cf如何跳大箱子技巧-cf中如何大跳木箱
指法步骤是上图这样的,如何更好的理解或者更傻瓜的完成这个步骤呢?
1.步骤是这样的掉下去后不要移动按住CTRL。
2.松一下CTRL +按 S键然后迅速再按CTRL
只要你后退了一点点,你就可以蹲着调转鼠标弄好方向走向无敌的地方
生化卡BUG之后花园
1、首先使用的是网络上所说的“遁地”,也就是有菱角的地方都可以遁(比如箱子)先让自己蹲在后花园右边的石头垒上,准星对好垒角(个人认为刀子刚刚砍的到角的位置最好卡)然后蹲跳一下(下来以后不要放蹲)然后快速的左右移动直到卡下去为止。
2、下去了?那么恭喜你成功一半了。在卡下去了以后先别激动别乱动。让鼠标转一下,对着斜坡正对面的墙(也就是石头垒的对面),接着用最快的速度做一个蹲、蹲的动作(也就是放蹲别放尽了,轻轻的松一下就按下去)和S轻按一下。那么你就会让自己的身体完全进去了。
3、进去了?嘿嘿别开心先。里面的“风景”很好看。但也很危险,会要你的命```进去以后你会看到风景,但风景就是镂空的地方不可以踩的,会掉下去掉!- -!默哀``(本人因为紧张掉下去过好多次)看到风景以后让身体卡出来一点(就是靠斜坡一点)让风景和斜坡各占一半的屏幕。然后直接跑吧 穿过木箱就可以到哪个后花园的BUG了
我想问下CF里大跳怎么跳啊 别和我说蹲+跳之类的 我现在用的是蹲蹲跳蹲的 跳上去的几率不大 谁教下我 谢谢
1.其实很简单,空格键一个键就可以完成,具体的方法是:助跑两步,按跳,在第一跳即将要落地的时候立刻再次按跳,第二跳即将落地时再次按跳,以此类推。需要注意的是跳和跳之间的节奏要掌握好,这点掌握好了,从头连跳到尾不是梦想。具体还是要多练,像学的话找我,现场教会你连跳以及跳箱子。另外说明一下,正确的连跳自己听到有节奏的“哒。哒。哒”的声音,别人听不到脚步声。所有的人物都能做到连跳。2.CF中的超级跳很容易掌握 比方说 高空落地 血1滴不费 。直线跳跃加速 当你是幽灵的时候可以不用跑 很快的到你想杀的人面前 不过存在危险(这就要用到我的组合式超级跳)当你是警察的时候有匪徒追你砍 你可以反过来超级跳 一边跳一边开枪(但最大的用处基本全是潜伏者的) CF超级跳有个最大的优点(没有声音的跳比跑要快)(没有声音的跑是不是很BT) 教之前 我要声明很重要的一件事就是(在整个的跳跃过程中是不能按前W这个键的) CF中的超级跳之左右超级跳 1首先向前助跑 之后按右方向键D起跳(这2个键是同时按的)在同时鼠标向右做平移度数要小一点这样我感觉会快一些。在落地的一瞬间马上按左方向键A和空格键(急着同时按)鼠标再次左平移 落地之后反复这样的跳 就是所谓的超级跳了。 CF超级跳之高空下落 这个就是用超级跳落地 很简单 就是在落地的一瞬间空格 也可以接超级跳(呵呵感觉下巴)3.普通跳:空格(有点废话) 2.小跳:将蹲改成鼠标的滑轮即可! 3.大跳:把蹲改成V键,空格和V一起按就行了!也称摆退跳/还有一种就是再空中按几下蹲(蹲已经改成滑轮的)这样看起来像是在空中走路..只是好看别的没啥~! 4.蹲跳:先按蹲键(别按住不松,只是轻轻点一下就行)然后迅速按空格,两个键的相隔时间不要超过0.5秒但也别太快,太快容易成大跳,慢了是普通跳! 5.狗跳:连续小跳行走 只需将 鼠标 “滚轮下” 设成蹲 然后 连续 按 “滚轮下” 就 成了 狗跳 就是 先按 滚轮下 然后按 CTRL 连贯起来 就成了不但速度快~~如果节奏掌握的好的话还没有声音发出6连跳:1、先 W 产生开始的速度;2、放开W;3、A +鼠标向左+跳(这3个要一起按出来,可以把鼠标下滑轮设置为跳,这样就能比较轻松的的实现了);4、D+鼠标向右+跳(同上);5、重复第3.4步骤; 要靠多练习把握节奏,用多了就好的,还可以到一些极限跳论坛学习高手的经验,下载kz跳跃地图练习。 还有~~可以上去 赛盟KZ极限跳跃社区 最大最权威的跳跃网~~超多高手和跳图~~也有提高技巧的.小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。
优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。
缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。
大跳·蹲跳
大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃"理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。
但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基"狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越"狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过"狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。
