木箱卡扣什么地方卖-木箱卡脚是什么意思
任务10-10:
100分参考时间:4`30
脱出难度:★★★★★★★★★★
游戏的最后一关果然比较繁琐.上来先去左侧救胖子和外星人.外星人变砖让胖子将3木箱推下.之后自己和外星人去上层.变砖后推下.下面胖子再推2木箱2格.外星人还原(其实本关的最难点就是这个如何让胖子和异形通过那扇机关门了).胖子将2木箱推至门边.自己上去踩机关.胖子将2木箱推下水后和外星人前进.胖子在左侧待机.外星人去黄板处变砖.自己救狗.爬上外形砖破坏黄板.外星人去狗平台下变砖挡住火.狗便可通过黄传送点直接去到出口处.之后和外星人上去绿色传送点回到自己初始位置.外星人才机关自己救男人并推下2木箱.并让胖子将这2木箱推至右侧平台边缘(不要推下去).红色传送点推下木箱.胖子再将木箱推至刚才的2木箱处垫脚.带男人和外星人返回绿传送点.合力推下石条.搭积木如图所示.拉上胖子后.即可全部NPC过关.
街机三国志误以为是的招式,20年后才知道,原来是官方隐藏技
图特卡蒙陵寝的发现是埃及考古工作成功的顶峰,也是一个埃及考古史的重要转折点,这一伟大的发现是与一位名叫霍华德·卡特的英国考古学家的名字联系在一起的。此外,资助他进行发掘的卡纳冯勋爵同时也参与了这一最伟大的发现。
1903年卡特前往埃及。1906年,他自己着手进行出土工作。一开始,他们选定了国王谷里一小块面积准备进行挖掘,这块地方选对了,应该说是运气不错。
卡纳冯和卡特站在山头向下俯视着国王谷。以前已经有几十个人在那挖掘过,可惜这些先行者却没有人留下一份详细的地图哪怕是一纸草图,以供后来的开发者作为参考。谷里遍地是大堆的挖出的碎石,整个谷底看起来有点像月球的表面。乱石堆之间是一座座陵墓的入口,而这都是早已开发的墓葬了。如今惟一的办法只能是有系统地全面挖掘下去。
在这以前整整100年,贝尔佐尼掘出了拉美西斯一世、西索斯一世、厄耶和门图海克佩什的陵墓。后来他写道:“从我近来发现的古迹看来,我可以充分肯定,除现已探明的以外,毕班·埃尔穆鲁克山谷里再也没有另外的古墓了。
埃及文物管理局长马斯皮罗签署批准卡纳冯勋爵开发国王谷的文件时坦率地说明,他认为这块墓区业已挖掘干净,现在再去调查研究纯属浪费时间。他可以肯定帝王谷再也挖不出什么东西了。
卡特在听到这许多否定的说法以后,仍然认为有可能发现古墓,而且知道是谁的陵寝,其根据何在呢?
他亲自观察了美国业余考古者狄奥多尔·戴维斯发现的古物,其中有一只彩釉陶杯,上面铸着图特卡蒙字样。这只杯是戴维斯从一块岩石下面发现的,戴维斯在同一地点又发现一座小型石墓,墓中找到一个破碎的木箱,里面有一片金叶,上面也有图特卡蒙的名字。戴维斯当即确定这座小石墓就是图特卡蒙,其实这是错误的,卡特的想法与此不同:戴维斯的又一件文物得到正确的辨认以后证实了卡特的意见。那是看起来价值不大的陶器碎片和几卷麻布,装在几只大瓦瓶里,瓶口封起,瓶肩上铸着象形文字。后来经纽约大都会艺术博物馆研究,认为这些瓦瓶和瓶里的东西很可能是图特卡蒙墓中的殉葬品。另外,后来戴维斯又在“异教国王”伊克纳顿的陵寝里发现了几个黏土做的图特卡蒙的印章。
这一切可以证明确实有一座图特卡蒙的陵寝。卡特力排众议,认为这座陵寝的位置在帝王谷的中心,并且大约就在戴维斯发现上述文物的地点附近,看来这是言之有据的。
卡纳冯和卡特开始挖掘了。干了一冬以后,他们在选定的那块三角地基本清除了表层地面的碎石堆,挖到拉美西斯六世的墓。“我们发现许多当年建陵工人的房舍,都造在巨大的岩石上,而帝王谷里这类岩石附近往往可以找到墓葬。”
接下去发生的事情,在开发图特卡蒙墓的全部过程中是最不平凡的一段。挖过一阵以后,如果再照原定方向继续扩大,就要堵塞拉美西斯陵墓的入口。因为这是旅游胜地,所以必须停挖,等待一段时间才能顺利进行。到1919年冬继续挖掘后,在拉美西斯六世墓的入口处挖到一批文物,虽然数量有限,但具有考古价值。卡特说:“这是我们真正接近目标的第一步。”
用英国考古学家比特里的话来说:这时卡纳冯和卡特已经把这块三角地区“奋斗”完了,单单留下了那块建陵工人遗留的房舍的所在地。为了避免妨碍旅游者,他们留下这块地方,转移到别处挖掘。挖掘工作在托特米斯三世陵寝所在的一处小山谷又继续了两冬,但“并无真正的收获”。
他们总结了一下,为何几年来费力不小但成绩不大,并开始考虑索性另辟新区,从头开始。只有古代工房和大石块的那一块地方没有挖,而且前面说,这块地方位于拉美西斯六世的墓地之内。考古队犹豫不定,几次推翻既定的计划以后,终于决定在国王谷挖掘最后一个冬季。
这次卡特挖掘的地方,其实是他6年前就应该集中开掘的目标。他们拆去工房,清走复土,立刻看到图特卡蒙墓的入口,这是埃及最为豪华的陵寝。卡特写道:“这突然的发现真使我瞠目结舌,接着一连数月不断的收获接踵而至,忙得连想一想都来不及。”
卡特是在1922年11月3日动手拆除古工房的,当时卡纳冯勋爵正在英国。次日上午,第一座工房拆掉以后,下面就露出一层凿在岩石里的石阶。到11月5日下午把复土清理得初具眉目,这时已经可以肯定是发现了一座陵墓的入口。
挖掘工作在加紧进行。这一天的时间慢慢地过去,卡特的心情也越来越激动。当埃及的夜幕突然降临时,已经挖到第12层石级,这时就露出一座门的上半部,门用石块堵住砌牢,并盖有印章。一座封闭的墓门找到了——这就是说,真的找到了!
