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木箱内固定-木箱怎么钉才牢固

木箱内固定-木箱怎么钉才牢固

简易孵化箱的材料选择

1、首先,找个有盖子的木箱或者塑料泡沫箱。建议尽量使用塑料泡沫的,因为理论上塑料泡沫的比木质的箱子保湿效果更好一些,在菜市场经常看到的装菜的塑料泡沫箱子即可,但必须要有盖子,这点是非常关键的。

2、用净水将箱子清洗干净,在箱子盖的四角位置各打上一个孔作为通气孔。如果为了透气效果好可以多打几个孔,但是孔越多就越要勤补水,也就是说通气孔的数量和补水的频率是成正比的,孔的数量越多,那么补水的频率就越高。

简易孵化箱内的设置

1、首先将孵化箱的底部铺满加热垫,加热垫的插头插在温控上,温控的温度设定在31摄氏度。

2、在加热垫上面弄个铁丝架子,架子的高度为4--6厘米即可,把温控的探头固定在铁丝架子的最上面。

3、最后,就可以把早准备好的放了蛋的孵化盒放进孵化箱了。再把盖子盖好,简易的龟龟孵化箱的就完成了。

求摩擦力的几种方法

今天特别拿出电脑冰箱等贵重物品来给大家说一下搬家需要注意的问题。因为这些贵重物品是我们平常经常能用到的,而且也非常贵重,所以在搬家的时候要特别注意。今天海豹搬家就给大家讲一下啊点啊弄冰箱在搬家时候的注意事项

今天特别拿出电脑冰箱等贵重物品来给大家说一下搬家需要注意的问题。因为这些贵重物品是我们平常经常能用到的,而且也非常贵重,所以在搬家的时候要特别注意。今天海豹搬家就给大家讲一下啊点啊弄冰箱在搬家时候的注意事项

冰箱提前一天断电解冻

1、在搬家的前一周,有计划性地购买食物,尽量在搬家前一天清空冰箱,并提前一天断电解冻,好在解冻化霜之后用毛巾擦干,并敞开冰箱大门,避免冰箱出现异味。

2、固定冰箱内部可移动部分

冰箱内的冷藏室置物架、冷冻室抽屉都是可拆卸的,为防止搬运过程中掉落,可以拿出单独搬运,也可以用胶带从内固定住。为方便后续搬运,冰箱的电线也要卷起来,用绳子系住。

3、双开门冰箱的打包

双开门冰箱体积巨大且贵重,搬运时一不小心就可能影响冰箱的功能,所以在搬运之前要进行严密地打包。

(1)在搬运前,先用缠绕膜包裹住冰箱,固定柜门,防止在搬运过程中冰箱门出现晃动。

(2)用气泡膜进行包裹,缓解搬运过程中的压力,避免出现划痕。

(3)用硬纸板包裹双开门冰箱的边角部分,既防止边角部分磕碰又不会使得冰箱边角处磕碰到新房的墙壁。

(4)后,将冰箱套入原装的箱子内,等待搬运。如果原有的箱子不在了,就尽量多缠绕几层气泡膜,以防万一。

2、电脑:我们会将您电脑的显示器和主机分开,拆掉显示器底座,分别用公司专用的电脑箱装箱,并且内部放上足够的填充材料,以此保证您的电脑不会因为长途运输和搬运受到损坏。

电视:我们会将电视机底座或者挂架拆掉,给您的电视机做3到5层包装,以此确保电视机的安全,当然您也可以考虑定做木架或者木箱,这样能够保证将损耗降至低。

冰箱体积大是难搬运的所以注意的是想非常多。海豹搬家公司提供上门服务,以上搬家可以完全不用自己动手。对于家电搬家也有丰富的经验。有需迎来咨询

文物包装运输规范是什么?

判断摩擦力方向的几种方法

1.判断静摩擦力方向的四种方法

(1)由相对滑动趋势直接判断 因为静摩擦力的方向跟物体相对滑动趋势的方向相反,如果我们所研究的问题中,物体相对滑动的趋势很明显,就可以由相对滑动趋势直接判断.这是判断静摩擦力方向的基本方法。

(2)用假设法判断 所谓假设法就是先假设接触面光滑,以确定两物体的相对滑动趋势的方向,从而确定静摩擦力的方向。

(3)由运动状态判断 有些静摩擦力的方向与物体的运动状态紧密相关,可以由物体的运动状态来判断物体所受静 摩擦力的方向

(4)用牛顿第三定律判断 由以上三种方法先确定受力比较简单的物体所受静摩擦力方向,再由牛顿第三定律确定另一物体所受静摩擦力方向.

2.滑动摩擦力的方向可由相对运动方向确定或牛顿第二定律确定

关于摩擦力理解的“7 个”误区

1.认为“摩擦力一定和物体运动方向相反” 滑动摩擦力方向与相对运动方向相反,静摩擦力方向与相对运动趋势方向相反,而不一定与物体的实际运动方向相反。

2.认为“静止的物体只能受到静摩擦力,运动物体只能受到滑动摩擦力” 摩擦力发生在相互接触并挤压的两个接触表面不光滑的物体之间.如果该物体之间存在相对运动,则有相互的滑动摩擦力;如果这两个物体相对静止,并存在相对运动趋势,则物体间有相互的静摩擦力.

3.认为“ f =uF中的 F 就等于物体所受的重力” 压力是根据作用效果命名的一种力,其方向总与接触面垂直并指向受力物体,即属于弹力.重力方向始终是竖直向下的。一般情况下两者不会相等,只有一些特殊情况时才会相等.

4.认为“摩擦力总是阻力” 摩擦力的作用效果是阻碍物体问的相对运动(滑动摩擦力)或阻碍物体问的相对运动趋势(静摩擦力),但不一定阻碍物体间的实际运动.摩擦力可以是阻力,也可以是动力.

5.认为“压力越大,摩擦力越大” 由公式 f =uF 可知,滑动摩擦力与压力成正比,压力越大,滑动摩擦力越大;最大静摩擦力也与压力成正比但静摩擦力的大小应根据物体的实际运动状态利用平衡条件或牛顿运动定律来确定。

6.认为“一个物体在一个接触面上可以同时受几个摩擦力的作用” 相互接触的两个物体问有相对运动或相对运动趋势时,在接触面上产生阻碍相对运动的摩擦力,方向与物体的相对运动或相对运动趋势方向相反,即针对具体的物理问题,摩擦力是唯一的。

7.认为“摩擦力是不变的” 摩擦力产生于两个相互接触、有弹力且存在相对运动或相对运动趋势的物体之间,当两物体间弹力大小改变,会引起摩擦力大小改变,甚至引起摩擦力“有无”的改变;当外力改变时,物体间相对运动或相对运动趋势方向发生变化,还会引起摩擦力的方向改变。

给我满意的答案我给你我全部积分!CS的问题!

