木箱厂招木工普工5000-离我最近木箱厂有多远
《玩具军人2》最新全攻略这部游戏比前作的操作确实容易了许多,但对于没有玩过一代作品的朋友刚开始还是会不知所以,下面 将游戏的主要操作说明一下。
游戏基本上用鼠标可以完成操作,象以往的即时战略游戏一样,鼠标右键一划可以圈定单位,右边的菜 单包括了大部分的命令选项。在游戏中按下F1键可弹出一个任务简报,上面列了任务的目标和地图标 识,并提示下一步该执行什么动作。 如果你想攻击一个非生命物体,可以按下SHIFT键再用鼠标点击目 标攻击。当Sarge的物品栏装满了东西,又想拾取地上其它的物品,可以选择扔掉身上的装备,方法是在 装备栏中点取要扔掉的东西,再点击右下的DROP钮,这样就会腾出一栏的空间,当然,主角的来复枪以 及其它升级的机枪或加农炮等武器是不能够扔掉的。在游戏中如果玩家觉得视窗太小,可以点击一下菜 单的右侧,操作菜单会自动移开,这一点是很方便玩家看到更大的视图。除了用鼠标外,有的动作还是 要用键盘来完成的,比如按ALT一般行走,按C键跪地射击,按Q键往左边滚动,按E键往右边滚动等等。
游戏中的士兵和武器都是可以升级的,角色均有类似RPG类型的生命值和经验值的设计,在面板是以星来 表示,队员和武器在积累一定的经验值后,每升一级会得到一颗星,他们的生命力和防御力会更强,手 中武器的火力也会更加地威猛。
攻略:
第一关:厨房(KITCHEN)
由于TAN军的突击队被传送到了厨房,前有危险的灶台后面的传送点会出现大批的TAN军士兵,我们的每 步必须避开敌人的火力到达水池附近的安全地带。任务开始,我方有四名队员,右方可拾到一只火箭 筒,这下下方会陆续有敌人攻来,总共有十来名,纠集队员逐一射杀可以积累一些经验值,当敌人接近 火机时可以用火箭筒来引爆它(按下SHIFT再点击),可以炸好几名,如果你的生命下降许多也可以且 战且退,在左上方的小刀附近找到医药箱,右边还有自动来复枪,再往前行有四个燃气灶,左下可找到 十二只手雷,右下是只医药箱,过燃灶可以逐个队员利用灶火熄灭的空隙走过去,当然安全的走法是先 用枪射击右方的旋钮,将它们转到朝右下的方向,所有的灶台都会熄灭。
杀一只下来的蟑螂后,再往上走往左找到医药箱,右方是聚光镜,可用来远距离杀伤敌人,往右走杀 水池边的两只蟑螂,走到水池的右上位置第一阶段的任务完成,下一步是找到传送点离开厨房。过水 池后往右杀几只蟑螂(可用火箭筒来杀,也可以用保险的方法:用聚光镜来烧),往下走可再拾到一 只火箭筒,用来对付下方的敌人,注意有几只围成一团的蟑螂可以引爆那只打火机来炸,最后用手雷炸 开下方的一只茶壶的裂缝,从里面的传送点就可以出去了。
第二关:家园(HOMELAND)
本关开始的第一步任务是夺取地图正上方的通讯装置。先从地上拾起高和手雷,往前走会惊动一名 守卫,不氏主前方会涌来一群闻讯而来的敌军,用自动来复枪可轻松地收拾掉,拾起照像机(可观察敌 人的分布状态,用几次就可以扔掉了,省得占地方)、手雷和医药箱(它们携带是有额限的,手雷最多 可带三十只,医药箱可拿九个),往前潜入通讯装置的附近发现那里的控电箱坏了,下一步任务是找到 修理工具将它修好。这时前后又冲来几名敌人,消灭后往北边冲上山坡,扫一大批敌人 然后往左拐下 去,可在一根电杆边找到一个四周布满油桶的小屋,将附近的守卫射杀后,用手雷引爆油桶炸毁房子, 从里面拾真情 把扳钳,按原路返回到通讯装置左边用扳手修好控电箱便可以接到下一步的指示了。
第三步的任务是找到火车站台并跳上离开的火车。往北抢上山坡往右拐可找到一个火车站,不过看似寂 静的站台其实是危机四伏,树林中埋伏着相当的敌军,对面的站台上也有敌人出现,注意陷入包围后往 回冲减少伤亡,然后再朝前逐一消灭,再后从右边的山坡越到铁轨的右方并从后面的斜坡走上站台,跳 上疾驰而来的火车即可过关。
第三关:工厂(TANK STORE)
从火车下来后,接到情报说敌人有一次破坏我方铁路运输干线的活动,目标是左前方的铁轨桥的两端, 我队的任务是保卫大桥不被敌兵炸毁。任务开始率领着队员朝大桥靠近,这时会看到敌人的一只船会朝 两岸输送两名爆破手,同时在大桥的两端放炸药,他们跑得都很快,如果你试图堵截其中一名(右岸的 敌人会机动地放充炸桥,转向去炸右边的雷达将你吸引开,另一边的爆破手会成功,因此在行动时要兵 分两
路迅速把守两岸的桥头,消灭所有登陆的敌兵后,再派火焰兵到岸边烧毁那艘逡巡不去的敌船,这 时接到命令要去保护工厂外面输送坦克的火车安全。
敌人会出动四辆坦克来攻击火车,分别从上下两个路口出现,上面一辆下面三辆,行动方案是多种的, 先说其一,先派SARGE往铁转右去拾高和地雷,在上面的路口布下地雷阵(如果你时间充裕的话), 再往下赶到火车的右侧守护,敌人的坦克出现时用火箭筒,手雷招呼过去(我玩的时候没有用高, 感觉虽火力大但定位不准),消灭下面的三辆后,上面的那一辆也被地雷炸毁了,顺利过关了。当然还 有另一种刺激一点的打法,派SARGE一个人往下走到工厂后面的栅栏里上坦克,驾驶着坦克迅速往上绕到 火车的右下方,陆续轰掉三辆敌军坦克(一半操作,一半运气),然后再朝上找到卡在树石间的第四辆 坦克,炸掉它就可以过关了。
第四关:机场(AIRBORNE)
本关的第一步任务是保护地图正右的空军基地,我方人马在地图的正左,中间有一大堆的小山丘相隔, 中间有六辆敌人坦克在巡逻,玩家可以直接往右上冲过去,但在右方的山岭上有五六个医药箱就拿不到 了,为了给后面的战斗打基础,最好往下消灭右边道路上的巡逻坦克,再到山岭上拿医药箱。首先消灭 右边路口的一名守卫,下方的路口会冲出一辆坦克,用火箭筒射它两下就可炸掉,再往下过山坳弯道, 用火箭筒还可炸掉一只,往右拐有一辆不动的坦克(如果去晚了它是会移开的),用手榴弹可以炸掉 它,再炸开它旁边的木箱可以得到一架轰炸机,这时可以派SARGE一个人到右边 山岭上去拾四五个医药 箱,这时会有炸炸机飞过来,听到引擎响声马上卧倒,这样会减少损伤,不过这点损伤比起医药箱来还 是蛮合算的。
拾完医药箱后下来与队友会合,继续往上走,炸掉第四辆坦克,再往上走可以避开两辆坦克车从一条狭 窄的山道往右拐过去,杀掉山林中零散的敌兵往下可冲入飞机场,消灭停机坪上的少量敌兵后接到新的 任务指令,要你从TAN军士兵的包围中去营救一名蓝衣间谍,他就在地图东南方的敌人势力范围内,不过 他有很强的伪装术暂时还没有被敌人发现。
率队往南进入山坳,沿着弯曲的羊肠山道绕到山区中部,杀掉两名敌人可找到火焰器和医药箱,用轰炸 机炸中央的五六名(山坡上有一名持火箭筒的敌兵,如硬闯会有一点儿伤亡),在与下面林中的蓝衣 间谍会合后,带着他返回到机场,这时前方有阻击的敌的,后方敌人会降下一批伞兵部队,,突破敌人 的包围到达直升机的降落地点任务即告完成。
第五关:狂热(MANIA)
本关开始的任务目标是寻找一名被俘的侦察员,他就在地图正中下的一个小岛上,首先往上走消灭草屋 里面的敌人,走进去从平台上拾到一只扫雷器。在左右的两边树林中还可以找到两名隐藏的敌兵,杀 他们后往前用扫雷器清除桥头的地雷,然后扔掉扫雷器率领队员往北过桥,枪杀一名守卫可引来大群的 敌兵,可以用火燃器来对付他们,或将他们引入树林再点起大火来烧他们。将屋子附近和林中埋伏的 敌人消灭干净后,可在一只笼子里找到一名囚犯,那是假扮的诱饵也一并杀掉,注意从本关开始敌军人 会出现一些穿我军制服的人,可用SHIFT+CLICK来杀他们。清理完战场后,可在北岸找到一艘快艇,用 它就可以在附近海域的五个小岛屿上寻找真正的侦察员了,在这些岛屿上都有一个牢笼,有四个是假扮 的,会在你营救他时朝你攻击,只有中下的那个小岛上的囚犯是真的。所以乘上快艇后往最右端往下走 可以绕过地图中央的几个漩涡来到中下的小岛上,杀一名守卫即可从笼中救出那名真正的侦察员。然 后乘快艇往左下的大陆上岸,这里四周的围墙最固,唯在南边有个入口(如果你手上有炸药包的话可以 将围墙炸开一个缺口,可以避开敌人的重防冲进去),汪过在冲进去之前要先清理南部丛林中的敌人, 否则在攻入时会受到敌人的夹攻,在树林中作战要避免被喷射器引起大火烧到。率队接近围墙时用手雷 将里面的几名守卫炸,再用火箭筒消灭冲出来的绿装人,最后能过廊门进入中心的庭院见到那名上校 就可完成任务。
第六关:重击(THE BIG BANG)
本关的首要任务是寻找那名失踪的上校,率领人马沿着马路往右上冲,这时前后方会出现很多身捆炸药 的人朝你靠拢,快速地绕开他们并拚命地朝前跑,隔一段时间他们会自动引爆,等往上冲入庭院后里面 的炸药人更多,快速地抢到左边吃掉十来个药包,从缺口往上冲入花圃,在花圃中逐一杀花间的零散 守卫,找到一只鸭子却不见上校,往南边走在栅栏上可找到一根烂心的木桩,用
火箭筒或手雷炸开它往 下出去可到草坪,不过这时先不要急着出去,先在缺口处引来敌人,在栅栏后面用手雷消灭围上来的敌 兵,在这里敌人是冲不进来的,所以要以杀掉大量的敌人而我军没有半点伤亡。
稍后换上狙击,走近蘑菇的位置朝着攻上来的大队敌兵射击,这种武器一枪一个杀敌效率很高,不 过敌人太多太近就要告火焰喷射器了,当敌人过于集中时可且战且退和敌人在蘑菇中绕圈子,如果你的 装备用得差不多还没有杀光敌人,可以再返回到花圃去找,在花圃的左上角有一根排水管,由里面可以 爬上台阶,杀掉大队的守卫后,可以从一辆玩具翻斗车的附近找到高和炸药等装备,返回去将那只 玩具青蛙附近的敌人杀光后,那名上校会从里面跑出来,不想他会朝自已人射击,看来他已变节,果断 地杀掉他接到指令要部队从庭院中找到出口返回去。
按原路返回到前庭的中央通道,避开那些炸药人,用手雷炸开右上角的一根烂心木桩打开一个缺口,进 到右边草坪杀部分的蟑螂和守卫后,在墙角的排水管可找到出去的路。
第七关:医生(THE INSANE GREY DOCTOR)
本关开始你处在一个飞机失事的岛屿上,前方有十多座由木桥连结着的小岛,首要的任务是找到一外被 关禁的老人。游戏刚开始从桥上会过来几个持出的僵尸,迅速地射杀他们否则会挥刀刺过来,然后往上 过桥,在桥头又引出一大群的僵尸,这时从桥上往回撤与之拉开距离,在桥的另一端逐一射杀,接着过 桥去三堆设备中央的椅子上找到了那名绿衣老人并将他救了下来,接下来收到情报要摧毁所有医生用来 制造僵尸的注模设备的发电机,先往左走过三座桥(注意要在桥的一端射杀那些攻来的僵尸),在第三 座桥的北端用手雷或高炸掉第一台发电机。回到中央岛屿上往右走到第二个小岛可以找到大量的补 给装备。返回到由中央的路线往右上走再左拐过两座桥又来到一个有岔路的岛屿,右方的桥上朋大群的 僵尸冲过来,射杀他们后往右上小岛可找到并炸掉第第二台发电机,站到那台发电机的北岸,用手雷可 炸毁第三台,继续右行在一堆设备中可炸掉第四台,再往上走可找到第五台,返回来从岔路往左边走, 由十字桥往右行到尽头,往北朝水平孤立的那个平台上用高炸那名控制压塑机的医生(或炸毁发 电机)停止了敌人工厂的运转,任务即告完成。
第八关:巨球(BEHIND THE 8-BALL)
这一关的第一个任务是消失地图左上方高地敌军研究基地中所有的科学家,在那个基地里共有四名科学 家,左上是一个飞机场,你的部队一旦冲上那个基地会触发警报,四名科学家会拚命地朝南边的斜坡跑 去,乘着机场的飞机离开。在基地有南中北三个入口,南边的路口离机场的通道最近。
