推木箱是平移吗-推木箱的受力示意图
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[[古墓丽影:周年纪念:克劳馥庄园]]
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克劳馥庄园是游戏中特殊的一关。在这所庞大的建筑里,你需要通过找到一些必要的工具帮助你搜索所有的领域。在这所还没有完成装修的大房子里,你所需要的不仅仅是一个聪明的头脑……
劳拉走进庄园,看到温斯顿的便条。
克劳馥**:
请原谅庄园的混乱,但是在您外出的时候,有一批重要古物卸船。
我本该把箱子运到画室,但警报不知为何被触发了,将房间从里面反锁。
此外,装修工切断了整个庄园的水源,以便继续修建游泳大厅。
好消息是,我找到了您的日志,把它放在了您卧室中属于它的秘密位置。 您忠实的仆人,温斯顿。
可以发现,其主要内容为:
楼上有一个陈列室被报警系统上了锁,所以大厅堆了一堆本应放进陈列室的箱子
工人将庄园停水
劳拉的日记被温斯顿找到,放至2楼劳拉房间一个属于它的位置
Part 1 (这一部分可在拿装饰箭前任何时候完成,建议尽早完成)
于大厅向右看,有一堆箱子。从箱子堆右边上去,一路向上,经由墙上一幅画来到对面高处,在一破碎箱子中拾得齿轮。先不要急于离开,箱子堆里有一个小箱子可以移动,而箱子堆前有一雕花地板是一开关,剩下的就不用细说了,把箱子压到那块地板上。壁炉中一暗门打开,不过现在壁炉中的火还在燃烧,里面有一装饰箭但暂时无法取得。
齿轮的位置 把箱子压到那块地板上
Part 2(这部分可选择完成,因为这里除了劳拉日记与更衣间外别无它物,而且二物对通关均无实际影响)。
于大厅向左,上楼梯左行,进远的一扇门,经过走廊,来到劳拉的房间。门旁一侧有一美杜莎壁刻,壁刻两旁有利刃开关,拉下后壁刻打开,现出劳拉日记,拾起。此房内还有更衣间及劳拉寝室,可小作参观,之后回到大厅。
劳拉日记的位置
Part 3
于大厅向左,上楼梯左行,进近的一扇门,经过走廊,来到一书房,但进入书房后房门自动上锁,不能原路返回了。抬头看去,书房的吊灯下有一金属环,而且显然这环不仅仅是装饰之用,不过现在手里没有有效工具,先不理它。
背对进来的门,左手书架上有一本突出且高亮的书,走近一看是个机关,按下去。旁边一扇门打开,露出一个小暗室,里面有一张庄园迷宫地图,拾起它。
上到书房2层,玻璃架内一眼便可看到一个隐藏物品,可是打不碎玻璃,拿不到。进入书房2层的房间,按下两个书本开关,一个书架移开,露出劳拉的双枪,拿起枪。用枪打碎刚才的玻璃,拾得古代制品(秘密地点:1/8)。
庄园迷宫的位置 手枪的位置
打碎二楼的玻璃橱窗 隐秘地点1:古代制品
拿到隐藏物品后转身,看到一画像前的书房2层走廊没有栏杆,这是很不合理的设计,其中定有文章。在缺口处向画像跳去,发现那画像不但可抓,抓住还会下落,并露出一机关。反身跳回书房2层走廊,拔枪射中机关,书房楼梯旁一暗门打开,这便应是出去之路。
进入暗道,一路向下,在暗道中间走廊处堆着几个箱子,箱子旁有一架子,在架子上拾得空水桶。翻过箱子(提示:这里的箱子是可以射坏的,可在一到走廊时便向箱子开枪,打掉第二层几个箱子,翻越时可少翻一层),走完走廊,暗道又向上行,上行到头,按下面前暗门旁的开关,暗门打开。
走出暗门,发现来到一个陈列室,这个陈列室就是温斯顿所说上锁的房间(显然大厅那些箱子这里是放不下的……)。上到陈列室2层,三个玻璃柜最右边一个打碎,拾得日晷指针,按动陈列室门旁的报警系统,门锁解除,出陈列室,回到大厅。
拔枪射中机关 空水桶的位置 日晷指针的位置
Part 4
进入大厅中一扇门前有5级台阶的门,这扇门通向花园迷宫。经过一个长走廊后,来到迷宫门前,这里的角落有一个供水系统,正如温斯顿所说,这个系统被关闭了。显然,现在庄园中没有一滴水,要想灭炉火而拿装饰箭,就要开此系统,但现在劳拉无能为力。
走到迷宫门前,牌子上写着:“开放时间11am-7pm”,门前还有一缺了晷针的日晷。在日晷旁地面有标记处装上晷针,再将晷针依次转到[XI]、[II]、[VII]处,迷宫门打开。因为手中有庄园迷宫地图,所以不容易迷路。
将晷针依次转到[XI]、[II]、[VII]处
进入迷宫后,动画提示抓钩在迷宫中央且近在咫尺,但由于一扇大门挡路,劳拉只能绕路而至。
迷宫中还有3个隐藏物品:古代制品(秘密地点:2/8)古代制品(秘密地点:3/8)古代制品(秘密地点:4/8),不要漏掉,他们分别在迷宫入口左边十字草坪处、迷宫正上方有四棵树在四角的一小片草坪处、迷宫右下一个带水池的雕像处。
迷宫地图
隐秘地点2:古代制品 隐秘地点3:古代制品 隐秘地点4:古代制品
一一拾起后到达迷宫中央,中央有三座雕像,中间一座在水池之上,左右可以安装两件物品,按地面图示分别是弓和箭,边上一座手里有东西,靠近刚才铁门处还有一拉杆开关。先不管它们,拾起抓钩,拉开刚才挡路的铁门。这时不要立刻回去,转身看到水池下有一金属盖板,用抓钩拉开,可将齿轮装入(亦可晚些再装)。
抓钩的位置 用抓钩拉开门
Part 5
沿原路返回到大厅,进入壁炉左边的门,来到健身房。健身房的地面上有3处斜坡,并分别标有 1、2、3,按此顺序前行即可。
首先是1号坡,向前跳,快速通过两个十字杆(这里不要碰侧面墙上的两个可抓物),到达对面墙上一可抓物。向右跳至攀岩石壁,上到头后向身后跳,到达一个前面有平台的凹进处,拾得一小药包,按下一个开关(健身房内四个梅花桩升起,两高两矮),下去。
1号坡
然后是2号坡,向前跳,抓住一石柱,攀抓至石柱二层,调整方向,经由两个矮梅花桩抓到一墙边石条,沿路前行,在石条上反身跳来到墙上一凹进处,拾得古代制品(秘密地点:5/8),下去。
隐秘地点5的位置 隐秘地点5:古代制品
最后是3号坡,这个坡至少要上下4次,左右各两次,左拿古代制品(秘密地点:6/8),右得重要物品扳手。这里每次开始均抓同一壁上石条,为叙述简洁,4次上下不再叙述此石条。先向左,利用抓钩走墙,向远处跳,经过两个可抓物到一个前面有斜坡的凹进处,按下里面的开关(一个旋转横杆转了个角度),下去。