优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。
缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。
旋转跳
顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上"跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底"跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。
优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。
缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。
滑步跳
严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。
优点:滑步跳操作简单容易实现。
缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。
CF卡箱子的方法
大跳问题。有人问怎样才能跳在空中划腿呢?也就是所谓的跳蹲。 1、方法一,按键设置: 把跳跃键的第二设定改为V键或B键。 (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。) CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。 这是正规按出来的跳蹲。 2、用一个简单的脚本也可以实现,这里有个脚本: alias +sjump “+jump;+duck” alias -sjump “-jump;-duck” bind SPACE +sjump 把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。 你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次 这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以后每次它都会自动运行的。 CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。 滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 优点:滑步跳操作简单容易实现。 缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 超级跳 在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。
cf怎样提高技术
卡箱子:在箱子的一角跳一下然后W—S—W—S—W—S快速按,要站着,感觉自己的身体二分之后过2秒就向前走一步然后就一蹲就进去了。
沙漠的,就是小道到PT直接那两个箱子上。
按这W和S,贴住箱子(=太空步的感觉).然后一下空格,一下蹲,重要的是要配合好节奏。
上去后还可以走过去。不知道你见过没。上去以后,。别站在那个高的上面,要站在低的上面,最重要的是从新按W和S,跳25次,然后就能过去了。别按蹲哦。自己多练练就熟练了.
生化卡BUG之后花园
1、首先使用的是网络上所说的“遁地”,也就是有菱角的地方都可以遁(比如箱子)先让自己蹲在后花园右边的石头垒上,准星对好垒角(个人认为刀子刚刚砍的到角的位置最好卡)然后蹲跳一下(下来以后不要放蹲)然后快速的左右移动直到卡下去为止。
2、下去了?那么恭喜你成功一半了。在卡下去了以后先别激动别乱动。让鼠标转一下,对着斜坡正对面的墙(也就是石头垒的对面),接着用最快的速度做一个蹲、蹲的动作(也就是放蹲别放尽了,轻轻的松一下就按下去)和S轻按一下。那么你就会让自己的身体完全进去了。
3、进去了?嘿嘿别开心先。里面的“风景”很好看。但也很危险,会要你的命```进去以后你会看到风景,但风景就是镂空的地方不可以踩的,会掉下去掉!- -!默哀``(本人因为紧张掉下去过好多次)看到风景以后让身体卡出来一点(就是靠斜坡一点)让风景和斜坡各占一半的屏幕。然后直接跑吧 穿过木箱就可以到哪个后花园的BUG了!!
B点房子顶BUG
老实说只要你跳2层跳的快 那么你上去楼顶的时间可以是3秒!
回正题吧:
A、一层不用说了吧?只要你键盘上面有空格键都跳的上- -!