卡特仔细观察封戳,确定是国王的墓室专用的。既然有王室的封戳,墓中一定安葬着非常显要的人物。入口的上方存有建陵工人的住房,可以证明这座陵寝至少从第二十朝以后尚未遭受劫掠。卡特一面激动得双手发颤,一面在那墓室的门上钻了一个洞,洞的大小“刚刚塞得进手电筒”。他看到门里的通道被大小石块堵得严严实实,这进一步证明建陵以后采取了各种周密的保护措施。
11月24日,工人们清出了最后一级石阶。卡特走下16级石阶,面对着封闭的墓室门。这时他清楚地看到了图特卡蒙的封戳,但同时他也看出了埃及学家经常遭到的情况——陵寝已经被人挖过,盗墓贼也在这里做过手脚。
“墓室门全部清出以后,”卡特说:“才能看清这个门的一部分曾两次被人打开然后重新封闭。另外,起初发现的豺形和9个俘虏图形的封戳是印在重新封闭的部分的,而图特卡蒙的封戳则印在门的原来的部分,这才是最初的封戳。由此可见这座陵墓并非如一开始所想的原封未动。盗墓者进去过,并且不止一次;墓上的工房说明盗墓的年代不迟于拉美西斯四世在位时期。但重新封闭的痕迹又可证明盗墓者并没有把墓内洗劫一空。”
随着第二道墓门的清出,气氛紧张起来。卡特后来回忆道:“决定的时刻来到了。我用颤抖的手在门的左上角钻了一个小洞。”
卡特把一根铁棒伸进孔去,觉得门里是空的。他点燃几支蜡烛进行测试,确定没有含毒气体以后,就叫人扩大门上的洞。
卡特慢慢地转回头激动地说:“看见很多了不起的东西。”
事后卡特回忆当时大家轮流从洞口向里面观察时的情景,他写道:“我们在烛光下看到的景象在考古出土史上是空前的。当月17日墓室门正式打开以后,证明这话并没有丝毫的夸张。在一盏移动的强光电灯照耀之下,人们看到几张金色躺椅、一张包金宝座、两尊巨大的黑色雕像、若干雪花石膏瓶,和几座奇形怪状的神龛。墙上映出奇特的兽头的影子,一座神龛的门开着,一条金蛇从里面向外探头。两座雕像像站岗一样面对面站立,身穿金裙,足踏金鞋,手执权杖,额头上盘着护身眼镜蛇。”
这一切真是金碧辉煌,美不胜收;然而这里同样发现了入侵的痕迹。门旁有一个装着一半灰浆的容器,旁边有一盏乌黑的油灯。有一处有几块指痕,看得出是刚刚涂好的漆面留下的,门槛上放着临走时留下的花环。
卡特和卡纳冯看得瞠目结舌,定神以后,却又发现一件奇事:如此豪华地下殿堂里竟没有石棺和干尸!这里究竟是陵寝还是地窖?这个问题再次在他们的脑中出现。
仔细审视墙壁之后,他们在两尊塑像之间的墙上发现了第三个封闭的门。“这时我们的心里浮现了一幅图景:一间接一间的地下室,每一间都装满了我们看到的那些东西,我们想到这些就兴奋得喘不上气来”,卡特后来这样写。当月27日,在卡仑德临时安装的强力电灯照耀下,他们检查了这道封起的门。他们发现靠近底部被人穿了一个洞,随后又重新封起。很明显,盗墓贼已经穿过前厅(他们把第一间墓室叫做前厅)继续向前活动过了。前面的房间或两道门里又有什么呢?门里假如有干尸,它还是完整的、未经破坏的吗?情况教人难以理解。这里不仅在具体情况上不同于以往出土的所有古墓,而且出现了一个疑问题:“盗墓者为什么费那么大的力气去穿过第三道门,而没有运走近在手边的那些宝物呢?既然过前厅,眼见大批的财宝而不为所动,他们要得到的又会是什么呢?”
卡特和卡纳冯决定把挖出的陵墓填起。卡特清楚地意识到,决不能立即着手运走前厅和侧室的全部文物。姑且不论需要准确地记录所有物品的原来位置——这是为了确定年代和其它辨认方面的参考资料。卡特看到,许多文物是容易损坏的,迁出以前必须进行保护性的处理,至少在迁出以后立即进行这种处理,为此必须准备大量的保护和包装材料。
从发现陵墓起,全世界各地都有许多人表示愿意提供慷慨的帮助。有许多外地专家参加了工作,为把这项空前的埃及考古做得更彻底、更精确贡献了力量。
这些人都是第一流的专家,有些人的专业是和考古学无关的。由于他们的共同努力,在这座陵墓中的文物搬出以后,为科学做出了空前的贡献。就这样,12月16日陵墓再次打开,18日摄影师伯尔顿在前厅拍摄了第一批照片。12月27日墓中启出了第一件文物。
前厅是在2月中旬清出的,这时已腾出地方,可以进行人人企盼的下一工序,即打开两座立像之间的封闭门。隔壁房间里有无干尸的谜很快就要解开了。2月17日,星期五那天,约20个经特许参加启封的人在前厅集合,大家情绪高涨,然而谁也不知道两小时以后会看见什么。至此发现的珍宝已经令人瞠目结舌了,人们感到难以想象还会出现更为重要、更为珍贵的东西。
客人们有的是考古学家,有的是埃及政府官员。他们坐在椅子上,这些椅子相互紧靠着,是特地为他们准备的。卡特走上一座专为启封修建的平台,这时室内一片沉寂。
卡特十分小心地去掉上层封口碎石。
他只望见一片闪光的墙壁,此外什么也看不到。他转动着电筒四处照耀,还是看不到头。显然,这堵墙挡住了门内房间的通路。这是一堵黄金铸的墙壁。
卡特小心地快速取掉石块,不一会旁边的人也看到一片金光。
这时已经看清:葬室地面比前厅要低3.2英尺。卡特拿着一盏电灯从洞口下去一看,不错,他是站在一座大神龛旁。这神龛硕大无朋,几乎塞满整个房间。
首先,跟随卡特进入葬室的是卡纳冯勋爵和开罗古迹服务部长比埃尔·拉考。金碧辉煌的葬室使他们瞠目结舌了。多次测量以后,确定神龛的尺寸长为17英尺,宽11英尺,高9英尺。龛体全部用黄金覆盖,四面镶着鲜艳的蓝釉饰板,上面的图案是各种宗教象征图形,旨在保护者。
这时大家共同担心的是,盗墓者究竟曾否来得及进入神龛里面去?他们有没有破坏干尸?卡特发现,龛的东门是闩着的,但没有加封。他双手颤抖着拉开门闩。里面又是一层折叠门,也是闩着,而且封得好好的。从这道门进去就是大龛里面的小龛。
三个人都放心地喘了一口气。以前打开的房间哪一个都看得出有人进去过,但这整个陵寝的关键部分却可以肯定,他们是第一个进来的。他们将会看到3000年前在这里安放的、原封未动的木乃伊。
一开始是拆除前厅和安葬室之间的砖墙,随后是拆开第一层金龛。第一层打开以后,发现里面还有第二层、第三层金龛。
卡特认为有充分的理由肯定第三层金龛里就是石棺。他在回忆打开第三层金龛时写道:“那是我们辛勤工作过程中难以忘怀的时刻。当时我按捺着激动的情绪,小心地割断绑索,去掉那珍贵的封口,拉开门闩打开门。这时我看到里面有第四层金龛,它的花纹和第三层类似,但比第三层更为精巧……对于考古学家来说,这真是难以形容的时刻!再下去是什么?第四层金龛里装着什么东西?我极度兴奋地拉开最后一层金龛的门闩,去掉门上的封皮,慢慢地把门打开,里面装得满满的……是一口硕大无朋的,**石英岩棺材。它是完好无损的,完全是当年那些虔敬的人们把它安葬以后的样子。在几层金光闪闪的龛匣陪衬之下,这是何等令人难忘的景象!棺的下端有一尊女神,她张开双臂和双翅托住棺脚,像是要预防有人侵犯的样子。”
