳,到达顶楼,再走回原来的门口,可沿另一条缆绳爬下,捡起掉在地上的棒球,爬进通风口;3.输送带中间没有支撑,你可以直接踩中间摔下去,接着爬上,拿起左边的铁撬,然后跑到右边,进入右边的通道往前走;4.(这时若黑衣人靠近,可躲在右上角的阴影处)拿走桌上的电线,把左上的桶拿去挡住门,然后从门走出去,再爬进电梯,爬上缆绳到顶楼;5.用铁撬把左下斜的一排的玻璃撬开,把电线插在电线杆上的电箱里,捡起电线的另一头,从刚刚撬开玻璃处丢下去,接着回到办公室;6.推倒饮水机的水桶,躲在桌子底下,等黑衣人踩到水里,就把电线插在水里电晕他,从他身上拿走**密码卡,可以用这张卡打开大厅里所有的门,从左边的EXIT通道进入大厅,从树上爬下来,把录影带拿到警卫旁微微发光的荧幕里播放,想起刚刚有看过保险箱,就回到拿电线的场景;7.爬上树,有个水桶,朝水桶后面的通道进入拿电线的场景,来到有桌子这边的护栏旁,把棒球往下丢,沿着圆筒形成的阶梯走下去,到保险箱前,照着录影带壳上写的密码:163104,就可以打开保险箱,拿到里面的光碟和资料,最后爬上圆筒,回到大厅,拿密码卡开启大门就可以走出去了,似乎又是一个事件的开始,没想到STEPPENWOLF也自知奋勇要加入调查......
十1.从降落伞上拆下一根绳子,绑在左边的基地台上,再捡起另一端,绑在右边的基地台上,然后到旁边躲一下(不要站在绳子的前面),等雪地摩托车被绊倒后,把骑士的安全帽脱下,去骑雪地摩托车,接下来就要考验大家的反应力了,因为后面的敌人在追赶,所以建议全速前进(一直按"上"),碰到岩石就要往上跳(空格键),左右可以不用管,等逃过敌人的追捕后,到了另一个地方;2.捡起地上的绳子,丢到基地台上,再爬上去把绳子勾好,下来,转动车子后面的轮轴,就可以把基地台上反射板拉下来,接着注意地面上飘来飘去的红点会经过的路线,找一个定点过去,把反射板顶在头上(按空格键),等红处线照到反射板,把旁边的玻璃罩弄破,再从玻璃罩的后方进入;3.沿着爬下去,拿走红色的焊接筒与蓝色电线,再爬上,朝左边进入;4.搬动左边的铁架,挡住猴子,使它掉进垃圾筒,再控制左下角的电脑打开压力锅盖(如果这时猴子跑出来了,你可以靠近垃圾筒让猴子再进去一次),这时到垃圾筒边按空格键就可以把猴子丢进压力锅,捡起地上的录影带,从垃圾筒左边的走道往前走,来到电脑前看到插头颜色的正确排列,便走回前一个场景;5.爬下,先把电线插在地上那个方块处,再到电线另一头,按照从电脑上看到的顺序由上到下,黄绿红分别插在三个一列的凹槽里;6.接着爬上往左走来到猴子的画面,一直朝电脑前面走,进入另一场景,拿走蓝色的氧气筒,然后用升降梯降到下一层,把氧气筒摆在木材堆旁,再点燃焊接筒,然后赶快搭升降梯往上;7.等爆炸后再降下来,走进原本被木材挡住的通道,按T键调出录影带,录影带放在那个方方的里面看完后,就可以往下一关前进了......
十一1.先到接待**处拿了导览手册,搭手扶电梯上楼,把工具切换成密码卡(**),去跟正在看报纸的女士交谈,偷偷拿到蓝色密码卡,然后刷卡搭电梯,进电梯后不知道该怎么做,只好用通讯器找人帮忙(按T键切换到通讯器),上楼以后,沿着通道走,转两个弯以后,到了一扇门前,再使用通讯器来开门;2.看见同样的门,就再用通讯器来开门,进门后马上把工具切换到导览手册,面向刚刚来的地方,没多久就会有机械人来向你查问身份,按空格键,用导览手册挡住,可得到它,若不幸被针射中,会被送到刚刚经过的蓝色门处,此时再使用通讯器就可开门出来,躲过后,发现前面又是一样的门,通讯器再拿出来吧,进入以后沿着走道走,转两个弯以后来到一扇门前;3.再用通讯器开门,沿着走道往前走,看见一个守卫,趁他转过身时,把倒入他的茶壶里,然后再躲回通道,小心不要被发现,如果被发现就又会被送回蓝色门里,不过如果已经加了就不用重拿了;4.守卫喝下后睡倒,从他身上搜到红色密码卡,再用警卫的手来通过掌纹辨识,进入电梯后,输入导览手册上的英文(ETERNITY),最后按ENTER键,搭电梯往上后,发现门锁住无法进入,只好往后走;5.这时注意不一小步一小步走,走太快就会直接撞到红外线上了,第一道红外线是左右移动的,等两条红外线移到最旁边(中间空隙最大)时,按下通讯器,可暂时固定红外线,赶快往前走(但不要冲太前面,不远处又有第二道红外线了),第二道是上下移动的,同样等中间空隙最大时,按下通讯器,然后大跳跃过第二道红外线,到了第三道红外线就复杂多了,所以建议直接大跳跃过去(如果你血不会太少的话),接着切换到红色密码卡,走到红色门前,上方的机械人又会来查证身份,拿红色密码卡给他看就可以了;6.走门以后,把光碟放进左边的电脑,选择"GAME"资料夹,再选择"tic-tac-toe"玩井字游戏,但这次不是要争输赢哦,你要一起控制两台电脑,然后用X画一个X,其余就画O,也就是第一行:XOX 第二行OXO第三行XOX,就可以看到与X-Creature有关的资料了......
十二1.爬下,捡起地上的钳子,把吊着铁筒的绳索剪断,然后进入车里,轮流按上 下方向键(按到底),控制车子前后冲撞,把门撞出可容身的裂缝以后,按CTRL键下车,然后可以进去了;2.用钳子剪断藤蔓,沿着新长出来的藤蔓往下爬,接着往前方洞口前进,接着进入右下的大洞口,拿起地上的附勾绳子和柜子里的血袋,再原路返回;3.沿着地上的血迹走入另一通道(洞口的旁边),拿走地上的手电筒,再返回;4.从藤蔓下面进去(怪物攻击你时,可用手电筒照它),爬上楼梯,捡起地上的枪,在三个尸体身上分别搜出三张密码,然后沿着斑马线往前走;5.爬上藤蔓,把卡在上面的支架推倒,再下来按左边的按钮,沿着开启的通道走到对面,捡起地上的以用信纸(在左边)再原路返回;6.走进拿手电筒的房间,站在碎玻璃上,用附勾的绳子把楼梯一端拉下来,走上楼梯,到了电脑前,发现要按密码,检查刚刚拿到的三张密码,其中绿色那一张是科学家的密码:NA,输入密码后,系统又要求输入名字,把刚刚拿到的信上的名字输入;BORDEN就可以开启右边的门了;7.先观察怪物是否在正方形的框内,如果不是,就可进入右边的门,如果怪物在里面,你一走进就会被攻击,所以要等到他跑出来为止;8.进入右边的门后,把开关打开,接着把镇定剂与长枪结合,把人血倒在灯底下,等怪物过来,用长枪射它,它就不会再攻击你了,其实,比这些怪物更恐怖的,是人......
十三女主角的行动都受到身旁那个大汉的监视,只要你跑出他的视线以外,他就会拿出枪把你押回原地.
1.先拿左边的鱼叉,然后趁大汉背对你时,跑到下方长杆处转动轮轴,把挂着沙包的网放下,然后用鱼叉把网弄破,让沙包掉入海里,引大汉过来查看,以货柜当遮掩物,拿走旁边的杠杆把手(若不小心被大汉看到就要重新再弄破网),再抓准时机跑到右边的控制室拉下把手,把杠杆把手叉到矿车旁的的基座上(大汉站的地方),然后拉动把手,把矿车上装的鱼弄翻,砸晕大汉.就可以越过栏杆,往下一个地方前进了;2.先拿上楼梯旁的柜子上的东西,再走到被吊着的机器下方,拉开布,发现有一个炸弹,正在倒数计时,接着走上楼梯(在楼梯前按空格键即可上楼),然后向左走,一直走到船边,把刚刚在柜子上拿到的把手插在轮轴上,转动轮轴把桥放下来,接着上桥先往左走,到了船后甲板;3.拿走勾子,再往下走,拿走一张图纸和地上的绳子,把绳子和勾子合成后,走回来到有炸弹的地方;4.回到原来的地方,不要下楼,一直往前走,走到机器前,把刚刚拿到的图纸钉上去,然后开始接管线(1黄,2白,3红,4蓝,5绿,6黑),接好后,就可以把吊着的装有炸弹的机器移到船上了,接着走下楼梯,往上走到墙壁边,抛出随着勾子的绳子,勾住上面的铁杆;5.爬上绳子,再顺着铁杆往左移到平台上,拉下拉把,把铁门打开,然后走回船后甲板(拿勾子的地方),把机器上的炸弹拿下来,把炸弹放到小船上(画面的左边),转动下面的轮轴把小船放下去,在旁边有个,爬下去,拨动小船引擎,让小船出海引爆,就可进入下一关了.......
十四1.一开始男主角被绑住,所以只能左右转动椅子,先往右转,用脚挪动地上的垫子,再往左转,用脚把盔甲上的匕首踢下来,用匕首割断身上的绳子,再捡起被自已割断的绳子,走到书架后面,把把书架推倒压住守卫,再走到书架前面,沿着另一个没倒的书架爬上去,大跳跃攀上吊灯,然后荡到对面,拿到床上的义肢,再荡回来,爬下书架,用匕首割断另一个人的绳子,帮他装上义肢,两人一起走出来;2.把绳子系在阳台下凸出的木粱上,拿起桌上的玻璃杯,走下楼梯,拿走架子上的电钻,趁守卫背对你的时候攀上大树,再把玻璃杯丢出去,引守卫过来查看,再放开树头(按空格键),把守卫打晕,爬上大树回来,捡起地上的玻璃杯,沿绳子爬下去,往前走,进入另一场景;3.先把洞口边的大石块踢倒,再沿着大树爬下来,大跳跃到中间的石块上,接下来就要注意了,在中间石块上调整自己的方向,要面向左下方,并且尽量靠近左下方,然后大跳跃到走道上,把挡在路上的栏杆架在岩石上,再走下阶梯;4.把电闸打开(靠进口处那个方形的),接着走到靠屋边的地板,一样调整方向朝左下,尽量靠近洞口,接着大跳跃,就可以跳到对面了,拿起铁锤,爬上屋子旁的铁杆,用铁锤把招牌打下来,接着打开缆车附近的电闸,就可以搭乘缆车了;5.这时守卫们追来,停住缆车,你要在缆绳都被切断以前,把工具切换到电钻,然后把缆车的门打开,把电钻抛上去,攀住电钻的电线爬上缆车顶,然后打开缆车上方的控制闸,缆车就可以继续行驶了......