B、上了一层的时候尽量的往中间站一下 然后用大跳跳去2层(但别向中间跳 那里太高了。不过你会超级跳的话就不同了 可以直接跳)(超级跳=W+S 跳+蹲)
C、上到2层了就好办多了,按一下W让自己的身体贴紧墙壁,然后蹲下(蹲下以后别放手)一点点的按D(别按其他键先,而且D要很轻自己把握)在你一点点向中间靠拢的时候你会发现你一点点的滑下来,别紧张,放开蹲 按W让你的身体重新贴近墙壁,在蹲下重复刚刚的D。一直到你看到哪个凸起来的菱角快到你屏幕的中间的时候恭喜拉 你位置OK了。然后什么都别按,站起来W贴近墙壁。来吧~~~来一个大跳(W+跳)你就会发现你上去了!!!!
这个是B2层进楼梯地下的。卡的时候站到B的2层,最边边那块,头像下,瞄准器和地棱对成一条线,然后左右不停晃(也就是AD不停的按)等卡进去了先别急,先按住W,然后控制好鼠标,不停的按蹲,一会就卡进去了,先是卡墙里面,然后蹲这走过去就行了,这个BUG和匪家那个是同样的道理,钻石头里,墙里,箱子里,都用这个办法,具体的还得你自己找感觉,我这没图,你认真的看下。位置找对哦,就是楼梯中间那块。
闪蹲:任一方向键(WSAD)和蹲(Ctrl)在同一瞬间一起按视底:鼠标准心对着最脚下(即鼠标准心不能再往下移动)对角:让鼠标准心对准某一个角(正对角:角指向上面;反对角:角指向下面)回旋步:快速、均匀、有节奏地左右移动,幅度要小滑步(适用于任何箱子):快速、有节奏地上下移动,幅度先小后大卡跳(适用于双层叠加的箱子):紧贴墙,看头顶上面,原地踏步(按住W和S),跳一下马上蹲(按Ctrl),循环多次生化沙漠卡BUG详解:一:后花园穿墙先跳上那个墙,视底,然后正对角,跳一下(蹲跳),随后走回旋步(快速左右移动)。操作正确就能卡下去!卡下去之后,松开Ctrl(人物站起来),转身,使自己对着要钻进去的那一面:向前闪蹲(W和Ctrl一起按、同时按!)才能进去,进去之后蹲下,往右挪一点点,使自己身体一半在里面一半在墙壁外面,准星对准中线,蹲着往前移动,钻过上面的墙后站起来往前跑,跑到尽头往右转。为什么钻不进去?因为Ctrl比W按得快了一点。为什么我只有一半(大腿部分)在里面,还有一半在上面?因为W比Ctrl按得快了一点。那要怎么才能进去?W和Ctrl必须在同一瞬间按,不然钻不进去!(有可能你认为你W和Ctrl是同时按了,但实际没有!只是你自己感觉你是同时按的!)要多练习闪蹲才行! 二:后花园钻箱子 卡下去的方法和进去的方法跟穿墙方法相同! 三:B大门口进箱子 按住Shift和W,沿着那个边缘走过去,走过去后别松开Shift和W,不停地按空格,你就会慢慢卡进去,直到能看到里面…看到里面后,松进Shift,但W还要按着,按一下空格马上按一下Ctrl,也就是跳一下马上蹲…一般试2次或3次就会冲进去了,冲进去后也上松开W,调整好方位即可!