文物包装运输规范是国标《文物运输包装规范(GB/T 23862-2009)》。

1、文物的唯一性和不能再生的特殊性,决定了它的特殊价值。对于需要提取、使用的文物,原则规定:必须是健康的(无腐蚀、无霉菌、无破损、无掉色等);对已受损的文物,相当脆弱的文物,应当拒绝提用,更不能转移出馆外;

2、对于准备将馆藏文物提出参加的陈列展出(包括其它方式的展示)的场所,必须保证文物所需的最佳适宜环境的要求,不符合规定标准的,可能会对展出文物造成损害的,应拒绝提出文物参展;

3、文物不同于其它物品,为防失窃,防破坏等,负责运输的部门一定要是国家正规的,专业化的运输机构。选择的运输(交通)工具,要考虑文物的特征和安全性,不适宜的,不能强行使用运输文物。更不能在没用任何安全保障的情况下运送文物。

4、大件木器的包装要考虑器物的边、角、腿和一些即刻,楼空等处的保护。应先用一些软的材料,将这些部位包,捆,固定和填充好,再对整体进行固定,填充牢固。

5、文物的外包装箱要求结构合理,坚固耐用,拆御方便,整齐简洁,适于长途运输。

2019高二物理暑假作业练习

1、远程控制问题。如何防止自己的主机被别人恶意刷新,更改。

这个问题只存在于cscn 版本中,由于www.cs-cn.net汉化CS时,在server.cfg和listenserver.cfg文件中加入了一行“rcon_password www.cs-cn.net” 所以可以用“www.cs-cn.net”这个密码进行远程控制。

更改密码方法:

cscn版本中,H,1,0, 输入更改后的密码即可,随便输几个字符就行了。

也可在控制台中,输入命令:rcon_password XXXX(新密码)即可。

另:直接在server.cfg和listenserver.cfg文件中删掉那一行,以后进CS就不必再麻烦了,没有远程控制了。

另:关于远程控制的若干命令,由于怕引起不必要的麻烦,在此就不列出了。

2、自己怎样刷新? 换地图,设置某些时间的问题。

方法一、控制台输入命令。常用的有:

sv_restartround 1 (刷新一遍) 或者retry命令也可。

reconnect (自己刷新一遍,也就是重新加入游戏,而不必退出)

mp_startmoney 16000 (开始时的钱数)

mp_c4timer 45 (设定C4炸弹的爆炸时间)

mp_buytime 2 (多少分钟内可在基地买东西)

mp_timelimit 45 (打多少分钟换地图)

mp_roundtime 2 (一个回合多少分钟)

mp_freezetime 0 (多少秒时间内固定在那里)

mp_autoteambalance 1 (双方队伍人数自动平衡)

name “XXXXX” (游戏中改自己的名字)

changelevel XXXX (换成XXXX地图)

decalfrequency XX (设定喷LOGO的间隔时间)

方法二、在cscn版本里,

H,1,1 (刷新一遍)

H,1,2 (自己刷一遍)

H,1,3 (开始时的钱数)

H,1,8,1 (打多少分钟换地图)

H,1,8,2 (一个回合多少分钟)

H,1,8,3 (多少秒时间内固定在那里)

H,1,8,4 (多少分钟内可在基地买东西)

H,1,8,5 (设定C4炸弹的爆炸时间)

H,4 (游戏中改自己的名字)

H,5 (换地图)

3、踢人问题。常有人有人作弊,看不顺眼,怎么踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出他,踢他出去?

首先回答踢人问题:

踢人分两种:

一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法:

控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,

输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。

为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。

二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。作方法:

控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。

经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid 出去啦。

好,踢人问题解决了,可是有人捣乱刷新,怎么查出这个人呢?

解决方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from 192.168.29.34 ……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到IP了吗?

输入status,可以查看各个玩家的ID和对应的IP,看出是谁了吧?警告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick 对付他也不过分哦。

!不过在此忠告大家,不过头点地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,让他再进来不捣乱就行。

4、CDKEY问题。

呵呵,常有人在论坛上要正版CDKEY。

不必想了,我们还是用我们的盗版CDKEY吧,在互动上进局域网游戏是一样用的,

在此给出几个:

5590-73806-8806

3293-04914-4860

5796-93604-1881

3398-64213-6822

5690-93404-2881

2390-22063-1841

3392-34213-8809

2092-22666-6828

2298-52248-1888

5、重复打字、说话问题。

常有人问为什么有的人一句话可以连续发好几遍,而自己只能一遍一遍打呢?

解决办法:

在控制台下,用say XXXXXXXXXXXXX 说话就可以了,相当于Y键,说完后,按向上的方向键就可以重复上次输入的命令,这样不就OK了?

还有用say_team XXXXXXXXX命令就相当于U键,只对队友说话。而Y是所有人都能看到的。

6、CS路径设置问题。

新手刚进互动时,常不会设置路径,其实很简单,看看你的CS游戏装在什么地方,找到他就行了,找到桌面的那个快捷方式也行。一般是“C:|Program Files|CS1.5中文硬盘版|CS1.5中文硬盘版|cstrike.exe”。

7、POD机器人问题。

有人问起关于POD机器人怎么用的问题。在此简单作答:

= 可以调出菜单,英文好完全可以自己看明白了。

不明白的话,以下是常用的:

=1 表示随机加一个电脑,=51 表示全部加匪,=52表示全部加警,

=6表示去掉一个电脑,=7表示把电脑全部去掉,

=3表示把电脑全部杀,=4就是连玩家连自己一起啦!