十五1.先转动油管的开关(靠左边红色方向盘),然后躲在左边的阴影处等守卫跑过来滑下海,到墙壁上的箱子里拿医药箱及安眠药(画面上方),沿着油管旁的爬上去;2.先走到控制室启动机器,趁守卫被赶到旁边时,赶快爬下另一个,拿走红色的焊接筒以后,赶快按原路返回,爬下(速度够快就不会被发现,如果不小心被发现就损失一些血吧);3.沿着旁边的大阶梯走下去,攀上铁勾,荡到下面的平台转动红色转轮,使上面的管喷出气体,引守卫过去查看,趁机赶快走到平台的左边栏杆附近,把上面的重锤拉下来,另一个重锤就会升上去打晕守卫,如果来不及而守卫已经走回原位,就再转一次转轮,成功打晕守卫后,走到平台右边,跳上铁勾,爬到上面平台,拿走油桶左边黑色箱子内的扳手,然后爬上左边的管线(大柱子旁单独的那根);4.注意你所爬的管线,受到左边平台的遮蔽而部分有阴影,在阴影处都不会被守卫发现,所以爬到明暗交接处的下面一点点,把扳手丢上去引开守卫的注意,趁机赶快爬上管线,跳上平台,把刚刚守卫走出去的那个门关起来,拿走包包并走下楼梯拿走画面右边的抹布,上来并走上另一个楼梯,到另一个画面再走上楼梯;5.朝右走上楼梯,把铁勾勾在放置油桶的木架上,然后原路返回到上一个画面,用焊接筒把楼梯旁的铁杆烧断,沿着铁杆爬到对面的,再沿爬上去;6.一直爬到控制室,启动起重机,就会把木架拉倒,油桶滚下来压住守卫,再沿着爬下去,沿铁杆爬回楼梯上,再上楼梯,一直走到被油桶压倒的守卫那里,然后把安眠药和抹布混合,往下走入另一画面;7.趁守卫背对你的时候,赶快跑到油桶堆后面,再趁机跑到另一堆油桶堆后面,最后趁守卫不备,走到守卫身后(要用走哦),用抹布将他弄晕,没想到,这个守卫竟然是......
十六1.移动到左边的喷气孔上,等喷气时可随着气流到达上层,拿走旗竿,移动到右边最凸出的岩石上,用旗竿击碎石块砸触手,然后往左移动一点,从最尖处的顶部开始往下落,从上层掉到下层的岩石裂缝上,随着碎石一起降到下一区,船只残骸就会自动把下层的触手压住(如果落下时没有碎石,说明你落的位置不对,那就重新上去来一遍);2.往右进入另一船只残骸,得到绞车(有一个黑洞的地方按一下空格键进入),然后移动空档处落入下一层;3.拿走右边的水雷,然后小心的移动到左下的石块上,拿到一块格网,利用喷气孔回到上层,将水雷与格网组合,在靠近下层喷气孔最凸出的地方放下水雷,然后再落到下层,靠近水雷,引触手来攻击你的时候误触水雷炸,接着你就可以向右移动进入下一层;4.拿起地上的红色转轮(画面正下方)和鱼网,用鱼网捕捉左边的灯笼鱼,然后再利用喷气孔回到上一层,同样用鱼网抓住左边的灯笼鱼,利用喷气孔回到上层,再利用喷气孔回到上一层(有船残骸的那层);5把转轮装在画面左边深蓝色的口上,拿走里面的鱼雷,再从这个后面往左上走,到达左边的船只残骸,在里面找到救生艇和工具箱(可修补机器),再利用喷气孔回到上一层;6.利用喷气孔到达上一层,移动到最左边,将旗杆及鱼网结合,会有讯息问你要不要拆开,选NO,然后用合成后的鱼网捕捉左上方的灯笼鱼,捕到后,再把鱼网及旗杆拆开,往下降到第三区(拿到水雷的那一层);7.先走到你放水雷的位置上,然后往右边移,移到有网格的上方,把鱼雷放下去,炸了下一区的触手,然后降到下一区,在画面上有个红块的地方,旁边有两个洞口,选择靠右边的洞口,把一条灯笼鱼放进去,然后你也跟着进入洞里,进洞后用鱼网封住洞口,把别外两条也分别入出来;8.拿到画面中第二层上的加农炮,再利用底层的喷气孔到最上层,拿开鱼网,出洞穴,回到第一个画面,,用加农炮撞破画面上层的船底(拿旗杆的地方),按空格键进入船内,得到电力子弹;9.再回到第四个画面,也就是最后一个画面,进入洞穴,若此时灯笼鱼跑掉,你必须再用鱼网把它抓回来,进洞后先用鱼网封住洞口,用旗杆把岩石撬开(上层的最右边),然后把绞车勾在原本被前面岩石挡住的锐角岩石,按空格键将机器连在绞车上,往下降,按左键机器就会开始摆动,趁大章鱼的嘴巴快张开的时候,把电力子弹丢进去,若丢中他会全身有触电反应,没丢中只有局部有触电反应,若四次没丢中它就会攻击你(记得刚刚拿了工具箱可以修补),等丢中它三次,它的眼睛就会呈灰白色呆滞状态,这时就赶快下来用注射筒帮他抽血(小心他会醒,醒了又要重新丢子弹了),成功以后,出洞口,回到第一个画面的最上层,使用充气救生艇,就可以浮出水面了,好多人等着"欢迎"他回到陆地上呢......
十七1.从屋旁的水管处爬上顶楼,沿爬下来,再一直往前走,捡起地上蓝色的绳索,然后返回;2.重新爬回到屋顶,把绳索抛到对面的木棒上,跳到绳索上,荡到对面的屋顶,走到绿色的铁板前,把铁板推倒,走过去,把晒衣绳拉下来,然后爬上晒衣绳进入上面的房子;3.拿走右边架子上的强酸(靠最里面),走出房间,沿晒衣绳爬下来,再沿右
少儿游戏都有哪些游戏
10.7.3 可摘叶的应摘去部分叶片,但不得伤害幼腋芽。
10.7.4 夏季可采取遮荫、树冠喷雾或喷施抗蒸腾剂等措施,减少水分蒸发;冬季可采取树干缠草绳等保温、保湿措施,防风防寒。
10.7.5 掘苗时根部可喷布促进生根类激素,栽植时可加施保水剂。 10.7.6 以阴雨天或傍晚时栽植为宜。 11 大树移植(不包含古树)
11.1 移植干径在20 cm以上的乔木,应属大树移植。 11.2 大树移植前的准备工作:
11.2.1 移植大树上岗人员必须是有经验的技术人员或经园林部门培训合格的高级工。 11.2.2 大树移植前应对移植的大树生长情况、立地条件、周围环境等进行调查研究,制定移植的技术方案和安全措施。
11.2.3 对需要移植的树木,应根据有关规定办好所有权的转移及必要的手续,并做好施工所需工具、材料、机械设备的准备工作。施工前要与交通、市政、公用、电讯等有关部门配合排除施工障碍,并办理必要手续。
11.2.4 选定移植树木后,应在树干南侧做出明显标记,标明树木的朝阳面,同时建立树木卡片,内容包括:树木编号、树木品种、规格(高度、分枝点、干径、冠幅)、树龄、生长状况、树木所在地、拟移植的地点。如需要还可保留照片或录像。
11.2.5 当需移植大树时,宜在移植前1年~2年分期断根、修剪,做好移植准备。 11.2.6 移植的大树应是无病虫害、无明显的机械损伤、具有较好的观赏性、植株健壮、生长正常的树木,并具有起重及运输机械能达移植树木的现场条件。 11.3 大树移植应遵循下列规定:
11.3.1 常绿树、珍贵树种、生长季移植的落叶乔木必须带土球(土台)移植。干径为20 cm ~25cm,采用土球移植,土球直径1.5 m ~1.8 m;干径为26 cm ~40 cm应采用土台移植,土台边长1.8 m ~3 m.一般土球、大木箱规格为干径的8倍~10倍,土球高度一般为土球直径的4/5左右。
11.3.2 休眠期移植落叶树,裸根移植应带护心土。根系直径为干径的8倍~10倍。 11.3.3 带土球(土台)移植的大树,定植后可剪去移植过程中的折断枝;裸根移植应采取重修剪,剪去枝条的1/2~2/3. 11.3.4 常绿树修剪时应留1cm~2 cm木橛,不得贴根剪去。修剪时剪口必须平滑,截面尽量缩小,修剪2cm以上的枝条,剪后及时涂防腐剂。 11.3.5 珍贵树种和生长季移植大树,树干应采取包裹措施。并符合10.1条的规定11.3.6 挖掘过程根系应全部切断,切口要平滑不得劈裂。带土球移植,必须保证土球完好,并且封底。裸根移植根系掘出后应喷保湿剂或蘸泥浆,用湿草包裹等,应保持根部湿润。 11.3.7 挖掘、吊装、运输中应对树干、枝条、根系采取保护措施,避免劈裂。 11.3.8 大树的装卸和运输必须使用大型机械车辆,严格按安全规定作业。 11.3.9 种植时应注意选好主要观赏面的方向。
11.3.10 种植穴大小应较根系或土球的直径加大60 cm~80 cm,深度增加20 cm~30 cm.挖出的弃土要运走,将种植土和腐植土置于坑的附近待用。
11.3.11 种植裸根树木根系必须舒展,剪去劈裂断根,剪口一定要平滑。有条件的可施入生根剂。种植土球树木时,应将土球放稳,随后拆包取出包装物,如土球松散,腰绳以下部分可不拆除,以上部分则应解开取出。
11.3.12 种植时的回填土,应种植土加腐植土混合使用,其比例为7:3.肥土必须充分腐熟,混合均匀。
11.3.13 种植的深浅应与原土痕平,常绿树应略高于地面5 cm左右,种植时要栽正扶直。 11.3.14 大树移植后,必须设立牢固支撑,分层夯实,防止树身摇动。
11.3.15 大树移植后,两年内应配备专职技术人员做好修剪、抹芽、喷雾、叶面施肥、浇水、排水、设置风障、搭荫棚、包裹树干、防寒和病虫害防治等一系列养护管理工作,在确认大树成活后,方可进入正常养护管理。
11.3.16 大树移植应建立技术档案,其内容应包括:实施方案、施工和竣工记录、图纸、照片或录像资料、养护管理技术措施和验收资料等。记录表内容应符合表7的规定。 12 草坪及草本地被建植
12.1 根据草坪及草本地被建植的使用功能、立地条件的不同及经济实力等因素,因地制宜选用不同草种和草本地被植物,种类应多样化。
12.2 草坪建植可选择播种、分栽、铺砌草块、草卷等方法;草本地被建植可选择播种和分栽的方法。
12.3 草坪和草本地被播种应符合下列规定:
12.3.1 暖季型草坪播种宜在5月~6月;冷季型草坪播种宜在3月~4月或8月~9月;二月兰播种宜在4~5月或8~9月;崂峪苔草播种宜在4月~5月;白三叶播种宜在4月~5月或8月~9月。
12.3.2 选择优良合格种籽,播种前应做发芽试验和催芽处理,确定合理的播种量。 12.3.3 播种时,先把土地整平,大面积草坪应留0.3 %~0.5 %的坡度,再将表土疏松,镇压后播种,然后耙平,使种子和土壤混合,再过磙压实。