任务开始补齐装备后率领空降下来的伞兵逐渐消灭山坳里的游兵散将,靠向西北的基地后从南边的斜坡 上去冲上通往山顶机场的路口,等四名科学家上来后用枪扫射,这时大批的敌军也拥上来了,敌众我寡 走为上,往后撤入一辆轻型坦克车一路狂辗冲下山坡,等突围后坦克已破损得不成样子,如果有扳手的 话还可以修理一下,没有就弃车而逃吧。下一步的任务是清除西南山区的四门防空大炮,然后再用轰炸 机炸开圆坳里的八号大黑球。要炸那四门大炮要仔细清除右边山腰上的敌军,然后在山腰的边沿用高射 炮可以炸掉两座防空炮和一辆坦克车,另外两个就可冲下去炸了,最后呼叫空中的轰炸机炸掉八号台球 即可过关了。
第九关:桌案(THE HOBBY TABLE)
本关的第一个任务是保卫地图中央的大桥(两只工作台之间),一旦部队从档案柜的格尺冲上桌案后, 一群炸药人就会往快是往桥上跑,你的任务是在他们抵达桥面前射杀他们,总共有十多只,在抢上桥后 千万不要懈怠,将他们全部杀光后,部队又接到新的作战指令,去袭击敌人逃跑用的走私船,因为那里 有重后把守,因此我军高层猜测敌人有什么重要的东西将在那里运送。
将全部的人马集齐,过桥后会有大批的僵尸出现,突出重围来到前方的水池边沿上,可以看到一大块冰 块边是一艘损坏的玩具船,用高炸开它可以发现尾部的传送点,这时一名敌军会慌张地跑过来,打 他后从身上找到了一张图纸,接着进入船底的传送点即可过关。
第十关:X区(AREA-X)
任务开始刚冲出掩体,下方的空地上不断地出现僵尸,将他们扫清后,接到命令让摧毁敌人所有的设 备,领命后率队往下冲,炸开铁网后烧一群凶猛的僵尸,也可以将
它们引出来用燃着的树枝烧它 们,再炸掉中央的仪器设备,接着再往东北冲入敌人营地(也可以派一拨人马朝右下角攻去可抢到一坦 坦克车),清除一群反抗的敌人后,用高或火箭筒炸毁平台上所有的研究设备即可完成任务。
第十一关:要塞(FORTRESS)
这一关要面对的是敌人强大的军事堡垒,里面坦克武器装备相当完善,所以这一关只能智取不能拚, 我认为这一关是这个游戏的精华所在,部分细节和COMMANDOS借鉴了许多。任务开始左边会有大批的敌军 朝这边走来,这时不要硬冲,否则受创会很大,院子里的警报也会被拉起,使任务变得很艰难。首先要 要先将队员移到右上的围墙外的安全地带,等大群的卫兵往右边离开地图后,下面会只剩下一名来回跑 动巡逻的卫兵,让全体队员原地待命,派SARGE一个人走到地图的最底端,趁那名卫兵朝左边跑时同样往 左移动,俟卫兵转身时再卧倒在地,如此可不触发警报走到左边一个小门附近,门内有两个逡巡的守卫 看着院时原门只囚笼,避开他们的视线爬进去,打开右上角的那只笼子会救出一名我军的谍报人员,那 人会乔装术,给你扔下三套敌军制服就离开了,换上服装后就可以大摇大摆地从正门(或从这个院子的 右上角门)进入敌营的主大营去找那把开门的钥匙了。
那把钥匙就在地图左上角的工厂之内,从右边绕到北边后往左拐会遇到一个布满油桶的迷宫,千万别朝 油桶或敌人开枪,这样会暴露身份任务就很难完成了,小心地走过去后进入一个小院落,来到工厂门前 与一名守卫谈话,他不肯交出钥匙,用火焰器烧他(如果用枪杀会引响警报),拾起地上的钥匙后马 上再换上第二套制服。接下来的事情是用炸药去炸中心广场中的导弹发射车,但炸药在哪里呢?它就在 有囚笼的侧院的左上角木箱内,如果你身上还有炸药,那么要恭喜你了,省去了不少麻烦,还可以省下 一套制服到左边门外的雷区去拿一大堆的装备,方法是先用火焰器烧下面的一名守卫,烧开旁边的木 箱取到一个扫雷器,往左边出门一路扫雷往上走可取到装备,如果你的身上没有炸弹就算了,最后一套 制服要等拿炸药的时候再穿。
按原路返回到侧院,在左上角用火焰器烧开木箱拿到炸药,换上最后一套制服出门往上走打开上广场左 上方的那道门(其它的六道门是打不开的),在墙外时可听到一声车响,这时开始计时,快速穿门而入 跑到广场中心,在那辆导弹发射车下放上一包炸药然后往回跑,这时调集外面的所有队员往侧院冲去接 应,等所有的队员在侧院汇合后,集体往左方闯出去,然后往上冲可找到逃离的传送点。
第十二关:炮垒(PLAYSET)
任务开始,往地图中部一个入口进入塑料建筑模型之中,消灭里面的敌人,转出来可发现一只塑胶娃娃 头,消灭里面隐藏的敌人,再往左走可找到一只皮袋,同样可找到几名敌人,消灭他们后往北行进,那 里有一座玩具城堡,敌人的头目就在最高端的炮塔里面,SARGE率队冲上去(共有两个入口,左边要从爬 楼梯上去,右边的可坐电梯,那种舒服玩家自已选吧),来到第三层后上面的头目会发弹下来,这 时玩家要利用炸弹的空隙同样用高来回击,炸它个七八下就会爆炸,敌军的头目化成一堆**胶 水,城堡也在火光中灰飞烟灭。你,SARGE,做为GREEN军团分队的队长,率领手下载誉而归,受到了军 团将士们英雄般的迎接,不过ARMYMEN的故事并没有就此告终,TAN军的最高首脑正在望远镜中关注着这 一切,划满皱纹的脸上堆起不易觉察的轻笑,在他的身后,有着更多更凶悍的怪物张牙舞爪地不甘罢 休,谁知将来会有什么难料的事情发生呢
《生化危机-安布雷拉历代记》攻略
Chapter 1-1
救狗的捕兽夹右前方,路边骷髅路牌的斜后方地上:红草。
村中央拿霰弹枪的小屋2F右侧屋顶烟囱口:手枪弹、绕到左侧屋檐:尖晶石。
上锁小屋左侧外墙2块木板中间空隙处:绿草
了望台右方空地右侧栅栏2块木板中间空隙处:手枪弹
农场,长满蛆的臭水缸+堆满尸小车的小屋后面有个木桶:
晚上和Ashley肩车开门区域,下的小屋里有木箱+木桶:尖晶石+金币
Chapter 1-2
CG后出门右转弯墙角木桶:绿草
JS后拐弯走到底的木桶:红草
要塞半块Emblem 宝箱下的房间里的铁柜:闪光弹
房间外的2个木桶:绿草+金币
出口处的房间后面木桶:金币
房间内的铁柜:黄草+金币
扔爆竹+捕兽夹房间右面壁炉:手枪弹+尖晶石
楼梯出口有左侧下层水池:黑鲈鱼1大4小
村长家写字台抽屉:手枪弹
Chapter 1-3
CG后转身村长画像下的矮柜:绿草
村长家厨房烤箱:茶叶蛋
村长家书房矮柜:金币
村长家出来电锯男村民把守小路,树上鸟窝×2:尖晶石+TMP弹
地下矿道入口处上方的油灯:尖晶石
地下矿道入口处树上鸟窝×2:手雷+随机
教堂门口树上鸟窝:
教堂门口右上方有口钟,击中后可召唤3个村民,共可射击2次召来6个村民,RP好的话可以得到:金币+
和巨人决斗的采石场左侧石堆上:尖晶石
沼泽前躲过滚石原地转身抬头看山崖:尖晶石
沼泽里各处随机游动的小蛇×3:白煮蛋/茶叶蛋/黄金蛋
沼泽过后大门前草丛中的小蛇:白煮蛋/茶叶蛋/黄金蛋
Leon望远镜观看村民抛尸喂鱼CG后,转身右前方树底下:红草
码头边湖里有5条鲈鱼,一颗手雷搞定!捕完后到后面的木屋内存盘再读盘或出入CheckPoint大门,5条鲈鱼刷新,只要Leon有足够的手雷和道具箱空间,或自用或变卖(750PTAS/条),可惜附近没有JS,否则倒是可以无限赚钱。
Chapter 2-1
晚上码头边湖里有限鲈鱼3大4小,到白天坐船的码头原路返回到采石场有寄生犬×4+村民×11:霰弹+银币
湖洞JS小屋右侧上方火把:尖晶石
JS小屋顶跳下楼梯进入柜台内:狙击弹
水坝下山前沿路走到底:木桶(手雷)
沿绳索下山后左转抬头看山崖:尖晶石
第一个村民把守的2F了望台:木桶+手枪弹
瀑布前的2F了望台:木桶(绿草)
夜晚,湖边、沼泽、墓地、矿道、农场、村庄区域的木桶、木箱、鸟窝、固定可见处的道具全部刷新:金币、、尖晶石
教堂入口右转走到底:木桶(闪光弹)
Chapter 2-2
从教堂旁的小屋出来后再进入教堂,有2个弓箭手:5000PTAS+手枪弹
矿道入口上方油灯:尖晶石
村庄了望塔:尖晶石
Chapter 2-3
保卫战石屋外:手枪弹+TMP弹
巨人右路,峡谷左右两边上方平台:木桶×3
电锯姊妹花左路,第一个楼梯下墙角:木桶(金币)
电锯女出场前右方可跳下区域:木桶×2+霰弹
拿到钥匙开铁门进入通道,右边有间小屋,里面有地下室:手雷
打破木板钉着的窗户,翻越走到底,木桶×2:假面の宝石(橙)Red Gem
打字机小屋外右侧:手枪弹
村长战场景的油桶:尖晶石
村长假眼过门后,门口右边:手枪弹
汽车翻车后向前跑,左方木桶×2:蓝晶石+金币
Chapter 3-1
邪教徒投石机炸毁的亭子地上:尖晶石
邪教徒×2看守的地下炮台,木桶×3:蓝晶石++金币
大炮轰开城门后,JS边红铁门右方的火把:尖晶石
白金剑机关门2F的矮柜:红草
铁爪男牢笼外横梁上:霰弹
铁爪男牢房处,Saddler油画像:5000PTAS
摇柄机关大厅2F弓箭手×2处,大夜壶×2:娃哈哈+金币
倒挂女神像右眼:尖晶石
Chapter 3-2
下水道开闸放水后,踢开栅栏门,楼梯左边水里:蓝晶石
巨斧机关过后,通道右边地上:尖晶石
4幅画像迷题后进入房间,CG后右转开门到2F,墙角地上:黄草
以上房间2F四周:尖晶石+手枪弹+绿草
喷泉处有乌鸦×3、空中乌鸦×8,闪光弹伺候:金币若干
树篱花园迷宫,木桶×4:蓝晶石、金币、绿草、手枪弹
胡同尽头:尖晶石、黄草
群红宝箱×4:假面の宝石(橙)Red Gem、娃哈哈、霰弹、TMP弹
Chapter 3-3
Salazar卧室床顶:尖晶石
画迷题按铃边地上:麦林弹
Chapter 3-4
Ashley被绑在大厅1F,2F的Saddler油画像:5000PTAS
Ashley单独行动时,地上:尖晶石+黄草
第一个邪教徒房间:绿草
第二个邪教徒房间:蓝晶石+金币
拿手电后打开柜子、拉开抽屉、椅子上:绿草、金币、蓝晶石、尖晶石
转把手房间内抽屉里:蓝晶石、尖晶石、手枪弹
Chapter 4-1
用3块石板开门后,右侧通道2F的Saddler油画像:5000PTAS
二次坐车来到新的区域,下车后左边墙上的“白发老翁”画像:5000PTAS
钉板阵机关房间右上角地上:手枪弹
房间的矮柜:金币
被水蚊掳走前房间,从右边窗户翻到外面阳台,角落地上:红草
塔楼前Leon望远镜CG后,左边的火把:尖晶石
铁爪男×2 KO后,木门后左右两边的胸像:尖晶石×2
坠入下水道后,往前走2步的尸体:蓝晶石
2F的下水道,第一个出水口:尖晶石,右边地上:红草
倒数第二个出水口:蓝晶石
第二条通道左边房间地上:TMP弹
Chapter 4-2
采矿场前,拿火把村民×2处的采矿车:蓝晶石
电锯男跳下处的采矿车:蓝晶石
巨人的遗产:15000 PTAS
水蚊盘踞的地下溶洞地上:绿草×3、闪光弹、霰弹、TMP、手枪弹、红草
Chapter 4-3
城堡遗迹,大树上的鸟窝:尖晶石
2F平台上的木桶:绿草
桌子上:尖晶石
井里:蓝晶石
地上:金币
墓地:蓝晶石×2
第二个铁板阵的石棺内:金币×3箱
门口左边地上:手枪弹
铁板阵后的漏沙圆形场地,左边地上:尖晶石
Chapter 4-4
塔楼1F左边拐弯走到底红宝箱:黄草
坐电梯前沿路走到底:绿草
Salazar BOSS战CG后跳到正下方的空地,退后贴墙,马上会有3只蜘蛛状寄生兽爬过来,轻松解决后出现随机。站在原地不动,可以避开2条触手和脑袋的轮番攻击,而合体根部的树洞会源源不断地无限钻出寄生兽……打后有1/5~1/3的机率掉子弹,手枪弹最多。
Chapter 5-1
上岛后沿着左路一直走到底,爬上两层平台,木箱:翡翠
跳过壕沟前先打碎探照灯,避免被佣兵提前发现。
黄金圣猫像的山洞里,出口右边的箱子上:翡翠
红色大小铁箱:×2、TMP弹、狙击弹、手枪弹
被敌人囚禁CG后转身,铁柜:5000PTAS!