一个旋转横杆转了个角度
再上3号坡,继续向左,这会在钩索快荡到头时在墙上反身跳,经两个斜坡及刚才调整的横杆,来到另一个前面有斜坡的凹进处,拾得古代制品(秘密地点:6/8)。
又上3号坡,这次向右,经过几次跳跃攀抓来到水池边的石柱。先降到下一层可抓物,沿着石柱绕半圈,然后反身跳,依次利用抓钩走墙、池中石柱、旋转横杆,来到另一个前面有平台的凹进处,拾得一个大药箱,按下一个开关(一个横杆转了个角度),从旁边的攀岩石壁下去。
一个横杆转了个角度 隐秘地点6:古代制品
最后一次上3号坡,还是右行,到达池边石柱,这一次不要降下,反身跳,经过两个横杆,两个圆柱,两个高梅花桩,来到一高空平台,在平台上拾得扳手,由前方的攀岩石壁下去。
扳手的位置
Part 6
现在有了扳手,就可以打开庄园的供水系统,再去一趟迷宫门前,把角落里的供水系统开启,用扳手拧供水系统一个管子上的螺母,把旁边的三个指示灯都弄绿就行了。返回大厅,在路上不要忘了找个就近的水池将空水桶灌满水,空水桶成了装了水的水桶。
用扳手拧供水系统一个管子上的螺母 空水桶成了装了水的水桶
Part 7
又回到了大厅,大厅一层还有一扇门没进入过,就是壁炉右边的那扇,在进门之前,用装了水的水桶灭掉炉火,拾得装饰箭。穿过一条短走廊,来到一个大房间,房间顶上悬着一座雕像,由三根绳子拉着,这雕像的手中就拿着装饰弓,显然,不把雕像弄下来是拿不到装饰弓的。其实这房间是游泳池,因为正在维修所以看不出来。
装饰箭的位置
一进屋,远处就有一个可射击物,射中它。视角转右,可以看到一个雕像举着一支矛,矛头附近还有装饰物,向装饰物放抓钩,把长矛拉平。近处左右各有一个高台,左边高台后有一杂物箱,中间一根杆子立得老高,把这个箱子移动到两个高台中央。
把这个箱子移动到两个高台中央
走到游泳池的另一头,右边堆了两层箱子,爬上去。站在箱子上,向进来的方向望去,有一个横杆出现在眼前,跳出抓住,并继续向前,沿一个半圆形平台的下端到达另一端,在一个脚手架上利用刚拉下的长矛到一个大平台上。平台中央是两座手持长矛的雕像,一立一倒,地面上还有矛的形状,显然要让两座雕像的长矛指向指定位置。但是倒地的雕像是扶不起来的,刚才上来的地方有一个小推车,车里装满了管子,还有一根斜支出来,就用它充当另一座雕像。将手推车与雕像摆好后,墙上一个克劳馥家族标志转了120度,露出一个射击开关,射中它,那个东西又转了120度,池底一个圆形栅栏打开。不要急着回去,倒地的雕像旁有一个绳结,射断它,拾起旁边的大药箱。现在拴雕像的绳子断了一根,还有两根。
射中它
再由那拉平的长矛回到脚手架处,在宽的一面反身跳到一进门的高台上,借助早先拉动的杂物箱中那根杆子来到另一个高台。再来一次走墙,到了整个房间另一头的上层,身边有一个箱子,先推下去,然后走过脚手架,到达刚才大平台对面的另一个大平台。这回平台上是一个人举着地球仪的雕像,用抓钩拉动雕像下的半圆环,地球仪滚落,压中一个开关,池底另一个圆形栅栏打开。同样,在和对面平台相对的位置也有一绳结,旁边还有一小药包可拿,射断绳结,回到刚才推箱子处,现在只剩一根绳子了。
地球仪滚落,压中一个开关
还记得一进门射断的绳子么,那绳子就是固定眼前可旋转木板用的。跳上木板近的一头,木板会向劳拉所在一端倾斜,当木板开始倾斜时向木板另一头跑去,跑到头时起跳,就可以抓住脚手架高处的一块木板。在木板上向右平移,转过一个角后反身跳,抓到另一木板,借助这块木板跳到半圆平台上,最后一根绳子就在眼前。
解决这个绳结之后,雕像下落,砸坏了地面的木板,从砸坏处潜下,拾得装饰弓。
现在不要上岸,出水深吸一口气,从刚才打开的两扇圆形栅栏处游入,在圆形的水道中拾得一个古代制品(秘密地点:7/8),隐藏物品上方有一开关,拉开后发现这水道是通向健身房水池的,在健身房中的水池上岸。
雕像下落,砸坏了地面的木板 装饰弓的位置 隐秘地点7:古代制品
Part 8
回到大厅,然后又一次去往迷宫门前,进入迷宫中央。在中央的雕像两端分别装好装饰箭、装饰弓(地面有提示:左箭右弓),拉下开关(如果之前没安装齿轮,现在安上)。中间雕像开始运动,将弓箭射出,射中那个手里有东西的雕像,雕像手里的东西落到地上。捡起,是八音盒滚筒。
八音盒滚筒的位置
Part 9
还记得进的第一个房间中的吊灯么,现在回到那个房间,用抓钩拉那个吊灯下的圆环,动画显示又一个书柜移开,进入书柜后的空间,拿到最后一个古代制品(秘密地点:8/8)。
用抓钩拉那个吊灯下的圆环 隐秘地点8:古代制品
Part 10
回到大厅,上楼梯右转,进入远处的门(距捡齿轮处最近的门),走到头,将八音盒滚筒装进门旁的八音盒中,一段音乐过后,门锁打开,进门过关。
将八音盒滚筒装进门旁
庄园藏书
在克劳馥庄园,经常可以看到一些翻开的书本。你可以在里面读到机关提示,以及关于古墓丽影以往各代的地理资料和古器的信息。
大厅
温斯顿便条旁:“……虽然铁蹄振颤了他脚下的大地,但是基列德仍然用尽最后的力量,拉开了他的弓。”——《基列德的试炼》,卷一
炉火前桌子右:“他一直站在那里,向所有听力所及范围之内的人保证着他即将胜利,直到他必须返回船上为止。而让雅典人去给他收拾残局。”
陈列室
靠大厅:“到目前为止,一个人可能拥有的活下去的最重要的理由,就是活下去的愿望。”
靠陈列室:“欧洲征服者带来的疾病令哥斯达黎加土著居民遭受灭顶之灾,几乎无人有缘目睹新首都的建立。”
音乐室
靠大厅:“传说西藏诸王由天堂下凡,一根牵系天堂的绳子绕在他们身上。他们沿绳下凡,在他们后,天神会将绳子收起。”
靠音乐室:“正如查尔斯·凯恩在他的历史著作《铁幕》中所提到的,历史事例无数次证明,壁垒政策既不实用也不可行。”
书房
靠大厅:“但是新的法老并不满足于他已得的。不,拉美西斯二世想要更多;他想象着一个壮丽的大帝国,所有的人都会前来惊叹她的荣耀。”