12.3.4 播种后应及时喷水,水点宜细密均匀,浸透土层8 cm ~10 cm,保持湿度。 12.3.5 坡地和大面积草坪建植可采用喷播法。
12.3.6 草坪混播草种组合应符合性状互补的原则,重点依据成坪速度、生长速度、抗病性、耐荫性、绿色期等指标进行组合。不同草种或草种间不同品种可以混播。
12.4 分株种植:种子繁殖较困难的草种或匍匐茎、根状茎较发达的种类用此方法,北京地区常用此法栽植的有野牛草、大羊胡子、小羊胡子、白三叶、麦冬、崂峪苔草等。 12.4.1 分栽时期:暖季型草宜在5月~6月,冷季型草宜在4月~9月,白三叶、麦冬、崂峪苔草宜在4月~9月。 12.4.2 分栽密度:野牛草15~20cm×15~20cm穴栽;羊胡子草(12~15) cm×(12~15) cm穴栽;结缕草15 cm行距条栽;草地早熟禾10 cm×10 cm穴栽;匐匍翦股颖20 cm×20 cm穴栽;白三叶10 cm×10 cm穴栽;麦冬10 cm×10 cm穴栽;崂峪苔草10 cm×10 cm穴栽。每穴或每条的草量视草源及达到全面覆盖日期的长短而定。 12.5 铺设草块、草卷应符合下列规定:
12.5.1 选择无杂草、覆盖度95 %以上,草色纯正,生长势好的草源。
12.5.2 掘草块、草卷前应适量浇水,待渗透后掘取。掘取草块、草卷应边缘整齐、厚度一致,紧密不散。
12.5.3 草块、草卷运输时应用垫层相隔,分层放置,运输和装卸时,应防止破碎。运输时不宜堆放,以草叶挺拔鲜绿为准。
12.5.4 铺设草块、草卷应周边平直整齐,高度一致,必须与其下的土壤密接,互相衔接不留缝。铺设后需碾压、拍打、踏实,并及时浇水,保持土壤湿润直至新叶开始生长。 13 花卉种植
13.1 总则地栽花卉应根据北京地区的气候特点、使用功能、立地条件等因素,因地制宜的选择色泽鲜艳、花冠整齐、花量大、花期较长、低矮健壮、适应性强、管理较粗放、病虫害较少的种类。 13.2 种植要求
13.2.1 地栽花卉应按照设计图定点放线,在地面准确划出位置、轮廓线。面积较大的花坛,可用方格线法,按比例放大到地面。
13.2.2 栽种带花的一、二年生花卉、球根和宿根花卉应使用容器苗。当气温高于25℃时,应避开中午高温时间,宜在傍晚栽植。
13.2.3 裸根苗应随起苗随种植;带土球苗,应提前在圃地灌水渗透后起苗,保持土球完整不散。
13.2.4 种植花苗的株行距,应按植株高低、分蘖多少、冠丛大小决定,以成苗后覆盖住地面为宜。
13.2.5 种植深度应为原种植深度,不得损伤茎叶,并保持根系完整。球茎花卉种植深度宜为球茎的1~2倍。块根、块茎、根茎类可覆土3cm. 13.2.6 水生花卉应根据不同种类习性进行种植。为适合水深的要求,可砌筑种植槽或将缸盆架设水中,种植时根部应牢固埋入泥中,防止浮起。主要水生花卉最适水深,应符合表8规定。 表8 水生花卉最适深度
类别 代表种类 最适水深(cm) 备注 沿生类 菖蒲、千屈菜 0.5~10 千屈菜可盆栽 挺水类 荷、宽叶香蒲 100以内
浮水类 芡实、睡莲 50~300 睡莲可水中盆栽 漂浮类 浮萍、风眼莲 浮于水面 根不生于泥土中 13.2.7 对漂浮类水生花卉,按照设计要求的范围移入水面。 13.2.8 花卉种植后,清理场地,及时浇水,保持植株清洁。 13.3 种植顺序要求13.3.1 大型花坛,宜分区、分块种植。 13.3.2 独立花坛,应由中心向外的顺序种植。 13.3.3 坡式花坛,应由上向下种植。
13.3.4 高矮不同品种的花苗混植,应按前矮后高的顺序种植。 13.3.5 宿根花卉与一、二年生花卉混植时,应先种植宿根花卉,后种植一、二年生花卉。 13.3.6 模纹花坛,应先种植图案的轮廓线,后种植内部填充部分。应将不同品种分别置放,色彩不得混淆(特殊设计除外)。 14 屋顶绿化
14.1 屋顶绿化必须根据屋顶的结构和荷载能力,在建筑物整体荷载允许范围内进行。 14.2 必须具有良好的防水、排灌系统。 14.3 必须采用轻质、含水率高的栽培基质,基质的厚度必须依据屋顶的荷载力和种植植物的种类而变化。最低厚度不得小于35cm. 14.4 屋顶绿化应以植物造景为主,绿化种植材料应选择适应性强、耐旱、耐贫瘠、喜光、抗风、不易倒伏的园林植物。高大乔木不宜使用。 14.5 种植乔木和大型植物材料必须加设固定设施。 14.6 种植植物的容器宜选用轻型材料。
14.7 参照《北京地区城市屋顶绿化指导书》的有关内容。
15 地下设施覆土绿化15.1 城市绿地内地下设施覆土厚度必须在3 m以上。 15.2 必须具有良好的防水、排灌系统。
15.3 应以植物造景为主,绿化种植材料应选择适应性强、耐旱、耐贫瘠、抗风的园林植物。
15.4 绿化设计应与周围绿地环境相协调。
15.5 种植乔木和大型植物材料必须加设固定设施。
15.6 参照《北京地区地下设施覆土绿化指导书》的有关内容。 16 垂直绿化
16.1 城市中各类建筑物、构筑物外立面、围栏等有条件的可做垂直绿化。
16.2 垂直绿化宜采取“上攀”和“下垂”方式进行,高层建筑宜于每20 m处加设种植垂直
绿化植物材料的种植槽,并配有浇灌设施。
16.3 垂直绿化的植物材料应以抗性强的植物种类为主,充分利用城市小气候特点,多种类,多形式地进行选择和种植。
16.4 垂直绿化在进行植物材料栽植时,必须做牵引和固定处理。
16.5 高度为3m以下建筑物或构筑物光滑外立面进行垂直绿化时,必须加设载体。 17 斜面护坡绿化
17.1 城市中斜面护坡除根据建筑需要做硬质铺装外必须进行绿化,并加设栽植植物所需的排灌系统。
17.2 护坡绿化必须根据护坡的性质、质地、坡度的大小进行适当的加固,防止水土流失,固定植物材料。采用金属护网加固的地段,金属护网必须做防腐处理;采用空心砖铺装的地段必须保证土壤理化性能能够满足植物生长所需;采用其它材料做加固处理的地段,加固材料必须保证加固性能。
17.3 护坡绿化的种植土壤除做一般的改良以外,必须适量加大有机质含量,弥补因以后施肥困难所带来的植物营养不足。
17.4 护坡绿化的植物材料应选择根系发达、株形较低矮、萌蘖性强、耐干旱、耐瘠薄、病虫害少、绿色期较长和观赏性较高的植物。 18 绿化工程附属设施
18.1 绿化工程附属设施指绿地中的给水灌溉设施、绿地排水设施、绿地护栏设施、花坛设施、绿地园路。
18.2 各类绿地应根据北京气候特点、地形、土质、植物配植和管理条件,设置相应的附属设施。
18.3 应根据北京缺水的现状提倡建设集水、节水型绿地,有条件的地区应建设隐蔽式集水灌溉系统或使用再生水、河湖水(古树名木目前暂不使用再生水)。各类绿地应根据不同的条件设置喷灌、滴灌、渗灌等节水设施。 18.4 喷灌设施的施工应符合下列规定:
18.4.1 管道的基础不得铺设在冻土和未经处理的松土上。
18.4.2 管道的套箍、接口应牢固、紧密,管端清洁不乱丝,对口间隙准确。
18.4.3 管道铺设应符合设计要求,管线布局合理,使绿地全部能浇上水,并防止喷洒到绿地外,铺设后必须进行水压试验。
18.4.4 管道的沟槽还土后应进行分层夯实。 18.5 绿地需设护栏时,施工应符合下列规定:
18.5.1 铁制护栏立柱混凝土墩的强度等级不得低于C15,墩下素土应夯实。 18.5.2 墩台的预埋件位置应准确,焊接点应光滑牢固。
18.5.3 铁制护栏锈层应打磨干净刷防锈漆一遍,调和漆两遍,或其他防锈处理。 18.6 附属设施严格按照设计要求和GBJ 301的有关规定实施。 19 工程验收
19.1 市、区城市绿化管理部门组织验收。
19.2 监理(监督)部门负责对绿化施工全过程进行监理(监督)。
19.3 植物材料、种植土和肥料等,均应在种植前按其规格、质量分批进行阶段检测、验收。
19.4 工程中间验收项目:
19.4.1 种植植物的定点、放线验收应在挖种植穴、种植槽前进行。 19.4.2 种植穴、种植槽的质量验收按照本规范第6条的要求执行。 19.4.3 种植土壤的质量验收按照本规范第5条的要求执行。
19.4.4 草坪、花卉的整地质量验收按照本规范第5条的要求执行。 19.4.5 附属设施需要中间验收的项目按照本规范第16条的要求执行。
19.4.6 施工过程中及时清理现场,重点交通道路和重点地区应在当天清理完毕,保持场地整洁。
19.4.7 工程中间验收,应由监理(监督)部门和施工单位分别填写验收记录并签字。 19.5 工程竣工验收前,施工单位应于一周前向绿化主管和监理(监督)部门提供下列有关文件:
19.5.1 工程项目开工报告、竣工报告(相关指标及完成工作量都应齐全)。 19.5.2 竣工图和工程决算。
19.5.3 设计变更、技术变更文件。 19.5.4 土壤和水质化验报告。
19.5.5 外地购进苗木检验、检疫报告。 19.5.6 附属设施用材合格证、试验报告。
19.6 工程竣工后,主管部门应在受理竣工验收申请后,一个月内组织验收,并于一年后进行复检。
19.7 工程质量验收应符合下列规定:
19.7.1 乔灌木的成活率应达到 95 %以上,并对未成活植物适时进行补栽。珍贵树种、孤植树和行道树成活率应达到98 %。
19.7.2 花卉种植地应无杂草、无枯黄、无病虫害,各种花卉生长茂盛,种植成活率应达到 95 %以上,并对未成活植物及时进行补栽。
19.7.3 草坪无杂草、无枯黄、无病虫害,覆盖率应达到 95 %以上。 19.7.4 绿地整洁,无杂物,表面平整。
19.7.5 植物材料的整形修剪应符合设计要求。
19.7.6 绿地附属设施工程的质量验收应符合GBJ 301的有关规定。
19.8 竣工验收后,填报竣工验收备案表,绿化工程竣工验收备案表应符合表9规定。
照相机的发展过程?