反复开启的铁闸门,2个抽屉里:霰弹+翡翠
第一个橡皮人躺的实验室玻璃橱窗:翡翠
垃圾处理场铁箱上:翡翠
带刺橡皮人试验室橱窗内:TMP弹、红草、绿草
铁箱内:霰弹+狙击弹
通信塔铁梁上乌鸦×6:5000PTAS、闪光弹、手枪弹、金币
Chapter 5-2
JS处的矮柜:红草
Chapter 5-3
Ashley被Saddler掳走的房间,楼梯左下角地上:5000PTAS
锅炉房前的楼梯转角,打碎头顶上的一块玻璃:翡翠
Saddler的宝座上:翡翠
有JS的坑道,下楼梯后往前走几步,转身抬头洞顶:翡翠
第一次和Krauser QTE的土屋2F:闪光弹+TMP弹
开关铁门旁的土屋2F:手雷
Chapter 5-4
路口的正方形碉堡里:手雷
第一个机枪男下方:木桶
第二个机枪男下方道路墙角:黄草
小红帽机枪男把守闸门开关,下方帐篷里:5000PTAS、红草、绿草、TMP弹
Mike直升机被RPG击落处,石柱顶端:翡翠×2
打字机边上的抽屉:麦林弹
绿色小铁箱:霰弹
右拐弯走到底:黄草
隐藏元素
1、下车以后向反方向走,两个警察会告诉你走错方向了,如果向他们开枪的话,他们会说话阻止你,多远距离都一样(反应这么快居然还会被袭击…)
2、干掉一开始的李老汉后出屋,向来时的方向走到悬崖边可以看汽车被撞毁的样子…
3、一开始的白狗是打不的,向它开枪也没用。救了它会在第一次打巨人的时候来帮你。
4、一开始的村里有牛,如果离近了用刀砍牛头会被牛攻击…
5、鸡蛋可以装备,不知道的自己去试试什么效果~
6、商人可以干掉(但是却不能抢武器?),不过一个地方的商人了后就再不会出现了,下一周目也不会(这个本人没证实)…
7、干掉乌鸦后经常会得到好东西,见到大群的乌鸦不要用枪打,用闪光雷~
8、一开始被村民围殴的地方有两个电锯人,第一个在左边的门前(下一步要走的地方),干掉后得到一个价值10000块的红宝石。另一个在Leon进入房间后出现,干掉后有10000块。但是如果直接进入房间的话第一个电锯人就消失了,所以要两个都拿的话就要先去干掉第一个(在此之前先估计一下自己的实力)…
9、从村长房间出来后会发生被村长扁的剧情,之后会过版。下一章开始后返回村长的房间还会有剧情。
10、教堂上有一个大钟,向钟射击的话可以引来一些村民~
11、调查教堂大门或直接从右边走的话都会和Hunnigan通信,但内容是不一样的~
12、打湖主之前往左边山头上走可以看见湖主吃人的画面~
13、站在打湖主之前那个码头上朝水里开几枪会有时间发生(提前存盘,别怪我没提醒)…
14、打完湖主后回到原来那个码头的场景,会有一段变异狗出现的画面。
15、和Luis抵挡村民时疯狂向Luis开枪会被反击(记得提前存盘)…
16、城堡中有一个场景Leon上到2楼发现1楼有许多教徒在搞什么仪式,杀掉的话会掉宝石,但是一开枪,所有人都会跑,扔刻雷就全搞定了~
17、Sallazar花园的旁边有一个房子一开始进不去,救了Ashelly再来可以让Ashelly从旁边的小窗户爬进去开锁,里面有一只“Broken Butterfly”和不少好东西~
18、Ashelly被飞虫抓走的地方,房间的正上方有一个巨大的寄生体,这个是可以打掉的,好处多多~
19、如果将总BOSS的四只眼睛全部打掉,之后获得的奖金是40万而不是10万
20、普通武器也是可以干掉Saddler的,Ada扔的火箭筒如果留到下一周目可以卖30000块,是普通火箭筒的2倍。
21、最后骑摩托艇带Ashelly脱出时,在类似跳板的地方L+R一起按可以翻跟头~
22、通关一遍后标题画面的背景会改变,按C键可以移动背景画面,按R键可以放大缩小。
23、Assignment Ada模式通关后的字幕背景中,有Ada穿2代的短裙装在正式游戏中出现的画面,但实际上正常游戏中是无法见到的~
24、有人用小刀划过鸡蛋吗?杀蛇后出的蛋,先不要拿,再用小刀划划……
25、里昂装备“风衣+打字机”,第一,二,三次装弹是整理礼帽的姿势,连续装弹,第四次,变成抛帽摆pose的姿势。
26、会扔的村民。在第一次村民围攻战中,如果上到村里那个最高的塔楼上不下来,村民会往里面扔,因为空间狭窄,所以~嘿嘿。这好像是游戏里敌人唯一会用的地方
27、第一次从教堂带出阿修丽后,返回教堂,杀左边的那个射箭兵掉5000元。
28、教堂上面有个大钟,往钟射击会发出钟声,然后……哼哼
29、矮子雕像后,盘旋楼梯这儿,上到落桶那一层,下面会来增援。返回底下,杀那个负责指挥的掉5500大元。
30、第一次卡车遭遇+身后增援村民那儿,卡车翻倒以后,继续往前走会有N个村民破门而入,但是如果转过身体面向大门倒退行走的话,会发觉无论走多远不会有村民冲进来。
31、如何不被蛇咬?划箱子的时候,刀口向下点,然后闭上眼,划两下。然后再睁开眼,完事。目前只有一处不行,就是城堡打完,会从绳子上降下,对面有两个木桶,右边的是蛇,只能用手枪解决。
32、首次见到的带寄生体的村民,将其打可得到5000大元。
33、跟Luis抵抗村民的时候猛打他会有动画。
34、第一次坐船的地方,如果向水面连射6枪的话就会有事件发生。如果站在岸上或船上不动两分钟,哈哈……
35、第一次打巨人的地方有一群乌鸦,开门后装备闪光,向乌鸦扔去……蹦蹦跳跳去捡宝,还再送一个闪光给你作补尝。
36、游戏中一共有三幅最后BOSS(Saddler)的画像里面都有5000金,第一幅在第一次打铁爪男上面那个过道,第二幅在用狙救阿修丽那个回形走廊,第三幅在第一次见到小孩的地方(集齐三块石块后石门打开后进入的大厅)右手边上去那幅画,花瓶里有个手雷。
37、3-2从下水道回来后会看到下面有一个红衣主教和十个教徒在举行仪式,如果向下扔一个手雷或一发火箭,会有意想不到的收获。
38、4-1那个巨大的虫巢可以打下来,会给你珍贵的东西。
39、4-2矿井中的巨石路障可以直接用火箭筒击碎。
40、最后那个满是“大虫”的空旷地带,一旦进入烧开的门,它们便跟不进来,只能在外面干着急。
41、到最深处的铁塔上可以触发求救的剧情。
42、5-3那个有激光的走廊,前两处都可以一直冲过去而丝毫不用停顿。
43、“激光走廊”后面房间的椅子可以坐,不过会看到催促的话。
44、最后乘摩托艇逃离的时候,按住L+R,便可从“跳板”处翻跟头。第一处为后空翻,后面都是侧空翻。
45、如果是二周目,并省下了前次ADA给的特殊弹火箭筒,便可秒杀Saddler。
Chapter 1-1の隐藏敌人和隐藏宝藏
Leon下车后可分别与“烟民”与“小便男”对话
如果Leon往身后的木桥方向走,“小便男”会劝阻Leon走错了方向
Leon如果用枪瞄准他们,在按下A键时他们会与Leon对话
刚一进村,半路上会看到3只乌鸦,左边地上和右边树上的乌鸦打4后得到的是PTAS,右边地上的乌鸦打4后会得到尖晶石Spinel。如果没有想一次打4所有的乌鸦有点难度,无论飞跑几只,请到前面的木屋内存盘再读盘,然后转身返回村口,会惊喜地发现飞跑的乌鸦又停在了原处。打字机的木屋附近有2只乌鸦,右边树上的乌鸦打4后有一颗手榴弹。
打4“李老汉”及3个村民后,可回到村口站在悬崖边调查,可看到车毁桥断。
处置路边的白狗有5种方案:
1. 按A键HELP帮助白狗脱身
2. 用任何武器瞄准白狗射击,击中无敌白狗后自动脱身
3. 用任何武器瞄准捕兽夹射击,击中后白狗自动脱身
4. 用小刀向下捅白狗或者捕兽夹,击中后白狗自动脱身
5.54白狗的存在,飘过(在第一次El Gigante战时,伤害BOSS到一定程度白狗不会出现)半路上的白狗无敌,帮助脱身后在第一次El Gigante战时,伤害BOSS到一定程度白狗会现身报恩。
一周目时在过木桥时会发现对面的山坡上站着3个村民,到二周目时他们却消失了,难道怕Leon手中的?
在过第一道铁门前的8个村民不知道为什么打4后不会自动化尸,难道忘带化尸水了还是系统设定有误?因为只有电锯男(女)、异教教徒首领等小BOSS以上的敌人被打后尸体才不会化为乌有。
村中央左边过关必经的铁门前会站着电锯男+2村民,有技术和实力的玩家可以考虑打4电锯男拿到价值10000PTAS的红宝石Ruby。但是一旦进入村中央的木屋触发事件CG后,再回到过关必经的铁门前时,隐藏的“断头三人组”将不会出现。
村中央打4敌人后会出现三色光圈,请尽快捡起来,因为时间一到,钟声一响起触发事件等看完CG后地上所有的东东将会消失。因为打4敌人后出现的三色光圈均有1分钟的时间限制,时间过后会象人参果一样遇土而入。
村中央有1头奶牛、母鸡若干只;农场有6头奶牛+黄牛、母鸡若干、黄狗1只(无敌)。母鸡1刀或1枪毙之,牛9刀或5枪(火力1.0)杀之,攻击牛头时,牛怒了会用牛角攻击Leon!
有空的话可以在村中央和农场之间来回跑收集白煮蛋、茶叶蛋和黄金蛋,RP好的话不出半个小时就可以鸡蛋满仓了,可惜附近没有JS收购(白煮蛋300、茶叶蛋600、黄金蛋3000),否则倒是可以无限赚钱!二周目有了XL号道具箱就爽了,只要功夫深,鸡蛋堆满仓,120个三色鸡蛋全收。
农场门口有一化粪池(里面布满了孑孓),有技术的玩家可以考虑直接击落珍珠项链Pearl Pendant①(游戏中一共可以得到2条项链),在落下经过Leon正前方的瞬间按A键接住,成功率极低!
农场有扇需要Leon和Ashley二人协力才能通过的木门,附近有2个木箱和1个木桶,可以拿取2次物品(晚上再来时木箱和木桶又复原了)。
经过村庄农场后会经过落石峡谷,躲避巨石时必须及时按L+R组合键或者A+B组合键,系统随机选择组合按键,必须按组合键的CG事件剧情不能通过按Start/Pause键跳过。
躲避巨石后往回走,抬头向上看会看到一座木桥,木桥上站着2个隐藏村民,想追求高杀敌数的玩家,可以考虑灭之。
村中央拿到霰弹枪的木屋顶上有颗尖晶石Spinel,桥洞顶上有2颗亮晶晶的尖晶石。
Chapter 1-3の隐藏敌人和隐藏
村长房间1楼的W.C.里关着个“小便民”,Leon有空的话可以顺便送他早点上路。
从村长家出来打4电锯男后,在木屋前的树上有个鸟窝,击落后可以得到一颗尖晶石Spinel;在木屋后的树上也有个鸟窝,击落后可以得到50发TMP子弹。
击落地道口上的油灯后可以得到一颗尖晶石Spinel。击落地道内的油灯后可以得到2颗尖晶石和雅致的头饰Elegant Headdress①(游戏中一共可以得到2个头饰)
JS毕竟是普通人,1刀或1枪就OVER了,坐在柜台里的JS小刀够不着,他4后即使在二周目该区域的JS也是不会复活的。
爬出地道后向前走几步,树上有一只鸟窝,击落后可随机得到手榴弹//子弹。
墓碑上的3只乌鸦惊飞后在墓地及教堂天空中徘徊,神枪手可以顺便在此练练枪法。
教堂门口右边的树上也有一只鸟窝,击落后可得到一颗。
教堂右边顶上有一口钟,击中后会从墓地方向引来3个村民,共可射击2次召唤6个村民,RP好的话可以赚到不少道具,射击第3次后无效。
Leon调查教堂大门发现门被锁住后会触发与眼镜MM Hunnigan的无线电对话,如果Leon不去调查教堂大门直接走边上的小路时也会触发Hunnigan的CG ,只不过对话的内容不同而已。
农场7枚,墓地8枚共15枚蓝奖章Blue Medallions(在地图上以蓝色的●Sub Mission图例显示)全部击落后可在JS处免费购得一把火力Lv.2的Punisher,可以一枪两个洞同时打穿两个敌人(可卖15000PTAS);击落大于等于10枚小于15枚得到一把火力升到Lv.1的Punisher(可卖10000PTAS)。一周目Red9入手前建议使用火力Lv.2 的Punisher代替初始的手枪Handgun,二周目入手Punisher后可以马上卖掉。
教堂边上的木桥有几个缺口需要Leon跳跃通过,有空的话可以欣赏到“自由落体”的真人表演。
Chapter 2-1の隐藏矿石&隐藏敌人
Leon醒来后走出木屋已是半夜,先到码头捕鱼,RP好的话可以捕到3大5小黑鲈鱼,此时“鱼叔”已经重伤在身,即使用火箭筒打鱼也不会招来灭顶之灾的。惜弹如金的玩家也可以用鱼叉扎鱼,晚上比白天好扎多了,白天打好了基础,晚上就易如反掌了,嫌麻烦就扔颗手榴弹吧,无效。我捕完了鱼意犹未尽,2鱼叉把码头上的火炬也扎灭了。
鲜鱼满仓后可运到白天关闭的湖洞JS处贩卖,可惜晚上不能通过反复存盘+读盘无限捕鱼,否则一周目就可以兵强马壮地虐民了!在JS二楼的3个木桶中有颗绿色珠宝Green Gem①(整个游戏中共有2颗)。2枪把木屋二楼右边的火炬打灭,可以捡到一颗隐藏的尖晶石Spinel哟!