靠书房:“到目前为止最为诱人的是围绕着神秘的西安匕首以及它所蕴含的非凡能量的传说。”
劳拉房间
靠大厅:“新的.50口径子弹套上了全金属子弹壳,以使子弹出膛的初速度以及击中目标时的杀伤力达到最大。”
靠劳拉房间:“虽然其他陷阱都使用相似的关夹装置,但却是埃及人让倒钩的效果达到残忍的极致的。”
书房
一层只有灯的桌子:“公元前六世纪,就是在这里,阿文蒂诺山丘与帕拉蒂诺山丘之间,诞生了马西莫至大娱乐场。”
一层有灯与地球仪的桌子:“丝绸之路每年都为这个地区带来数千旅行者,德里很快被贩售各种商品的商人充斥。”
二层桌子:“西班牙殖民者荡平印加帝国的时候,印加最后的幸存者逃进了群山,消失了。传说他们撤退到了一个隐秘的城市比尔卡班巴。”
二层窗前左:“数万年以前冰河融化时,亚特兰蒂斯遗迹沉没在海面之下。”
二层窗前中:“基列德尽全力让自己保持清醒,从箭匣中抽出了毒箭。”——《基列德的试炼》,卷二
二层窗前右:“任何一个对矿物学稍有了解的人都会得出同样的结论:无论伊希斯之石是在哪里打造的,肯定不会是地球。”
陈列室
桌子:“豪华邮轮玛利亚号从未被发现过,然而全世界的寻宝者仍然孜孜不倦地搜寻着它的安息之处。1)”
窗前左:“虽然在地下会遇到许多麻烦事,但对洞穴探险而言最危险的,还是将自己暴露在非特殊设备难以检测到的沼气中。”
窗前中:“菩提树的根无情地向着一切方向生长,钻进建筑物的巨石的缝隙间,吴哥窟的许多古庙因此而毁坏。”
窗前右:“日晷的概念已经存在了几千年,这是最早的时间计量装置之一。”封面的内页上写着一些数字:11 2 7。真想知道这指的是什么?
劳拉房间
一扇打不开的房门旁:“基列德明白,为了拯救他长久以来一直捍卫的王国,他牺牲了自己的一份真爱,因此他内心的齿轮永远不会再次转动。”——《基列德的试炼》,卷三
床上:“唯有通过了解我们的历史,才能从过去汲取经验。”
床边窗前:“粉色是新的流行色。2)”
床后窗前:“诸多证据表明,古代爱斯基摩人会以象牙为材料为他们的海岸线和捕猎水域刻凿极端细致的象牙地图。”
音乐室
桌上左:“拜伦勋爵在十九世纪为叹息桥命名的时候,他脑中浮现的是,囚犯们被带下牢房,走向命运的归宿时,对着威尼斯的美景看上最后一眼的时候,胸中所涌动的感受。”
桌上右:“这个夏季的洪水威胁丝毫不可低估,因为即使一场雨也很容易持续好几天;这会令皮拉伊河泛滥,也威胁着圣克鲁斯城3)和南边的玻利维亚南部低地。”
本关统计
击杀:0
物资:4
古代制品:8
古代遗物:0
1) 源于古墓丽影II中玛利亚号的残骸一关。
2) 原文Pink is the new black. 1962年,时尚界教母戴安娜·弗里兰(Diana Vreeland)到印度云游考察,发现印度粉色是主流颜色,就像在纽约黑色是主流颜色一样。黑色(black)借指大众色,大家都喜欢,用了一定不会犯错的颜色。
3) Santa Cruz de la Sierra,即玻利维亚圣克鲁斯省省会圣克鲁斯。
古墓丽影/周年纪念/克劳馥庄园.txt · 最后更改: 2008/02/24 22:07 由 费茨
CS操作和退出方法
用命令行参数方式开始游戏:C:GameFolderbshift.exe -console
以后就可以在游戏中按下“~”开启控制台。注意:在加载地图或者游戏之前,你都必须首先开启控制台并输入“'sv_cheats 1'”(记得前后要包括引号'哦)。或者你也可以在“C:GameFolderconfig.cfg”文件中放置这些命令,这样下次进入游戏的时候便会自动设置上。
'god' 无敌模式
'noclip' 穿墙模式
'impulse 101' 获得所有武器
'sv_gravity x' 设定重力(X=800时为游戏默认重力,而X=0时便是没有重力)
'sv_accelerate x' 设定空气加速度(这样你可以在跳跃时移动得更多,默认的为10,但是增加后你会跳得更兔子一样!)
'skill x' 调整难度(1最容易,3最难)
'map x' 直接选关(X可以是以下列表中的任意地图)
地图列表:
ba_canal1
ba_canal1b
ba_canal2
ba_canal3
ba_elevator
ba_hazard1
ba_hazard2
ba_hazard3
ba_hazard4
ba_hazard5
ba_hazard6
ba_maint
ba_outro
ba_power1
ba_power2
ba_security1
ba_security2
ba_teleport1
ba_teleport2
ba_tram1
ba_tram2
ba_tram3
ba_xen1
ba_xen2
ba_xen3
ba_xen4
ba_xen5
ba_xen6
ba_yard1
ba_yard2
ba_yard3
ba_yard3a
ba_yard3b
ba_yard4
ba_yard4a
ba_yard5
ba_yard5a
按墙上标示,往REFRESHMENTS在靶场领到手枪、拾取子弹,在更衣室得到装甲(防弹衣豪华套装)。现在可以往H-E PARTICLE LABS 走了。之后一路推箱子、开铁门来到电梯里。SECTOR-G ACCESS 同往的还有唐僧一样的2博士(居然不让我KILL他,会OVER,不爽)开动电梯,游戏就此开始了!游戏过程中记得常按F6来保存游戏。
“蓝色行动”Blue Shift和原半条命基本同样的开篇.我们的主角‘卡尔鸿’(不好听,呵呵)乘轨道电车来到地下AREA 3 SECURITY (由于改进画面,我居然没头晕)下了电车等待...门后的警卫才打开了门。按墙上标示,往REFRESHMENTS在靶场领到手枪、拾取子弹,在更衣室得到装甲(防弹衣豪华套装)。现在可以往H-E PARTICLE LABS 走了。之后一路推箱子、开铁门来到电梯里。SECTOR-G ACCESS 同往的还有唐僧一样的2博士(居然不让我KILL他,会OVER,不爽)开动电梯,游戏就此开始了!游戏过程中记得常按F6来保存游戏。