CF对战技巧
你要什么技术,跳箱子方面:
三阶跳:WS一起按+跳蹲的组合键<适用范围:2层小箱子跟较高的石台。>注意地方:一定要身体贴在要上的地方,并且跳完一下在跳第二下,切勿连续起跳。
还有个方法需要熟练:俺住一个方向键(面对箱子按W 背对箱子按S) 按“跳”,在第一次跳快落地的瞬间同时俺 “跳+蹲”。也可以上一般不能上的箱子。
AD半身:A+D的组合键。鼠标准星拉到不能继续向下的地方,对着要进的地方右角,跳一下。按下A再按下D,直到出现下划并进墙半身为成功。全过程都是蹲着完成。<适用范围:须配合闪蹲使用。进小箱子跟矮台常用的方法。>注意地方:按下A和按下D的时间一定要均匀,也就是说移动的范围在角的两边一定要对称,不能一边过大,进墙后切记别松蹲,否则出现半身进墙状况。
闪蹲:CTRL+W的组合键,半身后从CTRL换成W在换成CTRL的动作。CTRL换W的瞬间感觉自己全身进墙在瞬间换回CTRL<适用范围:同上,须配合AD半身使用。>注意地方:,按下W的时间一定要短。稍长就会出现下半身进墙的状况。如果控制不好移动的距离请把鼠标拉到脚下不能拉的位置以保证自己的移动距离缩减到最短。
蹲滑:CTRL+W+S的组合键,鼠标准星拉到脚下,背对着要进的角,跳一下然后按一下W在按一下S,直到全身陷进墙里或长箱子里为成功,全过程都是蹲着完成<适用范围:所有长箱子木箱子和90度直角的台子>注意地方:同AD半身一样就不详细解释了。
大跳:CTRL+W+SPACE的组合键,按住CTRL,再按SPACE,按SPACE的同时按W。<适用范围:生化沙漠B房的三阶台的后两阶和斜坡较滑的地方>注意地方:起跳的时候一定要离要跳到的地方有一步距离,不然会出现下划或卡住等情况。
蹲前半身:CTRL+W的组合键,W不松,快速按蹲松蹲几下方可进入半身状态。<适用范围:上面有封顶的斜坡跟13号区平台下铁栅栏,还有平台正对着汽车边门内楼梯的墙上>注意地方:控制好自己的鼠标方向,向上挤的同时身体会不自觉的往左右两边移动,会导致掉到斜坡外面的情况,人工的往反方向移动少许即可。
狙击方面:
甩狙
什么是甩狙呢? 大家都知道,一般狙击常用的瞄准方式有2种,(1)提前瞄 (2)预瞄
提前瞄在很多时候都用得到,主要目的是打一些喜欢闪狙的对手.
预瞄在一般情况下也是经常用到的,主要是预先瞄准敌人可能出现的位置,这个方式主要是打一些喜欢跳狙的对手.
说了这么多,现在就来说一下甩狙怎么甩吧.甩狙呢也就是在提前瞄和预瞄的基础上用很快的速度将准心甩到对手身上开火.因为文字只能这么解释了,我的表达有限,呵呵 这个还是要实战体会比较清楚些.甩狙用单倍镜或双倍镜都可以,看习惯使用了.
2 跟狙
那什么是跟狙呢?跟狙很多朋友都会和甩狙击联系到一块,跟狙的情况一般出现在距离比较远的情况下使用,这样的使用方式能提高命中率,也就是打的比较稳些.跟狙和甩狙不同的是,在敌人移动中,将准心移动跟随在敌人的前方开火.(跟狙和甩狙速度上是有差距和区别的)
3 闪狙
什么是闪狙呢?闪狙一般在遇到很多机枪手的时候,非常有用哦! 那么要什么用呢? 闪狙呢,就要充分的利用障碍物了,在不确定有几个敌人的情况下,直接冲出去是很危险的,所以一般都是靠闪出去看情况,那么在闪出去的同时将狙击镜打开,在看到有敌人的同时,使用甩狙将敌人干掉.这样的方法可以大大降低狙击手的亡几率. 单倍镜最好
4 跳站狙
什么是跳站狙呢? 跳站狙也就是在跳出去的同时,空中开镜,在开镜的同时调整准心,在落地的同时开火.因为空中开火的话,弹道会出现偏离,一定要落地以后在开火.这也是很常用的方式,对于和机枪手 狙击手对枪的时候经常用到. 在落地的同时还可以把甩狙和跟狙用上,但要根据情况来使用哦
5 跳蹲狙
跳蹲狙和跳站狙其实都是一样的操作方法,只是在跳出去的同时按住蹲键.(一定要在跳出去空中的同时开镜哦)如果是开着镜跳出去,那么这样是很危险的.
跳站狙和跳蹲狙还可以使用单倍镜或双倍镜来打.双倍镜方法是:在跳出去的的时候开单倍镜,靠单倍镜来大概瞄准对方,快落地的时候迅速把双倍镜打开,落地后迅速进行甩枪,双倍镜的甩枪相对来说要比较准些.