想多杀敌+多拿些的玩家可以坐船回到白天上船的码头,此时码头边已没有鲈鱼,但是木屋的桌上会重现一盒。白天破坏的木桶、木箱虽然已经复位,但是绝大多数都是空的,白天打碎的树上鸟窝也是空空如也,不打也罢。
继续往回走可以多看到一段CG动画,4条寄生狗提前登场了!被它扑倒咬一下可不是好玩的,安全无伤害的打法是逐一引诱到码头边,然后登上摩托艇2~3鱼叉扎,其中有条寄生狗打4后可以得到一盒银币。扎得顺手了,又把码头上的火炬扎灭了。
沿着原路一路杀回去,除了多杀些村民外还可以得到些补给。一直回到15只乌鸦群处就可以直接K.O. El Gigante了。但是因为没有Round Insignia圆形纹章通关道具,所以还得原路回到Chapter 2-1起点处重头再来。
村民爆头后的寄生兽的弱点在颈部,二周目用红外线瞄准镜可以看到在村民的颈部有块红色的区域,用一枪命中该区域即可秒杀寄生兽。离寄生兽近了,它也会发动秒杀技,美版中可以看到Leon被断头!
从悬崖上顺着绳索下来后原地转身,在悬崖上有颗亮晶晶的尖晶石Spinel。
游戏中共有2种:固定的铁梯和不固定的木梯。以逸待劳的杀敌法是登上铁梯,然后在上面守梯待敌,有耐心的可以等敌人一探头马上用小刀捅,想速战速决的可以用手枪或者霰弹枪;如果是木梯的话就可以等敌人爬到最高处时把推倒,把敌人摔个眼冒金星趴在地上半天爬不起来,反复几回合就可以无伤害敌全灭。
如果场景中有悬崖、水池的话也可以守在边上,等敌人靠近时开枪射脚,击中的话敌人都会应声落水(崖),可以节省不少,唯一的遗憾就是得不到敌人身上的物品了,世事难两全。
拿到Round Insignia圆形纹章后来到码头,空中有10只蝙蝠在飞舞,想练刀法的话可以一刀一只全灭,可惜没有物品掉下。
有效沟通技巧:与长辈说话要有礼貌
操作篇
操作
B为射击,A是将游标移动到的物品拾取
Z键为切换武器;按住C键或者A键挥动长柄为挥动匕首而此时按B则为扔手雷
十字键为切换武器;摇杆为切换视角
长柄甩动为上弹
小贴士
1.准心所移动到的地方出现白色的十字除了敌人外就是可破坏的物品,大家记得善于发现这些可破坏物品,不少物品破坏后提供的和补血道具可以大大减少游戏难度,而且影响隐藏要素的伞厂标志也大多隐藏在这些可破坏物品中。
2.水蛭数量繁多,往往大范围的如水雷,霰弹枪能一下就去掉一片,看到大批水蛭必须最快速度消灭掉一定数量,不然会成为水蛭人,而且同时这个也是加大击破数,提高评价的一个办法。
3.一没有敌人的时候应该习惯性的把手上的枪子弹上满,但是即便如此还是常出现不足的情况,这个时候不要上弹了,不少那缓慢的上弹速度可以让你被攻击好几次,这个时候该做的就是马上换枪,但是请记得情况缓解下来后把用过的枪子弹全部上满,以应付下次的突发情况。
4.不要过分追求暴头,虽然暴头能节省你很多子弹,并且有更多时间去完成更多的击破数,但是有时候敌人在你很近的时候请不要再过分追求暴头了,因为人一旦紧张就会导致命中率,更何况接近你的敌人都会更高速度的动作,丧尸也不例外,所以这个时候为了不被敌人“爱护”就乖乖的往命中高的身体招呼吧,不到攻击到你的那一刻你还是有机会把攻击取消并且使敌人僵直。
5.不要一味的跟着AI的视角走,多尝试的移动视角,扩大可视范围,不但能加大击破数,而且能使你发现隐藏物品的几率增加。
6.任何怪物都有自己的弱点,瞄准中你准心突然发出红光的话,说明该位置是此怪物的弱点,攻击此处有更理想的效果,一般杂兵则基本可以秒杀。
7.物品中的药草是拾取后马上利用的,所以BOSS战中大家请合理利用,不要满血的时候吃了导致浪费,而以前能恢复全血的急救喷雾则是可以携带在身上的,在你HP为0时自动使用,恢复所有HP。
8.根据任务评价系统会给你相应评价的星星可以升级武器,且任务可以反复挑战,来刷星星,使自己的更早得到升级,在某个方面这也是降低难度的一个办法。
9.贴上来的水蛭和蝙蝠可以用刀子解决,以做到节省;距离很近的僵尸也可以用此办法打断它的攻击。
10.想提高评价的话必须注意,时间、一击即数、击破数、破坏数和隐藏的标志文件收集。
11.每关结束的时候会累积,打高难度认为子弹不够用的话可以去前面刷子弹去……
12.丧尸和蜘蛛吐出来的酸都能用手枪点掉,如果当时没能组织他们吐出来也不用紧张。
13.起先我一直以为暴头一定要第一枪就暴才能算暴,后来实践发现只要最后枪是暴头都算,所以有些开始距离就很近的你可以打他腿然后等他跪下慢慢暴,比如狗什么的可以把他们先打开,他们停下来对你吼的时候就非常好暴了。
全杂兵弱点
丧尸:额头眉心处,另外发现,丧尸的头在斜着并且后仰的情况下,后脑也是一击毙杀点。
暴走丧尸:虽然弱点和丧尸一样,不过一枪打不,所以推荐机枪扫头。
丧尸犬:在跳起来咬你的一瞬间是最好的打击点,但要作准确,否则两败俱伤。安全打法先打一枪击倒,在它起身过程中瞄头。
舔食者:头,可以先给它一枪,待他爬下的是后瞄准头,两次就可击毙。
猎杀者:打头首选,基本上一枪一个准,另外在跳起来的时候打也可以一次打,不过不知道记不计入暴头点。
蜘蛛:弱点不是头,而是头上的那8只眼睛,手枪两枪可干掉。
植物:最好对付的敌人,手枪打身,它会仰起来并且张嘴,投放下来的同时打嘴里面就可以搞定。
水蛭人:头部,两枪就可以搞定。
bio0篇
◇bio 0篇◇
Round 1
游戏刚开始场景上了楼梯后,右手边的第三张桌子上破坏物品有个伞厂标志。然后回头出现N多水蛭的时候,面对的是刚上来的楼梯口,楼梯口的右边的灯内有第二个伞厂标志。刚上火车能在右边拿到急救喷雾,在看见一对僵尸时左边僵尸身下有一手雷容易被忽视。从车顶下来后有一个分支,选择前进能在走廊尽头药草上方内的灯内得到第三个伞厂标志。原路返回后在下楼梯的拐角前的那个柜子内有本关第四个伞厂标志。下楼后,身后的台灯内有你选择的武器的,火车顶上也有,这些是根据你开始前选择的变更的。这个地方有个难点就是僵尸离你比较近,往往是转身后突然就扑过来了,对自己枪法没自信的可以选择用霰弹枪解决。然后这个过道的尽头门上的灯内也有个伞厂标志,打开门后,经过很多水蛭的走道,在一个拐弯处,你的两边分别是两把叠起来的椅子和一堆纸箱,纸箱内有该关第六个伞厂标志。第7个标志在BOSS战爬楼梯前,药草的正上方有个伞厂标志,由于视角转动很快,手一定要快,然后BOSS战时右边的椅子内有第8标志,也是本关最后个。
BOSS战要点:BOSS的弱点是尾巴,但是攻击头部的时候也是可以扣不少血的,但是当它把两只钳子挡在中央后手枪和机枪基本很难去血,霰弹枪的威力也将大打折扣。攻击手段只有两种就是用钳子冲扑,这个动作相当好躲,每次攻击前有明显的举钳动作,根据提示按键躲过就好了。但是尾巴突刺比较难躲,主要因为是没有按键躲避提示,然后近处的突刺就是把尾巴放在中间举的比较靠前,动作幅度小,一般打的正欢的时候往往容易错过;而远处的突刺就明显多了,往往会把尾巴弯弯的高举,摆出攻击姿态,这两个动作都要攻击他的弱点才能取消攻击。掌握以上窍门后BOSS战就变成了一场屠杀。
Round 2
游戏开场后,扫完现场的丧尸进入下水道,下水道的一盏灯里有个伞厂标志。爬出下水道来到建筑内,刚爬出来面对的那堵墙上,从右往左数第三盏灯内有第2个标志。难点:从下水道出来后,会有段录音,等录音完后,过道上会出现很多水蛭以及几个水蛭人。这个时候就要在水蛭人还在远处时把身边的水蛭群清理了,一是防止它们成形,二是它们会扑上来影响你的视线,这个时候很容易被水蛭人冲上来攻击。到门前的时候,会突然冲出一个水蛭人,解决掉后会同时出来两个,这个时候可以考虑有手雷或者重武器迅速解决。在一个很多水蛭的过道上,进入房间后,打完门前的大堆水蛭,身后写字台上的的钢笔架内有个伞厂标志。从这个房间的升降梯上去后,右手边的墙上的有块版,把上面的东西打掉后可以拿到本关的急救喷雾。记得有个小花园里有个标志,具体在哪忘记了,也是昨天晚上试盘时打的,原谅我吧。难点二:在一个地方解决完大量猴子,进入一个围廊也全是水蛭人,可以使用手雷退散,反正BOSS战用不到,貌似这关的难点全在水蛭人上了。另外还有 2个标志暂时没有发现,等待补充。
BOSS战要点:这关的BOSS可以说是异常的轻松,攻击方式只有飞过来扑咬和放小蝙蝠。小蝙蝠可以用小刀划落,而飞扑则可以攻击它的弱点头部或者击打其他部位累积到一定伤害后可以取消它的攻击,一把足够的冲锋枪足够你轻松快捷的把它打落水。
Round 3
刚开场的时候面前就能拿到本关的急救喷雾,上台阶后地上向你攻击的僵尸右边的灯内有伞厂标志。上去后会面对几是猴子的攻击,解决后转身会面对4,5丧尸,在他们右边的灯内有新武器硫弹炮。途中会遇到很多水蛭人,用手雷解决吧,不然比较危险。之后会出现个小BOSS暴君,弱点就是心脏,重武器伺候,一直不停的攻击它的心脏可以让它在还没攻击前就挂掉。BOSS战完后,转身的门打开后会出现四个僵尸,用重武器迅速解决省得手忙脚乱。之后在BOSS战前会在一个场景中用到提示来闪避火焰,请记得及时操作。
BOSS战:总共分为三个阶段,第一阶段就是放四个水蛭过来或者用触手抽你,水蛭就用小刀划开,BOSS在远处的时候用小枪打,近了用霰弹枪逼退,以做到节省。但是到了门前就一定要累积一定伤害才能进入下一阶段,而且那时候触手变长,威胁变大,这个时候就不要舍不得了。
第二阶段是进化后的BOSS一直在后面追赶,还是老样子远的时候一直用小枪扰他痒,等近了马上一颗手雷或者硫酸弹逼退他。
第三阶段开始真正进入BOSS战,BOSS的弱点在那个头上的大嘴巴(整个头就那张嘴巴……),攻击方式也无非就是喷酸和靠近了咬你。有耐心的话可以用手枪一直点他嘴就行,只要一直攻击他弱点就能打断他的攻击。不过在平时只有攻击他的弱点才能去少许血,只有等累积到一定伤害的时候,它会缩回到阳光底下,特征是拼命的扭动身体,外表看过去比平时较白,这个时候无论攻击哪伤害都会特别的大,别吝惜你的硫酸弹和手雷,尽管招呼吧,几个回合下来就能摆平。
威斯克开端篇A章
开篇就能拿到急救喷雾以及霰弹枪冲锋枪和大口径手枪(生化的传统强势武器了,历代的最爱啊)。在来到火车前发现没电后转身,面对的楼梯旁边的路障内有伞厂标志。一路基本没有什么难点只是有个地方很多水蛭不要让他们成形就好了。在解决完水蛭后来到电源终端室,在最靠里边角落的电脑里有本关第二个标志。
BOSS战要点:说真的我当时还真的以为是小BOSS,基本没什么难度,拔出你的冲锋枪盯着暴君的弱点心脏扫,等冲过来了开始随时准备提示操作来躲避,以及类推,几个来回过后就倒下了。然后还会尸变一次,冲过来时尽力攻击弱点,我没有打断他的攻击,但是挨了他一下后,拉近
2000
距离我马上换了大口径手枪几枪就把暴君打趴下了,威大叔傲慢的丢下句才这样的程度看来还需要改造,走人了……
威斯克开端篇B章
开篇拐角解决完两只猴子后就能拿到急救喷雾,拐弯后面对的桥左手边有个路灯里有个伞厂标志。过桥后进入建筑,然后走出这个熟悉的建筑后来到小花园,要进入的门上的灯内有本关第二个标志。还是那个书桌还是那个钢笔架,里面有把新武器改良型硫弹炮,威力比原来强大了不少留给BOSS吧。接下来面对的全部是狂暴丧尸了,你会感觉手枪已经不经用了,换重武器吧,不然你就等着挨抡吧。
BOSS战要点:BOSS是个戴着墨镜,貌似来自未来的人士,弱点是头部。攻击手段就是冲过来一顿老拳然后把你按住狂抡(这不是最没技术含量个攻击方式么,和地痞打架一样)。把所有威力最大的武器都拿出来倾泻吧,因为让他冲过来后哪怕躲过了一下,不把他打断的话第二下马上接上了。中等难度以下包括中等难度还能拼血,之后的难度估计不允许你这样了。一般身上的重武器用完后他也挂了。
bio1篇
◇bio 1篇◇
Round 1
片头的经典一笑后就进入开篇,前期基本没有什么难度都是普通的丧尸组成的,我就不一一叙述了。打完经典的僵尸哥哥后,出门餐厅的蜡烛内有本关的急救拿。解决完餐厅的丧尸后,回到大厅。大厅的楼梯旁有两个花瓶,左边的花瓶内有伞厂标志。然后来到以前我们推架子拿地图的房间内,雕塑背后的墙上的物品破坏后有个伞厂标志拿。走出房间后,在走廊尽头的画内拿到本关第3个伞厂标志。上楼后将会第一次遭遇狂暴丧尸,行动速度快建议都用重武器解决。听到房间内有声音会有个分支选择进房间去看看,建议进去,房间左手边最后个铠甲里有伞厂标志,且有补充。从该房间出来后在走廊上遇到狗,这个时候左边的柜子里有个伞厂标志。下面道门有狂暴SS冲出来,按提示QTE,会看到精彩的双人合击。阳台上解决完开始的狗后背后有个狂暴SS冲过来,小心应付。对付完丧尸化的队友后,拐弯打掉几只狗,尽头的灯内有个伞厂标志。出门后,会左转身打一些乌鸦,在你右手边的花瓶内也有个伞厂标志。接下去有初转身会有狂暴SS突然过来,小心应付。