九连环
民间古老智力玩具。九个圆环连成串,解开为胜。明《丹铅总录》:
“九连环,两者互相贯为一,行得关捩,解之为二,又合二为一。”清代十分盛行。当时的九连环,采用金属丝制成圆形,小环九枚,九枚相连,串在条形横板或各式框架上,其框柄有剑形、如意形、蝴蝶形、梅花形等,各环均以铜杆与之相接。玩时,想办法使九环全部连贯在铜圈上,或经穿套全都解下。后来使用铜或铁制作。其解法多种多样,可合可分,变化无穷。
九连环主要由九个圆环及框架组成。每一个圆环上都连有一个直杆,各直杆在后一个圆环内穿过,几个直杆的另一端用板或圆环相对固定住。
九连环环环相扣,互相制约,只有第一环可以自由上下,在任何正常状态下,都只有两条路可走:上某环和下某环,别的环动不了。最重要的秘诀是:上中有下,下中有上。
开始是在闺中妇女、孩童中流传,以后逐渐普及到民间。后被杂技艺人吸收发展成舞台表演的戏法。表演者将九个金属圆环运用熟练技法或合或分,或套花篮、彩灯、宫灯形状,手法迅捷技巧出众,变幻莫测,成为观众欢迎的杂技节目。
☆弹弓
亦称“崩弓子”。民间儿童玩具。南宋周密《武林旧事》“小经纪”
中已有“弹弓"的记述。用铁“豆条”弯成叉形两小环处各系一长短一样的皮筋,两皮筋另端各连在一长兽皮的两端。也有用小树杈做弓身的。玩时一手握手柄,一手捏紧小石子的小兽皮,瞄准目标,向后猛拉后放手,将小石子射出。小孩玩弹弓总想打中小鸟和气球,但打中小鸟者少。现代玩弹弓者少见,被各式玩具手枪、所代替。
盲人击鼓
将鼓放在离“盲人”一定距离的地方,参加游戏的孩童蒙上眼睛后就地转1~2圈,再摸索上前敲鼓。
走田字
游戏规则:对弈者各自将三子排于相对的两端(双方子应为不同颜色或物件)。对阵者依照“田"字的九个点位或直或横走动,每动一子算走一步。将双方一子或二子围赌没有出路时,可取掉被困子。结果全吃掉对方三子者为胜。
七巧板
也叫“七巧图"、“智慧板”,民间古老智力玩具。原是文人中玩的一种室内游戏,后流传到民间,逐渐演变为拼图板玩具,即用正方形薄板、三夹板或硬板纸,分截为七块,稍加剪裁制成。玩法将七块板拆开,拼凑成七块图形。如人物动态、动物植物形象、住房建筑、山亭楼阁、船轿车马、花卉鸟虫、太空星象以及多种几何图形。可一个人玩,也可几个人进行比赛。因为设计科学,构思巧妙变化无穷,能提高人的想象和判断能力,启迪儿童智力。
变虎猫
民间儿童游戏。儿童扮鬼脸,用两手扒开口边、眼皮,装虎猫叫声,吓唬同伴,特别是两三岁的小孩在装虎猫时更逗人喜爱。
打角螺
古称“抽陀螺”。俗称“打地老鼠”。源于明代。陀螺通常为木制,取一矮小的圆木柱,一头削尖。为了利于旋转和耐磨损,通常在其着地的顶部再砸人一个钢珠。游戏时,先用鞭绳把陀螺缠住,将它置于光滑地面处,用力拉绳将陀螺带起来旋转,然后用鞭子不断抽打,让其不停地转。
谁的陀螺转得时间长,谁便取胜。
祖公摸鱼
也称“掩鸡盲”。先在空阔场地上画一个半径为3~5米的大圆圈作为“溪”,而后抽签决定一人当“祖公”,其余人为“鱼”。游戏开始时,公证人用厚布蒙住“祖公”的双眼,随后牵着“祖公”就地旋转几圈,再让“祖公”摸鱼。“鱼”可以在圈内自由活动或戏弄“祖公”,但不得走出圈外,违例者要做“祖公"。在游戏过程中,“祖公”一旦摸着“鱼”,立刻要猜出此“鱼”是谁。被猜中者就要演“祖公”。
跳绳子
旧时称“跳百索”。早在明代已盛行。沈榜《宛署杂记》载:“以长绳丈许,两儿对牵,飞摆不定,令难疑视,若百索然,其实一索也。群儿乘其动时轮跳其上,以能过者为胜,否或为索所绊,听掌绳者以击之为罪,名日‘跳百绳’。"清代仍流行,并传承至今。花样众多,分单人跳和多人跳等形式。单人跳时,双手摆绳,可前摆跳、后摆跳、迈门槛、麻花阵、双手交叉摆绳跳,也可带人跳、蹲跳、跑步快跳等。多人跳时,通常由两人摆绳,也可将绳一端系树上由一人摆绳,其他人跳,跳法多种多样,边跳边唱。
踢毽子
又叫打鸡,起源于汉代,盛行于南北朝和隋唐,至今已有两千多年的历史,是一项简便易行的健身活动,深受青年儿童的喜爱,尤其是少年女子。从前之毽,多以软皮革缝裹一稍厚的铜制钱,上面再缝一竖立皮管,管中插鸡毛撮(中间插绒毛,四边用翎毛装饰),名为鸡毛毽。裁纸为条,插入铜制钱方孔中做成,名为纸毽。近年盛行的毽子多是用鸡、鹅等禽类翎毛和铁片为原料,也有用橡胶代替铁片的。毽子的踢法花样繁多,简单的,以个数多少决胜负;复杂的,编左踢、右踢、左尖、右尖、左拐、右拐、剪子股等动作成套比赛。清代流传三四人人局对踢。
弹球
旧时城乡男孩、女孩都喜爱弹玻璃球活动。玩法有两种,一种是在地上挖一溜小坑,离十几步远画一横线,猜拳定先后顺序后,挨个持球向坑中弹去,先进完所有坑者胜。另一种是每人先拿出三四个球作底,在地上画一方格,将球散在格内,距十几步远画横线。弹球者持一“母球”,站在横线上弹起,将方格内的球击出线外,即为赢球归己,到弹完为止。如弹球不中则归于失败,须等别人弹过一轮后才能再弹。
跳房子
民间儿童游戏。先在地上画六个方格,每一方格约两尺见方,每一格为一间。玩时先用小瓦片或一物掷向格内,然后用单脚跳入,把瓦片踢进其他格内,谁先跳完所有方格为胜。游戏时所踢的瓦片不许踢出格外或触及每格画线,违者要停跳,让其他人跳,直到下一次轮到自己时,继续从上次停止的格开始跳,胜者打败者的手心。
舞龙灯
利用稻草、竹筒或塑料瓶制一个象征性的“龙头”,再制出“龙身”
(稻草“龙身”用稻草扎成大约20厘米长的草扎数个,中间穿上一根绳子),用小竹竿或木棍插进“龙头”、“龙身”,由孩童举着舞,可以两条“龙”嬉戏,很有意思。
捉迷藏
源自唐朝。玩法多种,规则也各异。一般玩法是:众人分成两伙,“将军宝"决出胜负。选一棵树或一面墙为“家”,负方守家并寻找胜方躲藏者;胜方则在附近各处藏匿起来,并伺机回“家"或“救人”。胜方若躲开负方追逐并摸到“家”,即胜。若被对方抓住,则被带至.“家”内严加“看护”。被抓的同伙则找机会前来“搭救”,俗称“打救活”。同伙相救,手碰到即“活”,赶快逃跑。若被抓的人数多,他们可手拉手待“救”,来救者只要“救”一个即可全“活”,俗称“连电”。一方若把对方全部抓住,则为胜。
蚊子盯手
游戏者随儿歌将做捏东西状的手叠放至另一人的手背上,依次叠高,直到无法够着为止。
剪子棋
又叫憋牛、茅坑棋、跳枯井、裤裆棋。棋盘如同“区”字形,5条线相互交叉成5个点;棋子共4枚,每方两枚,分别放在上边或下边的两个角上,中间一点空着,双方利用棋盘中唯一的空位来走棋。这种棋游戏的目的是用本方的两枚棋子将对方的两枚棋子堵住,使其无路可走,即为赢。
摸白菜
参加人数不限,先抽签选一人为“当家的”,选一人为“鹰”。“当家的”搂“鹰”于怀,坐地上,所坐之处即为“家”。准备停当,其余所有参加者站“家”前齐声唱谣:“踩白秸,摸白菜,摸摸哪儿再回来?”“当家的”即指前方某物,如墙壁、槐树、草垛等;唱答:“摸摸××再回来!”参加者就跑去摸摸所指之物,返回。“当家的”问题:“好了吗?”众答:“好了!“当家的”说:“好了放鹰了?”众答:“放吧。"“当家的”即松手放“鹰"出来。“鹰”可捉拿参加者中的任何一人。大家这时则纷纷奔“家”。在被“鹰"追上之前,用手拍到“当家的"就算到“家”,“鹰"即不得再追。到“家"之前被“鹰”追上抓住,这一局就算结束。重新开始时,上一局被“鹰"捉到的人做“鹰”,上一局的“鹰”
改做“当家的”。
窃捉蜻蜓
参加者一人将手掌掌心朝下向前伸。其余孩童每人伸出一食指顶住伸手人的手心,念儿歌。儿歌念到最后一字时,伸手人迅速抓握掌心中的食指,伸食指人要快速抽回,被抓住食指的人就做下一次游戏的伸手人。
挤油油
几个孩童靠墙站立,用肩部的力量向中间挤,被挤出的人到旁边去,再向中间挤,如此反复进行。一般孩童们边念儿歌边游戏,更增添情趣,还培养协作精神。
瞎子摸拐子
可多位孩童共同游戏。一人用手帕蒙住眼睛当“瞎子”,一人将左手抓住左小腿当“拐子"。游戏开始,“拐子”吹口哨,其他孩童在一定范围内四散跑开。“瞎子”听声去摸“拐子”。“拐子”被摸住,双方对换角色。其他人被摸到就退出游戏,下一轮再玩。
接龙珠将长40~50厘米、直径10厘米的毛竹对半劈开,打去竹节成一个半圆管道。数个孩童站一排或环形,每人手拿一节半圆管,将乒乓球或较圆的小石子放在竹管上,倾斜竹管,徐徐滑落,另一孩童用竹管接住,依此传接,哪个孩童没接住,让球掉落地上为输。
编花篮
四人一组站成圆圈,然后,依次把脚钩在前一个人的脚弯里,形成脚搭成的圆圈。大家一起边拍手边念儿歌,单脚跳着绕圈。