=81表示让电脑只带刀,不许拿枪。

点击这里打开POD机器人详细使用说明

8、反问题。平台作弊问题。

在此再次申明:痛恨作弊!不过哪里都有败类,CS也不例外。各大厅似乎都有某些作弊者。

关于平台,本身是具有一定的反作弊功能的,(不过可以破解掉,至于如何破解,别问我。)

互动平台目前还不强制支持Cheating-Death 反,所以基本上在互动是不开CD的。

呼吁:作弊者人人得而诛之!!! 9、黑屏,视角问题。有人问怎样才能让了后屏幕变黑,或只看到自己人。

解决方法:

输入命令mp_fadetoblack 1/0 (1是屏幕变黑,啥也看不到,0是可以看到)

输入命令mp_forcechasecam 0/1/2 (0是自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地)

10、CS窗口化问题

假如你需要用窗口模式来玩CS,请在CS参数里加上 -windows 即可。

如果又不需要窗口模式了,去掉参数-windows ,并在视频设置(video configure)里,

把“运行在窗口”(run in a windows)前面的*去掉就可以回复全屏了。

v11、不进服务器,怎样看各服务器的ping值大小

一般在服务器列表里,都是用点来表示网速的快慢,可是不能准确的表示ping的值。

解决办法:

1、选择服务器,点一下“信息”一栏,可以看到ping值,但是你进服务器的时候,实际的ping值应该比看到的要高一点点。

2、在启动的参数里加入 -numericping, (就象加 -console一样加,参照文章前面)进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。

12、CS屏幕大小不对,准心不准问题

碰到CS屏幕大小不准,准心偏低不准,等等。

是因为按了-号使屏幕变小了,按=号可以变大,不过如果装了POD,按=号就不能变大了,=成了POD的菜单呼出键。

可以退一下,恢复默认值就可以按=号调大了,不过这时POD就不能再呼出了,就是不能再调POD了 。

所以有另一个方法,就是使用命令调屏幕大小,不需要退。 命令是:

sizedown 缩小屏幕

sizeup 放大屏幕

13、局域网无法连接,快捷方式问题。

这个问题很蹊跷,以前很多高手都栽了。呵呵。就是局域网的两台机子可以在互动平台上联网,在局域网里建时,也能看到主机,就是进不去!提示信息应该为:You cannot connect to a server running a custom game cstrike until you……

呵呵, 你只是范了一个很小很小的错误。 -----快捷方式的问题,你是从桌面的快捷方式进入游戏的,

点快捷方式的属性,会发现“起始位置”是空的,把它填上CS的目录,OK,问题解决了。就这么简单。

其中原因,呵呵,高手自会明白。

14、CS被锁问题。

这个问题好象我来以前没人回答过。

就是每次点击cs的图标以后,开场画面都能正常 出现,但是当我点击“进入游戏”时,总会 跳出下面一串英文:Content control configuration-On.

这个问题是因为打开了连接控制,也就是给CS加上了密码,

没这个密码是不能用CS的。 假如你知道密码,在“游戏设置”的“连接控制”里把“使用连接控制”的*去掉,不过需要密码。

假如你不知道密码。 破解它。

运行regedit,打开HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/CounterStrike/Settings

里面有个“User Token 2”

删掉它,就OK了。

15、大跳问题。有人问怎样才能跳在houdao划腿呢?也就是所谓的跳蹲。

1、方法一,按键设置:

把跳跃键的第二设定改为V键或B键。 (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。)

CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。

这是正规按出来的跳蹲。

2、用一个简单的脚本也可以实现,这里有个脚本:

alias +sjump “+jump;+duck”

alias -sjump “-jump;-duck”

bind SPACE +sjump

把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。

你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次

这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以后每次它都会自动运行的。

16、戴耳机左右声道与实际相反问题。

如果戴耳机左右声道与实际相反或者声音左右不清,

首先,在系统的音量设置里把混音之类的什么去掉。

再进CS,在 游戏设置-->音频设置里, 把 A3D硬件支持,EAX硬件支持,选上(或者去掉)。

如果已经进了CS,可以用以下命令更改:(可以加入config 文件,下面的是我的config里面的,效果不错的哦)

s_a3d “0”

s_eax “0”

volume “1.0”

suitvolume “0.25”

hisound “1.0”

bgmvolume “1.0”

如果这样还不行,呵呵,把耳机反戴就行咯。

17、切换后无声音问题。

这是个老麻烦啊,CS中有时消息来了,切换一下看看消息,再回来后发现声音没了。怎么办?

以下罗列几种办法以供参考:

1、要切换出来之前,按esc退到CS菜单下再切换出来,这样就没事了。

2、据某战友提供,切换时,按着Shift键,这样切换出来回去后声音还在。

3、根据我的理解,运行于窗口模式是不是好点呢?

4、最便宜的就是用win2000和XP的人啦,就算声音已经没有了,按ctrl +Alt+Del 调出任务管理器,在

上面双击CS的程序,就可以进去啦,声音还在,就算本来没有了都还原了。

18、“IP adress error …”问题

假如出现“……game port.dat,ip adress error……”的错误提示,

东皮个人认为,应该是你安装了其他联网游戏平台,如浩方,XX互动,之类的游戏平台,

或者需要进行虚拟IP转换的软件、游戏。

解决办法:到www.game163.net重新下载安装互动平台,(先把老的删了吧)。

这样应该就可以解决问题。如有其他原因,研究中。

19、若干控制台参数

-console-预设就有,有这个在game里才能调出控制台

-32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看

-numericping-用数字显示ping

-nojoy-不起动摇捍

-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项

-heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值

20、进CS服务器总要2次才能进去的问题

有时候会碰到这样的情况,每次进一个服务器总是没反应,需要按ESC退一下再进一次才能进去。

这种情况,一般是因为硬盘的DMA选项没有打开。

在系统属性里打开DMA(直接内存读取)选项再重启就可以了。

21、OPENGL 不支持问题

这也很常见啊,一般有这样的提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by video card……

关于OPENGL不支持的问题,比较复杂,现列一些解决方法如下:

1、强行设置,有些显卡老提醒你说不支持OPENGL,别理他,继续设置,可以用的。

2、如果不行,下载最新的显卡驱动 地址: 3、最好安装DirectX 9,地址:

一般这样都能解决问题,还不行,请

4、手工安装GLsetup.exe或MSOpengl(地址: GLSetup最新1.0.0.121完全版(2001年4月13日发布) : win9x)

5、如果还不能解决问题,可能你的显卡不太支持,

请使用GLDirect V4.01,(降低硬件要求,模拟OPENGL)

地址::

另:忠告:打CS,显卡最好是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之后买的。

另:这里有OPENGL的最新版本的升级,可以试试哦 在实际解决问题当中发现仍有部分人的不能解决,大多是GF2MX400,GF2MX440的显卡。

现提供以下解决办法,可以试一试:

在桌面击鼠标右键--属性--设置--高级,点-GF2MX选点左边框里的 openGL设置 进行调整:

1,关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机视频内存“

2,打开“禁用对cpu增强指令集的支持”

3,纹理的默认颜色深度:始终使用16bpp

4,缓冲翻转模式:使用位块传输

5,垂直同步:始终关闭

6,各向异性过滤:已禁用

7,最大使用量:14

其中:1,2,4 效果不是很明显,

3对于winXP用户很重要

5,6强烈推荐改掉。

22、出现PID错误问题

碰到过好几次这样的问题了。也没其他人解决过。按我的理解试试吧。

PID是process identification, 进程标识符。

PID 错误应该是平台运行时与其他进程产生冲突,

这种情况一般出现在网吧,而且网吧肯定安装了某种网络管理软件,这种软件与平台产生PID冲突。

重新安装一遍平台试试,应该就可以了!如果不行一般我也没什么好的解决方法,如果网吧不能为你解决。试试找一款进程管理软件,结束可疑的一切进程,呵呵,不过网吧的人看到可不得了哦,你关掉了他的网管软件那怎么行?

23、刷不到主机问题。

(这个问题涉及太多,比较复杂,整理中……)

一般解决方法,重新下载新的互动客户端并安装即可。

点此下载最新客户端:

24、刷到主机进不去问题。

假如你刷的到主机,其他一切正常,只是主机名是暗的话,

那么,基本可以肯定你的CS版本与主机不一致!呵呵,能确定它是正宗的1.5版吗?最好重下一个哦。

如果出现retry 4次连接不上服务器的情况,网络问题,请使用更快的网络连接方式或者更换连接更快的服务器。

其他情况,要看给出什么提示,具体的整理中……

25、麦克风讲话问题

麦克风讲话有什么故障的话,解决方法如下:

1、你的麦是好的吗,是否插在声卡的合适接口?

2、打开音频属性(双击屏幕右下方那个小喇叭),看是否有MIC或micphone之类的一项,并且要打开。

这样,你吹一吹麦,耳机会有声音。没有,请设置好为止。

3、CS游戏中,默认是K键讲话,按K键,看屏幕是否有小喇叭出现,

有,正常,没有,添加 bind “k” “voicerecord”到config.cfg文件里去。

4、打开你的config,修改

sv_voiceenable “1”

voice_modenable “1”

voice_scale “1.000000”

voice_enable “1”

voice_forcemicrecord “1.000000”

5、如果你的声卡是ISA声卡,抱歉,ISA声卡是无法与CS的语音功能协同工作的。

如果你的声卡是主板自带声卡,如AC97等,也有可能无法正确使用语音功能。不过部分可以采用DirectSound方式

解决。具体方法:启动游戏时增加一个参数“+voice_dsound 1”,在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上 +voice_dsound 1 。

6、如果你的声音在游戏里听上去怪怪的,请运行游戏目录里的voice_tweak.exe调试。

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-- 作者:jieemi

-- 发布时间:2005-3-2 1:19:44

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26、一键问题。

可以下载一个脚本文件。至于如何修改脚本,比较烦琐,在此不在赘述。

以后我的网站恢复好,我会给大家一个下载连接。(现在因为比较穷,网站空间被迫关闭……)

大家也可以到这里学习一下脚本的制作方法:

点击这里打开 脚本制作教程

27、鼠标只能控制前后走的问题

CS中鼠标只能控制前后走,不能上下抬头低头了。

解决办法:在“控制设置”的“高级选项”里把“鼠标控制视野”打上*,应该就行了。

28、如何才能快速换枪问题,和左右手拿枪的问题。

换枪问题三个方法:

1、在游戏的控制设置里点上“快速换枪”

2、在控制台输入hud_fastswitch “1”

3、cscn版本中按 H,3。

左右手问题同样,

1、在游戏控制设置里改。

2、输入lefthand 0/1

3、cscn版本中按 H,2。

29、录制播放游戏的问题

首先播放的demo要放到cstrike 文件夹里面,录下来的demo也在这里。

下面给出录制播放的常用命令:

record XXXX(文件名)开始记录一个录像,录像保存在cstrikeXXXX.dem

stop 停止录像

listdemo XXXX 列出录像信息

playdemo XXXX 使用正常速度播放 XXXX.dem 录像

playvol 9 设置录像回放次数

startdemos 循环播放一段录像

startmovie XXXX 播放一段录像

appenddemo XXXX 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录象

30、游戏卡的问题。

1、机器配置不好。

2、系统硬件有冲突。

3、网速较慢。具体情况具体分析,详细分析待整理中……

31、游戏中输中文的问题

抱歉,CS1.5 是不能输中文的。

32、屏幕比较暗的问题

有人抱怨屏幕太暗,暗处看不到人,常被人暗算,呵呵 解决办法:

1、调显示器。

2、游戏视频设置里调。

前两种大家都知道,呵呵,下面是我教的。

3、在config.cfg文件中加上(或改为)

gamma “3.000000” 和 brightness “3.000000” ,这个数字好象大于3.000000也没什么变化了。

4、可能你的显卡驱动不一定支持,不过最好是原版的驱动,新下载的不定有。 显卡中可以调“亮度调整”或是 “伽马校正”,可以在这里调的很亮很亮。 基本没限制,不过刺眼看上去不爽。 此方法对各显卡各有不同,关键在于找到有伽马校正的驱动。

5、假如你的显示器有些老化的话,而你有些电子基础。 打开显示器外壳,可以找到调节亮度的微调旋钮哦。 (技术原因,此法不推荐)

6、曾经见过单独的亮度调节软件,寻找中……

33、ADSL用户不能联机的问题 (转载)

1;XP用户.只要去掉本地连接的TCP/IP协议就可以了. !注意!:是本地连接. 方法: 开始->连接到->显示所有连接->双击本地连接->属性->常规->把TCP/IP的勾去掉,不是删哦。

2:WIN2000用户.Win2000使用者就使用Raspppoe连线程式,且网卡的TCP/IP不要打勾

3:WIN98用户:.WIN98使用者使用Raspppoe连线程式:需将网络设定内-----TCP/IP->“你的网卡名称”----移除. 这样在游戏中显示的IP才是ISP给你的IP否则显示的IP是你网卡的IP。

34、关于贴图的问题。

1、如果不能喷图,在CS的设置里调整喷图的分辨率。

2、关于个性喷图的制作,限于篇幅不一一细说,

请参考此帖: ... orumid=4&essential=

35、怎样用已知的IP进入该服务器?