6 盲狙
这个话题就比较敏感了,因为盲狙是狙击的最高境界.盲狙常常被很狙击手模仿.那么盲狙要怎么使用呢? 有很多朋友用了一个自欺欺人的方法,在显示器上面用胶布或者钢笔打上记号使用,真是煞费苦心啊,但这样是没有效果的,CF里的盲狙为什么很多玩家说,弹道不准,子弹乱飞,嘿嘿,这个是有技巧的哦,一些朋友练盲狙 见到人的同时,急停,按鼠标左键去盲狙对手,这样的方法弹道是不准的,子弹也会乱飞,这里我就教大家一个盲狙的使用方法.
盲狙过程中,并不是靠显示上的标记来做标准!!!只能依靠大概的判断,让准心感觉大概是在想要的位置上,盲狙需要高度的冷静和正确的心态,不能急噪哦,当见到敌人的同时,大概判断准心的位置,开火的同时将鼠标的左键和右键一齐按下,这个时候画面上就会有个狙击镜闪过,如果没有击中对手的话,就可以依照刚才闪过的狙镜来进行盲狙.为什么要将鼠标的左键和右键一齐按下呢?因为这样做的话,可以提高盲狙弹道的准确度,子弹一般不会乱飞,你可以在游戏中找一面墙壁试一下哦.
方面
压枪:多用于AK,AN94,M4系列的,把准心往下压,这时会感觉子弹汇往头上飘,尤其是AK系列的,注意有的枪可能前几发过度向上。压枪适用于多人(单人)身体时用,绝对厉害
点射:点准度高,威力大,适用于障碍物多的地方,可以换弹是可以躲在障碍物后的
穿点:同上,适用于经常有人走过、阴人、埋伏的地方,向木箱点几下(基本是穿箱加爆头)
刀战技巧:
轻刀术:直接冲上去WASD一直轻刀,就算高手也会掉
蹲杀术:蹲在地上监视敌人一举一动,等他靠近往后一跳,一重刀KO~!适用于新手
花步术:一会跳,一会走,一会蹲(WASD也行),等对方乱了手脚,插他!
突袭术:多用于小刀,人家离你越来越近时,瞄准脑门,突然往前,一重刀,注意一定到头
阴人术:听脚步,自己躲在人家走过看不见的地方,等他走到你的视线里,跟上去插!
跳杀术:人家离你越来越近时,猛往前冲,跳+重击
侧刀:人家离你越来越近时,猛的向左或右闪,如果他没打中,接着一重刀
蹲刀:人家离你越来越近时,猛的一蹲,如果他没打中,接着一重刀
拉刀:人家离你越来越近时,你重重击,头往上抬,90%爆头
转刀:WSAD围着别人转圈,找准时机,一重刀
cf怎么快速的跳上箱子,要走到箱子前面那种
最简单的 就是跑起来跳 称为大跳 W按住助跑 然后跳 能跳过一般的矮墙== 2 跑超+蹲 就是1的方法上跳起的时候按一下蹲 这个很实用 能过一般直接跳不上的矮墙头 和箱子3 超级跳 (3J跳) 卡主箱子 按住WS不放开 再蹲一下跳一下 蹲跳循环 这个能上高箱子(卡BUG用多)4 跳跳蹲 这个要慢慢练习了! 比较难点 在离高箱子一段距离时候气跑 连跳2次 把落点正好控制在箱子跟前 瞬间按蹲 你就发现直接上箱子上去了 。 第一种:常用刀的人知道,轻刀的有效攻击距离比重刀要远近.1/2 ,我要说的这种轻刀拼法是机器人常用的,熟练结合左右键和“围”着敌人的后面和两侧在敌人重刀对我无效的距离快速用轻刀划,目标头部和上身,(cs中270 度的视角是不可见的,敌人在转身、转圈圈时就会被划,他一急都是重刀,却攻击不到你)
第二种:正规拼刀(全部使用重刀),记住几句口诀:敌动我静,敌静我动,正面面对,出刀后退(出刀和后退同时按,掌握好出刀和敌人距离的时机)
第三种:需要结合超级跳,用刀旋转跳,主要是利用直线连跳的快速让敌人从视觉上产生时间差,从而正面一记重刀爆头,或从敌人一侧旋转飞出再转会背后或侧面来一记重刀(一般会损失55HP),和我拼过刀的人总是问我:“我怎么没看到你,我就了?你怎么杀的?”