欣赏完过场画面,从报废的电梯里出来,得到第二件武器-铁钩COOL 。杀了两小怪物(最好用枪)掏出铁钩,将见到的所有木箱全都敲碎,可得到子弹哦(以后见到木箱后可记得都要敲碎)。用铁钩敲坏墙上的电线盒后,紧锁的铁门可以打开了。往前来到一污染区,KIIL了四只小虫,听完博士的讲演,从上方开枪将红色炸药桶打爆。GO。向前在乘吊车时杀掉2小怪物,下车来会遇到本游戏最令我讨厌的人型怪物-会放电,用左右闪躲战术杀了它们。进入小门,按下SAUTH TUNNEL ACCESS 对面的大门就打开了。前方有药包,子弹和怪物(废话)。来到吊车调节阀画面,推油桶,调吊车高度。之后就是-跳跳跳:小箱子-油桶-左吊车-大箱子-右吊车-红铁梯。跳上铁梯后记得按住向上别放开。前行是个排水系统,向右边有个电梯开关和管道筏门,按下后再往左边走。这边是个水池,避开上方垂下触手的怪物(可KILL掉),在水下打开FLOW CONTROL筏门,水位上涨,可以离开咯。向前一路冲杀。GO GO GO 拉下墙上电线盒边的开关就可以乘电梯来到刚才按电梯开关所看到的场景,将白色箱子推下水,一阵爆炸后,水下的转轴坏掉,可以过去啦。向前第一场景终于结束,可以见到天日了。^O^
刚上到下水道井口,一阵枪声,哇,居然是打我的,快闪啊。打开隧道大门,前方的废弃车辆旁有本游戏最好用的‘手枪’基本上一两枪就一个,爽啊。打爆傍边的红色油桶,旋开小水道井口。下去前到隧道另一边看看先,刚探个脑袋,对面三个士兵,其中一个还仍出一榴弹,我就48的生命啊,闪啊!一个平移跳加上一个圆周跳(纯属虚构)榴弹在身后不远爆炸,暗想,一会再找你们报仇。再看,隧道大门已经关上,只好爬下水道咯。STEAM TUNNEL ACCESS 刚下去就断了,吓我一跳。管道里有几处蒸汽泄漏,尽量少受伤吧。向前还有一段管道漏电,看准时机冲过去。推(拉)动绿色箱子,然后用跳-蹲上到通风管里。出来后得到100甲和30生命及新武器,像DF的M4-M203(和手枪的绝佳组合)。这里又有一位博士丧命,‘博士,你不能啊...(用力得摇晃他)...555555,我还要找你索取生命药包呢,你怎么能......’(原来博士是被气的)。^o^ 边推进边破坏中发现有一电梯,不过似乎坏了(没电),不管,继续推进。上楼梯打开第一层的房门,前方就是向我扔榴弹的敌人,报仇血恨的时候到了,该处小心榴弹,二楼窗口还有一敌人。干掉后从窗口进去,来到一仓库,里边的敌人一样会扔榴弹,以后都要小心咯。仓库里的红色集装箱有人质在叫:“HELP!”,另一蓝色集装箱里是放电的怪物,打开后马上扔榴弹,那个冻在冰块里的怪物也一起炸掉,爽啊。再向前的广场敌人很多,解决掉后在红色集装箱救出人质。一大门随之打开,冲出大批敌人,用那台重机枪(绿箱子里边)扫射他们吧!往敌人来的地方前进,要收拾一辆坦克,那坦克只能平射,傍边的敌人才是主要对象。这简直是个武器和生命药包仓库,抢啊!口水流啊流、向东流啊流(该段写得简单是因为战斗激烈,心里不足的缘故)。进入小门后要注意之后的那挺自动机枪,轻易的打碎后就是破坏箱子了。火车上的4颗炮弹,只要击中后边的推动部分就会打开一缺口。在这建议不要急这跳下去。一会就不容易回来拣东西了。缺口后边还是一个广场,敌人一样多多,相信你已经很熟练的收拾他们了。在控制室转动广场中央的转盘。开动牵引机车拉出红色集装箱,里边是人重要人质(我喜欢他的发型,像齐达内^-^)。对话后人质帮你从集装箱顶部出来。又有敌人,废话少说,开杀。现在广场边的小门开了,进去一路杀回刚才不能启动的电梯,然后回广场带上人质(一开始就带也可以,不过要小心一个会扔手雷的家伙)。进入电梯,游戏又告一段落。(人质在带到电梯前的通道是居然想回去,拦住他和他对话就行,不然要再跑一趟)
出了电梯,就看博士表演了……主角站上传送台,一阵绚丽的绿光过后。来到了一个完全不同的世界,这就是怪物的世界吗?好美的地方,我喜欢。还没来得及感叹和欣赏,几只小怪物冲了过来,我想不会是来欢迎我的吧。不管,先下手为强,‘砰砰砰’一些弱小的家伙。这下可以好好欣赏一下这个世界了。一个悬浮的大陆,眼前只有两种植物(暂且乘其为植物吧)。会发光的可以做路标,一碰它就灭了,另一是会被动攻击的,别碰就可以。前方有个兰色小水池,站上去后居然能治疗。这真是好地方。休息片刻,继续进发。这地方的重力小很多,我蹦蹦蹦就上了路。熟话说‘条条道路通罗马’这也一样。你可别在一个地方兜圈子哦。钻了一会山洞,来到一个悬崖,有悬浮的跳跳台,在跳的途中会有3只放电怪物出来打搅你。继续前进,又有一类似的地方,还是跳。这回不着急,会有怪物来轰炸,目标不是你,是不该走的路线(游戏这点还真不错,不用走冤枉路)杀掉几个放电的怪物后在兰色水池修养一会,沿着因轰炸而倒下的树干前进。掏出铁钩将地上的植物网打开,我跳进去......LOADING之后主角掉到红色(杂色)的水里。向前,潜水,上岸。下边居然是个大峡谷,好深,好在我没恐高症。不管三七二十一,助跑,跳啊。忽悠忽悠的就跳到峡谷下方,掉在水里,没事。环顾四周,谷底有一粉红色水池,峭壁上还有和刚跳出来的地方类似的洞口,好高。走上粉红色水池,呼的被高高抛起,原来这是个气囊,不是水池,刚才还以为能加装甲呢,呵呵。知道怎么回事了,上峭壁的洞窟吧。洞里又有在壁顶垂下触手的家伙,现在我充足,喝!干掉你!前进中再乘一回气囊跳。就是这个世界最重要的地点。给了片刻的宁静,发动场地中央的机器,将**箭头双双调至红色区域。敌人出现了,空中可地面联合进攻。躲在树木后边用一枪一枪的打,尽量瞄准些。干掉后进入边上的洞穴,杀里边的放电怪物(其实它是自杀的)洞穴塌方,壁顶出现通道,GO!上去前进就是刚来到这个世界时的场景。出现了一个绿色的光球,传送点出现了,随之而来的是更多敌人的出现。不管它们干掉几个当道的怪物后一个漂亮的飞身鱼越,绿光过后,主角回到了实验室。就像一场梦,要不是那只省40的生命提醒,还真以为是幻觉呢!
