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热血三国木箱子-热血三国采集

热血三国木箱子-热血三国采集

个人建议,大量出弓箭兵(打野)和骑兵(掠夺)。不在线就把资源挂在联盟里卖(联盟里的东西应该是不可以买的)。

别只练工兵,两点呢更大

用担心。刚开服,一般不会去打别人。用最快的速度发展 兵多才是硬道理 别人要打你 城防也没用。好像没人能建到县城那样的城防 县城还不是一样被打下来!

二楼 你有没有搞错啊 一开始玩连建东西的资源都不够,你还让他把资源挂起来

嗯 四楼说得不错 一开始不用担心的,你刚玩是没人会打你的,最多只会掠夺你,不会占领你的,因为占领你划不来, 不过也不要掉已轻心,如果你旁边有新人比你厉害,那就不知道了,因为他是新人,他也许会占领你的 但是一般不会的啦

所以你要在最短的时间里多造兵,另外加城防。

开始玩的话多建长枪 和 弓箭兵 原因是骑兵你现在养不起

另外补充一下,如果服才开四天的话是没有人能建到多厉害的,所以你不必担心

出保就是了,有RMB玩家来打你,你就把资源挂市场,兵不出站,他就什么也抢不到了!多出点弓手打野地,声望上去了就没人乱打你了!

你可以到游戏论坛看一下,或者多打几个野地,就行了。

兵种相克及野地兵种分析 [要求加精]

1:流民=义兵

匪兵=枪兵

强盗=刀盾

马贼=轻骑兵

山贼=弓箭

1~9:几个

10~24:少数

25~49:小队

50~99:一些

100~249:一群

250~499:许多

500~999:大队

1000~2499:大群

2500~4999:大批

5000~9999:巨量

>=10000:无数

2:出征、占领耗粮:

枪兵:前进一格(以游戏地图为准)耗粮3、3格为10。

刀盾:前进一格(以游戏地图为准)耗粮4、第2格为9、第3格为13,它是4、5交替的。

弓箭:前进一格(以游戏地图为准)耗粮6。

轻骑:前进一格(以游戏地图为准)耗粮3、3格为10和枪一样。

铁骑:暂时没出以后更新。

3:在城里的耗粮量。

枪兵:耗粮为12。

刀盾:耗粮为15。

弓箭:耗粮为20。

轻骑:耗粮为30。

4:

枪兵打骑兵 增幅180%

弓打盾 70%

盾打枪 110%

骑打弓 120%

冲车打城墙 150%

投石打箭塔 145%

《热血三国》新手攻略 游戏初期,有不少任务可供选择完成,一般跟着任务走拿奖励发展是比较合理的,但是,却不是最快最好的。任务奖励多多少少有些节余,这点资源先拿来干吗?别急着造资源田,先造民房,一般一个城最终以12至14民房为宜,初期,民房平铺11个1级(视资源慢慢铺)1个2级(为了客栈任务),这样,随着时间慢慢增加的人口就够资源田的劳动人口。当然,在人口一有闲余就去造资源田,1级12块田,我推荐4木3粮3石2铁。由于人口不足会造成资源产量降低,所以人口一定要优先发展,人多了黄金也多嘛。

当任务做到3级官府出保时,要仔细观察下周围,如果周围没有危险,就直接出吧,如果有,呵呵,就三思而后行吧。如果开在冀州,应该没问题,出保吧。

部分任务提示:1,安抚百姓任务,请先调税率至100,等民心降到70以下再做此任务,可多赚点黄金。

2,招武将任务,个人觉得,第一个将要想很好也难(单项60+),完全看运气,在没将用时,首选1级的,无论多垃圾,至少他便宜,如果政治过50,等级在3级以下,也值得招,毕竟时间就是生命,客栈2小时以上刷新,如果因为武将差慢慢等就是浪费时间,用招贤令也比较浪费。所以先凑合着用吧,好的将以后会多的。