BOSS战要点:本关BOSS蛇的弱点在他张开嘴巴时的嘴内,打身体基本没有什么伤害。攻击方式就是一直凝视着你,然后突然出口,或者在中距离的时候突然出口咬你。打这两种攻击的时候建议使用射速快的武器,尤其是后者攻击基本没什么征兆,一旦你错失机会的话就会被咬,而射速很快的枪可以提前扫射,不用担心这个问题。中途有个分支,你可以上楼然后打灯,砸到蛇后会去不少血,但是如果第一次上去后没打下来灯就会被蛇撞下来,记得把握机会。最佳攻击时机是 BOSS有时候会远地张嘴向你示威,这个时候就搬出什么榴弹炮什么的命的轰吧……
Round 2
开场解决完几只狗,打开铁门,正面有一水池,水池后的灯内有个伞厂标志。然后会左转解决几只丧尸,这个时候你面对的灯内有本关的急救喷雾。过了水池后,一路过去,会来到个分支口,小瀑布的中间道路两边有两个装饰品可以破坏,左边的里面有个伞厂标志。下面会有两个分支
分支瀑布:在一个全是武器补充的墙内凹处内,凹处上的灯内有个标志。转弯后会出现两个HUNTER,别犹豫,换霰弹枪上吧,之后会有个QTE系统躲一个石头,慢了就直接挂了。上来后,解决完破床的丧尸,然后一道门内会扑出一只丧尸来。
分支铁门:选完这个分支后有个QTE,躲开HUNTER的攻击。之后路过一段花园,来到屋前,进门前会遇到很多的蛇。进门后,拐角转弯后第一盏灯内有伞厂标志。走到尽头进门后,左手边物品破坏后拿到一个伞厂标志。
分支汇合,进入房间内,可以看见一丧尸趴在一床上,床上的灯内有一伞厂标志。下去后又回遇到两个HUNTER,小心应付。下面的拐弯处有三个HUNTER 和一个丧尸,怕麻烦的直接一个手雷吧。进去后就会遇到不少鲨鱼,陆续会扑来攻击你,你只要在它张开嘴后攻击它的嘴内就能打断它的攻击。
BOSS战要点:植物BOSS,弱点是它不间断的吐出的那个内核。攻击方式为触手近距离喷酸,口中喷出大数目的酸以及把你卷起来或者用触手抽你。第一种攻击要尽快把触手伤害到一定程度就会停止,后一种要把吐过来的酸都用枪点掉,最后种方法只要用QTE系统就能避免。等到他把内核吐出来后拼命的扫吧……
Round 3
开场是个凹字形走廊,从一头走到另外头要解决几个丧尸,另一头的尽头的灯内有本关的急救喷雾。下楼梯后,转身有两个丧尸,他们头上的灯内有个伞厂标志。出门后会看见第一有一研究员趴在地上,其实他丫的在装,等你解决完前面的丧尸后就会变成狂暴SS突然扑过来。
分支直走:难点就是在一个打完几个丧尸后背后突然会出现狂暴SS。
分支左走:左转后的走廊尽头处,贴近地面的灯内有个伞厂标志。
来到电梯面前背后会突然出现一只Chimera(也叫基美拉,就是大型苍蝇人啦,以后我都会这么称呼它),在来到电源终端房前会一路遇到不少 Chimera和狂暴SS。终端房内的另外台电脑内有个伞厂标志。打开终端后,一路会跑出许多Chimera和Hunter,建议大家不要老惦记着手枪,一直拿把重武器在手里防身吧。坐电梯下楼后,电梯出来后正面的灯内有个伞厂标志。进入将要遇到威斯克的研究室,在进入研究室的电子门后,正前方侧对你的电脑内有个标志。剧情结束后,要用QTE躲过暴君的攻击,然后就一直盯着暴君的弱点心脏打就可以,累积到一定伤害后,跑出研究室。逃脱的里路都是速度快的敌人为主,建议使用重武器,因为基本都是拐角和正反遇敌。
BOSS战要点:暴君的弱点还是那个心脏……攻击方式比较单调,就是冲过来用爪子抽你,或者把你抓起来慢慢的处决。前者在他冲到你面前累积到一定伤害就能取消攻击,一旦被接近就是好几下,不过后面两下有时候有QTE,后者只要在他对你做出伤害前累积一定的伤害就能放下你。暴君血去到一定程度后就是经典桥段,飞机上扔火箭炮,然后拿起地上的火箭炮轻松的解决吧。
瑞贝卡A篇
开场房间门的左边灯内有急救喷雾。出门后左转,在走廊的尽头的柜子上的书内有伞厂标志。跳下洞后有两个变异蜘蛛,快速解决。下水道上去前,楼梯旁的灯内有个标志。出下水道后,解决完面前的几个丧尸,乌鸦和狗后,再走上几步,在一个小喷水池左边的罐子内发现第三个标志。本关没有BOSS战。
瑞贝卡B篇
开场解决一个Hunter后,在左边墙壁的画内找到新武器,之后后面又一Hunter偷袭。在一个拐角转弯后遇到N多的蛇,这个时候左边墙上的画内有个伞厂标志。
BOSS战要点:BOSS依然是那条射,弱点依然是张开后的嘴。攻击方式和原来一样,在这个基础上多了开始从你头上楼梯上突然扑下来咬你,由于反映时间比较短还是推荐用射速快的武器来打断他的攻击。
威斯克转生篇A章
开场后正对的电脑内有第一个标志。之后一路将会遇到Chimera和Hunter的近距离遭遇战,建议用重武器快速解决,出门前左手边的仪器内有本关的急救喷雾。
分支选右:在应付完几个狂暴SS和蜘蛛后,在走廊尽头的灯内发现标志。
一路上的敌人基本都是Hunter这种速度很快的敌人,小心应付。
BOSS战要点:REBIO里无比强大的LISA似乎被弱化了N多,头部是弱点,行动缓慢,拼命的对着头部发泄,基本不会被她打中,等你发泄的差不多的时候她也倒了,没什么难度。(不过只是针对NORMAL难度来说的)
威斯克转生篇B章
出了满是盔甲的屋子,拐弯后遇到一Hunter,右手边的桌子内有本关第一个伞厂标。第一阶段结束后,在遇到Hunter前后夹击的场景有幅画内有第2个伞厂标志。有是那个经典的推拿地图处,右手边,接近门的墙上的画内有本关最后个标志。
BOSS战要点:和上关一模一样,打法也一样,一阵狂轰滥炸后可怜的LISA就被灯压在下面了。
bio3篇
◇bio 3篇◇
Round 1
本关丧尸巨多,推荐利用霰弹枪清空眼前的,然后对于距离稍远的可以开始拿出手枪悠闲的暴头,同时可以多利用场景中汽车和油桶以及地雷的引爆来减轻的消耗。解决完门后破门而入的丧尸后,面前的路障内有个标志。有个场景JILL会把俯视下水道,视线内的洞口有本关的急救喷雾。有个场景是路过一个小桥时会给桥下的丧尸一个低头注目,之后前面一道小门前有两个丧尸趴在地上,门右手边的木箱内有第二个标志。
分支左边上桥:爬上楼梯后,正前方距离较远处可以看见三个丧尸在车旁边,引爆该车来到车的另一侧的时候可以看见地面上有个标志。解决完桥上的敌人后进入一座楼的安全通道内,之前会有两个Hunter狙击你。在下到第三楼的时候,该层的灯内有个标志,在最底层的时候灭火器内也有个标志。
分支右:开始有个QTE,注意应付。地面有很多地雷,可以利用它来大范围伤敌。
在一个窄小的过道里面对大量的丧尸,右手边的箱子内有个伞厂标志。BOSS战前会遭遇N多僵尸的包围,多利用场景内的BOOM物将会很轻松解决。
BOSS战要点:本关的BOSS是在3代的墓地里的地虫,现在场景转移到了大街上,BOSS的弱点在张大的嘴内,但是能攻击到的机会很少,而且全身都有攻击判定,所以建议最快的打法还是把倾泻到它身上吧。攻击方式有扔车和石头,地底突击,飞扑已经泰山压顶。扔物体可以在未击中你前用枪打落,后三着都能用QTE闪避,不过泰山压顶血去的很夸张一定要注意闪避。
本关S评价心得:我已经把6个标志全部收集完毕,所以大家在标志收集完毕以后,建议分支选右边这样时间上可以?lt;/p> 2000
谑〕龊芏啵由于暴头评价是按照你杀敌还是敌人数量的比例来算的,这关记得我暴?0多个头还是B评价,所以其他都S,暴头尽力而为,想得到S并不难。
Round 2
开场后不久,在听到尖叫声时,左边出现丧尸的门上的灯内有个标志。厕所中那扇没打开的门内打破后地上有个标志,还有个丧尸GG……地道的黑暗环境中
略有删减,原帖地址:盟军敢队1攻略
有效沟通技巧:与长辈说话要有礼貌
古语说老吾老以及人之老,尊重长辈、孝敬父母是中华民族的传统美德,没有孝心的晚辈不是好晚辈。亲情是一个人善心、爱心和良心的综合表现。孝敬父母,尊敬长辈,是做人的本分,是天经地义的美德,也是各种品德形成的前提,历来受到人们的称赞。
一句话把人说笑
《说岳全传》中记载了这样一则故事:
牛皋和岳飞先后向同一位老人问路。先是牛皋遇见那位老人。他骑在马背上高声嚷道:呔!老头儿,爷问你,往小校场怎么走?
老人听了气得目瞪口呆,只用眼看着牛皋,并不说话。
后来,岳飞遇见这位老人,他先下马,走上前把手一拱说:不敢动问老丈,方才可曾看见一个黑大汉,坐一匹黑马的,往哪条路上去的?望乞指示。
老人听后,十分愉快地给岳飞指引了去向。
同问一个对象,其效果却迥然而异,这是为什么呢?关键就在岳飞的问话注意基本的礼节和自己的身份。交谈中,表达者是否注意自己所处的角色身份,直接关系到交谈的成败。
一句话把人说跳
从前有个年轻的侠客骑马赶路,眼看天色近黄昏,可是前不着村,后不着店。正在着急的时候,他看见一位老汉骑着毛驴从身边经过,他便骑马追上去,在马背上高声喊道:喂!老头儿,我问你,离这儿最近的客店有多远?
老人头也没抬,闷声闷气地说:五里!年轻的侠客便策马疾奔,结果一口气跑了十多里地,还没有看到客店。他当时愤怒异常,心想这老头儿真不是个东西,年纪一大把了,还说谎骗人,但他细细一想老汉的话:五里、五里、什么五里?突然间他醒悟过来了,这个五里,不就是无礼的意思吗?
得体的称呼是对人的一种尊重,尤其是对比自己年龄大的长辈,是最基本的礼貌,如果你连这点礼貌都不懂,喊一句老头儿,先惹得对方生气了,能怪别人不愿意真心帮助你吗?
行动指南
尊敬长辈是我国的传统美德。这里所说的长辈,不单是指自家亲成长辈,而是包括社会上所有的长辈。近些年来,年轻人尊敬长辈的观念似乎有所淡薄,应提醒全社会人重视这一问题。
当长辈从门外走进时,无论你是躺着还是坐着,都应站起来打招呼,让长辈坐下,端上茶水。当客人与父母交谈时,自己离开时应向长辈告退。和长者共坐时,应让长者先坐下后自己才能坐下。交谈时要面对长者,不要东瞧西望或跷着二郎腿,这是不尊敬对方的表现。当长者离开时,要相送出门,为长者开门,让长者前走,相送一段。
乘车时应为长者主动让座。和老年人路上相遇时,要主动让路。马路上并行前走时,应让老人靠里边走,以免车辆碰着老人。见老人携物过重行走不便时,应尽力帮助提拿。见到老人过桥上楼步履困难,要热情上前搀扶。
和长者交谈时或向长者请教时,要注意态度和语气。按照我们的民族习惯,对长者根据辈分和年龄,表示尊敬的称呼分别为老爷爷、老奶奶、老大爷、老大娘、伯伯、叔叔、阿姨,等等。
称呼通常是与人交际时说出的第一个词,它就像是一个见面礼,又像是进入社交大门的通行证。称呼得当,可以使对方感到很亲切,也为以后的交往打下了基础;称呼不当,往往会引起对方的不快甚至气恼,致使交往梗阻甚至中断。
有效沟通技巧:多说说孩子的优点有效沟通技巧:多说说孩子的优点
尺有所短,寸有所长。每个孩子都有自己的长处,都喜欢沐浴在承认的温馨之中,从而发挥自己特长。长辈要能为其提供自然成长的环境,不要用有色眼镜压抑了孩子的天性。
一句话把人说笑
卡耐基小时候是一个公认的非常淘气的坏男孩。在他9岁的时候,他父亲把继母娶进家门。当时他们是居住在维吉尼州乡下的贫苦人家,而继母则来自较好的家庭。
他父亲一边向他继母介绍卡耐基,一边说:亲爱的,希望你注意这个全社区最坏的男孩,他可让我头疼了,说不定会在明天早晨以前就拿石头扔向你,或者做出别的什么坏事,总之让你防不胜防。
出乎卡耐基意料的是,继母微笑着走到他面前,托起他的头看着他,用纤细的手怜爱地轻轻抚摸卡耐基的头。她看着丈夫说:你错了,他不是全社区最坏的男孩,而是最聪明,但还没有找到发泄热忱的地方的男孩。
继母说得卡耐基心里热乎乎的,眼泪几乎滚落下来。他和继母开始建立友谊,这一句话成为激励他的一种动力.使他日后创造了成功的28项黄金法则,帮助了千千万万的普通人走上成功和致富的光明大道。
在卡耐基的继母来之前没有一个人称赞过他聪明,他的父亲和邻居认定他就是个坏男孩儿,但是继母只说了一句肯定的话,便改变了他的命运。
一句话把人说跳
洋洋的妈妈下班时遇到他的同学,他们说洋洋在学校和同学打架了。她一进家门就冲洋洋喊道:洋洋,你出来。
洋洋兴高采烈地从房间出来:妈妈,怎么了?是不是又给我买好吃的了?