刚回到实验室,博士就让帮忙,要到下一层取些东西。乘电梯往下,刚打开下层的大门,就看到一怪物在啃一警卫的尸体,看来这层已经被攻陷了。向右乘升降梯,居然隔着铁丝网见到一博士和一警卫。刚想找个门进去,只见一放电怪物出现并......赶快找门,可门都的锁着。不远处传来电焊声,有扇门正在开启......在开启的瞬间,给了他一发火箭,嘿嘿,谁能活。冲入大门,经过一番战斗,见到一池的毒液,过不去啊。想起路上断了线的引爆器和附近的油桶,铁能导电,哦就这么简单。进入炸开的门,在一控制室将毒液排去,下到池底,我推铁桶。再回到控制室,重新注入毒液,铁桶浮在水面,成了一条桥,一蹦两蹦就过去了。在对岸打开了毒液池上的两个发电机,再看傍边的机器都正常运做。现在可以往回走了,来到LEVEL 2 ACCESS LIFT 将活动梯调上来,就可以来到刚才被放电怪物袭击的警卫身边。警卫在牢骚几句后一个侧扑......倒下了!主角将地上的装置在右边POWER CELL CHARGING STATION充能后利用左边的POWER CELL DELIVERY LIFT升降机将其送到上层博士手中。OK,这个任务完成了,打道回府。
好了,之后就是最后的任务了。在传送室,博士让你帮他启动机器。在二层拉下闸刀MAIN POWER,一会电源会出现不稳现象,上铁梯在SYSTEM PRESSURE转动阀门调节至绿色安全区,顺手干掉2小怪物。回到二层控制室,在右边的能量充满出现颤抖时按下DISP.FIELD DAMPING LOCKS的按键,就可传送了。共要传送3位博士和主角自己。一阵绿光过后,主角来到地面,不过……逃出来的似乎只是主角的一部分而已(不会只是灵魂出来了吧)……结局大家自己体会吧。反正本人不明白。呵呵!
Blue Shift的难度有数降低,相对一代。我把EASY 和 DIFFICULT 都过关了。没发现什么难得变态的地方,很均衡。我用傲锐A3D+大耳机,游戏中被吓了好几回,总的来说音效不错。EASY难度的武器会自动瞄准(我不喜欢),DIFFICULT的敌人更耐打了,攻击力也提得挺高的。手枪之所以好用,是因为它开枪后枪头不跳,打敌人的脑袋一枪一个准,打在胸口也能两枪解决一个敌人。还有F6在游戏里特好用,SL大法不只是在PRG里好用的哦。对多任务切换支持不好(半条命的老毛病)我边玩边切换写这篇功略,常切换不出来。接下来继续练习我的CS去了。
其实以第一人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略,为了给大家整体感,在这里我再次借用了这种方式并加以扩充。至于是否合适,我觉得它对于当前已经公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试。不可否认,这样一来字数不可避免地会增加,在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减。这也是这种攻略的缺点之一。至少,我已经对这篇攻略尽心地做了修改,好与坏,唯有读者才是标准。
这次攻略很详细。我不知道作为一个FPS游戏,如此详细的攻略是否剥夺了玩家探索的乐趣。不过在较全面记叙流程的同时,我尝试着以第一人称来引导玩家完全融入剧情,在个别地方适当加入一些人物当时的感觉。
其实以第一人称写FPS攻略的方式起始自不久前《半条命—针锋相对》的官方攻略,为了给大家整体感,在这里我再次借用了这种方式并加以扩充。至于是否合适,我觉得它对于当前已经公式化的枯燥攻略无疑是新的尝试。不可否认,这样一来字数不可避免地会增加,在攻略后半部分我也注意到并尽量做到节减。这也是这种攻略的缺点之一。至少,我已经对这篇攻略尽心地做了修改,好与坏,唯有读者才是标准。
LIVING QUARTERS OUTBOUND
'嗨,早上好,欢迎来到黑山实验室。现在是早上八点四十五分,温度华氏九十一度,本车开往实验室A区。请不要将身体探出车外,不要……'
伴随着机械毫无生气的女声,列车缓缓驶入封闭的黑山实验室入口,阳光在身后逐渐隐退,呈现在眼前的是一派繁忙而有序的工作景象。自我介绍一下,我是黑山实验室第三区域的安全警卫,B·CALHOUN,安全等级3,在此担任警卫工作。虽然这里管理森严,进行着不为人知的秘密实验,但自打我刚进入这里的时候,就有一种不详的预感始终笼罩着我。哦,一部**里有句台词是怎么说的来着,'浑沌理论认为,一切有序地运转时,危机已经开始显现。'不管怎样,这里的薪水还是很不错的,不过我想知道什么时候才能到达我的工作区域?
INSECURITY
终于,列车在一个小站台前停了下来。我舒舒全身筋骨,跳出车外,伸手就去推面前的门,可……上了锁。这时里面有人大声说,他正在从里面为我开门,等着吧,此时一辆列车驶过,里面是一个科学家模样打扮的人(其实他就是GORDEN FREEMAN啦)。一阵忙碌后,这位兄弟终于把门打开了。进去后,我刚要向他抱怨怎么这么久才开门,他却先发制人,说最近基地内出现许多意外事故,什么系统失灵啦,安全装置故障啊等等,喋喋不休地说个不停,真吵人,不管他了,先报到去。左转,跟着标有'AREA3 SECURITY'的指示牌,下楼梯,沿着墙上的绿线一直走,来到警卫大厅。呵,这么多警卫啊,不过好像都挺忙的,只有一人让我先去把制服换上。跟着'PERSONNEL FACILITIES'的指示进入左边走廊,找到标有自己名字的柜子前,穿上制服(其实就是盔甲啦)。出来后,再沿着'ARMORY'指示,上电梯,出门右转,打开门边的电子锁,来到射击练习室。管理员正在看着什么杂志,跟他讲话也没反应,等着吧。终于他抬头看见我站在面前,向我问好,一边废话,一边把我的配枪交给我。(真想一枪挂了他!)拿到枪了,可子弹不多。去旁边的射击房,找到三梭子弹,另外这一层的录像监视室(VIDEO SURVEILLANCE)可以察看这一区域的现场情况,还好,目前一切正常。原路返回来时的大厅,有人打趣地说这身制服使我看上去像个新兵仔,并说G区出现小故障,让我去查看一下。OK!从大厅另一扇门回到最初来时的岔路口,走右边有'H-E PARTICLE LABS'标识的通路,让尽头的警卫给我开门,开始执行第一个任务。
一路上不断碰到一些科学家和一个正在工作的修理工,不过好像用不着我帮忙,也好,到前面看看去。在走廊尽头的站台处,经过那位在椅子上看报纸的科学家,从'Maintemance Access'标识牌下的下去,推开铁门,找到标有'HIGH VOLTAGE'警示牌的铁栅栏,进去把电闸合上。然后我推开挡在旁边门口的铁桶,经过一段恐怖的漆黑走廊,来到另一边站台。出门后,看见一个穿着打扮很体面的蓝衣人坐列车经过,他一定是政府官员来视察的吧。目送他和列车过去后,我按下桥边的按钮,放下吊桥,进入对面G区入口。
好了,原来是两个科学家因为开不了电梯而让我跑了这么远的路来解决这么愚蠢的问题。我就做个好人,顺便送他们达到目的地得了,反正回去也没事儿做。走进'SECTOR G MAIN ACCESS LIFT'电梯,按下开关,电梯开始下降。不一会儿,电梯莫名其妙地发出警告,电力中断,接着马上又回复了正常。正当我庆幸没有大问题时,电梯突然停住不动了,透过栏杆向外看去,天啊,眼前的景象让我目瞪口呆:伴随着一阵阵闪光,出现许多奇怪的生物,基地遭到不明怪物的侵入,科幻小说中的情节在这里发生了!在我不知所措时,电梯突然剧烈晃动起来,身体里的骨架仿佛脱离躯体从头顶飞了出去,电梯掉落了!