从安葬室移出金龛是一项繁重的体力劳动,一共用去84天的时间。四层金龛由80多块零件组成,每件都很重,不好握持,而且易于损坏。
2月3日,出土工作者终于看到了石棺的全貌。这是一部杰作:全棺用一整块质地细密的**石英岩凿成,长8.8英尺,宽高各4.8英尺。棺盖是玫瑰色花岗岩做的。
绞车吱吱响着,1200多磅重的石棺盖徐徐升起,这时那些特邀的客人们又在周围注视了。“那庞大的石盖升起时,周围人一点声也没有。”人们向棺内看去有些失望,因为只看到用布包裹的一个粗大的捆。但当去掉包扎露出内棺以后看到的景象就大不相同了。
是国王的遗体吗?不是的。人们首先看到的是一具“人形棺”的棺盖,上面仰卧着那位年幼的国王的金像。那黄金像初出熔炉一样亮得耀眼。像的头和双手铸成立体的,身体用浅浮雕,周身装饰极为华丽。双手交叉,握着钩和鞭两件王权的象征,上面用蓝釉镶嵌。脸用纯金铸成,眼睛是霰石和黑曜岩做的,眉和眼睑是大青石玻璃的。脸上表情严峻而淡漠,但栩栩如生。
棺材是三层套棺,第二层的盖上是那位年轻的法老的金像,他身穿礼服,周身是奥赛里斯式的华丽装饰。打开第三层套棺时并没有发现更多的新东西,但在整个操作过程中工人们觉得这些套棺重得出奇,使人难于理解。这座墓里的希奇现象层出不穷,这时人们又发现了一件。
摄影师伯尔顿拍过照片,卡特取掉花环和裹布,才弄明白棺材沉重的原因。第三层棺材长6英尺1.75英寸,厚0.15至0.21英寸,整个是纯金造成的。
人们松下几个黄金佛头,然后手提金握柄移开最后一层套棺的棺盖,露出了木乃伊,终于揭示了图特卡蒙的遗体。
从墓中许多画面和浮雕以及日用品来看,图特卡蒙给人的印象是性格比较可爱的,但是关于他的政绩或作为埃及的统治者有何建树现在一无所知,只活了18年的国王大约是不会有什么重大的成就的。卡特说,就我们所知,图特卡蒙一生惟一出色的成绩就是他了并且被埋葬了,这话是有道理的。
这位法老的干尸既豪华又可怕。尸体上浇灌大量的油膏,这些油膏已经干硬,变成黑色,把寿衣紧紧地粘在尸体上。
整个干尸已经变黑并且变了形,但头部和肩部盖着的一个黄金面罩却金光闪闪,显出帝王的尊严。黄金面罩与干尸的双脚没有粘上黑油。
第二层棺是木棺,第三层是金棺,套在木棺里。人们几次努力把它们分开但没有做到,最后把整个棺材加热至华氏932度,费了很大力气才成功了。移出干尸以后,金棺用锡片套起加以保护。
11月11日上午9:45分左右,解剖学家德利医生剪开了干尸和外层包裹布。除脸部和双脚未粘油脂以外,整个干尸已经坏得不成样子。油脂所含的松香的氧化作用造成一种燃烧现象,不仅毁坏了裹布,连肌肉和骨头也都烧成了焦炭。有些地方如双腿和臂部下面的黑壳极硬,只能用铁凿除去。
一项重大发现是尸头下的一只护身枕。这枕头放在类似王冠的一个垫子之下,而垫子则是用外科技术扎在尸头上的。护身枕本身并无出奇之处,另外还有许多“护身神铠”贴身裹紧,如护身符以及各种象征符号和符咒等,重要的是这只枕头不像别的类似枕头用赤铁矿造成,而竟是一块纯铁!同时还发现一些类似铸模的小型用具。这是埃及学发现的最早的纯铁制品。
人们小心翼翼地从那年轻法老的烧焦的身上慢慢剥去最后一层裹布,那肌肤腐烂得用毛刷轻轻一碰就会跌落一块。最后展现了那年轻的国王的面孔。用卡特的话说,那是“……憩静而安详的面孔,一个青年的面孔”。他说:“从脸上看得出是个有文化、有教养的人,五官很端正,特别是那轮廓鲜明的双唇。”
干尸的裹布里一共发现143块各类宝石。这位年仅18岁的法老是用黄金和珠宝层层包裹起来的。
我想知道超级矿工第47关要怎么过拜托各位大神
《三国志2》作为街机厅普及度最高的 游戏 之一,在很长时间都是玩家热议的对象,而关于 游戏 的各种“秘闻”和“秘技”话题也从来没有停息过。
比如“偷食物”,就是在原本只会出金袋子或书卷的箱子中,打出大包子、烤鱼、龙虾等回血道具的技巧。传闻在第一关如果使用BOSS上方的大宝箱,如果用AB保险技打破的话,会出现烤鱼。
在第二关最开始的两个木箱中,传闻如果张飞或关羽用 +A攻击最后一段刚好砸破木箱,又或者让敌人打破的话,就可以打出烤鱼,甚至龙虾和烤鸡。
不得不说,街机厅传说往往不是空穴来风,任何一个秘技或多或少都经历过亲眼见证,像所谓的“偷食物”秘技,也确实偷得出来,但经过无数次读懂测试,发现这只不过是一个随机数而已——同样的招式,同样的位置,有时候可以打出两条烤鱼,有时候却是两个空箱,由此不难发现,“秘技”无非是低概率事件造就的一个小小惊喜而已。
而早在20年前,曾经有人表示发现了街机《三国志2》的隐藏招式,说魏延能放双重脚刀,一招秒掉赵氏兄弟一管血,赵云能放双重升龙,直接飞到屏幕顶部,并且放出动图为证。如果是现在的话,玩家们肯定已经见怪不怪,毕竟这年头HACK魔改版漫天飞,只有你想不到,没有魔改作者做不到。
然而这是在20年前,HACK魔改版还不普及,传闻一经传播,很快就会成为议论话题,有的人会亲身去街机厅验证均无功而返,有的人则会漫不经心以一句“动作不连贯,有改图痕迹”为事件盖棺定论。
既然那么多人试图在街机厅找出答案结果都失败了,那似乎真的只能用改图来作最终定论。然而事实真的是这样吗?皇天不负有心人,经过高手们的不断 探索 ,终于找到了真相了。
网上流传的这个动图,既不是改图,也不是民间魔改版,而是出自SS和PS两台家用机的《三国志2》移植版本!
众所周知,当年 游戏 厂商把街机 游戏 移植到其他家用机平台再卖一波,是很正常的操作,而卡普空为了给玩家更奔放体验,特意在 游戏 中设计了一个“里模式”。
在标题画面输入指令,PS版指令为:R1、三角、L1、正方、叉叉,圆圈、R1,而SS版指令则为R、Y、L、X、A、B、R,看到标题文字从红色变成蓝色,代表已经成功开启“里模式”。
那么“里模式”跟正常模式有什么区别呢?首先是倒地机制的改变。正常模式下敌人被连续普攻3次就会倒地,所以无法做到无限连。
而在“里模式”下,敌人的倒地机制被改变,只要不用具有倒地效果(如升龙或投技)的招式,敌人就不会倒下,所以在这个模式下可以实现AAAAAAAAAAA一直把敌人打到的“连招”。
在“里模式”还可以做到一些难以想象的操作,比如第五关骑马打BOSS淳于导,把他卡在柴堆上一直怼一直怼,可以一直怼到他原地去世。
又或者抓住敌人跳+A投技后,可以直接用 +A取消后续动作,形成连招,这在普通模式下都是难以想象的。
除了机制的改动,“里模式”还给武将们追加了一些新技能,比如普通模式只有赵云一个人有空擒技能,到“里模式”就人人有份了,值得一提的是,新追加的空擒不用等敌人跳起来,只要跳+ A就可以直接施展!