‘一刀必杀’:我见过一些一流的职业玩家在demo上显露过,说简单点就是:在子弹即将用尽的时候缩短和敌人的距离(注意躲避子弹,可能是正面拼杀的那种),在250 左右个cs单位时,利用曲线加速起跳(同时有益于躲避子弹),尽力跳到出刀时高过半个人的身体,目标是头,60% 一刀爆头,40% 损失他55HP,秒敌人成功率极高,至少重创他!
关于刀的理解一:一对一时的全胜必杀。
我这里说的一对一全胜必杀是指自己丝毫无损而杀敌,在刀战中,要做到自己丝毫无损,有一定难度,但是掌握好以下技巧,你能轻易做到。
要领一:在一对一,面对面对敌的情况下,与敌人在约5 米远距离开始观察。关键词是:敌动我不动,敌不动我动。如果敌人静止不同,严阵以待的话,你选择直线进攻,在敌人正前方按前进健猛扑而上,按W 键时出刀,且一定要是重刀,这样子才能做到一刀毙敌。但是记住:出刀后立即按S 键急退,也就是说,出刀功击敌人的几乎同步回退。步骤如下:猛扑同时出刀,出刀后急速回退。
打击要点:准星瞄准敌人头部,出刀时稍稍下压,以防止敌人向下蹲伏(大家都知道,暴头是CS里的常用术语之一,象征着玩家的射击水平。在刀的用法亦是如此。)。按照常规,这一刀如刺在敌人头部,即能做到一刀杀敌,而敌人刀在刺向你时,你已退出他的伤害范围以外,就算这一刀刺在敌人的其他部位,他也少了70点以上生命值。那么,他另外那30点生命值,你就大摇大摆地走上去再补上一刀就OK了(方法类同),就是一刀换一刀,他也比你先,何况,在掌握以上技艺以后,敌人刺中你的机会不大,就算刺中,也只能造成10点生命值左右的小亏损。
现在再来说说敌动我不动的打法。如果敌人比较凶狠,(其实是样子凶猛而已!不要怕他。)他向你直线进攻时,要记住:永远要站在敌人的正前方。在他补上来出刀的那一刻,你几乎同时出刀(重刀),出刀后当即回退,(这里要注意:兄弟们切不可靠墙壁而立,如果这样的话,你就没有退路了,胜算也大打拆扣了。)方法如上。如敌人继续猛扑,你再稍退,然后补一刀给他就OK了,如果敌人退,你再猛扑上去也扑一刀即可天下太平。
以上方法只是刀战中的部分技巧,如此文反映良好,下次再写上《关于刀的理解二之一刀暴头》,最后,将此文提炼出四句话:
敌动我不动
敌不动我动
进攻时出刀
出刀时急退运输船,相信经常玩这个的对地图基本都已经熟悉了,运输船有3条进攻路线和2个小通道,我把潜伏和保卫的右路统一称右路,潜伏和保卫的左路统一称左路,中间通称中路。把出基地到第一个集装箱和箱子的两边的一片地叫一线,把第一集装箱到第二个集装箱和箱子两边的一片叫2线,中间叫中线,这样就能分出11块区域。 我认为应该以冲锋为主阻击为辅的打法,开始选择的几秒复活时间对战术选择也有影响。先说0秒的,这个我最喜欢~_~.拿潜伏说,因为地图小的缘故,你在对方一线杀他,你还不跑的话一般保卫马上就冲出来3秒无敌时间内就够灭了你。当然在雷达上靠前的也能给对友带来信心。这点大家估计也有体会,当有白点在前方比如右前你至少不会很担心右路有敌人偷袭你,专心于一路。可是这也会让对友产生依赖心理,如果右前的被灭了,很可能给本方后续部队带来较大伤亡,因为当你专心于一路时,看雷达就变少了,如果右路有人靠前你又是冲左路,当右路对友被杀你基本没时间发现,即使发现了反应也需要时间,很多亡都是由于犹豫导致的,我做过实验,打这种模式,在双方势均力敌时,站在场地的中线区域3~5秒内肯定有敌人出现,当你犹豫是继续左路还是转去右路时对方很可能杀到。