进入游戏后, 点Play cs(进入游戏)---Internet Games(网上对战)------Add Server(加入服务器)---输入类似XXX.XXX.XXX.XXX:XXXXX 的IP地址,点OK。

查到的服务器前会加*,查到的服务器不一定会排在第一位。 双击找到的服务器就可以进入了。

下次刷新服务器列表时不会丢掉已经用 Add Server找到的服务器。

具体到www.cs-cn.net 看

给新手看的CS训练要点

在进行CS前请首先对你的CS进行如下的一些基本设定修改,依据大量的经验来看这样的必要修改是十分必要的。如果你在网吧上网,那么很可能你的CS设置已经修改过了,就不必再做修改了。

找到CS安装目录里的config文件打开它,将hud_fastswitch ""0""修改参数为1这样可以让你只需要按一下就可以自由切换武器而不是两下,对战的时候快这么0.1秒就是胜利。

同样请修改fps_max ""72.0""的参数到更高,最高可以到99,根据你的显卡来调整吧。

另外请下载GEEKPLAY这个观看CS录象DEMO的专用软件,使用时只要双击DEMO文件就可以自动启动,再把它指定到你安装的CS目录里的EXE文件上SAVE一下设置就可以用了,十分方便。

一、基本操作训练

你可以在其它文章里找大量的关于基本按键的详细说明介绍,所以我在这里就不再重复详细的按键说明了。

1、购买武器

切记熟悉必要的按键是十分重要的!何谓熟悉?你可以做这样的测试:将手放在键盘,闭上双眼,选择土匪就按B41(警察这里就是B43)、G、B31、B13、G、B42、B84、B81、B82、B83,完全按的无误而耗费的时间是越短越好。做这个训练你可以自己建局域网主机将初始资金设置为16000元进行训练。虽然现在有一键,但这项训练主要是训练你对这几个常用键位的感觉。不要战斗开始了还在那里双眼盯键盘按B43,或者跑出去了才发现防弹衣都没有买。作为一个CSer这些都是绝对不允许的。

2、基本动作训练

按键方面最常用的操作如Q键切换武器、Ctrl下蹲、Shift步行、space跳等都是需要熟悉的,你完全可以把它们放到熟悉地图的时候一并进行练习。

这个训练可以说是十分的单调,方法很简单,你的CS不加载任何机器人。然后选择常用的地图来进行练习,选择沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图进行练习就够了。

在训练的时候你要熟悉90度横向转身、360度巡视、斜闪、蛇形步、大跳、闪身跳等基本动作。注意:这里讲的度数和步数都是大致的并不需要太精准。

90度横向转身——最最基本的动作。前进中鼠标左转90度的同时按D,这样你人的前进方向没变的情况下横向左转了90度。向右90度横向转身同理。你也可以再转一下按S变成180度转身以打击身后的敌人。

360度巡视——前进中鼠标左转90度的同时按D,再左转鼠标按S、再左转90度按A、再左转90度按W,这样你就完成了一个360度巡视而保持前进方向没有任何改变。这一个操作非常重要,是你在前进中保持对四周的观察的一个好方法。向右360度巡视同理。

前斜闪——在高速前进的时候鼠标左转45度同时按W和D键向右前方斜闪第一步后,鼠标再左转45度同时D键向右横拉一步。紧接着可反复此步骤数次完成对一个圆中心的360度旋转。它的用处就是能让你在突然遇敌的时候以他为中心围绕着他转上一圈但准星却恒定指向他。这样的结果往往就是他的枪准星一直跟着你的身后在飞,而你却把他打了个马蜂窝。同理你也可以做出漂亮的向右斜闪。这套动作一定要多加练习,练好后对方就只看见你在跑却怎么也打不着你,而你拿把手枪都可以把对方打个半。

后斜闪——原理和前斜闪一样,只是这次方向是向斜后方的。它主要是配合拉扫这个近战的重要射击动作的。近战相遇时退的同时按A或者D,下压枪的准星,但准星不做任何横向移动,完全依靠身体的移动完成向左或者是向右的横向拉扫。

蛇形步——熟悉了斜闪后,你就可以在前进或者后退的时候连续使用左右斜闪的步法再配合左右横移来组合成一套很混乱没有规律的步法。记住步法一定要乱,这样对方摸不清你的规律后连续点射不中的话就会发慌。但切记你射击的时候一定要站稳了再打不要边跑边打。

大跳——前进中主枪状态先按2切换成手枪,或者按3切换成匕首但菜鸟最好别这样干。在跳的同时按下蹲键形成大跳可以跳跃普通跳过不去的障碍物。例如在TRAIN里的几个车厢顶上来回的跳跃就需要使用大跳。还有在你跳越栏杆、上木箱、窗户的时候都需要这招,只是不用切换成手枪或者匕首而已。

闪身跳——敌人常会埋伏在拐弯墙角处,这个时候你要在拐弯的一刹那跳起空中转身90度,枪口对准拐弯墙角处射击。注意这招必须多加练习,枪法一定要准,枪口要对准对方的头部争取两枪暴头。作为菜鸟这招只能在搜索残敌时使用,千万别拿这招去打冲锋,那样就算你干掉躲在墙角的那个也会被其它人干掉。

下蹲观察——牢记:CS里的斜坡是十分危险的地方!因为狡猾的敌人会先看见你的头或者脚,枪法好的会在瞬间给你以致命性打击。上下斜坡的时候都一定要先将枪口准星横线与地平线对齐,然后按SHIF缓慢移动出一点视野,反复按下蹲键晃动观察有无情况。下坡的时候同样要先下蹲观察,切记!切记!不要一来就直着身子上下坡。

不熟悉基本动作可以说是无法在实战中生存的。学习的另一个很好的办法就是观看高手的示范DEMO或者比赛DEMO,里面都有很精彩的示范,你可以慢慢领会。当然刻苦的练习是基础中的基础!