DUTY CALLS
全身酸痛,这是哪儿?努力睁开眼睛,看到一个怪物正在电梯口啃着什么,不会是人吧!恐惧袭来,我又晕过去了。不知过了好久,我终于恢复了知觉,扶着电梯门勉强站了起来。估计一下当前形式,这里应该有许多怪物吧,我最好先离开G区,把这里的情况向上级汇报,当然了,最重要的还是要活着离开。捡起地上的铁棍,立刻有两个怪物迎上来。看样子它们只会用震动波攻击,所以为了节省应付其它怪物,我决定用铁棍解决这两只震动怪,哼,简直不堪一击。
干掉它们后,我发现这里堆了许多箱子,有些里面藏有子弹,用铁棍打碎就能拿到了。还有更让我高兴的是,在一个箱子后面的墙上,我找到一个医疗机,虽然不能带着走,但它能补充我许多HP,是冒险中不可缺少的装置。我一路敲打,来到一间堆满木箱的房间,这里有一个'WARNING'标识的铁盒,看上去是个电路控制器,嗯,用铁棍打碎它。闪光过后,这里的电力中断,我得以通过蓝色通道中的那扇电子门,来到一间地上满是水的厨房。闪身躲过扑过来的蜘蛛怪,趁它没反映过来,马上用铁棍解决它。小心跳上没有水的桌子,进对面的小门,拿走铁架上的子弹,从旁边的爬上通风管道,呵,那是什么?一个奄奄一息的科学家?我走过去本想帮助他,出乎意料的,他看起来并不高兴,反而担心地要我快点走开,免得被那些人发现他的躲藏地。那些人?我想再问出点东西来,可他只是一个劲地催促我快走,看来他精神要崩溃了吧。我沮丧地从平台边缘看下去,发现在一扇铁门后,堆着几个标有爆炸标志的桶,拿出手枪试着引爆它们。嗯,我第一次的射击还算不错,第三发子弹就把那扇门给炸开了。下去从炸开的门进去,很短的走廊连接着机器人作业区。按下尽头处按钮,乘坐电梯到达对面宽敞的马路,进入马路左边小门,按动'SOUTH TUNNEL ACCESS'下的按钮,可以看见门对面那扇巨大的铁门缓缓开启。我高兴的跑过去,突然背后传来时空传送的声音。我知道那又是怪物来了,不过眼前的门就要关上了,我的手枪又不能立刻解决那两只闪电怪,所以我拼命地冲进快要关上的门内,呼!暂时安全了。
不久在我遇到两震动怪后,我不得不说服自己,也许以后我要一直在恶梦中挣扎了。绝望的我蹲行通过被卡住的门,再次解决来迎接的震动怪后,发现这里没有出口了。对面墙上的根本够不着,不过那两个升降梯可以利用。扳动控制台上的开关(按住不放),把两升降梯放至适当的高度,用(跳+蹲)的技巧,我终于爬上那红色的,到达上面平台。这里躺着个已经去的警卫,虽然不情愿,可我没有选择,穿上他的盔甲,拿走他身上的,继续我逃亡之旅。告别不幸丧身的同志,我进入'ENTRY POINT B-03',刚往外走了两步,面前传送来两只闪电怪。硬拼可不是办法,我快速退回走廊里,在角落里朝闪电怪打冷枪,将它们逐一解决(以后遇到这种怪物,不能硬拼,只要退回它们看不到的地方,它们会自己过来找你,那时一发散弹就能干掉它们)。再次小心露头,发现这里的门也被卡,不过右边有一架。当我正要走过去时,背后又传来时空传送的声音,我不敢和它们纠缠,头也不回地滑下逃命。
下,周围充满巨大水流冲撞的声音,原来是废物处理车间。面对眼前的岔路,我的直觉告诉我右边是正确的方向。左拐右拐后,我纵身跳上对面红色,转动管道上的阀门,从另一边下去,扳动底下另一个阀门后,在这条走廊尽头处一个去科学家的身旁得到近战威力强大的,由下来时的回到上面。刚才被蒸汽挡住的通道,现在则停止喷射灼热的水汽了,那么我也就可以从这里继续前进抵达废物处理控制室了。我胡乱按下控制台上的开关,使对岸的电梯载着三个闪电怪和一个标有'DANGER'的箱子降下来。虽然隔着挺远,可我还是小心翼翼地解决掉其中两只向这边张望的家伙。离开前,我利用这里的医疗机把HP补满,然后回到废物处理车间的岔路,从左边岔路的爬上一个很高的平台。这里管道纵横,唯一出路只有踩着**的管道前进。
在管道上爬行一段距离后,我来到一处天花板上布满舌头怪的充满水的房间。跳进水里,小心地避开那些探进水里的恶心舌头,游过一处破碎的铁栏杆,我看到一个标有'FLOW GONTROL'的扳手,转动它以使水面上升,这样我才能离开这令我呕吐的水池。岸上躺了个警卫,当然是了。不过我对此已经麻木了,穿上他的盔甲,拿走身边的子弹,进入唯一的那条绿色通道。唉,又是两个闪电怪,我退回警卫处,等它们高兴地跑过来找我,仅用两发就送它们归了西。继续前进,在桥上突然遭到闪电怪的前后夹击,我快速转身解决身后的闪电怪,至于另一个嘛,不等我开枪,它就跟着断裂的桥面跌入无底深渊。呜……桥断了,可这难不倒我。仔细观察周围,我发现左边那条管道很粗嘛,也许我可以从那里走到对面。呵,不过一不小心就会跌下去找那只闪电怪哦。我谨慎地一步步挪到断桥的另一边,踏上坚实的地面后,我知道,日后如果改行,起码高空作业是不可能在我的就业意向里的。对面桥上一个可怜的警卫被两个怪物左右拉扯,解脱后却自己翻下桥去,好,就让我来为他报仇吧。这种被附身的怪物行动比较慢,所以对付它们不算难,解决掉它们后,仔细地在箱子里翻翻,找到,地上也有一副盔甲。清扫一通后,走过警卫遭到袭击的桥,桥头有一个医疗机。补满HP后,坚决跳下平台,用第二种发射方式,两弹齐射快速解决吐酸液的怪物,从右侧冲到房间另一端,从容干掉冲过来的闪电怪和酸液怪。
右拐进入栅栏后的水道,先打发右边正在吃人的酸液怪,和躲在左边岔口里的酸液怪,扳下墙上电力开关,拿走箱子上放着的,由人旁的电梯上升到废物处理控制室的对岸。
原来在控制室看到的电梯竟然要经过这么曲折复杂的路线才能到达,要是有滑索该多好啊……正当我感叹时,箱子后面冲出来一个闪电怪,第一时间换上解决它,把'DANGER'的箱子推下平台,使它顺流飘至粉碎机,剧烈的爆炸后,粉碎机被炸开了个口子。我跳进水中,紧靠墙壁离开这个处理车间。顺着红色铁梯往上爬,差点被上面抛下的警卫砸到,真险。原来是两个士兵,不过不像是来解救这里的人们的,以后碰到他们要小心,也许是敌人……
CAPTIVE FREIGHT