3,掠夺任务,那个掠夺任务很好做,1将带1斥侯随便抢个人就行了,失败也算过任务。

4、野地占领任务,初期就占个0级的过任务吧,当然,记得在官府-附属野地里把0级的放弃掉。0级没资源加成,毫无意义的。

5、驿站任务(具体什么名忘了),这是最后的任务,不急着做,因为要研究驾驭技巧比较累的,建议开号2、3天后完成,在线长的可以早点。

做完所有任务,相信大家也都比较熟悉游戏了。下面,我结合HC摔呆的文章分别介绍武将、科技、宝物等。

一、武将篇。(呆子提供)

武将选择:要选择单项高的,1级70以上算好,80以上极品,客栈高的话能吸引更高级的武将,这样的武将挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值,一般选取1级60以上,其他淘汰。再看其他2项,都超过50为好,2项都低于50很难洗点。最后招募后洗点。

分3类:智将,战将,政将

智将:做城守的将领智力越高,所在城池研究技术时间越短,26号二测就能用于计策。

战将:做城守的将领武勇越高,练兵速度提升越大。战斗时,领队的战将武勇越高所带领的兵加成越高,

政将:做城守的将领内政越高,所在城池建筑建造时间越短,产量加成越高

目前来讲,1城必须要有1个内政高的将一个武勇高的将,当然你喜欢一个高勇将调几十个城造兵的话也可以(可以通过1武将带1斥侯派遣,速度很快)

补充,在点造兵时,换上武力将,几分钟点完兵营后再换回政治将,这样造兵的速度是就是高武加成的,而只影响了几分钟的资源产量。研究技巧时换高智力的也一样。

二、科技篇

科技是游戏里十分关键的一项内容,科技决定了生产力,也决定了战斗力!

科技需在书院使用黄金进行研究,游戏初期,黄金有限,先升那项需要仔细斟酌。个人认为,侦查技巧先要到3级,可以看到野地的兵力,便于上来刷宝刷将,而要想看到玩家兵力,则需要到7级。练兵技巧决定了战斗、防护、驾驭等技巧,等于决定了可招募的兵种,是必须要升的。资源类由于每级加5%,而前几级又很便宜,用闲钱铺到4、5级吧。重点要提一下抛射技巧,由于现在战场宽度等于攻击距离最长的兵种所能打到的位置,因此抛射技巧相当于扩大了战场,对于刷野地而言,可能能让你的弓箭兵多攻击一回合,因此,对于时间多,爱刷野地的玩家来说,意义不小。

其他科技就随各人爱好研究吧,呵呵,补给、负重还是有点用的。

三、野地篇

游戏里,野地分为森林(木产量5%*等级)、山地(铁产量5%*等级)、荒漠(石产量5%*等级)、湖泊(粮食产量8%*等级)、沼泽(粮食产量5%*等级)、平原(粮食产量3%*等级)以及平地(可建造新城,需携带黄金、粮、木、石、铁各10000)几类,除平地外,其他都可占领成为城池附属野地,每个城所能占领的野地数等于官府的等级,也就是最多占10个(10级官府)。而被占领的野地等级每24小时下降一级,无人占领(确切说是被放弃后的,因为我城门口的0级野地1周多了还是0级,不知道怎么算的)的每24小时上升一级。有人会问,高级野地都降低了怎么办?别急,我有办法,比如你占了个8级野地,为了让他永远8级,那么好,你在占领满24小时前放弃掉,然后再占领,就可以重新计时了。

掠夺野地,可以抢到一些资源,而占领则没有,并且,出兵占领耗粮比掠夺多的多,因此,当野地数满而又想刷声望、武将、宝物时,就选择掠夺吧。目前,游戏里只有招贤令、洗髓丹、传音符三种宝物,野地都出。明天能刷到什么宝物,就不得而知了。