另外每个武将都增加了一种“超必杀技”,指令为 +A,无需怒气值,可以无限施放,比如关羽的超必杀技相当于连续两个 +B加一个 +A。
魏延的双重脚刀是所有超必杀技中伤害最高的,但同时也是最容易被打断,每当我想演示这招的厉害之处时,就被一堆敌人无情打断,我也是很无奈!
而唯一指令跟其他人不同的是张飞,张飞的超必杀技指令为接近敌人时 +A,他会一把抓住敌人先来个后背摔,再接一记旋风大坐,看起来挺炫酷的。
至于黄忠老爷子的超必杀技,你们看出区别来了吗?其实就是滑铲动作追加了多段攻击,并且主动接 +A,不过相比起玩家开发出的种种连招,这超必杀技可显得有点灵性不足了。
“里模式”中内容不禁让人想感叹:原来20年前在街机玩过的《三国志2》,移植到家用机后还有这种玩法啊!毕竟《三国志2》属于街机厅必玩 游戏 ,平时出去已经玩得够多了,在家里自然就不会想到去玩它了。
此外,如今网上在线 游戏 以及模拟器能够玩到的,几乎都是清一色街机版《三国志2》,玩家接触家用机版“里模式”的机会也就比较低,估计很多人也是从HACK魔改版中“间接”体验到的吧。
时至今日,《三国志2》HACK魔改版已经颇为成熟,有很多魔改版作者的脑洞之大,实在让卡普空都自愧不如,能选吕布、三美、李典、夏侯惇等反派BOSS还算小儿科的了,之前我心血来潮下了几个HACK魔改版玩玩,差点没把我笑。
其中一个版本,关羽的 +B会同时放出10道火箭;黄忠在马上每一箭都伴随着剑气;赵云的每一次前冲和升龙,都会产生无数道剑气;张飞抱着空气无限旋风大坐的同时,还会放出无数火箭……看到这些画面我不禁心想:大哥,你搁这玩弹幕 游戏 呢?BOSS也未免太惨了吧。
相比之下,另一个版本倒更加有趣,不仅没那么多夸张的 游戏 元素,还重制了大量动作模组,比如赵云有一招闪身,显然是从《街头霸王》豪鬼身上学来的。
可能你曾经想过,赵云普攻都是用拳脚的,那么他手上的剑除了用来升龙和放保险以外,还能干点什么呢?答案是格挡,跟大洋另一头的圆桌骑士学来的。
《三国志1》刘备明明有上阵,到《三国志2》却退隐幕后了,对此很多刘备粉丝一定相当不服,咱玄德公岂是贪图享乐之人,为了证明自己还能再战,于是在HACK魔改中闪亮登场!
不过,《三国志2》刘备只有立绘,没有攻击动作,要怎么打啊?呵,我还是太小看咱们敬业乐业的作者了,他不仅从《恐龙快打》请来黄帽哥穆斯塔法教会了刘皇叔拳脚功夫,跟圆桌骑士兰斯洛特学来了大斩技能,还跟《拳皇》的维普学了鞭术!
不止,刘皇叔会放升龙,会扔炸弹,甚至还会放波!我的天,刘皇叔会放波!现在你知道为什么人家不亲身下场打了吗?因为如果皇叔认真起来的话,曹操和孙权就没法玩儿了呀!
不过说到最能体现作者热情的,还是咱们的魔改张二爷。几乎把《拳皇》和《街头霸王》两部作品高手的招式都学了个遍,像隆的升龙拳,七枷社的捶地,桑吉尔夫的蹲重脚,达尔锡的瑜伽火焰,他都会。
而身为投技专家的张飞,在指令投方面的技能也几乎点满了,克拉克的阿根廷背摔,大门五郎的 地狱极乐落、岚之山……试问整个街机厅,还有谁能够跟张二爷一战?
看到这些 游戏 画面,不知道会不会唤醒各位一些尘封已久的回忆?《三国志2》对于80后90后玩家而言,已经不仅仅是一款 游戏 ,而是一个童年文化符号了。
如果非要给这款 游戏 提一个缺点的话,大概就是它给不少玩家传递了一个三国时代武力至上的错误印象,直到后来我才知道,在真正的三国 历史 中,强大的其实并不是单独某一个武将,而是那个能够运筹帷幄,掌握战场的人。
如今越是资深的三国 游戏 爱好者,就越是看重 游戏 的策略性,这也是《率土之滨》这款沙盘模拟战争 游戏 ,让广大三国爱好者孜孜不倦,沉醉其中的主要原因。
比如在 游戏 最近上线的董卓讨伐战版本中,玩家还能够体验到 历史 上有名的十八路诸侯讨董,成为关东联军中的一员,助汉室诛灭奸贼!
游戏 中的董卓作为一方霸主,前期会拥有比玩家更好的发育优势,而且麾下还拥有众多 历史 名将率领的九大军团对其效忠,并且这些将领以及董卓本人都会根据 历史 中的形象性格进行还原,因此在行动模式上也会更有真实感。比如 历史 上的徐荣就是一名十分勇猛的武将,曾打败过曹操和孙坚两位大人物, 游戏 中他所率领的玄菟军同样也都是精锐部队,而且在战斗力上会比其他军团高出不少,如果没有强大的兵力很容易就会被他给击溃。
值得一提的是,如果玩家能够成功击败董卓的将领,同时占领他们所在的城池,就有机会俘虏他们,让他们为自己效力。比如说董卓旗下最有名的吕布,这位象征着三国武将武力天花板的将领,试问谁不想要呢?
此外,讨伐董卓只不过是 游戏 玩法的其中一环,玩家之间的争斗并不会因为董卓的溃败而结束,直至天下霸主的地位尘埃落定,各位玩家对于身边所谓的“盟友”也决不能掉以轻心。
当然,董卓讨伐不过是《率土之滨》丰富玩法中的一小部分,如果想要体验更多史诗级的古代战争玩法,书写属于你的 历史 新篇章,不妨来 游戏 中亲自尝试。
好了!今天的文章就写到这里。经典 游戏 从来不过时,奇葩 游戏 也能一生铭记,我是 游戏 知事儿,我们下次再见!