二、枪法训练

枪法过硬才可能取得战斗的胜利,不断的提高自己的枪法是无论菜鸟还是老鸟都需要的。关于各种的设计技巧与方法在这里我就不再逐一重复了,在这里我只想针对菜鸟容易犯的错误和最需要注意的问题说明一下。

1、训练地图训练

枪法训练最好是去下载一幅训练地图。目前比较好的训练地图多的是,你可以根据自己的需要找一些来进行训练。

训练的时候先要从中距离的打固定靶开始,从B41、B43也就是AK和M4A1开始练习。这两把枪建议优先练习AK,再练M4A1。练的时候一定要从单发点射开始,保证每枪都命?/td>

狗狗骨折可以自愈吗

篇一

一、单项选择题(3分×12=36分)

 1.关于点电荷、元电荷、检验电荷,下列说法正确的是

 A.点电荷是一种理想化的物理模型

 B.点电荷所带电荷量不一定是元电荷电荷量的整数倍

 C.点电荷所带电荷量一定很小

 D.点电荷、元电荷、检验电荷是同一种物理模型

 2.下列各种说法中正确的是

 A.电流的定义式,只适用金属导体中自由电子定向移动形成的电流

 B.电动势在数值上等于电源将单位正电荷从负极移送到正极时,静电力所做的功

 C.电动势为1.5V的干电池,表明干电池可以使2C的电量具有3J的电能

 D.2号干电池比5号干电池的体积大,电动势也大

 3.一个阻值为R的电阻两端加上电压U后,通过电阻横截面的电量

 q随时间t变化的图象如图所示,此图象的斜率可表示为

 A.UB.C.RD.

 4.一根导线分别通以不同的电流,当电流较大时,以下说法正确的是

 A.单位体积内自由电子数较多

 B.自由电子定向移动速率较大

 C.自由电子热运动速率较大

 D.电流传导速率较大

 5.使两个完全相同的金属小球(均可视为点电荷)分别带上-3Q和+5Q的电荷后,将它们固定在相距为a的两点,它们之间库仑力的大小为F1。现用绝缘工具使两小球相互接触后,再将它们固定在相距为2a的两点,它们之间库仑力的大小为F2。则F1与F2之比为

 A.2∶1B.60∶1C.16∶1D.15∶4

 6.A、B是一条电场线上的两个点,一带负电的微粒仅在电场力作用下以一定初速度从A点沿电场线运动到B点,其速度—时间图像如图所示。则这一电场可能是下列图中的

 7.关于导体的电阻,说法正确的是

 A.是电阻的定义式

 B.电阻率表征了导体材料的导电能力的强弱,由导体的长度决定,与温度无关

 C.电阻率ρ与导体的长度L和横截面积S有关

 D.电阻率ρ很大的导体,电阻可以很小

 8.如图所示,用静电计测量已经充电的平行板电容器两极板间的电势差U,静电计指针张开某一角度,若在电容器两极间插入有机玻璃板,则

 A.U不变,不变

 B.U增大,增大

 C.电容器电容C增大,变小

 D.电容器电容C减小,变大

 9.一个电流表的满偏电流Ig=1mA,内阻Rg=500Ω。要把它改装成一个量程为10V的电压表,则应在电流表上

 A.串联一个9.5Ω的电阻B.并联一个10kΩ的电阻

 C.串联一个9.5kΩ的电阻D.并联一个9.5Ω的电阻

 10.如图,虚线表示某电场的等势面,一带电粒子仅在电场力作用下由A运动到B的轨迹如图中实线所示。粒子在A、B点的加速度分别为aA、aB,电势能分别为EPA、EPB,下列判断正确的是

 A.粒子带正电,aA>aB,EPA>EPB

 B.粒子带负电,aA>aB,EPA

 C.粒子带正电,aA

 D.粒子带负电,aA

 11.如图所示,A、B、C、D、E是半径为r的圆周上等间距的五个点,在这些点上各固定一个点电荷,除A点处的电荷量为-q外,其余各点处的电荷量均为+q,则圆心O处

 A.场强大小为,方向沿OA方向

 B.场强大小为,方向沿AO方向

 C.场强大小为,方向沿OA方向

 D.场强大小为,方向沿AO方向

 12.有四盏灯,如图所示连接在电路中,L1和L2都标有

 “220V'100W”字样,L3和L4都标有“220V'40W”

 字样,把电路接通后,四个灯都能发光。最暗的是

 A.L3B.L2

 C.L1D.L4

 二、多项选择题(4分×5=20分,每小题至少有两个答案是正确的)

 13.如图所示,图线1、2分别表示导体A、B的伏安特性曲线,它们的电阻分别为R1、R2,则下列说法正确的是

 A.R1:R2=1:3

 B.R1:R2=3:1

 C.将R1与R2串联后接于电源上,则电压比U1:U2=1:3

 D.将R1与R2并联后接于电源上,则电流比I1:I2=1:3

 14.如图,真空中电量均为Q的两正点电荷,固定于一绝缘正方体框架的两侧面ABB1A1和DCC1D1中心连线上,且两电荷关于正方体中心对称,则

 A.A、B、C、D四个点的电势相同

 B.A1、B1、C1、D1四个点的电场强度相同

 C.负检验电荷q在A点的电势能小于在C1点的电势能

 D.正检验电荷q从C点移到C1点过程电场力做功为零。

 15.如图所示,在匀强电场中、、、为矩形的四个顶点,

 、分别为边和的中点且长为长的2倍。

 已知电场线的方向平行于矩形所在平面,、、三点电

 势分别为4V、8V、6V,则

 A.点的电势为4VB.电场线方向垂直于向下

 C.电场线方向垂直于向下D.一电子从a点运动到c点,电势能减小

 16.如图所示,一个绝缘光滑半圆环轨道放在竖直向下的匀强电场E中,在环与环圆心等高处有一个质量为m、带电量为+q的小球由静止开始沿轨道运动,则

 A.小球运动过程中机械能守恒

 B.小球经过环的最低点时速度

 C.在最低点时球对环的压力为(mg+qE)

 D.在最低点时球对环的压力为3(mg+qE)

 17.小灯泡通电后其电流I随所加电压U变化的图线如图所示,P为图线上一点,PN为图线的切线,PQ为U轴的垂线,PM为I轴的垂线.则下列说法中正确的是

 A.随着所加电压的增大,小灯泡的电阻增大

 B.随着所加电压的增大,小灯泡的电阻减小

 C.对应P点,小灯泡的电阻为

 D.对应P点,小灯泡的电阻为

 三、实验题(每空2分,作图4分,共14分)