堆馒头
游戏者边念儿歌,边轮流伸出右手大拇指(其余四指呈抓握状),第一人伸出后,第二人握住第一人的拇指,第三人握住第二人的拇指……直到无法更高。
切西瓜
几个孩童手拉手围成一个大圆圈(做“大西瓜")。一个孩童做“切西瓜”,边念儿歌边绕着圆圈走,并做“切西瓜”的动作,念到最后一个字时,将身边两位孩童拉着的手切开,然后站在被切开的地方。被切到的两位孩童就必须立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到达原位者就是再次游戏的“切瓜人"。
跑框
参加游戏的孩童分为两组,一组孩童为守框者,一组为跑框者。守框者站好位置,集中注意力守护在自己的活动范围内,阻拦跑框者闯入自己的管辖区内(如甲在甲框内,乙在乙框内,丙在丙框内等)。跑框者必须乘其不备,灵活躲闪才能闯进。若被守框者碰到,则算输。跑框者必须闯过所有的关才算胜利。人数多时可加画跑框。
炒豆豆
两人相对站立,手拉手,边念儿歌,边有节奏地向左右协调摆手。儿歌说到最后一句时,两人举起一侧的手臂来同时钻过翻转身体180度,还原姿势。游戏反复进行。
投皇上
游戏时,拣一块较大的砖块立在地上做“皇上”,周围立一些小一点的砖块做“鼻子”、“耳朵"、“小辫儿”、“顶门杠"等,距“皇上”数米外画一线为界。玩者站在线外以砖块击投。击倒“皇上”、“鼻子”、“耳朵”、“小辫儿”、“顶门杠”者,便用自己的砖块压在上面,别人可再投。最后那位击打不倒者便是输者。由击中“皇上”者发号施令,那些击倒“鼻子、耳朵、小辫儿”的小伙伴分别扭住输者的鼻子、耳朵和脑后头发,击倒“顶门杠”者用单腿膝盖不断地撞击输者的屁股,从“皇上”所在地向界线方向走去。走至中途,“皇上”一咳嗽,众人便往回跑。输者就追,追上哪位便用相应的惩罚如扭耳朵、捏鼻子走回原处,或让被追上的那个将输者背回原处。
脚尖脚跟脚尖踢
孩童双手叉腰,边念边跳。“脚尖"(右脚尖朝后点地),“脚跟”
(右脚尖朝前点地),“脚尖踢”(将右脚尖朝左前方点地,接着向右前方踢)。第二遍换左脚,反复进行。
捉龙尾
游戏者中选一人当“龙头”,一人当捉“龙尾”者,其余孩童一个接一个地拉住前一位的后衣摆接在“龙头”后面做“龙身",最后一人当“龙尾”。“龙头”带着“龙身"左右移动跑,让“龙尾"躲避捉拿。注意“龙身”不要脱节。如“龙尾’’被捉,要自动退下,倒数第二人自然成为“龙尾"。此游戏具体玩法与“老鹰捉小鸡"一样。
看西洋镜
过去商埠集市的街头巷尾,常准备西湖景,供人欣赏。西湖景用一木箱挂数幅风景画,上下升降,正箱面的下端装有特制的镜头,通过反射,可看见箱内一幅幅的图景,而箱主则不时敲打小鼓小锣,不时解说箱内景画。有时加唱戏剧片段或其他曲调“多拿钱来多来看,少拿钱来少来看,不拿钱来看光光”,以吸引顾客。
拔纸牌
民间儿童游戏。旧时,纸牌指香烟盒中所附的,后有专印画片出售。牌上印有十二生肖或三国时代人物等,玩具店有售。玩时,一方提前把纸牌放在桌子上或地上,让对方用其纸牌用力击打,能把对方的牌打翻身为胜。也有用纸折成六角梯形的“纸拍"代用。或把长方形的纸牌,各从桌边向另一面桌边用力打去,比打远近,掉落桌下者为输。也有用包香烟的图案纸折成三角形,用来代替纸牌的。
老鹰捉小鸡
玩法是:由数人组成,首先由一人装扮老鹰,其余人排成纵队。最前面的人先学母鸡伸开双手挡住老鹰,第二人伸手抓住前面一人的腰带,后面依次串起来,而后由老鹰来抓后面的小鸡,玩时忽前忽后,时左时右,直至抓住最后的一个为胜。至今仍有小孩喜欢这一游戏。
推铁环
过去很盛行的儿童游戏。用较粗的铁丝弯一大圆环,再用铁丝弯一铁钩,铁钩的下面弯成U状,上端握手中,下端u状钩扣依铁环推其前进。
也有的在铁环上套一个或若干个小铜环儿以便铁环滚动时“零零”作响。
玩时,边走边推铁环,也有边跑边推者。比赛时,大多比谁推得远、推得快,铁环倒地便输。其他玩法,有原地转圈、拐弯、推上坡等。
扇皮将
扇皮将,又叫“扇板儿"。皮将多是用纸折成,其形有三角、方形,有单面、双面之分。玩时,一般是一方先将皮将放在地上,另一方找到皮将与地面的缝隙,又叫“窍儿”,而后把自己手中的皮将用力掷地扇对方的皮将。如果把对方皮将扇翻个,则胜,对方皮将归己;若扇不翻,则对方扇,直至决出胜者。
骑马马
民间儿童游戏。玩时先让两个儿童将右手向下握住自己的左手腕,再l用左手向下握住对方右手腕,形成一个四方结子形的“座位”,随后蹲谚让其他儿童坐在“座位"上,再站起来走动,俗称“骑马马’’。也有马马相斗者。
拉大锯
两人对坐,双脚自然盘曲,双手对握,随儿歌节奏做拉锯似的前俯后仰动作。
猫逮老鼠
又叫“老鼠老鼠一月一”。傍晚时分,多个儿童手牵手向内围成一圈,一个儿童站在圈外扮“猫”,一个儿童在圈内扮“鼠”。游戏开始,大家都唱“老鼠老鼠一月一,早来!老鼠老鼠二月二,早来!……”一直唱到“老鼠老鼠九月九,捉住老鼠咬一口!"此时,“鼠”自圈内窜出,“猫”
迅速追捉。若“鼠"连钻数“洞”未被捉住,则轮换。若被捉住,就罚“鼠”钻裤裆。
杠老杠
也叫“劈老根”,是秋冬季节盛行的儿童游戏。玩时,选用较粗且韧性强的树叶叶柄,两人各用自己的叶柄搭折拉对方的叶柄,断者为输。儿童往往将自己常胜不断的叶柄称“老杠”和“老根”。
打尜
多为男孩游戏。流行于北方的儿童游戏。“尜”通常为10~15厘米长的木棍,两端削尖。玩时人数不限,一般分两组,就地画一方框为“城”。各组选一人站“城”内,轻捏尜一端,用一尺余长木板将尜用力击出,尜落点远者那组先开打,另一组为接方。游戏时,把尜放至“城”
口,然后一组人相继打尜。其打法是用木板敲击尜的一端,使尜弹起,迅速挥动木板将尜用力击出。一人打空再换一人接着打,最后一人打空时,另一组人则快速捡起尜往回扔。打尜方一边快速向回跑,一边可伺机用木板阻击抛掷在空中的木尜。跑回“城”边,挥动手中木板,不让对方将尜攻进“城”内,若攻进“城”内,则两组交换。若扔不进“城”内,打方可继续向前打第二轮。直到接方再也无法将尜扔进“城”内,接方便认输。
手推车
三人猜拳定胜负,胜者先趴下当“车”,其余两人各把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做“推车”人。“推车"人不能过分用力,做“车"人要双手撑地走。注意要选择清洁平整的地面进行游戏。
砸毛驴儿
是过去非常流行的儿童游戏。玩时,大多三人以上,可分两组。每组中挑出一体质较弱者当“墙”,其余则以头抵裆充当“毛驴儿”。另一组人则后退几米助跑,骑上“毛驴”。“砸”法多样,有扶手的、不扶手的等。
如骑不上去,或骑上再掉下来,就轮换。如“毛驴"支撑不住趴下,则另一组重新再“砸”一回。如全部骑上,则选一人与对方的“墙”以剪子包袱锤一决胜负。负者充当“毛驴”。
猎人抓野兔
提供数个纸箱或呼啦圈、竹圈、树枝圈当“山洞”,每个“洞”里藏一名幼儿做“野兔”,只是有一只“野兔”没“山洞”。另由一个孩童当“猎人”。游戏开始,“野兔”钻出“山洞”到外面一边玩一边念儿歌。儿歌一念完,“猎人”只能抓没躲进“洞”的“野兔”。抓到“野兔”后交换角色,游戏重新开始。
磕拐
盛行于男孩之间的一种对抗性游戏。通常是两人对抗,也有多人一起玩的。游戏时,双方单脚落地蹦行,另一只腿盘起来,用膝盖向对方进攻。进攻方法各式各样,可磕、压、顶、砸等。游戏规则为谁被对方磕倒或双脚着地算输。
叠罗汉
现代一些杂技表演中还经常能够看到。它是一项要大人配合的游戏,由一个身强力壮的人作底,几个善于此项活动的孩子分别在底下人的头、肩、背、腿等部位做站立、倒立、水平支撑等动作。西安出土的三彩百戏俑中,有一位大力士头顶6个童子,成为追溯这项体育文化的珍贵记录和稀世珍宝。
拾子儿
多为女孩玩的一种游戏。玩时,几个人就地选若干块石子,先由一人把石子撒散开,遂将一子抛起,同时快速抓起地面的石子,再立刻接住抛起的石子。有时拾单、有时拾双,拾多者为胜。拾子时,手不准触及不该拾的子儿,否则,为失败。改换别人拾子儿,依次轮换。也有的用布缝制的小沙袋代替石子。也有的用麻将牌或涂上颜色的木块动物骨头代替,济南俗称“拾方块”。其玩法基本与拾子儿无异,不过又多了立、竖等玩法。
背张哥
二人背贴背站立,以臂肘在身后相挽,互相背起放下,动作有节奏,伴之以歌谣:“天上是啥?”“星星。”“地上是啥?”“烧饼。”“水里是啥?”“水老鸹。”“得儿呱儿,反过来你背背我吧!”