给你买!你说,你今天是不是又和同学打架了?
您听谁说的?
你别管我听谁说的,有没有这事吧?
有,可是还没等洋洋解释完,妈妈就给了他一巴掌。
我让你打!你就不能让我省点心!
洋洋委屈地说:你什么都不知道,也不问问原因,凭什么打我?
我还用问原因吗?我还不知道你,整天招猫逗狗的。
我是你儿子,连你都说我错了,还有谁能相信我!
你要是像隔壁冬冬那样听话,你不说我也会相信你。
你总是拿我和隔壁冬冬比,他那么好,你干脆让他做你儿子算了!说完,砰的一声,洋洋关上了自己的房门。
即使孩子犯错了,父母也不应该用这种训斥的口气和孩子说话。父母和孩子关系紧张,大多是由于父母言辞不当造成的。
行动指南
肯定、尊重和爱是孩子的基本心理需要。
每个孩子都有自己的长处,家长要看到并肯定他们的长处,这样他们才会快乐地成长。由衷地欣赏、赞美孩子,需要家长学会从多个角度发现孩子的闪光点,用发自内心的喜悦感染、打动孩子,使其保持健康积极的心理状态。
每个孩子都有自己独立的人格,父母应尊重、理解他们,要善于倾听孩子的想法,出现错误时就事论事,不可否定孩子的人格、品德。作为父母或长辈,在与子女或晚辈说话时要反复思量,慎开金口。在肯定他们的基础上,一定要选择合适的语言,和颜悦色地慢慢教育,正确地指引,并及时帮他们找到解决问题的办法。下面列出一些方法供望子成龙的父母们参考:(1)正面强化:赞扬孩子众所周知的优点。孩子在表现优秀的时候,最期望听到爸爸、妈妈的鼓励与肯定。只有积极的正面肯定,才能使孩子感受到父母发自内心的爱和喜悦,给孩子带来愉快的心理感受,强化他正面的表现,促使他努力做得更加完美。
(2)全面肯定:赏识孩子小小的优点。爸爸妈妈发自内心的赞扬是引导孩子一步步走向真、善、美的动力。家长如果老是把眼光盯在孩子的过错上不放,就会心生焦虑,对孩子的教育缺乏耐心与信心,会导致孩子往消极的方向发展。在纠正孩子捣乱等错误行为的同时,用心发现他身上的优点,细心捕捉他的每一点进步,及时加以肯定和鼓励,孩子会逐步改掉不良习惯,进一步提升优秀的品质。
(3)沙中淘金:赏识孩子错误中的闪光点。如果孩子是为了获得尊重和肯定而犯的错误,至少有令人欣慰的地方:孩子想听表扬,想要上进。家长要肯定这一点,多找机会表扬孩子,满足他的心理需要,在此基础上引导孩子用正确的方式来获得肯定。
(4)独辟蹊径:赏识孩子的与众不同点。世界上没有两片完全相同的树叶,也不会有两个相同的孩子,每个孩子都有自身的特点,有着轻微自我封闭倾向的孩子,有时更会令大人觉得难以理解。但这样的特点是孩子人格的一部分,简单的斥责和生硬的要求只能激起孩子的逆反心理,把他推向不健全人格的深渊。发现孩子具有负面的性格特点时,家长先要反省自己的教育方式,寻找孩子特殊性格中的积极因素,因势利导,帮助孩子一步步走出狭隘的天地,使他在人际交往和社会生活中找到更多的乐趣,逐渐成为一个优秀的孩子。
沟通技巧:拒绝长辈要委婉沟通技巧:拒绝长辈要委婉
当你要拒绝别人的时候,你要站在他们的角度来想一想,每个人去求别人时都是满怀憧憬的,直接否定对他们来讲无异于当头一棒。这时,委婉地拒绝就显得很有必要,尤其是对长辈而言。
一句话把人说笑
张发承包经营着一家新技术开发公司。几年来,公司经济效益极好,因而许多人都想方设法来这个单位工作。
一天,张发的一位叔叔打来电话,想给他推荐一个职员,问能否接收。张发办这家公司,叔叔帮了不少忙。
张发的公司今年并不缺人手,但他还是让叔叔通知求职者来面试,面试的结果很不理想。张发开始犯了难:让这个人进入公司吧,等于给公司增加了负担,而且准人的口子开得过大过松,还会破坏公司的用人制度,影响公司长远发展;不接收吧,叔叔以前待自己不错,碍于面子,不好拒绝。
于是,张发愁眉苦脸地来找自己的好朋友赵庆,赵庆在问清情况后,给他提出了几点建议。
第二天,张发首先请叔叔和那个求职者参观了解了一下公司各部门员工忙碌的情况和工作的难度,并给他们介绍了公司的各项规章制度。
接着,张发把叔叔拉到一边说:叔叔,在您的帮助下,这几年公司发展得很快,公司上下都非常感谢您的理解和支持。去年年初,我们按照您的建议修订和加强了管理制度和岗位用人制度,效果非常好,希望您能继续指导。对于您介绍的这位年轻人,由于所学专业与我们不对口,公司研究没有通过,另外也是怕影响今年承包指标的完成。
如果有别的合适单位的话,我一定再想办法让他去试试。叔叔,您看这样好吗?
听罢张发的话,叔叔接受了张发的意见,微笑着和前来求职的人一起离开了。
张发既大大恭维了叔叔,给足了他面子,同时又利用管理制度和合同指标给叔叔制造了两难境地。此外,以本单位不适合,但可推荐至别的单位接收这样充满人情味的话,留给对方一条后路。这种拒绝法真可谓皆大欢喜、滴水不漏。
一句话把人说跳
阿花和婆婆一大早准备去公园。临行前,婆婆见天上飘着硕大的乌云,便对阿花说:阿花,你带上两把伞,我看天好像要下雨。
阿花说:没事,天气阴一点,过一会儿就会好的。天气预报说没有雨。
婆婆说:别没事,天气还有准?说下就下。天气预报也不那么准,还是带上点好,以防万一。
阿花说:天还没下雨,带两把雨伞多累赘。再说东西带得太多,把游兴都弄没了。
婆婆很不高兴地说:游兴要紧还是身体要紧?叫雨淋出病来吃药打针,看你还有没有游兴?
阿花也很不高兴地说:今天一定不会下雨。即使下雨,公园里也有躲雨的地方。
婆婆气恼地说:你说得倒轻松,下起雨就来不及了。就像上次叫你去火车站接你二姨,你非说火车改时间了,结果害得你二姨在车站等了3个小时。
阿花提高了嗓门:那天的事与今天的事根本没联系,你别扯在一起好不好。
婆婆也叫道:你跟我喊什么?怎么没关系,这说明你说的话都不准。
阿花叫道:你这是强词夺理。
婆婆叫道:你这是胡搅蛮缠。
两个人由此闹僵,结果公园也没有去成。
宽容是家庭和睦的重要条件。因此,年轻人在任何时候都要保持谦逊的态度,对老人表示尊敬,即使在长辈表现出非理智的态度时,也要保持冷静的头脑,而不是以牙还牙。
可惜的是,现实生活中有很多人,在与老人意见不一致时,往往缺乏自制力,让自己的情绪肆意释放,任意发泄自己的怨气,说话做事只为一时的痛快,完全不想有什么后果。这也是很多家庭矛盾产生的根源。
行动指南
在拒绝长辈时,讲究一些说话的技巧,长辈也能心甘情愿地接受你的想法,不至于责怪、怨恨你。
既要把不字说出口,又要能赢得长辈的宽容和体谅,和长辈保持良好的关系,实非易事。在你拒绝长辈的时候,一定要向对方解释自己拒绝的理由,拒绝的言词最好用坚决果断的暗示,不可游移。要让对方明白你的拒绝是出于万不得已,很是抱歉。
即使你心里很想当场拒绝他,你还是要耐心地听完他的讲话,因为这表示了你对他的尊重。人都是需要别人尊重的,你听完他说话后,先说一些关心、同情的话,然后再讲清实际情况,说明无法接受的理由。由于你先说了一些让人听了产生共鸣的话,对方才能相信你所说的是真实情况,相信你的拒绝是出于无奈,因而长辈才能尊重你的选择,不责怪你。
面对许多的不愿意你还可以使用缓兵之计,那就是先不马上回答长辈,或者把时间往后拖一拖,你的拖延也会使他们迅速明白你的意思。
有效沟通技巧:肯定下属的价值有效沟通技巧:肯定下属的价值
4.肯定下属的价值
每个人都希望别人能够肯定自己的优点和长处,并在别人的赞美中肯定自己的价值。员工也都希望上级能承认他们在公司的价值,不只是在心里面承认,而且要说出口来,让员工知道。
一句话把人说笑
有一位辛劳的部门经理病了,他的上级去医院看望他,并说了这样一段话:张经理呀,看你这病得的!可把我给害苦了,你负责的那个大项目正开始执行。你不在,公司整个就乱了,我一边负责我的那些工作,一边代理原来由你负责的这个项目,只这几天,我被累得连连叫苦了。我真是少了一位果断、能干的得力助手呀,希望你能早日康复,回到公司上班。
这位经理听了上级的话,很是高兴,因为上级领导让他知道公司之所以有今天,全靠有你这样得力的干将,病情一下子好了一大半,没几天就出院了,那个项目也得以更顺利地完成了。
有些人心中虽然承认对方的价值,却不说出口,认为这有什么好说的。但是,他们错了!每个人都希望别人能够看到并肯定自己的优点和长处.在别人的赞美中感受自己的存在价值。
一句话把人说跳
夏磊是一家文化公司的校对员,工作很认真,很能吃苦,深得领导和同事的喜爱。
有一天,夏磊突然接到家里的电话,得知妈妈病得很厉害,自己必须请假回家。怎么办呢?至少要请一个星期假,公司的活儿又很多,夏磊很着急,担心经理不批准,而且今天的书稿还没有看完。她想,就是加班到12点也要看完。她忐忑不安地跟经理说了这件事,经理倒也通情达理,问她:你能请几天假?
最少一个星期吧!夏磊说,我妈的病好点了,我就提前回来!
你不用着急回来。经理说,公司那么多人呢,少了你一个也没事儿!