 18.伏安法测电阻的接法有如图甲、乙两种接法,

 按图甲接法,测得值比真实值____(填“大”或“小”)

 按图乙接法,测得值比真实值____(填“大”或“小”)

 19.在“描绘小灯泡的伏安特性曲线”的实验中,实验室提供了小灯泡(2.5V,0.5A)、电流表、电压表以及滑动变阻器等实验器材:

 (1)图甲为实验中某同学连接好的实验电路图,在开关S闭合后,把滑动片P从A向B端移动过程中会观察到电压表读数变________(填“大”或“小”)。

 (2)某同学由测出的数据画出I—U图象,如图乙所示,当小灯泡两端电压为2.0V时,小灯泡的电阻值R=________Ω,此时小灯泡的实际功率P=________W。(结果保留两位有效数字)

 (3)根据实物图画出电路图(4分)

 四、计算题(共30分)

 20.(8分)

 如图所示,电路两端电压U恒为28V,电灯上标有“6V,12W”字样,直流电动机线圈电阻R=2Ω。若电灯恰能正常发光,且电机能运转,求:

 (1)流过电灯的电流是多大?

 (2)电动机两端的电压是多大?

 (3)电动机输出的机械功率?

 21.(10分)

 一匀强电场,场强方向是水平的,如图所示,一个质量为m、电量为q的带正电的小球,从O点出发,初速度的大小为v0,在电场力和重力作用下,恰好能沿与场强的反方向成θ角的直线运动,(重力加速度为g),则小球运动到点时,求:

 (1)匀强场的电场强度E;

 (2)小球运动到点时其电势能与O点的电势能之差。

 22.(12分)

 如图所示为真空示波管的示意图,电子从灯丝K发出(初速度不计),经灯丝与A板间的加速电压U1=18kV加速,从A板中心孔沿中心线KO射出,然后进入由两块平行金属板M、N形成的偏转电场中(偏转电场可视为匀强电场),电子进入偏转电场时的速度与电场方向垂直,电子经过偏转电场后打在荧光屏上的P点.已知M、N两板间的电压为U2=800V,两板间的距离为d=10cm,板长为L1=30cm,板右端到荧光屏的距离为L2=60cm,电子质量为m=9×10-31kg,电荷量为e=1.6×10-19C.求:

 (1)电子穿过A板时的速度大小;

 (2)电子从偏转电场射出时的侧移量;

 (3)P点到O点的距离.

 (1)图甲为实验中某同学连接好的实验电路图,在开关S闭合后,把滑动片P从A向B端移动过程中会观察到电压表读数变________(填“大”或“小”)。

 (2)某同学由测出的数据画出I—U图象,如图乙所示,当小灯泡两端电压为2.0V时,小灯泡的电阻值R=________Ω,此时小灯泡的实际功率P=________W。(结果保留两位有效数字)

 (3)根据实物图画出电路图(4分)

 四、计算题(共30分)

 20.(8分)

 如图所示,电路两端电压U恒为28V,电灯上标有“6V,12W”字样,直流电动机线圈电阻R=2Ω。若电灯恰能正常发光,且电机能运转,求:

 (1)流过电灯的电流是多大?

 (2)电动机两端的电压是多大?

 (3)电动机输出的机械功率?

 21.(10分)

 一匀强电场,场强方向是水平的,如图所示,一个质量为m、电量为q的带正电的小球,从O点出发,初速度的大小为v0,在电场力和重力作用下,恰好能沿与场强的反方向成θ角的直线运动,(重力加速度为g),则小球运动到点时,求:

 (1)匀强场的电场强度E;

 (2)小球运动到点时其电势能与O点的电势能之差。

 22.(12分)

 如图所示为真空示波管的示意图,电子从灯丝K发出(初速度不计),经灯丝与A板间的加速电压U1=18kV加速,从A板中心孔沿中心线KO射出,然后进入由两块平行金属板M、N形成的偏转电场中(偏转电场可视为匀强电场),电子进入偏转电场时的速度与电场方向垂直,电子经过偏转电场后打在荧光屏上的P点.已知M、N两板间的电压为U2=800V,两板间的距离为d=10cm,板长为L1=30cm,板右端到荧光屏的距离为L2=60cm,电子质量为m=9×10-31kg,电荷量为e=1.6×10-19C.求:

 (1)电子穿过A板时的速度大小;

 (2)电子从偏转电场射出时的侧移量;

 (3)P点到O点的距离.

篇二

 一、选择题

 1.国际单位制中力的单位符号是()

 A.NB.kgC.sD.m

 2.汽车启动后,某时刻速度计示数如图所示。由此可知此时汽车()

 A.行驶了70hB.行驶了70km

 C.速率是70m/sD.速率是70km/h

 3.如图所示.v-t图中阴影部分的面积表示做匀变速直线运动物体的()

 A.位移B.运动时间C.加速度D.平均速度

 4.下面所叙述的力,属于万有引力的是()

 A.马对车的拉力B.地磁场对指南针的作用力

 C.太阳对地球的吸引力D.摩擦后的橡胶棒对小纸片的吸引力

 5.下列各个力中,根据作用效果命名的是()

 A.弹力B.摩擦力C.向心力D.重力

 6.对下列有关现象,分析正确的是()

 A.汽车能从静止开始加速是因为静止的汽车没有惯性

 B.地球表面附近的大气能随地球运动是因为大气没有惯性

 C.落水狗上岸后甩动身体能抖落水滴是因为水滴具有惯性

 D.宇航员能在太空中“漂浮”是因为太空中的物体没有惯性

 7.在做“探究平抛运动在水平方向的运动规律”实验时,每次须将小球从轨道同一位置无初速释放(如图所示),其目的是使小球()

 A.抛出后只受重力B.抛出后机械能守恒

 C.抛出后轨迹重合D.抛出时的速度方向水平

 8.做匀速圆周运动的物体,在运动过程中保持不变的物理量是()

 A.速率B.线速度C.合外力D.向心加速度

 9.下列物体在运动过程中.机械能可视作守恒的是()

 A.飘落中的秋叶B.乘电梯匀速上升的人

 C.被掷出后在空中运动的铅球D.沿粗糙斜面匀速下滑的木箱

 10.如图所示,放置在水平地面上的物体受水平推力作用后仍保持静止.此物体共受到的力有()

 A.重力、水平推力B.重力、支持力和水平推力

 C.水平推力、静摩擦力D.重力、支持力、水平推力和静摩擦力

 11.质量为m的某同学站在水平地面上,当其加速下蹲时,地面对他的支持力()