折纸
民间儿童游戏之一。为了适应儿童喜好模仿的特点,启发想象力和创造性,多用纸折成各种器具和动物的形状,如帆船、衣裤、帽子和飞禽等。特别在学前班时,老师常教他们折纸、剪纸,挑选后悬挂展示,以表鼓励。
跳拉拉秧
玩时,3人以上,先由两人对面而坐,脚板抵着脚板。其他人则跑步跳过,并唱:“一步拉拉秧,二步喝面汤,三步吃韭菜,四步摞起来。”每唱一句要跳四次完成一个过程,坐着的人就摞高一只脚,直到四只脚全摞起来高度还能过去为胜,若跳者碰到坐者的脚,则轮换。
丢手绢
又称“丢手巾儿”。玩时,众人围圈向内坐,选一人拿手绢在圈外绕行,边走边与众人一起唱:“丢、丢、丢手绢,轻轻地放在小朋友的后边,大家不要告诉他,快点快点抓住他,快点快点抓住他!"进行中,悄悄将手绢丢于一人背后。如果此人发现要马上捡起手绢追逐丢手绢人。若追上,丢者要重丢;若追不上或丢者转一圈仍未被发现已将手绢丢下,然罚被丢者站在圈中唱一支歌或表演一个节目。则后,被罚者充当丢手绢人。
徒手拔河
玩时,先在地上画一线为界,两人以脚外侧相抵面对而站,然后抓住对方手,用力或利用技巧将对方拉过界即胜。也可判先移动或手触地为输。人多时,可分两组,搂腰相连。
砸子儿
“子儿"是用布包上沙子或豆、米等缝制而成的小沙袋。玩时,先画一圈,一人站在圈内,将“子儿”放在脚面,用力踢出。接子儿的要接住子儿后朝圈内丢去,圈内人要以脚将丢来的“子儿”踢出圈外,接“子儿”的这时要喊“几步”,圈内人若喊“五步”,圈内人要以脚抵脚量,从圈界到子儿处,如正好或多于五步,则重砸;若少于五步或子儿丢在圈内则轮换。另一种玩法是得分的,砸者站两端,被砸者站中间,砸者交替砸,被砸者又接又躲,接住沙袋得一分,砸在身上没接住减一分,零分时没接住则下台。
丢沙包
丢沙包是一种很热闹的游戏,能够训练个体的敏捷性。沙包是用方块布缝制的六面体,内装豆子或细沙。单人玩法带有表演性质,有体前扔接、转体扔接,有背箭式、举腿式、穿裆式、翻身式、腋下式、换身式、背后换手式等花样。多人游戏时,游戏者分作两组,一组分立场地两侧,持包来回攻击场内的另一组,被击中者退出场外,若接住沙包,则增加一次被击中而不下台的机会。待场内一组全部被击中退出后,双方轮换。
打呱儿
即打手背。玩时,一人将掌心向下平放空中;另一人掌心向上和对方手掌相贴,然后设法分散对方注意力,并快速翻上以掌击打对方手背,而对方则迅速抽回手,以防被打。如打中,继续玩;如击空,则轮换。
吹篾篾
每当春天柳枝新绿时节,折粗细适当柳条,双手拧动使柳条外皮与骨分离,截成二三厘米去骨后的小段,用小刀刮掉一端的青皮即成。贴近嘴唇适当部位或含人口中使巧力吹气,根据枝条粗细长短的不同,可以吹出高低不同的音调,是城乡间无论男女长幼都感兴趣的玩具。也可用杨树枝。
翻花
又称“织花线”,多为女孩玩耍。玩法分一人玩和双人玩。玩时,先由一人拿绳用双手撑开构成一种几何图形,随后由另一人双手用挑、穿、勾等手法,使绳变换成各种形状,如降落伞、太阳、锯、鱼、天窗、面条、牛槽、担架、鸡屁股等,能者为胜。
老虎吃绵羊
一人持大子2枚,称“老虎";另一人持小子24枚,称“绵羊”。运棋方法:大子布棋盘上下两头,小子先放8枚,然后大子先行。大子每走一步,再放小子一枚。小子放完后即可和大子一样移动。大子和小子都可在棋盘的直线或斜线上行走,每次走一步。大子还可以隔着一个小子跳到前面的空位上,被跳过的小子便被大子吃掉。若大子把小子吃光或所剩小子无力围攻“老虎"时,则“绵羊”负;倘若“老虎”被围不能动,则虎负。
剪子包袱锤
也叫“贼幺贼”、“将军宝”。玩时,食指与中指同时伸出代表“剪子”,握拳代表“锤子”,五指伸开代表“包袱”。规则是:剪子胜包袱、包袱胜锤子、锤子胜剪子。游戏人数不限,大家一起喊:“将军……宝”或“贼幺……贼”,并一起伸手决出胜负。
摆方
摆方,流行于市郊农村。在纸板或地面上画横竖各六条直线组成的正方格图,甲、乙两方分别各执黑、白子18枚。甲乙两方轮流布子于图上,力求占据有利位置,成“方”、成“六”;破坏对方成“方”、成“龙”,直至图中全部布满棋子为止。成一“方”吃掉对方一子,成一“龙”吃掉对方三子(也可灵活规定)。双方交替走子,直到一方棋子全部被吃掉为止,剩子多的为胜。
地雷爆炸
游戏前先用猜拳决出一人为追逐者,其余孩童为逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉住一个人就算胜利。被捉住者就成为第二轮游戏的追逐者。逃跑者保护自己的办法就是:快被捉住时,可以立即蹲下说“地雷”,追逐者就必须停止追他,另找目标追逐。而“地雷”只能原地不动地蹲着,等其他人来拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,继续做逃跑者。
抓羊拐
抓羊拐一直是女孩子的专利游戏,男孩子很少玩。玩的时候女孩子们围在一起,蹲在地上,手拿着七八颗羊拐(可用石子代替),用手往上一扔,必须用手背接住其中的一块,手一翻把它抓在手心,再将它往上抛。
每抛一次,手迅速地在地上捡起一颗、两颗、三颗其余的石子。最后将所有抓取的石子一起扔向空中,再翻过手将石子接到手背上,如果接到几颗就算几分,看谁先积到100分就算赢。有一种高难度的玩法叫“下蛋”,就是在抓起地上石子的同时,把手中原有的石子从手指缝中丢下去,一抓一放不好掌握,极具挑战性。
玩法及规则:抓羊拐讲究的是眼疾手快。一般是准备7颗圆形的羊骨头,也可用小石子,
大画家倪瓒,终生不娶,真的仅仅是因洁癖吗?
相机技术发展历程
第一发展阶段(1839~1954)
照相机技术从雏型走向光机成熟与完善的阶段;照相机各种主要部件处于发明并开始装入照相机内的阶段;各种类型照相机处于定型阶段。相机类型主要包括:
1.35mm镜头快门平视取景照相机;
2.35mm焦平面快门平视取景照相机;
3.35mm单反相机;
4.120单反相机;
5.120双反相机;
6.135及120折叠式相机;
7.中幅与大幅面尺寸专业相机,
在这些相机中,35mm单反相机的结构最为复杂,技术要求亦高。由于在单反相机设计中1950年使用了屋脊棱镜使取景从俯视走向水平、1954年采用了反光镜快速瞬时复位机构以及采用了自动收缩光圈的方法,使得35mm单反相机在操作上与平视取景相机一样方便;并且由于单反相机能直接观察到通过摄影镜头的像从而没有视差,以及能够更换镜头和近摄,因此单反相机迅速得到发展和普及。
第二发展阶段(1955~1974)
主要代表技术是依赖于电测光的手动与电动曝光控制。光部分从单纯的光学成像技术扩大到光度、色度、测光元件与光电转换技术,机械部分在简化结构、减少零部件基础上,增加了光电转换相结合的控制部分,电部分从简单的微安表控制电路发展到晶体管分立元件、厚膜电路、集成电路(IC)、模拟或数字控制电路。在这一阶段,开发的技术主要有:
1.通过微安表头实现电测光手动曝光控制;
2.通过微安表头及预选快门速度实现速度优先自动曝光控制;
3.实现光圈优先电子快门自动曝光控制;
4.依据电测光利用微安表头通过程序快门实现自动曝光控制;
5.实现电子程序快门自动曝光控制;
a.快门速度与光圈值按程序同时变化,用光敏元件、控制电路及继电器取代微安表头,以电子快门方式进行自动曝光控制;
b.在镜头结构设计上采用镜后快门形式;
c.控制电路由分立元件、厚膜电路及通用IC发展到专用IC,实行了多功能控制;
6.钢片焦平面快门成功地应用到单反相机中;
7.单反相机实现了TTL内测光手动和自动曝光控制;
a.TTL内测光、微安表头显示,以追针、定点、平衡式指示方式,实现手动曝光控制;
b.TTL内测光、应用IC,用LED显示,实现手动曝光控制;
c.TTL内测光,光圈优先通过焦平面电子快门实现自动曝光控制。
第三发展阶段(1975~1985)
在自动曝光控制基础上进一步扩大自动化功能并应用微处理技术实现多模式控制。
35mm镜头快门相机:
1.出现带电子自拍的电子程序快门;
2.闪光灯内装在相机内,与相机形成有机统一体,实行同步控制(第一次革命浪潮);
3.实现自动闪光控制(自动点燃、自动充电);
4.实现自动调焦(第二次革命浪潮);
5.实现自动卷片、自动倒片(第三次革命浪潮);
6.出现双焦与变焦系统(第四次革命浪潮);
7.出现超小型及护镜式相机;
8.出现日期打印及数字记录装置;
9.出现胶片DX编码系统。
35mm单反相机:
1.开始大量应用集成注入逻辑门电路技术,并采用80年代发展起来的表面安装技术将片状元件和ASIC芯片安装在柔性线路板上;
2.开始应用CPU处理与控制技术,实现了CPU多模式控制;
a.实现了手动曝光控制、光圈优先、速度优先、收缩光圈测光控制、闪光自动调节;
b.在1978、1982、1983及1985年实现了各种类型和方式的程序曝光控制模式。
3.实现了自动调焦控制;
4.测光方式向多样化发展,从平均测光、中央重点测光、OTF偏离胶片平面测光发展到像平面直接测光、点测光、多区域测光、TTL闪光测光和日光闪光同步测光;
5.实现双优先自动曝光控制;
6.机身内装电动卷片与倒片机构;
7.高速钢片快门出现,其速度已提高到1/4000s;
8.通过LED、LCD以程序曲线方式进行多模式显示;
9.出现了高倍率变焦镜头;
10.出现了大口径镜头
第四发展阶段(1985~1995)
随着开发相机所需的各种单元技术的完备和完善,讲入八十年代中后期以后,相机研发己进入功能选择与整合阶段,新品开发的方法已发生变化,主要形式是以精密硬件和软件为核心将各种单元技术融会贯通以形成一个有机的整体。在这一阶段,新开发的功能主要有:
35mm镜头快门相机:
1.在调焦、闪光、曝光及摄影模式方面不断出现新技术
2.防手振或手振补偿技术(1993 NiKon发表的Zoom 700 VR QD)
3.整个胶卷可全拍标准画幅、可全拍全景画幅、可兼有两种画幅
4.液晶显示屏用新夜光(采用蓄光性荧光体)照明
5.防后盖误开安全锁定机构
6.胶卷装入日期显示
7.红外线遥控技术
8.低角度取景器
9.防水技术
10.相机机身自带三脚架
35mm单反相机:
1.探索在各种条件下能正确对焦的测距技术;
2.各种多元或列阵式传感器及其信息处理技术;