提醒一点,如果你要刷声望,那么离你近的高级野地就不要占领,节约时间。

野地兵种:强盗=刀盾 流民=义兵 匪兵=枪兵 山贼=弓箭 马贼=轻骑

四、战斗篇

战斗是个高深的问题,我并不是个战斗高手,大家也就姑且一看吧。

热血三国,战斗时的指挥尤为重要,良好的指挥可以以最小的损失获得最大的收益。刷野地最好的兵种还是弓箭兵,远距离攻击可以达成无损,其他兵种是不可能的,一般10级野地4000弓就基本没问题(要侦查,没强盗才行,还要带1兵炮灰),反正野地的兵都是傻冲的。打人的话就不好说了,我没和实力接近的人打过。但是,单一兵种是不可行的,混合兵种比较好,当然,有人爆纯枪,以数量优势获胜,效果也不错,毕竟枪兵便宜,招的也快。不过,我还是倾向于混合兵种,这一点,希望有战斗高手补充。

对于有一定兵力的敌人,先掠夺清兵再占领,可以避免同时面对城防设施和兵力,获得最佳效果。

出征战术在出兵时可设置,防御战术在校场设置,一般,弓箭兵是不前进的。要保证弓箭兵前有炮灰挡着,弓箭兵射程1半内全威力,射程1半之外,一半威力,近身肉搏,四分之一威力,所以,绝不可被近身,否则就是被切菜了,弓箭的天敌是刀盾(野地的强盗)。

对于战争狂,一定要多屯点粮草哦。

五、内政篇

先介绍两个重要公式,民心+民怨+税率=100

城市人口=最大城市人口(所有民房所能容纳的数量)*民心(这个我不是很确定)。公式成立,则民心、人口稳定,否则,就是增加或降低,直到公式成立。

内政最重要的是人口和税收,人口靠民房,税收则要动点脑筋了。暂时就写这点了,希望对兄弟们有所帮助。

最后提醒一句,有闲余黄金的,初期要在市场倒资源发展哦,遇到有玩家便宜卖粮食的就买下来。还有,宝物点玩家资料看,别说找不到哦。

珍珠如何获得:

1 开各类箱子

2 掠夺5级以上野地

3 掠夺或占领其他玩家城市

人口如何增加:

人口增加公式

1、每10%税率影响人口增长率0.05%

2、民心+税收=100 且民心/100 大于 现在人口/人口上限

3、每小时人口增长数值=实际人口上限/20

资源如何获得

开发各类田地 黄金需要靠税收获得

俘虏问题

俘虏是要支付工资的 如果属性不是特别好的话建议释放

俘虏通过打仗有几率获得

如何快速获得黄金

提高税收到100% 人口越多钱越多 注意民心会以10/小时降低 同时人口也会根据上面人口公式减少 请密切注意 不要连干活的人口都不够了

最合理的税收

论坛计算公式很多 真伪难辨 为了证明 我们看数据说话

1人口100%上税1元

实际人口/总人口=税收/100

按照总人口1000计算所得

人口 税收 税收所得

100 90 90

200 80 160

300 70 210

400 60 240

500 50 250

600 40 240

700 30 210

800 20 160

900 10 90

得出结果50税收为效益最大值

如何规划城内建筑

主城建造如下图

12-14民房

6-8 兵营

1-4 仓库

其他建筑各一个

资源建设如何布置

官府级别 粮 铁 石 木

1-3级别比例 1 1 1 1

4-6级别比例 2 3 4 5

7-9级别比例 3 3 4 4

一定要全部造满 不要抓主一个狂升

将领的作用

将领在招贤寺任命太守后 内政可以提高资源产量 计算公式如下

1.城守的等级 * 1000 > 人口上限时,则

将领加成 = 内政 - 城守等级

2.城守的等级 * 1000 > 人口上限时,则

将领加成 = 城守等级 * 内政 / 人口上限 * 10

智谋加快 研究速度

武力加快 招兵速度

智谋还可以延长计谋使用时间或效果

打仗时武力可以增加带兵量和攻击防御

什么算好将领

单项1级时候75 或者1级有2项60+ 计算1级数属性据为 最高项数据-级别 就是1级数据

新人保护

出保就是说不再新新人了,不再接受系统保护。别的玩家可以攻击你,当然你也可以开始攻击别的玩家了。

出保的条件是出5级官府 或者进入游戏7天

占领野地

占领野地可以加资源产量提成 几级官府对应可以占领几个野地

别人的帮助

为什么那些发展快的朋友不愿意送我些资源呢?