最危险的是很可能产生连环效应,这也就是很多人连杀的原因,不是你们枪法烂,而是没意识到危险。所以,我认为1线是冲锋禁区,可以仍雷闪烟,阻击的作用主要体现在对1线的压制,当然如果你们把保卫压制的的,冲进对方基地寻求某种精神上的成就感的另当别论。最重要的是一定要掌握中线,至少要掌握中线左路的控制(这点我下面会解释),努力压制2线,这中间雷的作用是巨大的,相对于CS,CF的雷威力得到加强,满血都可以被炸,许多人认为雷应该以优先清除血少的,但是我认为雷应该以消耗对方为主,2线一般情况下都是人密集区域,8VS8下肯定有打的好的也有相对不好的,高手杀对方自己还是100%的情况毕竟还是少数,雷的作用其实更应该体现在用血量来弥补技术,通俗点说:"一个100%的高手我杀不,但是遇到一个50%的高手谁还不一定呢。"把对方的高手拉到同我方相对较弱的同一水平线或者还不如他,使我方保持整体优势。我打过许多把当大家多数把雷仍2线,基本都能形成压制,与此对应的是我方的战绩不会出现很悬殊的差距,大家的杀敌数量基本差不多。弱小的也强大了!我方通道的骚扰是必须的,隔三差五去逛逛,别人每次路过基本都要看看,我遇到这种人就一个字形容——烦!呵呵不过这样目的达到了,玩对战的心理受影响水平发挥也就会受很大影响,而且杀敌数量也是很可观的。如果有实力跟机会跳进对方通道,那么你就能成为万能阻击者。 我解释下控制中线的理由以及方法,中线是这张图中最大的一部分,分为右路中线,中路中线和左路中线,下面简称右,左,中。拿保卫说熟悉这张地图的人都有体会无论哪方进攻左路都相对好打些,因为现在非常流行的一种雷使用方法就是仍2线右路小道里,从这冲,那让炸的怎么一个惨字说的清楚。而且从2线右路小道出去后就是一个箱子,我把他们叫"极品阴人香",箱子旁边是个斜放的集装箱,正好挡住了另外一面,双方一样,从后面对方可穿可蹲可掩护,我认为这也是这张图最好的地方,本人就经常穿啊穿(扫射为主)叫一个惬意。对于右路的进攻要防转攻为主,阻击有很大作用,在基地的门口站位正好有条缝利用好了效果明显,同时也要多穿箱,当你认为箱子后面有人或者你先跳一下发现有人就可以开始了。这里特别说下穿箱要以点射为主,因为中线斜放的集装箱和2线右的集装箱小道限制了他的攻击范围,也就是说他只能在箱子正前方的一片地方打,点射就是要打这些可能有人的位置,扫射的结果很多子弹都飞集装箱上了,你让它充当了一次对方的无敌防弹衣。当消灭对方后就可以进攻右了,不要怕雷,也许正在你犹豫的时候雷已经飞了过来,杀出去才是不被炸的最好方法,也许你遇到的正是几个拿着雷的家伙!你也为左线的兄弟创造了有利环境! 左路的进攻我一般是从2线中间转左,而不是从1线走直线过去,因为对面的阻击不是摆设,其次增加了出击的突然性,当然你跳出去更好点,跳或者跳蹲视对方阻击实力和情况而定。还有重要的一点,从2线转左利用转移时间可以更好的观察对方的位置,特别是在右路有人时不至于的不明不白,当然有人会说这样是不是对左路的冲锋造成忽视。