3.用于调焦或变焦前各种镜头驱动技术(如DDC微型前进马达、无铁芯马达、AFD、USM);
4.探索在各种条件下能正确测出曝光量的技术;
5.闪光灯功能多且强大;
6.各种摄影模式或专用摄影模式的开发;
7.基于软件的新功能大量出现且软件已广泛用于调焦、测光、闪光、曝光及摄影模式中;
8.在不改变相机硬件结构的条件下,由使用者自选功能,或通过更换或增添相机内软硬件,由使用者根据各自需要来选择、设置、调节、变换以及扩展各种新功能,从而实现相机的组件化及个性化设计;
9.新型功能扩展与信息交换技术(如Minolta的艺术扩展卡系统,Canon的条形码程序输入,Nikon的通过IC卡使相机与电子笔记本进行信息交换以及Kyocera的ABF系统);
10.数字回路、模糊逻辑及神经网络控制技术;
11.神经元学习法及模糊理论(Nikon F70D);
12.浮动镜片及复消色差镜头设计制造技术;
13.特种专业工程塑料的研制与应用(如采用玻璃锅纤维增强聚碳酸脂作为机身);
14.消音及防振动技术
消音及振动吸收村料(Nikon F70D)
无转子马达(Nikon F100)
通过独脚或三脚架支撑整个相机
设计出减少手振及快门机构运动振动装置
防振变换镜头 (1987年,Canon EOS)
影像稳定控制器(Canon)
镜头稳像IS技术(Canon EOS3)
变角棱镜(1992,Canon)
平衡器系统(Nikon F5)
快门与反光镜减振系统
振动吸收结构(Nikon F100)
机械浮动式设计(Nikon F100)
由齿输传动改为带驱动(Minolta α-si)
镜头与机身的分离式设计
15.全幅和全景画幅中途切换技术;
16.出现了新型单反相机取景器(Olympus IS1000,混合相机)
第五发展阶段(1996~)
1.自动感应测光(Minolta Dimage V)
2.自动搜画对焦(Minolta DimageV)
3.Minolta Dimage V,首创旋转、分体式镜头设计
可减少镜头振动的影响
利于自拍或
便于多方位闪光补光拍摄
4.采用滑罩结构,可达到小型化和良好操作性的双重效果(Fuji Epion 100 MRC TIARA ix)
5.Minolta RD-175,首创分光棱镜分色感光系统
6.可装卸式的防红外线低卡钳滤光镜(Canon EOS D2000)
7.由相机自动选择或摄影者自选日光、钨丝灯光、萤光灯、闪光灯光源的自动白平衡功能(Canon EOS D2000)
8.单点自动对焦:使用单点对焦演算法,由镜头中心被拍主题测出焦点位置(Kodak DC260 Zoom)
9.多点自动对焦:使用多点对焦演算法,由镜头上的3个位置来测出焦点位置(Kodak DC260 Zoom)
10.数码变焦(Kodak DC260 Zoom)
11.利用自动旋转感应器测出相机倾斜角度,对像片讲行旋转处理(Kodak DC260 Zoom)
12.以相同焦距不同角度平行连续拍摄,可从多至9幅画面拼合成一幅全景照片(Casio QV-7000SX)
13.黑白模式、棕调模式、**模式(Casio QV-7000SX)
14.水印功能(Kodak DC260 Zoom)
15.红外线快速资料传递(Casio QV-7000SX)
16.广泛深入地运用人体工程学原理指导相机外形结构及各个操作机构的设计:
a.利用工程塑料、复合构件、精密电子电路以及CAD技术使相机结构及内部设置更趋合理,体积更小、重量更轻
b.精心设计捏手:凹凸肌理处理、防滑软胶
c.缺角设计
d.快门速度调节盘、快门释放钮的设计和布局
e.双快门释放钮的引入
f.将容易混淆的旋钮、按钮或按键的表面处理为不同形状或不同肌理,使摄影者不但能有效地防止误动作,而且只要凭手指的触觉就能完成各项功能的操作
g.拔盘、旋钮、按键,基本操作键设置在相机右侧顶面和持握捏手顶面上,用于创造性摄影和输入基本数据的操作键则设置在左侧顶面
h.取景器的设计充分考虑人类视力的因素:屈光度调节器、高眼点取景器、透镜式目镜遮光护镜
照相机
照相机是用于摄影的光学器械。被摄景物反射出的光线通过照相镜头(摄景物镜)和控制曝光量的快门聚焦后,被摄景物在暗箱内的感光材料上形成潜像,经冲洗处理(即显影、定影)构成永久性的影像,这种技术称为摄影术。
最早的照相机结构十分简单,仅包括暗箱、镜头和感光材料。现代照相机比较复杂,具有镜头、光圈、快门、测距、取景、测光、输片、计数、自拍等系统,是一种结合光学、精密机械、电子技术和化学等技术的复杂产品。
在公元前400年前 ,墨子所著《墨经》中已有针孔成像的记载;13世纪,在欧洲出现了利用针孔成像原理制成的映像暗箱,人走进暗箱观赏映像或描画景物;1550年,意大利的卡尔达诺将双凸透镜置于原来的针孔位置上,映像的效果比暗箱更为明亮清晰 ;1558年,意大利的巴尔巴罗又在卡尔达诺的装置上加上光圈,使成像清晰度大为提高;1665年,德国僧侣约翰章设计制作了一种小型的可携带的单镜头反光映像暗箱,因为当时没有感光材料,这种暗箱只能用于绘画 。
1822年,法国的涅普斯在感光材料上制出了世界上第一张照片,但成像不太清晰,而且需要 八个小时的曝光。1826年,他又在涂有感光性沥青的锡基底版上,通过暗箱拍摄了一张照片。
1839年,法国的达盖尔制成了第一台实用的银版照相机 ,它是由两个木箱组成,把一个木箱插入另一个木箱中进行调焦,用镜头盖作为快门,来控制长达三十分钟的曝光时间,能拍摄出清晰的图像。
1860年,英国的萨顿设计出带有可转动的反光镜取景器的原始的单镜头反光照相机;1862年,法国的德特里把两只照相机叠在一起,一只取景,一只照相,构成了双镜头照相机的原始形式;1880年,英国的贝克制成了双镜头的反光照相机。
随着感光材料的发展,1871年,出现了用溴化银感光材料涂制的干版,1884年,又出现了用硝酸纤维(赛璐珞)做基片的胶卷。
随着放大技术和微粒胶卷的出现,镜头的质量也相应地提高了。1902年,德国的鲁道夫利用赛得尔于1855年建立的三级像差理论,和1881年阿贝研究成功的高折射率低色散光学玻璃 ,制成了著名的“天塞”镜头,由于各种像差的降低,使得成像质量大为提高。在此基础上,1913年德国的巴纳克设计制作了使用底片上打有小孔的 、35毫米胶卷的小型莱卡照相机。
不过这一时期的35毫米照相机均采用不带测距器的透视式取景器。1930年制成彩色胶卷;1931年,德国的康泰克斯照相机已装有运用三角测距原理的双像重合测距器,提高了调焦准确度,并首先采用了铝合金压铸的机身和金属幕帘快门。
1935年,德国出现了埃克萨克图单镜头反光照相机,使调焦和更换镜头更加方便。为了使照相机曝光准确,1938年柯达照相机开始装用硒光电池曝光表。1947年,德国开始生产康泰克斯S型屋脊五棱镜单镜头反光照相机,使取景器的像左右不再颠倒,并将俯视改为平视调焦和取景,使摄影更为方便。
1956年,联邦德国首先制成自动控制曝光量的电眼照相机 ;1960年以后,照相机开始采用了电子技术,出现了多种自动曝光形式和电子程序快门;1975年以后,照相机的操作开始实现自动化。
照相机品种繁多,按用途可分为风光摄影照相机、印刷制版照相机、文献缩微照相机、显微照相机、水下照相机、航空照相机、高速照相机等;按照相胶片尺寸,可分为110照相机(画面13×17毫米)、126照相机(画面28×28毫米)、135照相机(画面24×18,24×36毫米)、127照相机(画面45x45毫米)、120照相机(包括220照相机,画面60×45,60×60,60×90毫米)、圆盘照相机(画面8.2x10.6毫米);按取景方式分为透视取景照相机、双镜头反光照相机、单镜头反光照相机。
任何一种分类方法都不能包括所有的照相机,对某一照相机又可分为若干类别,例如135照相机按其取景、快门、测光、输片、曝光、闪光灯、调焦、自拍等方式的不同 ,就构成一个复杂的型谱。
照相机利用光的直线传播性质和光的折射与反射规律,以光子为载体,把某一瞬间的被摄景物的光信息量,以能量方式经照相镜头传递给感光材料,最终成为可视的影像。
照相机的光学成像系统是按照几何光学原理设计的,并通过镜头,把景物影像通过光线的直线传播、折射或反射准确地聚焦在像平面上。
摄影时,必须控制合适的曝光量,也就是控制到达感光材料上的合适的光子量。因为银盐感光材料接收光子量的多少有一限定范围,光子量过少形不成潜影核,光子量过多形成过曝,图像 又不能分辨。照相机是用光圈改变镜头通光口径大小,来控制单位时间到达感光材料的光子量,同时用改变快门的开闭时间来制曝光时间的长短。
从完成摄影的功能来说,照相机大致要具备成像、曝光和辅助三大结构系统。成像系统包括成像镜头、测距调焦、取景系统、附加透镜、滤光镜、效果镜等;曝光系统包括快门机构、光圈机构 、测光系统、闪光系统、自拍机构等;辅助系统包括卷片机构、计数机构、倒片机构等。
镜头是用以成像的光学系统,由一系列光学镜片和镜筒所组成,每个镜头都有焦距和相对口径两个特征数据;取景器是用来选取景物和构图的装置,通过取景器看到的景物,凡能落在画面框内的部分,均能拍摄在胶片上 ;测距器可以测量出景物的距离,它常与取景器组合在一起,通过连动机构可将测距和镜头调焦联系起来,在测距的同时完成调焦。
光学透视或单镜头反光式取景测距器都须手动操作,并用肉眼判断。此外还有光电测距、声纳测距、红外线测距等方法,可免除手动操作,又能避免肉眼判断带来的误差,以实现自动测距。
快门是控制曝光量的主要部件,最常见的快门有镜头快门和焦平面快门两类。镜头快门是由一组很薄的金属叶片组成,在主弹簧的作用下,连杆和拨圈的动作使叶片迅速地开启和关闭 ;焦平面快门是由两组部分重叠的帘幕(前帘和后帘)构成,装在焦平面前方附近。两帘幕按先后次序启动,以便形成一个缝隙。缝隙在胶片前方扫过,以实现曝光。
光圈又叫光阑,是限制光束通过的机构,装在镜头中间或后方。光圈能改变能光口径,并与快门一起控制曝量。常见的光圈有连续可变式和非连续可变式两种。
自拍机构是在摄影过程中起延时作用,以供摄影者自拍的装置。使用自拍机构时,首先释放延时器,经延时后再自动释放快门。自拍机构有机械式和电子式两种,机械式自拍机构是一种齿轮传动的延时机构,一般可延时8~12秒 ;电子式自拍机构利用一个电子延时线路控制快门释放。