引用下我给玩家的原话

这个游戏给你送东西需要时间的 一般在需要2个小时 还需要兵护送 粮车基本要6级以上才造 所以送东西给别人在开始难度很高的 如果过上3,4天在送还好说 现在就是有资源给你都不好送 我有400义兵 携带了才8000多 你自己算要送多久把

另外 道具现在是不能交易滴

侦查数量含义

1~9:几个

10~24:少数

25~49:小队

50~99:一些

100~249:一群

250~499:许多

500~999:大队

1000~2499:大群

2500~4999:大批

5000~9999:巨量

>=10000:无数

流民=义兵

匪兵=枪兵

强盗=刀盾

马贼=轻骑兵

山贼=弓箭

黄巾军=义兵

兵种相克与耗量

在城里的耗粮量。

枪兵:耗粮为12。

刀盾:耗粮为15。

弓箭:耗粮为20。

轻骑:耗粮为30。

枪兵打骑兵 增幅180%

弓打盾 70%

盾打枪 110%

骑打弓 120%

冲车打城墙 150%

投石打箭塔 145%

地图及NPC势力

声望高了有什么用

声望高可以开分城 越高开的越多 同时 声望和声望任务 官衔 都有关系

如何操作战斗

进入战斗后点

控制部队前进 弓箭可以适当前进2,3下 但是不要和敌人接触

让其他兵挡在前面 一个兵也能挡一下敌人的前进回合

如此便可以无损消灭大于自己数倍的敌人

资源升几级合适

升级需要资源 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512

总需要资源 1 3 7 15 31 63 127 255 511 1023

产出比例 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55

很明显超过5级别回报比就2:1了

6级为3:1

7级为5:1

综合新城需要资源考虑 升到5,6级就可以了

野地等级对应黄巾军数量以及需要的弓箭兵(其他兵种带4-6种各1各对操作有要求 操作不熟练的弓箭兵量*2)

1 50 5

2 100 10

3 200 20

4 500 40

5 1000 80

6 2000 150

7 4000 250

8 8000 450

9 20000 900

热血三国中怎么获得建筑图纸

热血三国攻略之新区

初始:建议选个好位置周围要同时有5级、8级、10级的黄巾城市最好了!没有这么办?新手礼包里有2个迁城飞吧,还是不行?建新号再飞,飞到满意的位置!

飞到之后按系统任务走,拿了奖励才造下个建筑。税收调为0,人口不到10000不收税。先做2级民房任务就可以造2及官府了,先不造资源(没人口造了没用),专造有奖励的建筑(市场,书院等等)多用图纸秒造拿奖励。书院好像到4等级都不用资源的(奖励的比用的多)用图纸吧书院的研究任务做了拿黄金。造完赚资源的建筑后,直接按3等级官府的条件走,铁匠铺。工匠作坊。用5元宝把黄金全换成资源(至少该有3W)造城墙,出3及官府。出了3等级官府开礼包。继续把官府搞到4等级(官府升级4等级前都是不用资源的,关键是起始资源不够造,不够用黄金和商买,别舍不得5元宝) 官府到4之后广造民房和伐木,优先民房。建议农田:伐木:石头:铁矿=2:4:2:2 。然后速度造5级官方出保,出保护有个任务大家一定要做就是100箭塔的任务,这个任务其实你只要花40个箭塔的资源就可以换到150个箭塔和100个弓箭兵,这个100弓箭前期你很难出,有了这100G前期刷声望啊就简单多了,而且如果你是狼就把这个200箭塔全部拆除换成资源速度出兵。

那这样发展你就比别人快多了,建议8个兵营一起出弓箭。

将领详解

将领解析:

a。前期可以用道具:招贤令在客栈刷一个内政70+的将领,守城池!以提高资源的生产效率,并缩短城池建筑、城防工事建造时间。

或者招收4级将领,在用洗髓令洗掉属性,重新分配!