CS比赛打D2的时候当CT应该怎么防守回防比较快(别说3A2B)详细
下面是超级矿工的全攻略,希望对你有帮助 1 没什么好说的,一路把宝石吃光就行,想都不容易。 2 就是让你见识一下岩石滑落的。被宝石或者岩石砸到都会,一路挖过去吃宝石既过关。 3 稍有难度。尽量将下面的土层挖掉,上面的岩石就会滑落下来。注意别被砸。岩石的滑落规律跟跳棋一样,就是下面一层会比上面一层多一个。呈金字塔形排列。如果下面出现空缺,上面就会滑落来填补。还有就是岩石或宝石在台子最边上一格时就会自动滑落,但在土层上不会。 4 很简单,但大多新手都被困在这关。其实按住5键,再配合方向键就可以站着不动挖掉自己身边的东西。这个技巧很重要,以后的过关会经常用到。 5 挖开岩石下面的土层,就可以让岩石掉落砸鬼。第一个和第三个会掉落宝石。鬼被砸时最多掉落九个宝石,呈小数字键盘排列。如果这范围内有除障碍物以外的东西,如岩石,土层,鬼之类,那么这些也会消失。包括你自己。在右边通道下去时,会有岩石落下紧跟你身后,中途不要停,到最底下时突然左转既可。这种突然转弯的技巧对以后过关也很重要,需要熟练掌握。 6 开始出现的绿色光圈就是隐形,任何伤害都会被防止。有时间限制。迅速吃完宝石过关。 7 开始吃到的火球必须隔着岩石才能施放。可以将岩石化为火焰发射出去直到碰障碍物或者摧毁某一物体。土层里有隐藏的火球。打鬼可以掉落宝石。放火球的方法是按住5键再配合方向键。以后吃到的各类施放类能力也都是用这个方法。 8 吃到的灰色D能力,可以炸掉一个岩石。红色的光圈是无敌。吃了后可以消灭碰到的鬼,也有时间限制。 9 开始吃到的F能力是重力。你会一直往下掉,注意如果掉落距离超过两格的话就会摔。所以先不要去吃那个加命。掉到右边土层挖下去,吃了左边的D能力后到右边再吃一次F,就可以解除重力。通过蓝色的传送门,吃宝石过关。 10 用三个魔法球消灭三个鬼。魔法球是在有空间的地方释放的,发出去时是斜的,会反弹,能够消灭一个鬼。本关鬼不会主动出击,所以很容易。 11 用魔法球来消灭鬼以获得宝石。小心不要被掉落的宝石砸到。 12 开始的紫红色能伸展的东西是宝石矿脉。回填补土层和空的地方,并消灭碰到的鬼。当矿脉不能在伸展时,就会全部变成宝石。建议吃宝石的时候横着一排一排的吃,不然很容易被砸。 13 木箱里是鬼。被推落到三格以下的地方或者被宝石以外的东西砸到,就会箱破鬼出。在箱子破时,挖掉土层让岩石跟着落下砸鬼,就可获得足够的宝石。砸下面的箱子时,可以连续推两个岩石下去,这样比较方便。 14 有两种过法,一个是等宝石全部掉停后过去吃,还有就是吃了隐身后直接冲过去吃。无论哪种都很简单。只要注意别被宝石砸到就行。 15 宝石都在岩石下面,注意别让岩石砸。只要多利用5键原地挖宝石,过关基本没难度。 16 有点难度。应该卡了不少人。首先将两个石台中间的土层挖空,然后把上面的岩石推砸在上面的石台上,上面的石台就会闪光。岩石就会在格层那里变成宝石。注意石台闪光的时间是有限的,同一个地方砸落多个岩石也只会产生一个宝石。所以最好把岩石推落到不同位置再一次性捡取。 17 开始是在岩石堆中吃保持,注意下就可以了,过通道后会被加上F重力。注意好多地方都是三格的。推荐先走的最右边,再走到最左边。既可过关。 18 这关要作的就是等,等宝石矿脉长到鬼那里。鬼碰到矿脉就会变成宝石。宝石覆盖的地方矿脉是不长的。所以如果宝石挡住了矿脉长向鬼的路,就小心的过去吃掉。 19 宝石都在岩石群中,注意行动路线,尽量不要放出任何一个鬼,也不要被掉落的岩石堵住。 20 就是通过数个传送门去吃完宝石。没个传送门都有两个出口,从不同的方向进入就行。本关没什么难度。但时间较紧。 21 开始吃个魔法球防身。本关的鬼都会挖土层,还有一传送站不停的传鬼过来。不过鬼的行动都很缓慢。迅速吃掉三个宝石过关。过关通道在右下角。 22 困了很多人的一关。应要求重点讲一下。本关难度在于,一定要让每个鬼都爆出九个宝石来,还要让至少一个鬼在爆炸时,把左右其中一个角的岩石炸开。才能凑够37个宝石。感觉左边的角好炸些。讲下炸左边岩石的技巧。看小数字键盘。岩石位置是124,先下去将5位置的土挖掉,其他土保留,再围上面那个箱子挖一个大圈,使鬼能从右下面上到你开始出现的地方。这时推过下面的箱子,用箱子砸开箱子后,其中一个鬼就会顺着你挖的通道走。站到位置5的右上角两格处,等一会,鬼就会下来。按住5键,当鬼走到你挖出的空位,也就是5的位置时,推摇杆左方向发射魔法球。鬼就会按小键盘样子炸开。正好炸完岩石。而你是站在位置9的右上一格处,所以也不会受波及。成功率90%。本关我打的顺序方式是:先吃一个魔法球,然后在左上那个箱子的旁边直挖一条通道到下面。再把左下那个箱子周围的土挖空。把箱子推到嘴左边,正好对着刚刚挖下来的通道。然后从左上那个箱子的右边挖条竖直道上去。将箱子推下。两个箱子同时碎后,一个鬼会在下面原地打转,另外一个则会顺着你挖的右边道路先上去,再从左边那个道下来。站在两道中间,爆炸位的右上两格处准备。鬼从你身边过也不用害怕。按照我上面说的技巧就可以炸开岩石了。右边也是箱子砸箱子。鬼出来后,等一个鬼跑上来再消灭,注意掉落的宝石不要砸到另外一个鬼。不然宝石就不够了。 23 开始会被加了重力。利用推落岩石来保证两格的落差。到最下面解除重力后再回头吃上面的宝石。用火球消灭挡路的鬼后,再次被加了重力,所以吃那一竖排宝石时就要从下面一个个吃。 24 前面圈子里的鬼都不要动,只需要将中间空档处的两个箱子布置一下,把箱子石头都推下去,就可以得到18宝石。再来到最右边,放出圈里的鬼后,用上面的石头砸,就可以得到相应的宝石数过关了。 25 把握速度和时间差。注意火球在打到墙壁或者宝石时还是有一格的爆炸杀伤范围的。 26 没什么难度。就是用火球和岩石配合既可。 27 利用岩石的滑落砸鬼取得宝石。注意开始的时候通道不要挖的太开,先砸左边或者右边的两个鬼,再砸另一边的。 28 注意鬼和火球的行动规律,速度通过。PS:修正版的这关需要吃五个宝石才能过,其中一个在上面通道的尽头的三块石头上。目前还没想出什么办法来。卡人无数。估计是一BUG。建议大家还是玩1。0版本的吧。 29 一个小迷宫。中间有鬼不停传送过来。可是四个角都有无敌,到处都是魔法球。所以轻松。 30 掌握方法就很容易的一关。先把箱子分别推到三个鬼的上方,再一一落下既可。 31 非常讲布局的一关,吃每个宝石前都要考虑好岩石的掉落走位,一不小心就可能被岩石堵住。多试几次就会成功了。 32 又一迷宫,不过这次只有三个隐身和一些火球了。总的来说难度一般。 33 又一个讲布局的关,注意岩石的掉落。