从铁梯来到露天地区,对面立刻有机枪招呼我,快速躲到警告牌后,等枪声停下来,冲到另一扇门旁,打开密码门,进入通道里(当然你也可以冲过去解决那两挺自动机枪,然后就能提前得到'手雷'和'炸药包')。这里停着一辆车,两人已经被杀,地上留着一把枪和盔甲。我捡起,呵,这是精度很高杀伤力也大的远程武器,要在关键的时候用。继续前进,门外几个突击队员看见我,立刻关上大门,同时还不忘发射一颗榴弹送给我,好在我闪得快。现在前后被封,只有车旁井盖下通道(STEAM TUNNEL ACCESS)可以通行。转动扳手,打开盖子,底下出现很长一段铁梯,没办法,又得回到地下了。急不情愿地爬下,不一会儿,突然崩塌,我掉了下去……
蒸汽管道遍布走廊,蜘蛛怪不断骚扰,中途扳动门旁阀门后继续往前走,又被蒸汽挡路。蹲下靠左侧墙壁通过第一道蒸汽,转动管道上开关,关闭挡住通道的蒸汽,接着走。游过一段淹水走廊,转动水下开关,开门继续这漫长的旅程。解决掉两只冲过来的酸液怪后,上尽头铁梯,处理箱子上埋伏的蜘蛛怪,来到'WAREHOUSE BASEMENT'。
这里的走廊比较宽敞,反而让我不大适应,这是不是意味着更多的敌人呢?我小心地慢慢往前走,果不出所料,闪电怪一只只地出现,当然,也被我一只只的送回老家。现在我站在一个三岔路口,墙上写着'MAINTEMANCE AREA',先去中间那条路看看。嗯,不断闪现的电弧光阻碍了道路,我还是不要过去的好。那么除了来时和这条路,只剩下一个路口了。换上手枪,解决那条路上的蜘蛛怪,我失望地发现这是路,好在箱子后面有一台医疗机,可以补充我掉落时损失的大量HP。接下来,我硬着头皮返回电弧光处,瞅准电弧消失的间隙,快步跑过去。拐弯后,出现在眼前的还是该的长长走廊。
耐心地搞掂路上的怪物后,发现道路被一堆杂物堵住了,正当我发愁的时候,通风管道里掉下一只闪电怪,我赶快躲到墙边,等着它过来送。可是却传来奇怪的爆炸声,我探出头去,那只怪物不见了,天花板上的通风管道被炸了下来,但是太高,我够不着。转身把铁箱推过来当垫脚,我跳进这破损的管道,打开电灯,在黑暗中摸索前进。
管道中四只蜘蛛怪陆续前来迎接我,当然我也没让它们失望,为此我失去了宝贵的十颗子弹。我一边缅怀英勇穿过蜘蛛怪那令人恶心身体的子弹弟兄,一边爬出狭窄的管道,站在一堆铁桶中。推开储藏室门口的箱子,我在左边杂物堆前得到盔甲和的补给(事实上,我希望一路上可以不断地碰到挂掉的警卫,那样我的盔甲也就不会匮乏了)。返回,走右边,听见突击队员说话的声音。我探头向楼梯上看去,发现两名士兵正在交谈。对付他们,可不能冲动,我掏出,先点射一个,然后退回来,换上,等另一个过来找我,哈!一发散弹结结实实地全射在他脸上,他变成了蜂窝,对不起,我是卧底!我对他敬个礼,拿走他身上的突击。这可是好东西啊,杀伤力不错,子弹充足(因为这里到处都是突击队员),精度高,远近都适宜,应该是我以后的主力武器了。门上有'Mainte
木偶戏为何妙趣横生?
按Esc退出。
1.匕首是最基本的武器,不能丢弃,两种攻击方式:即左键普通攻击和右键特殊攻击方式。
特别说明:匕首普通攻击方式(狂砍)每一下大概扣去敌人生命的1\4,特殊攻击方式可以在一刀下去后砍掉敌人一半以上的生命,不过要慎用,因为你如果一刀扎不他,你拔刀子的那个动作所造成的空档会让你得很难看。
使用建议:普通攻击方式击中对方两下之后再换成特殊攻击方式扎一下,对方会很轻易的就去见马克思!
AWP是CS中最可怕的武器,一个优秀的狙击手往往可决定整个战局中双方实力的平衡。而由此对其他玩家造成的士气,心理等方面的影响也不言而喻,所以优秀的狙击手可以说是队中的灵魂人物之一。(顺带提一提我个人对灵魂人物的看法:一队中一般会有三位灵魂人物,一个为狙击高手,一个为冲锋敢队长,第三个为善于掌握敌方兵力分布,而能随时带领全队突破薄弱点而对敌进行包抄的领头羊。尤其是第三种人,往往起的作用最大。) 单击右键开一级小镜,再单击右键开二级方法瞄准。
AWP每弹夹10发子弹,每发射一发会有一秒左右的上弹空档。射完10发后户有2秒多的换弹时间。同样可二级放大瞄准。
特别说明:周围没有敌人的情况下,移动时避免手持此枪。因为它的重量会使你的移动速度大大减慢。
使用建议:
(1)一般情况下都可一枪送敌人归西,不过有时打中对方的手掌脚掌,或是子弹发射路程中有障碍物(如木箱,铁丝网)将会出现不能一枪毙命的可能性。所以即使打中敌人,也不要过早的高兴。
(2)即使是比较近的距离,也应该尽量开镜射击,因为不开镜的话,你会发现射击偏差简直是离谱。
截图 F5 。功能 键位 备注
购买菜单 B 购买所有物品
购买辅助装备 O 直接购买辅助装备
购买主要武器 , 购买主武器
购买手枪 。 购买手枪
改变所在队伍 M 在游戏中途改变队伍,将会亡(建
议后再改)
扔掉手中现有的枪 G 要想拣地上的枪必须扔掉手中现有的
枪
标准呼叫键 Z 常用呼叫队友命令
团队呼叫键 X 团队命令
报告呼叫键 C 相应报告命令
打开/关闭夜视仪 N 购买了夜视仪后使用键
前进 W
后退 S
左平移 A
右平移 D
蹲下 CTRL
跳跃 空格
瞄准 鼠标
开枪 鼠标左键
武器特殊功能 鼠标右键 部分武器有特殊功能(如消音器、瞄
准镜)
装子弹 R 每当没有敌人时最好装满子弹
喷漆 T 喷上自己的LOGO
使用键 E 用来指挥人质、开机关等
行走 SHIFT 按住此键后走路没有声音但速度缓慢
手电 F 在黑暗的地方用来照明
主要武器类 1 通常用来作战的主要武器
手枪类 2 手枪类
刀具类 3 特种作战刀具
手雷类 4 可以每种手雷都买一个,用此键进行选
择
显示在线人物状态 TAB 查看人物的ID、PING、、
亡数据
显示任务 I 按空格后可以取消
对所有人说话 Y 输入的话游戏里的所有人都可以见到
对本方人员说话 U 只有本方人员能看到
3.我在玩“DUST2”这张地图时(无论是对机器人或真人),在B区(A坛)埋C4有特点哦!不,是他妈阴险!!!