我们只有一个地球 500字作文求助
倪瓒号云林子,是元末明初的书画大家,对后世影响很大。一般来说,搞文艺的人往往会有与众不同的怪癖,而倪瓒是所有书画家里面脾气最古怪的一个,他的洁癖十分严重,已经到了病态的地步,而且他一辈子没有娶老婆。这两件事之间有一定关系,但并没有绝对关系。
先来说说倪瓒的洁癖,现实中有洁癖的人不少,但这都会有个度,一般来说,轻度洁癖不但不会影响生活,还会让人生活环境更加干净卫生,算是一个优点。而重度洁癖就有点难办了,因为这会严重影响自己和周围人的生活。而倪瓒呢,他是重度洁癖里的极品,堪称洁癖第一人。
倪瓒洁癖有多严重呢,据说倪瓒上厕所都是特制的。在古代没有冲水马桶,一般人都是上旱厕,或者找个地方就解决了。但是根据《云林遗事》记载,倪瓒为了优雅的上厕所,特别在家里制作了高高的木箱,在箱子里铺满鹅毛,上厕所的时候鹅毛就可以覆盖住排泄物,这样就不会有臭气出来。如厕完毕,倪瓒的仆人就会将鹅毛和排泄物一起清理干净,然后再换上新的鹅毛。跟倪瓒一比,现在的抽水马桶似乎也就没什么了不起了,毕竟倪瓒这种高级感是今天多么贵的马桶都难以企及的。
倪瓒的洁癖不仅对自己和他人要求厉害,甚至对自家的树都不放过。他觉得自己家里树不干净,于是就令仆人天天去洗,结果树受不了,直接掉了。可以说,树是被倪瓒的洁癖杀的。
当然了,倪瓒因为洁癖,是很难亲近女子的。好不容易有个姓赵的歌姬,赢得了倪瓒好感,但是他却一直觉得人家不干净,让她不停的洗澡,一遍不行两遍,两遍不行三遍,一直洗到天亮,两人好事只能作罢。发生这件事也就看出来了,倪瓒想要跟人成亲是不太可能了,因为他的洁癖让他根本无法与人家亲近。
可以说,倪瓒的洁癖很大程度上影响了他娶妻生子,但是他终身不娶却不仅仅因为自己的洁癖。倪瓒出身大富之家,这也是能够支撑他洁癖的基础。除此之外,倪瓒满腹经纶,才华横溢,性格高傲怪癖。当然了,这样的个性在古代也不是不能娶亲。因为古代不跟现代一样,讲究男女平等,古代都是男尊女卑的,像倪瓒这样有钱的大名士,只要他想娶妻,就跟吃饭喝水一样容易。可是呢,倪瓒他怪就怪在压根没有娶亲的想法,倪瓒的长兄是道家高层人物,倪瓒从小受佛道影响颇深,对于世俗间男女之情看得很淡。长大以后,他交往的人物当中主要也是些和尚道士,虽然没有出家,但是心思跟出家人也就差不多了。
实际上,除了倪瓒之外,终身不娶的名人还是挺多的,像牛顿、达芬奇、诺贝尔等等,天才人物往往思维方式跟普通人不一样,这也是可以理解的。
因为倪瓒从小受佛道两家的影响,本身就没有多少男女那方面的心思,再加上他有洁癖,无法接受自己跟其他人有过分亲密的关系,最后终身不娶倒也是情理之中的事情了。
我们只有一个地球
地球——我们共同的家园,几亿年前恐龙在这居住,现在我们人类和许许多多的动物在这片美丽的土地上生存,这里宛如仙境。
以前,天空碧蓝碧蓝的;水十分清澈,可以看到水里的鱼儿舞动的身姿,十分可爱;树木顽强的生长着,四处一片绿色,小花、小草一年四季无处不在。在这片绿土上,在着所有人美好的回忆。
可不知何时起,人们乱砍伐树木是大自然的生态平衡遭到了破坏。学上缺少了植物的种植,常常发生雪崩;导入路两旁么有了挺拔的大树、郁郁葱葱的小草,变得乌烟瘴气。因为人们的砍伐,有的原本绿草如茵的森林,却只剩下即可孤零零的大树,地球母亲原本的美发变得十分稀疏,大陆上也很少看的郁郁葱葱的森林了……
不知何时起,人么为了个人利益乱步杀动物,使它们惨遭涂炭。“猎人”顾名思义,专以捕杀动物为主来维持生活的人。他们十分残酷,意义动物杀手,冷血无情的家伙。他们手中的枪,一发子弹就可以将一只动物当场毙命。假如世界上的动物全都灭绝了,他们没什么动物可捕杀了,他们会把枪对着至极的同胞么?
人们破坏大自然的生态的环境的例子举不胜举,每次想想着想着,脑子就描绘出多少年以后地球上破浪不堪的样子……
人们啊!快觉醒吧!要知道地球是独一无二的,这么多年来,它给我们提供给我们一切的需求,我们要学感恩。从这一刻起,让我们心连心,手挽手,铸起一道绿色的大堤,好好来保护我们的地球吧!
2、
电梯在一百七十二层停下,一个带着眼镜、有点谢顶的男人抱着几叠文件跨了进来。
“啊呀,这不是瑞文先生吗?”安装做荣幸无比的样子笑着对来人叫道。
“是啊安,好久不见。”瑞文接口道。
“你的那个乌鸦计划怎么样了啊?”安依旧满脸嘲讽。
“我告诉过你多少遍了,raven的意思是渡鸦,不是乌鸦!”瑞文顿了顿,随即笑着补充道,“托您的福,计划实施指日可待了。”
“不可能,政府不会批准如此疯狂的计划。”安嘴上这么说,心却跟着电梯一起飞速下沉了,“那是让全人类去送……我们只有一个地球啊。”
“哈哈,”瑞文望着安怀里的环境保护报告书,“我们是只有一个地球,但是我们还有一个火星,还有水星,还……”
“叮”一声电梯门开了,瑞文头也不回地走了出去。
但愿不是真的,该的乌鸦……好吧,渡鸦计划。安望着透明电梯外的美丽景色:阳光,沙滩,碧海蓝天。说是因为这次计划是大迁徙才叫做渡鸦计划,但实际原因连傻子也知道,瑞文这个人太自私,用自己的名字命名这个荒唐的计划,哼。安把手贴在电梯玻璃上向外张望,多诱人的景色,如果把手伸出去感受一下十月的温和日光该多好。但安知道这是不可能的——外面的景色是模拟的全息影像,真实的景象恐怕是,安闭上了眼睛,恐怕是非常骇人的吧。
在离我们不算远的未来,(具体是哪一年,连作者也说不清楚)地球的环境情况果然像现在的科学家担忧的那样,污染严重,濒临毁灭。当然这个“濒临”是相对于古老的地球而言的,对于人类来讲也有好几代的时间,人类有时候也就这个问题讨论讨论,但更多的时候就自己忙自己的事挣钱养家糊口了,谁也不相信能在有生之年看到地球毁灭。地球污染实在严重了,就戴个防毒面具出门,开始觉得古怪,时间长了也就对人人都像怪兽这个情景习以为常了。
然而环境的恶化终于让人不得不面对它了,激烈的讨论中两个论派应运而生,激进派的主张是既然地球要毁灭了,就加紧改造别的星球,举行大搬迁;保守派的主张自然是竭力清除污染,还地球母亲之美貌。开始保守派的人还多些,但随着地球环境逐渐恶劣,同时火星上的大气层逐渐建成,保守派的人也纷纷倾倒于激进派一边了。
干燥的大地已经褪去了红色,覆盖上厚厚的藻类植物,忙着进行光合作用,两极冰帽渐渐融化,河流慢慢蔓延于大地上——火星,这颗曾经赤红的星球正飞速的向她的姊妹演进。
骚动从那一刻开始。
“砰”一声,一盆花重重地摆在了檀木办公桌上,瑞文诧异的抬起头:“安,是你?”
桌上的花叫做蓝花柳穿鱼,安醉心于花的美丽,一直细心养护着这盆学名古怪的花,据说政府耗尽地球资源给火星移民船提供动力的那天,安本想抛开防毒面具自杀,却终于因为这花而活了下来。
可现在,这花却失掉了纯粹的天空蓝,变成了血红色。
“异变!”安朝瑞文叫道,“该的火星原病毒!”
瑞文尽量使声音保持温和:“噢,也许是谁的恶作剧呢?”
“不!”安一拍桌子说,“她每时每刻都在变形!”
像是听到命令,花由红变浅,最后苍白如纸的包瓣竟片片凋零,碎碎地落了一地,与此同时,花茎变粗变黑,长出扎人的刺。
“天哪!”走进来的文书看到此景,夺门而出。
骚动以光速向四周扩散开去覆盖整个星球。
安了。她径直朝没有防护罩的无人区走去——地球人迁居火星不过五个月,还有许多区域并没有改造完毕,于是强大的火星风暴走了她。
骚动渐渐平息了,但原因却是——瘟疫的蔓延。
火星的两个月亮静静地照射着25000米高的奥林匹斯山脚下的办公大楼,楼内的隔绝室里一个仅存的活人在苦苦支撑。我快不行了,瑞文想,火星原病毒……瑞文突然想到安说的“我们只有一个地球”,无奈地朝地球方向苦笑了一下,闭上了眼睛。
瑞文走在阳光灿烂的大街上,心却有些发紧,刚才看了一部灾难**,人类又在好莱坞那帮导演中毁灭了一次。不过那个男主角居然跟我同名,瑞文想到,还是个反角呢!瑞文顺手把爆米花纸袋丢在了地上,该回家了!
等一下,为什么觉得有点不对劲呢?
瑞文回过头,笑着把丢下的纸袋捡起,扔在了可燃物垃圾桶里。这下感觉轻松多了。
3、
环境与人类生活息息相关,他为人提供了各种物质和能量,是人类存在延续种族的物质基础。由于人类对环境不珍惜,随心所欲的质量大大降低,环境问题随着产生了。大气污染了,陆地污染了,水污染了,陆地污染了,人类本来美好的家园面目全非,伤痕累累。环境对人类以牙还牙,疯狂的报复,令人招架不住,甚至严重的威到人类的生存。保护环境成为全球性的话题,而且刻不容缓。原因很简单:我们只有一个地球!
环境要从我做起,从身边做起,尽管我们做的是微不足道小事,但如果大家团结起来就会有巨大的力量。针对我们的家庭的实际情况,我认为能强化父母的环保意识,树立环保观念。我们以前去吃饭都用饭店的一次性木筷,现在我们从来都是自带筷子,为的是减少树木的砍伐。
环保说大不大,它就渗透在点点滴滴的小事上,有一次,晚上下起了倾盆大雨,雨点落在玻璃上啪啪作响。第二天,天放晴了,我出去一看,树枝上的鸟巢都不见了。想必是昨晚的大雨毁灭了小鸟的家。我听见小鸟的叫声很悲惨,没有了往日的生气,仿佛在对我说:“帮帮我把!我现在已经无家可归了。”我想到这心中隐隐作痛,就步走回家。我回家告诉了父母。爸爸说:“我们一起来为小鸟做新的家吧!让它们有新的家园。”于是我们开始行动起来。下午,我们才做好了十个鸟窝,这些鸟窝都是用木板做成的,不容易损坏,小鸟再不用担心,下雨会把房子打坏了。做完后我拿着做好的鸟窝,在里面还放了一些小米,爸爸扛着、钉子和锤子,我们一同来到了大树下。爸爸爬上,用锤在树上针了几个钉子。然后把鸟巢挂了上去。不一会儿,就有小鸟飞来。这么简单的动作对我们来说不算什么,但对小鸟来说非常重要。我和爸爸、妈妈又继续往前走。我们把十个木箱都钉完了。在回家的路上,小鸟对我叽叽喳喳的叫,恐怕是在感谢我们吧。
记得我曾写过一篇作文,叫做“一屋不扫,何以扫天下”,所以放寒假期间,我和妈妈、爸爸以身作则,把我们小区的白色垃圾捡干净,小区亮了,我们的心也亮了,我多么希望大家能够携起手来共同创建我们美丽的家园,愿所有的人都记住那句话“我们只有一个地球”。
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