 A.为零B.小于mgC.等于mgD.大于mg

 12.“竖直风洞”是上海世博会拉脱维亚馆的亮点,风洞喷出竖直向上的气流将体验者悬空“托起”(如图所示).假定某段时间体验者恰好在空中静止.则下述各对力中属于平衡力的是()

 A.人受到的重力和气流对人向上的力

 B.地球对人的吸引力和人对地球的吸引力

 C.人受到的重力和人对气流向下的力

 D.人对气流向下的力和气流对人向上的力

 13.“嫦娥一号”和“嫦娥二号”月球探测卫星的圆形绕月轨道距月球表面分别约为200km和100km.当它们在绕月轨道上运行时,两者相比,“嫦娥二号”的()

 A.周期较小B.线速度较小

 C.角速度较小D.向心加速度较小

 14.“探究做功与物体速度变化的关系”实验装置如图所示.实验中,要求通过调整木板的倾角来平衡摩擦阻力.判断摩擦阻力已被平衡的方法是()

 A.释放小车后,小车能够运动

 B.轻推一下小车,小车能够匀速运动

 C.释放小车后,拖着纸带的小车能够运动

 D.轻推一下小车,拖着纸带的小车能够匀速运动

 15.某同学在井口释放一石块.经过2s听到石块落水的声音,由此可估算出井口到水面的距离约为()

 A.20mB.40mC.45mD.60m

 16.蹦床运动是运动员从蹦床反弹起来后在空中表演技巧的运动.如图所示.当运动员从处下降至最低处的过程中(不计空气阻力),运动员()

 A.动能一直增大B.所受重力始终做正功

 C.动能一直减小D.重力势能只转变成动能

 二、填空题

 17.某学习小组利用自由落下的重锤和电火花计时器验证机械能守恒,实验装置如图甲所示。已知重锤的质量为___________m。

 (1)本实验的原理是:在重锤自由下落的过程中,若忽略阻力的影响,只有重力做功,重锤的___________相互转化,总的机械能保持不变。

 (2)在某次实验中,他们得到一条点迹清晰的纸带,纸带上A、B、

 C、D为相邻计数点,测出它们之间的距离分别为、___________、___________,如图乙所示。

 ①若纸带上两相邻计数点的时间间隔为,则打印点时重锤的速度大小为____________;

 ②若打印点和点时重锤的速度分别为和,则验证从点到点的运动过程中,重锤机械能守恒的关系式为___________

 (3)该学习小组通过多次实验发现,重锤减少的势能总是重锤动能的增加(填大于或小于)。

 18.在《探究加速度与力、质量的关系》实验中。请完成下列各实验步骤:

 (1)某组同学用如图(1)所示装置,来研究小车质量不变的情况下,小车的加速度与小车受到力的关系。这种研究方法叫____________法。

 A.首先要______________,目的是使小车受到合力就是细绳对小车的拉力。

 B.实验中通过在塑料桶中增加砝码来改变小车受到的拉力。

 C.实验中,在满足塑料桶和砝码的总质量___________小车质量关系的前提下,塑料桶和砝码总重力才近似等于小车受到的合外力。

 D.实验中应先打开打点计时器的电源,然后再释放小车。

 E.改变砝码的个数,多次测量。

 (2)某组同学通过实验得出数据,并画出a-F图像如图(2)所示,那么该组同学实验中出现的问题是_______________.

 (3)另一组同学想通过该装置研究塑料桶和砝码及小车组成的系统能量转化关系。已知塑料桶和砝码的总质量为m,小车的质量为M。实验中,他通过对纸带的分析和测量得出:当塑料桶及砝码由静止开始下降高度为h时,小车的瞬时速度为v,则该组同学要得到的能量转化关系式为_________________。(用题目给出的物理量表达,忽略小车重力势能的变化)

 19.在“探究求合力的方法”实验中,将橡皮条的A端固定在水平木板上,用两把弹簧秤通过细绳互成角度地拉橡皮条的O端,如图所示.在此过程中,橡皮条与两绳的夹角(填“一定”或“不一定”)要相等.

 20.如图所示,竖直光滑的墙壁上挂了一个小球。已知小球受到细绳的拉力F为10N。该拉力产生两个实际作用效果,它们分别沿竖直方向(填“向上”或“向下”),沿水平方向(填“向右”或“向左”)。

 三.计算与简答题(本大题共2小题,每小题12分,共24分)

 21.质量为3kg的物体放在水平地面上,在水平恒力F的作用下做匀加速直线运动,4s末撤去此水平恒力F.物体运动的v-t图象如图所示.求:

 (1)物体在0~4s的加速度大小;

 (2)物体在4~10s的位移大小;

 (3)物体所受的摩擦力大小.

 22.如图所示,在竖直平面内固定一半径R为2m、圆心角为120°的光滑圆弧轨道BEC,其中点E是最低点.在B、C两端平滑、对称地连接长度S均为m的AB、CD两段粗糙直轨道,直轨道上端A、D与最低点E之间的高度差h均为2.5m.现将质量为0.01kg的小物块由A点静止释放,物块与直轨道间的动摩擦因数均为0.25.求:

 (1)小物块从静止释放到第一次过E点时重力做的功;

 (2)小物块第E点时的动能大小;

 (3)小物块在E点时受到支持力的最小值.

狗狗骨折了如果不是很严重,骨折自愈也是有可能的,但往往会是畸形愈合。严重骨折是不能自愈的,狗狗骨折通常会伴随血管断裂、神经断裂、皮肤破裂等周围软组织受伤,主人可以进行简单的应急处理,然后送去宠物医 院治疗。

狗骨折了如何护理

1.补充营养:加强饲养管理和营养,在平时的饮食上,可以给狗狗一些钙含量的食物,虾皮,豆腐,奶制品,鸡蛋等等。给狗狗喂食羊乳螯合钙片、关节健骨片,有助于全面补充成长所需的钙质,强壮骨骼,帮助骨骼愈合,提高抵抗力。

2.减少活动:不管是外固定还是内固定,2周内都要限制患犬运动。多休息静养,以免再次拉伤影响恢复。在后期做一些简单的帮助恢复动作。

3. 多晒太阳:让狗狗多晒太阳有助于骨骼恢复,可以在有阳光的天气抱狗狗出去晒晒太阳,促进恢复。

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