哦。夏磊听了心里是欢喜也不是,不欢喜也不是,只有苦笑。一下子感觉到,原来自己在公司里不过是一粒沙。本来妈妈两个星期就出院了,夏磊却在家住了一个月,好久没有在家待这么长时间了,好好地陪陪爸妈。回来不久,夏磊就辞职去了另一家公司。
经理的这几句话可能是出于好意,原本是让夏磊在家好好照顾妈妈,不用为公司的事情分心,但效果却适得其反,让夏磊的心里一下子空荡荡的,好像身体失重了一样,找不到自己在这个公司的价值。
行动指南
很多时候,公司管理层会去想要让员工能够体现自己的价值。但要做到这一点,管理者必须先肯定员工的价值。
虽然我们在要求员工工作时已经付出了薪水,但薪资并不是员工工作的唯一动力。
人们发展的需要是全面的,不仅包括物质利益方面,还包括名誉、地位等精神方面。在单位里大部分人都能就就业业地完成本职工作,每个人都非常在意领导的评价,所以领导的肯定是下属最需要的奖赏。
领导的肯定可以使下属意识到自己在群体中的位置和价值,在领导心中的形象。
一般来说,每个员工的工资和收入是相对稳定的,大家不必在这方面费很多心思,因此大家都很在乎自己在领导心目中的形象问题,对领导对自己的看法和一言一行都非常关心、非常敏感。领导的肯定往往很带有权威性,是确立自己在本单位或本公司同事中的价值和位置的依据。
精神奖励可以给下属带来一种极大的荣誉感和自豪感,对于某些志向高远的人,言语间的推崇甚至比物质的回报更重要。例如,为增强公司的凝聚力、向心力,国际商业机器公司(IBM)会时不时地作出一些令人意外的决定。如一个工作了25年的部属,在他的业务名片上会印有象征他25年工龄荣誉徽章图样的金边蓝色盾牌,烫金的压纹字国际商业机器公司,25年的忠实服务告诉这位部属,感谢你25年来为公司做的点点滴滴。一张名片,肯定了员工为IBM作出的贡献,让每一个认识他的人都能分享到这份荣誉。
很多时候,领导要笼络下属的心单靠物质奖励还不行,精神奖励更重要。
曾国藩是清朝后期有名的封疆大吏,他就善于用肯定下属价值的方式来激励他们奋勇杀敌。当时岳州、武昌和汉阳被曾国藩从太平天国军手中夺回,获得很大胜利。曾国藩便为属下邀功请赏,得到了朝廷的恩准。曾国藩觉得光有这些是不够的。
一天,在湖北巡抚衙门内的空地上,湘军哨长以上的军官穿着朝廷赐予的官服,早早地在那里等候着曾国藩的命令。
当大家窃窃私语时,曾国藩从厅堂里迈着稳重的步伐走出来,穿着、神情高贵而庄重。空场上顿时鸦雀无声。
看着底下的将士,曾国藩发话了:众将士辛苦了,皇帝为表彰你们在讨伐叛逆的战场上英勇奋战、屡战屡胜,特意封赏了大家。今天,我要以我的个人名义为立下战功的将士授奖。
大家都暗自揣测,不知谁会得到统帅的封赏。
只听有人喊了一句抬上来,在几百双眼睛的注目下,一口木箱被两个士兵抬了上来。打开木箱,50把精致美观的腰刀整齐地呈现在众将的眼前。
曾国藩从中抽取了一把,只见刀刃锋利,殄灭丑类、尽忠王事八个字被端正地刻在了刀面正中,旁边书一行小楷涤生曾国藩赠,再旁边的小字为编号。
曾国藩说:今天我要将腰刀赠送给有功的将士。然后亲自将腰刀赠送给了功勋卓著的军官。
此时,不同的人有着不同的心情,得到腰刀的有欣喜若狂的,有啧啧赞叹的;没有得到的嫉妒不已,暗下决心一定在以后的战争中奋勇杀敌,以争取得到腰刀。
如此一来,受刀者得到了一份荣耀,受到了激励,没有受刀的人则会向受刀者看齐,也会在战场上奋勇向前,争取下次能得到这份荣耀。一把腰刀,让曾国藩达到激励将士的目的。
序幕-挪威战场
任务一:Baptism of Fire
任务目标:破坏德军通讯中心
任务要求:全体队员安全撤离
参与队员:Green Beret、Marine、Driver
这个任务比较容易,敌人也较少,可以说是热身任务。开始时三位队员处于不同地点,在树丛中的Beret先解决左方的巡逻兵,同时把尸体搬到下方破墙收藏,(注:将击毙的德军尸体藏好是避免被敌人发现行踪的关键,对顺利完成任务很有帮助,为节省篇幅,这个动作在接下来的攻略中将省略,这并非说藏尸不重要!),以避免被右方的敌巡逻兵发现,之后Beret再趁机避过右方巡逻兵的视线,埋伏在岗台旁的墙脚下,看准机会再爬过墙壁,到达岗台后解决旁边的德军;跟着Driver乘巡逻兵不察时埋伏于货车后,待巡逻兵过来时用轻机枪扫射,之后到达Beret的位置待命;终于到Marine出场了,首先利用岩石背面作掩护,接着鸣枪引诱三名德军接近然后逐一射杀,再利用橡皮艇回去接载Beret和Driver一同到达通讯中心下方小屋旁的浅滩登陆,然后Beret趁巡逻兵不察,搬动一个炸药桶到德军的巡逻路线,待巡逻兵到达时射爆杀之,其余的敌人及机枪手便可从容解决;最后搬动火药桶到通讯中心旁引爆将其破坏即可顺利过关。
任务二:A Quiet of Fire
任务目标:炸毁德军燃料仓库
任务要求:全体队员住东南方大路撤离
参与队员:Green Beret、Sniper、Marine、Sapper、Driver
开始时所有队员正在南方木栏后屋旁待命,轻易解决附近的三名德军后,Sniper先瞄准射杀对岸军营围墙上及岸边石丛的敌人,跟着小心等待在河中炮艇巡逻的空隙,Marine分两次接载队员到对岸围墙趴在楼梯下的石丛后待命,待炮艇经过后,Beret爬上围墙放下楼梯,同时进入营内刺杀燃料库内及闸门内的敌人,并打开闸口,其他队员便可利用楼梯安全进入营内;Driver先把卡车驶至闸门前(小心被营外巡逻兵看见),其他队员可先上卡车,只剩下Sapper在燃料库旁等待营外巡逻兵向北方巡逻时,安装定时炸弹后立即跳上卡车,开车前往东南方大路边缘,待炸弹爆炸后即可安全撤离。
任务三:Reverse Engineering
任务目标:破坏水坝
任务要求:全体队员住西北方乘坐接应车辆撤离
参与队员:Green Beret、Marine、Sapper、Spy
首先从山上开始解决所有德军直到达岸边。Marine潜泳到达山后的军营,上岸后暗地里刺杀营内德军,再潜泳到军营右侧的小屋旁,解决一名巡逻兵拿取橡皮艇,用橡皮艇接载Spy到营内,拿取德军制服后随即穿上,再待机对岸电网旁的巡逻兵不察时把Spy送到对岸,Spy先解决岸边两名巡兵为队员登陆作好准备,之后Spy进入水力发电站内切断电网电源(开关在一幢有红灯闪动的小楼墙上),Marine再接载其余队员到水电站东面岸边登陆,Sapper用老虎钳将铁丝网剪开一个缺口进入,Beret及Spy合作将定时炸弹附近的德军解决并引开其余敌人的注意,使Sapper能拿取炸弹,接着由Spy分散闸口前卫兵的注意力,Sapper趁机装置一枚遥控炸弹在水坝下的碉堡(以防在水坝底部装炸弹时被射击),之后全体队员回到对岸,Sapper先引爆碉堡,待德军警报停止及回防后,Marine用橡皮艇接载Sapper到水坝底部安装炸弹后回岸引爆,此时西北方友军的卡车便会到达接载队员撤离。
任务四:Restore Pride
任务目标:炸毁德军总部大楼
任务要求:全体队员夺取德军炮艇撤离
参与队员:Green Beret、Sniper、Marine、Sapper、Driver
又是Beret的表演时间,先利用诱敌器干掉废屋及破烂卡车附近的几个德军,Sniper可射杀在装甲车右边较难对付的德军,Driver趁机夺取装甲车便可肆意清除南方的机枪手及巡逻兵,Sniper瞄准射杀对岸桥头摩托车旁的德军,可避免队员过桥时被发现及敌方回营通风报信增加巡逻兵,这时Beret、Sniper、Sapper和Driver可趁机过桥到达东面的破墙埋伏待命,Marine不用跟随,只要爬下桥底等待其他队员完成任务时,再用橡皮艇会合炮艇的队员,Beret及Sapper或Mantrap可以合作干掉由东方至东北方一线的所有德军,Sapper便可拿取降落伞旁的炸弹补给;之后到达闸口附近树林再干掉卫兵,四位队员便可看准机会避开中层防线的巡逻兵,进入指挥部右旁的屋后(小心指挥部前的巡逻兵),Beret再解决剩余的德军(小心小艇旁的机枪手),Sniper射杀机枪手后,而剩余在码头的一位相信都可轻易干掉了;Driver可趁卡车进入时上前夺取再驶到拱门堵塞住,之后Sapper便可装置炸弹在指挥部,因为大楼爆炸后卡车可堵塞住中层防线的德军进入追杀,队员便可离去到码头会合Marine乘坐炮艇撤离。
任务十六:Stop Wildfire
任务目标:阻止德军炸毁桥梁,射杀桥梁附近四名炸弹技术员
任务要求:全体队员乘卡车往东南撤离
参与队员:Sniper、Marine、Spy
这个任务不能惊动桥下的卫兵或巡逻兵,因为会促使炸弹技术员立即引爆炸弹炸毁桥梁,导致任务失败!
三名队员在东北方河边登陆后,Spy先把火车站往月台通道上的巡逻兵杀,再利用火车到站遮挡东北方铁路旁的卫兵视线(平排而走或可以爬行)的时机,走上月台向西南方向梯极,可以在梯极上方的铁丝网旁伏下(可避路过铁路旁房屋的巡逻兵发觉),先杀在房屋旁背向的卫兵,柏油路上的一名巡逻兵会发觉追上来察看,Spy可趁机从后毒,干掉屋前的敌人之后,小心地从屋后向东北方绕到屋旁(注意上方一个巡逻兵视线),爬行横过柏油路到达另一边房屋旁,避过在晾衣架附近的一队巡逻兵的视线偷取军服穿上。
走到西北方铁路旁,用手枪杀那队巡逻兵(这个地方距离桥头较远,开枪不会引起注意),同时可能引起在河边巡逻的敌人注意走过来,可以等他到达时干掉,接着解决桥头碉堡及铁路闸口附近的卫兵(先杀桥头右方卫兵,引起其他敌人注意走来,可以利用敌人背向时逐一轻易解决);清除桥头敌人后,Spy到碉堡下方引开一队巡逻兵注意,Sniper可以依照Spy方法通过月台再到达桥上,爬行到对岸的第一条桥趸位置就位(暂不要爬近桥边,会被敌人发现),Spy此时到桥头炸弹开关位置就位(碉堡旁),按“F5”分隔四个窗口,锁定对岸桥下、河流中间位置桥趸的所有炸弹开关员,留下一个窗口作为己用,爬到桥边同时瞄准射杀三个窗口内的敌人(会被敌人发现,射击后立即伏下),立即爬行向桥头方向逃避追兵,在桥头的炸弹开关员此时会走到桥头触动炸弹,Spy可趁机干掉;在卡车旁的几个炸药桶可利用干掉附近其余的巡逻兵及卫兵,不过小心不能炸毁卡车!至于方法就由玩家们自己想想(很简单哦!),没有参与过战斗的Marine可潜到队友处,一同乘卡车撤离。
任务十七:Before Dawn
任务目标:拯救5名俘虏安全逃出
任务要求:全体队员及俘虏安全到达西北方乘盟军接应卡车撤离
参与队员:Green Beret、Marine、Spy
队员们开始时在西南方石丛后,先干掉前方路上的一队巡逻兵(可以开枪不会惊动警报),Spy绕过监狱到达活动桥的对岸,待机杀活动桥开关(烂车位置)旁的卫兵,会引来上方大桥上及桥头敌人,Beret可以在活动桥对岸引起敌人注意(敌人注意后要立即伏下),敌人便会绕过监狱寻找Beret,这时便可会合开启活动桥后到来的Spy和Marine,在石后用枪杀敌人;这时在活动桥附近的敌人已清除,Beret等人可以过桥。
对付监狱内的敌人有两个战略可以采用:
1)Spy在监狱内用“边谈边推”方法在盲点处下手,清除铁丝网附近所有敌人
2)这个战略难度较高,以下详述一下作战精要:
Spy先进入监狱内,干掉房屋及厕所的几名敌人(比较容易避过其他敌人视线),然后到河边监狱围墙旁与一队巡逻兵谈话(看清监狱内在铁丝网旁的三个卫兵视线盲点,而且要使敌人停在盲点及背向西面),Marine用鱼叉杀领头的敌人(黑衫),另外两名敌人竟不会叫“Alarm”真奇怪!Spy再与敌人谈话,Beret趁机搬走尸体藏好,之后对余下的敌人就可以前后夹攻杀之;解决了最麻烦的巡逻兵后,监狱内接近闸口的三名敌人,由Beret利用诱敌器引出来自己或由Marine杀,到现在应该只剩下铁丝网旁的两名及在一堆杂物旁房屋的敌人,Spy应可轻易解决,之后顺便爬上油库放些燃油在路口上,Beret把监狱旁的火药桶搬到河边的碉堡安放好。
这时监狱内附近的敌人已经全部解决,但不要急于把盟军俘虏救出来,最好先把河对岸的敌人消灭,以方便携带俘虏安全逃走;Spy到对岸水车屋干掉两名巡逻的敌人,Marine在东面尽头的河边用橡皮艇载Beret来到北岸(水车屋后登陆),Beret利用诱敌器干掉石后敌人及一名巡逻?