如下:
在B区可把C4放在“单一的绿箱子”的角里!
方法:在绿箱子上埋包,快埋好是放到角里即可。(然~“庸”警察的人,无法拆得此包)!
在B区或A坛可把C4扔到警家(在A坛埋时)、也可把C4扔到许多重叠的黄箱子区(在B区埋时)!!!
方法:在埋C4的边缘埋时,也是快埋好时,用跳或蹲跳时按“G”扔包即可,结果不是在黄箱子区里就是在警家。(然~ 别说庸手,高手也要多加练习才可。一般警是很难想到、找到的)!
钢琴怎样托运好?
木偶戏古称傀儡戏。早在商周时代就有丧葬用的木偶。汉代已有活动木偶表演。唐宋时代傀儡戏盛行,有悬线傀儡、杖头傀儡、水傀儡、药发傀儡、肉傀儡等多种形式。
一条扁担挑走一台戏
清黄竹堂《日下新讴》中有一首咏傀儡戏的诗,曰:“傀儡排场有数般,居然优孟具衣冠。丝牵板托竿头戳,弄影还从纸上看。”自注说:“傀儡之戏不一,有从上以长丝牵引者为提偶,有以板托平移者为推偶,有置于竿首自下持之运动者为戳偶。”木偶戏曾被称为“宫戏”,是因为清代前期被征入内廷供奉,当其盛时,也有四大名班之说,其中北京的金鳞班一直演到民国初年。雕刻木偶也是一项特殊的技艺,当时有一篇文章曾记述了一位著名木偶制造师的技能,文中说:“清代制宫戏之巧工曰戴文魁。其木偶则长三尺,台周回障以蓝色布,高逾人顶。其上则设置戏场,朱栏绣幌,华丽遹皇。每一木偶以一人举而弄之,动作身段与真者无异。后方围书画屏集,内行弦板列座,念唱与场上神情相合。”
扁担戏是最简陋的木偶戏
清代盛京的木偶戏也有多种样式。《陪都纪略》一书记述了几种:
扁担戏
嘀嘀咕,算哪出?
王小儿,打老虎。
招人看,却通俗。
锣声住,鸣嘟嘟。
“扁担戏”是最为简陋的木偶戏,艺人用一条扁担,一头挑着小戏箱另一头挑着木偶与锣鼓,四处赶场。表演时,将扁担靠大墙支起小箱,成小戏台,台下有蓝布围起,艺人坐在里边,打起锣鼓,然后手持木偶表演,表演扮奏唱念等也都由一人承担,被称之为“苟利子”。清代富察敦崇在《燕京岁时记》中说:“苟利子,即傀儡子,乃一人在布帷子中,头顶小台,演唱《打虎》《跑马》诸杂剧。”清无名氏在《一岁货声》中介绍:“耍傀儡子,一人挑担鸣锣,前囊后笼。耍时以肩杖支起前囊,上有木雕小台阁,下垂蓝布,人笼皆在其中。笼内作偶人鸣锣衔哨,连耍带唱。有八大出之名:《香山还愿》《铡美案》《高老庄》《五鬼捉刘氏》《武大郎诈尸》《卖豆腐》《王小儿打虎》《李翠莲》。”
古代绘画中就有儿童玩木偶戏的情景
这种扁担戏有的是布袋木偶,手伸进布袋里演唱《王小儿打虎》《卖豆腐》等剧目;也有杖头木偶,表演《猪八戒背媳妇》《太子出家》等剧目。
洋戏
惟洋戏,往下看。
似吼戏。用布幔。
黑马尾,五体栓。
行动坐,人一般。
合音乐,配丝弦,幻景可观。
洋戏,即提线木偶,艺人站在布后,上身有布围遮住。小戏台在下边。艺人拉动马尾,操纵木偶表演。其木偶比扁担戏的木偶要大,高约二尺多。由两三个艺人,同时操纵生旦净丑几个木偶来表演剧目。
耍耗子
小耗子,耍得精。
黑白花,红眼睛。
蹬风轮,跑软绳。
有扛枷,提水桶。
早年间街上常见“耍耗子”
“耍耗子”是“肉傀儡”的一种,以二寸长的各色小耗子代替木偶表演。耍耗子的道具就很特别,将木箱上的木架支起来,仿佛是马戏团高空演出木架的微缩品,二尺见方的小戏台,台上设有风轮、软绳、宝塔、井台等。艺人手里的每只小白鼠都会一两套诸如爬梯、钻圈、走独木桥、蹬风轮、跑软绳等本领。艺人口中念念有词,演唱各种戏曲。如一花耗子扛枷,便唱《苏三起解》;一黑耗子挑水,上井台,便唱《李三娘打水》;一白耗子在塔前跪拜,便唱《许士林祭塔》。
此外,“烟火”中还有药发傀儡,是彩纸制成的人物或动物,放到空中,也能做各种动作,俗称“放盒子”。它类似木偶,但不是木偶戏。
钢琴托运打包方法:
第一步:搬运前防护
打包材料:毛毯
细节操作:钢琴搬运前,搬运技师上门将毛毯包裹钢琴外部,免于搬运下楼时磕碰;
第二步:细心搬运下楼
搬运材料:绳子、承重腰带
细节操作:搬运师傅根据经验用绳子将钢琴捆牢,两人-四人用承重腰绳,协作将钢琴抬下楼(电梯房直接抬至电梯);
第三步:多层打包钢琴
打包材料:毛毯、棉白纸、PE缠绕膜、气泡膜、封箱带
细节操作:先将毛毯放在平稳处;第一层用棉白纸打底,盖在钢琴表面;第二层用PE缠绕膜将钢琴包裹封密;第三层将气泡膜包裹钢琴,将封箱带密封紧密;
第四步:定制标准木箱
打包材料:木箱
细节操作:无原厂包装的钢琴需现场定制木箱(建议钢琴搬运打木箱)
第五步:进行纸箱打包
打包材料:纸箱、封箱胶带
细节操作:将纸箱包装木箱,并用封箱胶带固定。
第六步:细心搬运上车
细节操作:搬家师傅将打包完好的钢琴搬运上车
温馨提示:打包钢琴时,选择搬下楼在平稳处打包,免于在家打包好后,包装太大无法过房门、楼道、电梯等地方。
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