还有砸鬼时尽量多砸些宝石。不然可能会不够。 34 先靠外面的宝石掉落砸右上和左上角圈里的鬼。再用右左上圈里的宝石砸右左下角里的鬼。中间的鬼其实放出来也没什么,只要把外面土层多挖些。注意躲避就行了。 35 很爽的一关,先到上面把能力D吃掉。然后就站在右下通道外一格等着接宝石吧。本关最多可吃76个宝石。然后把土层挖光,让上面的石头一次性掉下。用能力D破开头顶的岩石过关 36 挺复杂的。岩石又多又乱。砸鬼吃到足够的宝石后,再用挖开右上角的鬼窝,引出里面的鬼后过关。注意使用魔法球。 37 开始被加重力,注意每步落脚的落差,在左边下落时可以直接吃到解重力的另一个F。然后通过岩石群过关。 38 利用火球和炸开洞口的两个岩石。有难度的是下面的洞口。需要先从旁边推出五个岩石来,再将上面的岩石靠边打落,才能正好有个岩石突出可以使用火球。本关上面的岩石都很宝贵,不要浪费了。 39 想办法用火球把圈里的鬼清除。难度不大,不过要注意布局。 40 开始就有一宝石掉下来,速度要快。被加了重力后很快注意到达下面,正好掉在F上就可以了。鬼放出后不用管,因为地方大。当然砸最好。吃光宝石后过关。 41 利用岩石阻止宝石矿脉的生长范围,然后把鬼放出砸。这里鬼有点多。注意一下。 42 看上去又一迷宫。其实只有一条路。走到底吃掉门口的宝石后鬼回出来。不要慌,向后退一段路就会发现有一凹进去的地方。躲进那里,鬼就会从你脚下走过了。 43 吃第一个宝石难了点。还是布局和速度问题。把第二层的土层挖掉。一会要推开岩石才能回来。 44 与38关类似。不过这次上面两个洞口没土层垫着了。要在岩石落下,正经过自己面前时发射火球炸开洞口。中间的洞里有破石能力D。吃了后下面的洞口只要破掉块石头然后直接发射火球就可以了。 45 这关的宝石矿脉就是祸害。你要作的就是和它比速度。到下面时先不要急着吃宝石,把上面的岩石分别推入两边以阻止宝石矿脉生长过来,然后再迅速吃掉宝石过关。 46 先利用两个火球和岩石炸掉前四块石头。然后用最后一个或球发射第五个石头炸开右小的通道口。再去吃上面的宝石,注意别在吃的时候让岩石落下去,不然回堵住过关通道。 47 过了前两个鬼后会被加上重力。而且后面没有解重力的。所以一定要把沿途能吃的宝石全吃了,才能正好凑够宝石数过关。 48 本关就是随机应变。又边有个传送门不停放出鬼。这里光吃宝石是不够的。至少还要砸两个鬼把它们变成宝石才行。 49 完全靠布局。中间的岩石掉下去会变成数量正好的宝石。可是宝石如果滑到左右两个角下就会消失。所以阻止宝石滑落是关键。 50 虽然有很多火球,但能变宝石的鬼却不多。注意开的通道和布局就问题不大。 51 开始下去后会被加重力。利用岩石下到最下面解除重力后,先别急着吃那一竖排宝石,首先把右中间那里的土挖掉,让岩石都滚下来。一会儿过关通道会在这里。然后跑到最左边,在通道口外一格堵住宝石矿脉的生长,然后就开始尽情吃吧。本关最多可以吃76个宝时。可是时间缺非常少。想吃多宝石的话中间就不能耽误。速度正常的话,一般吃满宝石,然后还剩三秒左右可以过关。 52 先引出最上面两个鬼。砸后过去,慢慢靠布局砸足够的鬼,吃够宝石后过关。注意别被鬼爆炸时的范围波及到。 53 吃完两边的宝石后,将中间的岩石群挖开,让它们掉到下面的空处就可以了。 54 先从四个传送门过去把宝石吃了,鬼都行动很慢,所以不用但心。然后注意布局的把其它宝石吃掉过关。 55 先引来右边的鬼,到达中间那两个岩石处时砸,炸开那两个岩石,吃掉里面的东西后,再把左边那个不停打转的鬼砸,宝石就够了。 56 又一个迷宫,很复杂,没有护身,但是有魔法球。完全靠随机应变了,没有什么特别的。 57 开始左右两边会往下掉宝石什么的。正下有三个鬼。经过我研究发现一个快速通过方法。一开始就迅速挖开土层到左边去,那三个鬼会跟着来。从最下面一行进入宝石内部躲着。外面的鬼就会被宝石砸。然后就可以出去放心的吃了。 58 先利用左边三个小魔法球杀鬼拿到破石能力D。再将右边的两个大火球引下去消灭下面的鬼。小心引火烧身。当然,用石头砸也可以。 59 不停有石头宝石什么的往下掉,用在石头掉到面前时用火球,炸开右边的洞,进去过关。 60 一开始以最快速度走下去吃隐身,能在火球到达前一点吃到,然后立刻最快速度下到最下层解开重力。再回头慢慢吃宝石。 61 先把下面有隐身的那个房间的土层全挖干净。然后吃掉中间的隐身,迅速跑去挖开上面房间的土层,就可以站在下面接宝石了。有石头来就让一下,中途要回去补个隐身。然后再吃掉掉在下面房间里的宝石,就可以凑够宝石数了。本关一定要快。 62 先想办法砸里面不能变宝石的鬼,再把能变宝石的鬼引出来砸。里面的房间只有十五个宝石,过关要二十个。注意不能把变宝石的鬼在里面砸,因为宝石掉到地板上就会消失。 63 又是讲布局的一关,挖的顺序基本不能错,多试几次就会知道了。 64 也是用岩石阻止宝石矿脉生长。然后通过传送门进去吃。注意吃的时候别太贪心。都吃掉会让岩石堵住传送口,出不去。 65 吃一些宝石,再用砸鬼变出一些。本关地形复杂。最要小心掉落的岩石了。 66 超恶心的一关。重点讲一下。过关需要99个宝石。来源就是左边房间里的99只鬼(当然没数,我猜的数量)。先把鬼引出来,然后用石头砸。引鬼出来的口应该尽量离通道口近。而且后面的土也都不要挖开。尽量节省洞口的石头,最好最后再用。吃够99个后,别再贪心了。立刻跑到最左下角吃下隐身,然后上左上角去过关。刚刚如果挖开了隐身圈之前的土层,这里就会有鬼来回跑了。如果有鬼在洞口原地转拦路。在房间右边第二竖行中间的土层里,可以吃到一个火球来解决这一问题。本关完全靠很好的规划和应变。砸石头应该从底到高依次的砸,不然后面出来的鬼会乱跑,很难收拾。我觉得这关最难的地方就是埋在土层里的B能力。简直是障碍中的障碍。经常带着鬼跑时,就因为挖到B而停了一下,掉,或者突然吃了个方向混乱减速什么的。太头疼了。本关一次就过基本很难。多打几遍,记清每个B的位置很重要。 67 几个角有宝石矿脉。不过别期待他们变成宝石。快速吃掉十二个宝石过关比较好。中间有传送门送鬼出来,不过速度很慢,威胁不大。吃宝石的时候注意,大多宝石都在箱子下面,小心箱子的掉下落差,别把里面的鬼砸出来。 68 中间的房间里有无敌,找个机会直接冲过去吃了就行。左上角的房间里只有一个鬼会出来,引出来消灭后进去,里面的土层里有破石能力D。然后去右下角用破石能力吃掉宝石。最后去左下的房间。里面的鬼都不会出来,看清楚它们的行动规律,跟着跑吃到宝石,然后再跑出来就行了,你的速度和它们一样,技巧熟练应该没问题。如果不放心,门口还有加速可以吃。 69 又是岩石群。连续运动中突然转弯的技巧很重要。