其实不是,首先当你发现右有潜伏时你肯定会开枪,面对突然出现的你对方很难杀你,当没有敌人时你可以放心的冲左,专心于一点时人的潜能是可怕的。同时,别忘了,你不是一个人在战斗,嘿嘿~~~当你们几个冲锋的全都这么做那才可怕。当有2~3冲过"极品阴人香"就是压制的开始,这时候左要有对友开始转右,或者配合右的对友跟上,不要等别人冲出来了在杀要主动利用潜伏2线中间的木箱多穿,利用2线右小道横向移动扫射迅速撤出的方法。同时跟上的对友可以冲进去抓漏网之鱼,不要怕牺牲,如果只想在箱子后面杀,对方依靠雷和距离优势打时间差,迟早要被打回去。同时这期间你们肯定会有生力军加入。一旦形成这种循环那么对方想出来都难了。所以说控制中线是最重要的。 对于有复活时间的那就要打的够细心,很多人喜欢在这种模式下蹲点阴人,很有效果,所以角旮旯一个也别放过,没事就穿穿,被阴了子弹再多也是送大地。而且通道的作用就大大提升了,同时要关注对方的存活人数,如果大部分都活者,就不要盲目的冲锋,人海战术还是很有压力的,先等我方人员特别是前四活了在进攻,至少前四在这局中还是比较强的(这里的强是相对的包括状态技术心理运气等,黑马爆发的特殊情况不论)如果大部分都亡就是压制的好时机。 以上都是假设水平相当的情况下,这种也是占多数情况,其实很多情况双方战绩差距大都是因为优势方战术得体。 这是一张崇尚进攻的地图,所以不于进攻,就在进攻的路上吧! 以上均个人观点,本人北方网通大区 〖个人分享〗委琐流 献给枪法不是很好的朋友玩CF有段时间了,不过每次上线时间都不超过2小时,根本就没时间去练枪法。只能委琐的去阴人。以下几点是根据在CF玩的委琐留的经验! 第一:先准备白雷一颗,冲锋的时候要记住,别先冲到交火点。到交火点的角落外等,别太出去,小心流弹,等对友冲出去,在这要注意了,要看地图。到着你就开着白雷等着吧,地图显示对友了,啊哈 啥也别想往交火点扔吧。(注意扔的角度,别把自己给白了)扔了后,要=白了先啊,白了敌人,你就冲吧,冲出去往里扫(只管往一个人身上扫,别没扫这个就去扫哪个了),扫上个2秒左右。(能扫一个算一个,扫不就别磕)兄弟是该撤的时候了,一句话快闪。去找支援。如果对友没,怕毛冲啊,要是对友全了。哎 就去吧。记住冲在前方的永远是对友。 第二,高手也有疏忽的时候,角落阴人是不错的战术,但是要记住一点阴人一个地方只能待一次。 第三,一定要学的是听脚声。嘿嘿,这个是我比较喜欢的。听到有人来了,跳出去就开火。不知道被俺阴了多少人了, 到这里就不说了,有些说出来就阴不了人了。就以上的几点学会了你也是委琐流的了,不过还是建议有时间的人去多学学枪法的提升办法! 最后的是:革命先辈们告诉我们“打一枪换个地儿”只要能存活就有希望
都说用跳跳蹲来上箱子,不过对于新手来说,就算你把手指按疼了也跳不上去,我教你个方法,无论警还是匪,在家里面都有一个**高木箱,那是用来练习的好地方,因为在外面想练习很容易扰。回归正题,对着木箱,前进键按着别放,就按跳 跳 跳 跳 跳与跳之间的时间控制好,大概0.6秒左右,在你感觉跳的蛮高的就按蹲,然后就上去了,不会的话感觉很难,会了就觉得其实很容易了。关键就是跳与跳,跳与蹲之间的时间控制好,也就是节奏
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