回答者: 32493705 - 童生 一级 2005-11-3 20:35
第一关 炮火的洗礼(Baptism Of Fire)
1941年2月20日,在Sola Stavenger,这是特战队组成后的第一次任务。此次任务目的是摧毁敌人的无线电中继站。大致过程是让蛙人在码头上偷取敌人橡皮艇。让贝雷帽、车长及蛙人乘艇过河,到达北部的岛上,车长占领机枪火力点。让贝雷帽搬油桶到无线电台旁,用手枪点爆油桶即可。
贝雷帽无需在雪里埋着,用手枪解决西南方的巡逻兵。车长的冲锋枪MP-30可真厉害,不过子弹有数。干倒两个巡逻的党卫队,驾车碾岗哨旁的士兵,或者将车停在岗哨和房子旁边,下车离远点,将这哨兵还有汽车、房子一同炸上天。蛙人躲到身后的树林里,在雪地上留有一串长长的脚印,当哨兵循脚印而来时用鱼叉枪解决它。然后放两声空枪,引敌人过来,三枪撂倒一个,拿到皮艇潜水过河,载车长和贝雷帽过河,用集体的力量干掉一队巡逻兵、两个哨兵和一个机枪兵。
第二关 无声的震撼(Aquiet Blow-up)
1941年3月1日,此次任务是摧毁敌人的储油罐,并搭乘基地内的车往西南方的道路逃离。
开始时我方队员在西南部,解决掉岸边的三个士兵,全体人员一同到岸边的墙边下隐蔽。蛙人和贝雷帽准备,狙击手点掉墙头的哨兵,然后三人一同过河,蛙人潜回对岸。贝雷帽爬上墙和下活动梯,狙击手站在墙头干掉院内巡逻的那个敌兵。贝雷帽翻进院内将尸体扛到隐蔽的位置,用Shift键查看门口有无情况,用H键将油桶搬到大储油旁罐旁,然后进屋隐蔽。车长和爆破手接着过河,蛙人潜水至下游处静候,车长用冲锋枪干掉左侧的机枪哨,爆破手在巡逻兵的足迹上放上捕兽夹,然后和车长在岩石后会合,同时贝雷帽在院内将油桶搬到院内的正当中,将诱惑器放下(O键),一枪点燃油罐旁的桶,躲到屋后打开遥控器,乱放几枪后,用油桶将他们炸上天。接着就是解决剩下的飘着纳粹旗房子里的德国兵。驾车从通往右下方的道路撤离。
第三关 破坏水力发电厂(Reverse Engineering)
此次任务要求爆破水坝,并搭乘前来接应的卡车撤离。
间谍在蛙人的配合下穿上德国人的制服。此处注意北岸营地里的巡逻兵巡逻的时间,单趟左墙外一分钟,左墙内15秒。蛙人先沿河岸游至下游干掉巡逻兵,收起橡皮艇,躲在西北角墙后,待哨兵过来,冲上去用鱼叉枪结果了他的性命。然后,返回上岸地点,进入院内依次按顺序干掉小营房旁的哨兵和衣架边哨兵,接着干掉大食堂边的哨兵。然后沿原路返回,否则有可能吃枪子儿。剩下墙边两个哨兵,潜水过去,先干掉游动哨,再干掉固定哨,最后只剩下墙外的哨兵就好对付了。记住所有过程必须用J和X键完成。间谍进入院内,摇身一变成为德国军官后,便可以大摇大摆地走进发电厂内。关掉配电房门侧面的电闸,关掉电网电源。蛙人先游至下游地图边缘,在哨兵转身时且在其视地盲区之外时,用鱼叉枪干掉巡逻哨,动作要快,否则会被另一个鬼子看见他的尸体,然后游回对岸,与贝雷帽一起乘船回来。
爆破手用(X键)剪破铁丝网,进入电厂内拿到两个定时炸弹,同时利用间谍的氰化钾毒针(L 键)解决掉电厂内的哨兵,搬(H键)到隐蔽处。千万不要弄出声响,否则会有麻烦。解决所有的岗哨后,用右键一框按下G键,在某幢建筑物的侧面,将营房内的敌人都解决掉。爆破手与蛙人在碉堡和水坝下放置定时炸弹,记住只有11秒的时间可逃出爆炸伤害的区域外,临走时顺便给机枪兵一毒针。然后在水坝北面会合,登上军用卡车离开。
第四关 还我自尊(Restore Pride)
1941年3月10日。这时正是大不列颠战役进行到最艰难的时候。伦敦、格拉斯哥、利物浦及英国的其他城市均遭到了轰炸。邱吉尔也下令轰炸德国本土。此次任务是摧毁德军位于挪威特隆赫姆市郊的斯托克思镇的总部,并搭乘岸边的巡逻艇撤离。
利用5名特种兵一起冲锋,干掉西南岸的所有德军,让车长驾驶双联机枪的装甲车配合作战。让爆破手用手雷炸断铁轨,使德国军列在桥上停下。车长在南岸的岩石的两个缺口处调整装甲车炮台的位置和角度,将对岸除右下角处的德国兵消灭。对岸的机枪火力点及河边的德军用一颗手雷及一颗来福枪子弹即可解决。过桥后登上巡逻艇从海上离开。也可让蛙人从铁路桥放下橡皮艇,让贝雷帽、狙击手先上艇,等其他队员消灭敌人残部、炸毁总部以及两幢飘着纳粹旗的营房再过关。
第五关 盲目的判断(Blind Justic)
1941年5月2日,利物浦以及其他一些英国港口正遭受德国空军的猛烈袭击。正策划快速入侵挪威。此次任务是摧毁赫德拉机场附近的一个雷达站,使德军的海防陷入黑暗,然后乘旁边的飞机脱离。
开始时用毒针和匕首解决所有的游动哨和固定哨。然后贝雷帽和间谍两人配合干掉山下缆车旁的两个哨兵,先干掉靠上方的那个,然后是靠下方的那个。让贝雷帽进仓库暂避,身着德军制服的间谍先登上缆车,到山顶干掉控制机房边的巡逻兵,注意尸体摆放的位置不要让雷达附近的巡逻队发现,否则引出敌人的巡逻兵后要想炸掉雷达就不容易了。此后可让贝雷帽跟着乘缆车到达山顶,悄悄地将各个油桶放在房子旁边,摧毁所有的敌人和建筑物,但不要炸掉等等离开用的飞机。也可乘坐电缆车回到山脚下,和贝雷帽通过枪声和尸体引诱敌军,将雷区内和指挥所的德国军干掉。接着,贝雷帽和间谍再乘电缆车去山顶干掉德国鬼子。待干掉所有游动哨和巡逻队,摧毁所有建筑物后,乘飞机离开。
第六关 巨炮的威胁(Mence of the Leopold)
1941年5月10日,德军准备将入侵挪威作为进攻苏联的战前演习。他们想用一门叫里奥波德的巨型加农炮(274mm口径)去打击挪威防线上的几个战略目标,之后它将被运往东线战场。此次任务是炸掉正在马斯演习的这门大炮,并往北搭乘前来接应的卡车撤退。
此关狙击手有5发来福枪弹,爆破手有2枚遥控引爆炸弹。到达大炮路有两条,但其中有一条被敌军设置的铁丝网拦住。让狙击手和贝雷帽配合干掉废墟内的哨兵(6个),最好是先干掉在木桥上来回巡逻的哨兵,将他的尸体放在最隐蔽的位置,用Shift键找出剩下5个哨兵的视野盲点,让所有队员通过废墟,到达左下角的军用帐篷后卧倒隐蔽。爆破手用定时炸弹找机会炸掉敌轻型装甲巡逻车。然后最大限度地消灭敌人,特别右上角雪地里的机枪手,他可能会在圆满完成任务后阻住回家的路。注意利用残破的墙壁和房前屋后的角度作掩护。
第七关 追杀狼群(Chase of the Wolves)
1942年2月1日,德国换用一种新密码来与他们的U型潜艇联络。由于U型潜艇严重威胁着英军的海上补给线。根据最近一次成功破译的密码,一队U型潜艇正在挪威阿兰多港作短暂休整。1942年2月7日,任务下达了,要摧毁两艘德军U型潜艇(U-731、U-408),并搭乘小艇到指定地点撤退。
5名特种兵被空投到两个地点。爆破手的4枚定时炸弹一定要用在刀刃上。先放一颗在基地里的两座营房中间,以最大限度地消耗守备部队的兵力。另一颗放在衣架旁边的营房门口,最后两颗再放在两艘U型潜艇甲板上面。间谍必须在哨兵巡逻的间隙取得制服。用毒针解决掉吊车旁的3个哨兵,并逐个把尸体搬运到隐蔽处,然后配合车长偷到SDKFZ231型装甲车,悄悄地开到右下角的旋转式9英寸炮台前,与它展开对射。不过不要乱动,否则即使打爆它,自己也会被炸上天(新版本此处为一暗堡)。
让间谍干掉另一侧的炮手,这一下车长可开着装甲车在围墙内消灭敌人了。贝雷帽和蛙人把港口附近的德军剿灭干净。然后用港口斜坡下的一艘船,将爆破手送上潜艇甲板,安放炸弹,炸掉两艘U型潜艇后,逃到地图右角的红色浮标处。
第八关 泰尔伊萨的火光
1942年10月19日,蒙哥马利元帅到达了北非的阿拉曼,阿拉曼战役一触即发。同时由特种兵们率领的一支敢队深入隆美尔的后方。今天要完成的任务是切断泰尔伊萨的燃油枢纽,摧毁大油罐、2座三联油罐以及6座小油罐,切断隆美尔装甲部队的油料供应,使该地区装甲部队基本瘫痪。
虽然要摧毁的目标物很多,其实只要利用好9个油桶就可摧毁除碉堡以外的建筑物。首先让贝雷帽用诱惑器和匕首解决高地上断壁残垣里的哨兵,固定不动的哨兵可以最后解决。狙击手的子弹共6发,可分别射击9英寸的炮手、机枪手、掩体后的哨兵、营地内右侧三联油库上巡逻哨兵、营地内左侧的油罐旁哨兵、指挥所顶上的巡逻兵(一定要在其他敌兵的视线之外射击他)。千万不要将卡车引爆,否则任务就失败了。这一关在营地里摸哨的任务就更艰巨了,营房区的敌人可放在第二步,用H、X键先解决中吉普旁的巡逻兵和帐篷前的哨兵,尸体可放在碉堡的通风口下的仙人掌旁。
狙击手跑回高地上的断垣后用(R键)瞄准镜瞄准指挥部和中吉普间的油桶,贝雷帽在碉堡的机枪口放枪后卧倒。同时狙击手打爆油桶,若位置合适,可引爆2个油罐、1个帐篷、指挥部和1辆吉普车。贝雷帽等在碉堡旁边,当冲出碉堡的敌兵转身时,一阵乱枪打他们。绕到碉堡另一头换弹匣,解决其他敌兵。其余的哨兵不过来,可拿诱惑器引诱一下。不过左侧三联油罐上的兵不好解决,顺序先左后右。剩下的任务就简单了。最后乘吉普离开。
第九关 友好的拜访
1942年10月20日,英国军队在北非的阿拉曼拥有绝对优势的人员装备,却按兵不动。为了在进攻前骚扰一下隆美尔的部队,派小分队穿过巴贝夸塔尔,到达第21坦克师的营地。任务要求摧毁敌人营地里的暗堡、库、指挥所、大型雷达和控制室 。
本关车长和间谍为一组,贝雷帽、爆破手、狙击手为一组,在所有人员进入大院时,不要发出动静。另外,间谍搬运尸体要运用恰当,狙击手站在油桶车和短墙的空隙间,故意让哨兵发现,铁丝网内的巡逻兵会立即扑过来,千万别动,用来福枪解决墙边的那个敌人,待另一个敌人兵跑出来瞄准时,也将它消灭。现在处在南部的小组可大胆地进入铁丝网内。
间谍用毒针干掉院内的哨兵,将尸体扔到墙外。然后是他身后的巡逻兵了,不过速度要快,最好也将尸体也扔出去,要是被发现就完了。车长利用这机会潜入院内的平房,用间谍“定 ”住那队巡逻兵,利用哨兵视野的盲点和巡逻路线的时间差,进入第二个房子。与此同时,南部3人小组挨个冲到坦克吊车后的木箱间隐蔽,贝雷帽和狙击手摸到大型掩体后,让贝雷帽摸掉油车旁的哨兵,扛回掩体后,用剩下3颗子弹干掉另外两个游动哨和坦克旁的固定哨。然后让车长上油车,开到第一个坦克库门前,回掩体后隐蔽。将两个线控炸弹放在掩体和指挥部旁,其余可炸的目标物前各放一个桶。先点油车再引爆炸弹,最后点桶,这样可将大批敌人消灭在营房里。如果想获6颗星的功勋就要将所有的敌人放出来,用团队力量解决他们,不过那样任务就更难了。最后乘上军用卡车离开。
第十关 控制伊卡路斯(Icarus)
1942年11月14日,北非的阿拉美战役给使英、德双方的实力对比带来了戏剧性的变化。战役结束10天后,隆美尔的部队且战且退,艰难地撤到了利比亚。此战中空军上尉格雷格·马卡雷的坐机不幸中弹,被俘后转移到当地的监狱。此次任务是救出被俘虏的空军上尉。
隆美尔的坦克基地里停放着5辆或坦克,一旦惊动它们那可不得了。贝雷帽先把岗哨干掉,利用shift键找到坦克基地内各固定哨的盲点,发挥无声武器(如捕兽夹、匕首)的作用,如果不引出营房里的德国兵,不惊动豹式坦克,则过关就轻松了。万一惊动了敌人,就只能硬拼了。消灭敌人后,注意豹式坦克的巡逻路线,利用墙壁作掩护和他们展开一对四的小规模坦克战。最后车长摧毁了所有的建筑物,但目标之一的库是由定时炸弹解决的,其他用 4枚手雷解决。尽可能多摧毁一些敌人建筑。登机前,让爆破手用反坦克手雷炸掉豹式坦克,然后带上空军上尉乘飞机返回。
第十一关 摧毁油井(In the Soup)
1942年12月3日,为了切断敌人任务的供给和对外联系,搜集关于隆美尔真实军力的情报。此次任务要求跨越敌人防线到达位于阿格赫拉南部马拉达的油田,摧毁油田平台。这会让非洲的远征军分兵向南。
利用集体的力量解决地图左下角的部分的所有敌兵,并炸掉两个油井。让爆破手在隧道里放置好定时炸弹,让右角的装甲车占据向西北撤退的制高点。让车长去偷装甲车,开到山坡上,打爆上方前来运油的油罐车和油桶。注意盆地中德军兵营上的哨兵和右下角高地上的哨兵,他们是车长窃得装甲车的最大威胁,要将他们消灭。本关还可以让右上角的装甲车出来,与它一决高下。由爆破手用一个手雷将它炸翻,然后摧毁所有德军和建筑物,向西北方向开去。
第十二关 飞檐行动(Upon the Roof)
1943年3月15日,盟军已经控制了利比亚,下一步是把德军赶出威尼斯。但敌人也在组织凶猛的反扑。我方人员在侦察敌人的防务时,被巡逻的德军抓获了,他们设法逃了出来,现在分散在城中各处,上级命令组织一次行动,将他们救出来。
本关任务是救出一抵抗运动的领袖,他被关押在地图上的红圈内。由贝雷帽、狙击手、间谍组成的救援队到达了突尼斯。间谍已假扮成德国军官,来到关押处附近,此时先不忙救人,由间谍和贝雷帽清剿地图上半区的岗哨和敌人,接着由间谍救出囚犯直奔上方,狙击手要省着点使用手边的7发子弹,因为解决下半区的敌人时会派上用场。全体人员到达上方后,利用3把手枪的火力干掉游动哨,沿着房顶且战且走,直至连接两幢房子的木桥附近;最好从上方的那座桥走,因为在通过此桥后有许多房子可以隐蔽,一路拼杀至下方,然后驾车离开。
第十三关 大卫与格里亚斯
1944年5月15日,俾斯麦号战列舰第一次出动时就被击沉于北大西洋海底。当时它击沉了英国的功勋战舰胡德号,却遭到了英国海军不惜一切代价地围歼。有情报说敌军正在建造一艘杜比兹号战列舰,今天将离开哈瑞港去诺曼底巡逻。法国抵抗组织会帮我们4个人到那里,如果我们干掉这艘船,就会打乱德军的计划,并且大大有助于今后的诺曼底登陆。
本关的关键是夺取1号水闸的控制权。兵分两路,车长、蛙人、狙击手先去占领水闸左侧的大炮,待警报响起时准备击沉巡逻艇,以绝后患。狙击手解决三个哨兵。而后,全体人员到达右侧车库前的码头。在车库旁的小屋里,暂避一时。放枪拉响警报后,解决所有游动哨和巡逻兵。让爆破手把炸弹放在港边的油罐旁,贝雷帽解决2号船闸内的哨兵,打开它,蛙人上微型潜艇,对准战列舰的船首就是两颗鱼雷,将其炸沉。沿原路返回,乘小船至左下角的红色浮标即可过关。
将鼠标移到栏上,会变成一个扳手形状,单击即可打开栏,若实在不行,就用卡车硬撞
字数太多,只好删掉一些
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