吃宝石注意顺序,不然很容易被岩石堵住回不去。中间空挡的土层里有加命,最好先吃掉。 70 二个石台中间还有三格小台子。这里就是过关的关键了。只有把岩石砸到这种小台子上方才会在最下面变成宝石。台子闪烁的时间不长。需要一口气推下去十二个岩石比较好。因为有三个点,所以感觉一个不好推了就赶紧换另外一个。建议先左后右再中间。一般会有三个鬼来回转的干扰。一开始可以利用最左边的那个岩石一次砸两个。最下面还有一个魔法球可以解决另一个。 71 延伸的宝石矿脉可以将鬼打成宝石。可是本关需要的宝石数太多。整整一百个啊。我的作法是先把左边清理出一大片地方来,把所有的土层挖掉,让岩石都到下面去。然后将上面的土层挖开。然后就可以在下面等着吃宝石了。这样大概能吃到八十几个。然后再把残余的鬼收拾一下数量就够啦。 72 又是布局复杂的一关。建议先吃右边和下面,最后吃左边。吃下面的时候,要一口气走到底。放出来的那个鬼速度很慢。到外面可以轻松砸。 73 下面两个房间里的破石能力都要吃。绿色传送门里可以吃到魔法球。引出中下部的三个鬼砸后,宝石数量就差不多了。过关通道在最右下角。上面有两个石头压着。所以两个破石能力都要用在这里了。本关过关很容易,但想要全部打完得高分就比较难了。 74 开始的三个鬼引出来砸。中间的台子岩石落上面就会变宝石。把上下的土层挖干净些。不过台子下面那个突出石头上要留一层土。不然宝石掉到上面就都没了。右边的石头砸完如果还不够,就把左边的也弄下去。那三个鬼放出来也没关系,快速吃够宝石过关就行了。 75 有六个房间。但中下那个房间里的宝石是很难吃到的。不过要过关并不需要吃那里的宝石就够了。这关的鬼砸都会有宝石。利用左上和右上房间里的石头砸来回乱跑的鬼。再利用传送门上去推石头砸再右下角转圈的两个,宝石数就差不多了。 76 这关宝石看上去挺多,其实能吃的不多,过关也只需要21个。注意下行走路线和布局。应该没太大问题。很容易的一关。 77 开始没什么问题。记得把沿途的宝石都吃了就行了。到了上面会被加重力。下去时有两条路线。左边可以多吃一块宝石。走右边则能吃到隐身。到了最下面解除重力后,再上去的时候略有点难。因为路很长,必须在火球刚炸的时候就开始冲,然后到卡口正好上去。时间误差在半秒左右。 78 过关虽然需要60个宝石,但中间有个鬼怪传送门,从里面出来的鬼全都是可以砸成宝石的那种。在这里蹲点就可以取得足够的宝石了。不过本关时间比较紧,需节省时间。 79 略有难度的一关。中间的宝石群被岩石封着,引个鬼来这里炸开就可以了。这里鬼的速度都很快,多多利用传送门,注意站在传送门上时,鬼是碰不到你的。吃够宝石后,过关通道在最右下。 80 又是复杂的岩石群。挖每一下前都要看清楚形式,吃最左下那个宝石需要点小技巧。不过总体来说并不太难了。 81 很简单的一关。不明白怎么设计的。先推石头把上面三个屋里的鬼砸,在通过传送门把下面三个房间的鬼引出来砸。然后就可以吃到无敌。横冲直撞后过关。 82 有相当难度的迷宫。砖少鬼多啊。在前面时时尽量把鬼多砸点宝石出来。按照我的玩法,在中间两个并排的绿宝石那里,就正好吃满过关要的宝石了。继续向下走,可以吃到隐身,走到最下面时靠屏幕底端往右走,可以吃到加速。然后一口气盛着隐身冲到最右右边有两个鬼的房间里,过关通道就在那。 83 难度一般。注意岩石的掉落。从右边出去,吃一圈吃到左下角就可以了。 84 很简单。五条路尽头分别有一个宝石。下面三条有鬼,最上面两个安全。先引出最下面的鬼砸。再吃掉最上面两条路的宝石。最后引出中间的鬼,砸不砸都行。鬼跑一圈要很长时间呢。吃掉过关。 85 开始上面有一个鬼。下面是宝石矿脉。中间的通道口隔着两个岩石。岩石的上面是会闪光的台子,石头砸上面会变成宝石下来。本关说难不难,可是如果不知方法,会被郁闷至。不要以为只是把鬼引下来炸开挡路的石头那么简单。一般情况下,会空出右边石头上的口,然后等鬼下去时砸。可是如果这样的话,我估计永远也砸不过去了。因为根本没办法在鬼进入那一格时把它砸。开始我还以为是时机把握问题,但在被郁闷了一个小时也没把握到时机后,我发觉还是方法问题。正确的方法是:先留着要炸那两个石头的左边那块上面的土层不挖。这样推石头引鬼下来时,石头就不会滑落。等引鬼出来后,再把石头全都推回去,然后把土层挖掉。这样鬼就再经过时候就会在两个石头上分别经过,随便砸下,成功了。等着吃下面的上百个宝石吧。爽啊…… 86 不要被一上来的任务:150个宝石吓到了。其实本关中间有至少九十个宝石呢。周围则全是变宝石的鬼。还排成一圈。这不是等着让砸的吗。呵呵。先分别砸了左上角和右上角第一个鬼,就会引起连锁反应砸一竖排。现在直下到宝石底部,从那开始来回走着吃了,吃的过程中上面还会有鬼不停的被下滑的宝石砸。全部吃完后应该就够150个了。如果还不够,再砸下面那个横排的鬼。屏幕最右上角的土层里有一个无敌。有时可以利用一下。 87 在左边传送门口堵了个岩石。可以用中间那三块岩石中间的土层里挖到的火球炸开。进入后,就来到右边几个圈型屋子了。看清楚鬼的行动路线,冲过去推开岩石,立刻在下面挖一格空,然后等鬼快来时往上走。鬼就会被下滑的岩石挡回去一下。然后走到外圈,利用上面的宝石砸再次出来的鬼。剩下的就多利用传送门和宝石就可以了。建议最后再吃最外层的宝石,因为基本没什么危险。 88 都是一大堆岩石上面有一两个宝石,而且每个宝石都要吃到。。注意岩石滑落时自己的站位和周围土层及空间。不然很容易就把自己埋进去眼看着宝石被埋进去基本方法就是来回推掉下来的岩石结构。而且可恶的就是,相对与难度来讲,时间却给的太少。要打几次熟了以后,一气呵成的推时间才够用。 89 上面房间底部的台子是可以把岩石变宝石的闪光台。把台子下面布置好后,每次最多可以从左右各推两个岩石下去,推多了就是浪费。本关主要的宝石来源就在这了。左右两个房间里面的那种单独的台子也是能变宝石的。这样吃一吃宝石数就差不多了。注意最上面房间里的石头尽量不要浪费哦。 90 与88关类似的。时间也比较紧。多推几次熟悉后再打可以提高速度。四个大房间推的顺序是:左下,右下,右上,左上。 91 中间的大圈里有几个不能变宝石的鬼。全部砸后就可以开始到处吃宝石了。另外三个角都各有一个可以变宝石的鬼,而且很容易引出来砸。这样本关的宝石就有富裕了。 92 第一个竖道中的鬼从底部引出来消灭比较容易。然后是先砸下面的还是先砸右边竖道的就没所谓了,反正都是连通的。过关通到出现的地方被石头封着,需要从右上的传送门进入小迷宫,走到尽头就可以吃到破石能力D。进入之前可以吃到无敌。迷宫里还有两个魔法球和一个隐身,所以通过很简单啦。
现在DUST2没有什么好的战术!32是常见的!也可以212,41!ECO局可以ALL A或者ALL B! 主要是AB距离太远了!不好回!而且回防站位有限,不好防! DUST2这张图是难度很高的一张MAP,也是3张标准比赛MAP中唯一对T有优势的一张。原因很简单:作T能集中兵力,CT不得不分兵守两个地方,而且A区和B区相离较远。 先说说作CT吧: CT的基本站位是2--1--2,也就是A区两个,B区两个,当中一个看守木门。再具体一点:A区的两个人,一个站在左边铁箱后面,看守正面大路。另一个站在右边木箱的右侧后,看守小路。B区的两个人,一个站在木门的门口,身体其实是在木门外面,便于躲子弹,另一个人有两种站位法:1。蹲到B区里面,就是铁箱和台阶当中的位置2。站在B区外,帮助中路的 人,协防中路。站位说好了,再来分析具体的战术。T的进攻路线一共有四条:1。A区的正面 大路,2。中间的高台上通向A区的小路,3。中间斜坡下来出木门,4。B区的通道出口之路,中路的那个人任务是最重,他不仅要看住T3号进攻路线,而且要协防2号路线。2号路上,单靠A区那个人绝对是守不住的。中路的CT一但看到有T走2号路,他的位置就要靠右一点,枪口45度向左上方,去点过路T的脑袋,不求一定要打,能伤T的血既可。这人的枪法一定要是最好的,T一闪既过,如果 不能有效打击,必然给A区带来很大压力。如果T突破火线,但肯定不会很快到达A区,因为A区有一个CT守着小路。这时中路的CT就该向小路阶梯的拐角上扔HE,要利用石壁反弹过去,同时必须小心T突然从高台上跳向木门进攻。如果发现多个T冲向中路,不要硬拼,马上退到背后的铁箱后,呼唤B区的队友支援。武器嘛,很多人爱用AWP守中路,我认为从全局着想M4更好一些。 A区左边看大路的CT是名副其实的“爆破专家”,他要协带尽可能多的额外装备,1个HE,2个FLASH,枪也要好,M4 或 AWP 。比赛中,这也是我一直守的位置,我把M4的枪口瞄准前方石壁以左2个身位左右的位置,一发现T,就给他一个点射,然后缩到右边铁箱后,换FLASH,扔出去后,再探出身,观察一下T 的人数,同时利用FLASH的效果再给予一个点射,千万别贪多,不管打中没打中,马上回来!如果发现3个或更多的T,我马上按C-2!就是发现敌人的意思。 然后再次扔出FLASH,HE,尽可能拖延T进攻的时间!同时人向A区右边的木箱退去。退到木箱后,就不要再退了,以此为依靠,和对方点射,等待B区的队员来援后再反攻。其中在扔出第一个FLASH后,如果只观察到2个T,这一般都是对方的计谋,不必招唤队员,可依地形之利和HE,FLASH的威力,可以对抗他们。但如果血被打到50以下,就该坚决向右撤退,以求得到A区右边队友帮助。 A区右边守小路的CT相对比较清松,既有中路CT的帮助,又有很大的地利,T要是一冒头,极容易被他暴头。他所要作的就是:就位后,估算一下T的行路时间,不管有没看到人,先后扔出FLASH,然后是HE,次序不能乱,要利用前面的石壁向右边弹过去。武器MP5,M4皆可。这个位置的CT的耳机和声卡倒一定要够好,一但听到吵嚷的脚步声必然是T由小路而来无疑!手里的东东就马上要扔出去了。同时C-2就可以按下去了。这条路CT是该守的,不过万一血低于50,也要果断后撤,退到A区左边的铁箱后防守。如果T来的太多,那就该接着向大路方向退,保全有生力量是CT的第一宗旨。 B区呆在木门口的这个位置也很关键,T要是硬冲4号路,能否守住的关键就看他了。一般打法是:到位后,心算一下时间,估计T该到通道里了,冲到B区里去扔FLASH,也是利用石壁反弹的,千万别正对着通道扔,会很残。扔完马上退回来,再冲过去扔HE,完了退出B区。接下来是关键的了:然后手里拿好一颗FLASH,站好位置,瞄准通道出口外2-3个身位的地方,一看到T跳出来,马上把FLASH扔出去,同时人向左边位移,按C-2,照呼队员,换成M4后,右移,点几枪。这时前面的T吃了FLASH,后面的T正好刚刚出通道口,能点就点一个,如果FLASH扔的好的话,能杀一个,重伤一个。但要是一但看到有T对着你开枪,马上就后撤,不要贪。依靠住木门外的大木箱防守,队友到位后再反攻。 B区另一个位置比较灵活,怎么打都可以,但有两点。1,手里没拿M4,或者点射技术不过关的话,不要到B区里铁箱后面去。2,注意力要多看看中路,如果看到中路的CT开枪射击,马上要对T的主攻方向有个判断。另外HE和FLASH也一定要买。特别是FLASH,反攻B区时作用极大! 宗述和要点: 1。CT的5个人,位置要分配到具体的每一个人,不能乱站。这样那个位置上人要是了,其它的队员马上就清楚了。 2。除了A区大路的那个CT外,其它人一但发现2个或以上的T,马上就要按C-2。 3。由A区去支援B区的CT,应该从通道里打过去,跳出去前最好扔一颗FLASH。中路的人还是攻打木门进B区。 4。由B区支援A区的CT,该走中间木门--转小路--到A区。无论如果,起码要有一个人走此路。 5。难点:如果T占领好了B区,CT反攻是很困难的,人又散,又难协调。特别是该守B区的人,别急着进去送,人家都摆好枪口等你来那,一个一个进去等于是自杀。还是要先HOLD一下,等A区来的人到位了,扔一颗FLASH为号,大家一起冲。扔FLASH时,“FIRE IN THE HOLD”这句话全体CT总是都能听见吧!!不要前面的人冲了,后面的还跟不上。想要冲第一个的CT,在冲前也左右留意一下队友的站位,别人家还大老远的,你就急不可待了。 6。各人站好位置,不要冒险,不要贪,不要轻易抄T后路,记住:你的生命不光是你一个人的,更是整个团队的。 7。当剩下你最后一个的时候,如果敌人还有2个或以上,除非你还有70以上的HP,而且对自己的枪法有绝对信心。否则就乖乖找个地方躲起来,C4暴炸要整整35秒的时间,耗掉对方35秒的得分时间没什么吃亏的。而且全歼CT而胜利为T带来的金钱,要比C4暴炸带来的金钱要更多,明白这一点你就该为自己省下手中的枪和身上的防弹衣,把它们带到下一局去。 8。扔HE,FLASH是一门专门的技术,不要轻视它,在比赛中绝对重要。本次WCG的比赛中,本队的Babarain在作CT时居然被自己人的HE炸两次,FT!从位置上来看,不是NWSONG,就是PANZER。都是CS一年左右的老枪了,都会出现这样的失误 9。学会看雷达,买一副好点的耳机。 10。CT的整体作战思想就是利用FLASH,HE,以空间换时间,同时保存有生力量,避免单个的CT与敌主力交战。尽早发现T的主攻方向,并召唤队友围歼之
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