b。将领出生地:客栈,在客栈招募!提升客栈的等级,有机会吸引更高等级的将领停留。

客栈等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

同时接纳将领数(位) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

c。将领居住场所:招贤馆,是将领居住的场所!在这里查看将领的状态,使用计谋,任命、赏赐、解散将领。招贤馆中必须有空闲房间才能够招募将领。

招贤馆等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

空房数(间) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

可见将领数(位) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

PS:招募将领:必须有招贤馆才能招募将领。否则只能看不能招募。如果将领数量超过招贤馆的等级,则无法在该城池招募将领!

将领属性解析

将领:分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。需要在客栈中用黄金招募。

等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。

内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。

勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间0.5%。

智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间0.5%。

忠诚:忠诚度关乎逃兵的数量和城池的几率,忠诚>50时,降低逃兵数量,降低城池几率。最高100,最低0,招募的时候初始为70。当忠诚为0时,武将会自动离开。

PS: 热血三国的将领属性加成:只有任命将领为城守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。这样看来城守的要求就简单了,内政高的担任,智谋是第二属性,尽可能高点。武将当然是武力高的好啦-不要扔鸡蛋,也就是说同样多的士兵,在武力50和武力100的将带领下,攻击力会相差一倍,汗!

将领升级

将领建设和研究,每消耗1000资源,获得1经验。

将领参加战斗,战斗中每消灭对方1000资源的军队,将领获得1经验。如果在战斗中获胜,则经验 × 2。

战斗中如果失败,则将领可能脱逃或者被俘。

掠夺战中,如果进攻方的将领忠诚度<50,则有一定几率被俘。

掠夺战中的防守方不会被俘,一定返回自己的城池。

被俘后,成为对方的将领。

如果脱逃,则返回自己所属的城池,忠诚度下降5点。

如果城池被占领,则不论是否忠诚度为多少,都有一定几率被俘。

攻城战中脱逃的防守将领,返回另一个城池。

玩家可以自由分配将领的属性点,提高将领的内政、勇武、智谋。

将领状态

空闲:没有任何事情。可以让将领去做任何事情。

城守:任命为一个城池的城守。城守可以给城池加成,但不能出征。需要解除任命后变成空闲,才能继续其他事情。

出征:率领军队出征。到达目的地,或者返回城池后,回到空闲状态。

战斗:正在战斗过程中。战斗结束后改变状态,回到出征、城守、驻守、支援等状态。

驻守:驻守在野地。在盟友城池内驻守。可以召回。

野地与黄巾城兵力大概分布:

级数 城 野地

零级 200 20

一级 400 40

二级 800 80

三级 2千 200

四级 4千 400

五级 8千 800

六级 2万 2千

七级 4万 4千

八级 8万 8千

九级 20万 2万

十级 40万 4万

以上属于个人对正常状态下玩家策略,偶忽视那些狂花钱买图纸的~~~

热血三国

以前的还没改版的时候我1星期至少能刷1-3张图纸.主要看运气.

现在游戏改版了.出宝物的几率改的很低了,

别看世界发出来某某某获得什么宝物,你要想想这个游戏有多少人玩,一天下来才多少人得宝物.

毕竟说是说免费游戏,毕竟也是为了盈利,

能有个途径得元宝物品也不错了..获得图纸的途径有3条.

1:开箱子.(金宝箱-铜箱子,甚至采集出来的木箱子也有几率获得.开箱子的时候祈祷吧- -|)

2:刷野地或城池.(野地或城池的等级越高,则出现宝物的几率越大.)我指的是宝物,可不一定是图纸..

3:商城购买.这我就不解释了..

第一天 任务

不要太晚进入游戏,至少保证再睡觉前有6小时以上的时间,用来完成任务。

跟着系统的新手任务做,手头的资源仅仅作为流通货币用,不到太多用不掉的情况不要随意的投资,初期资源累计的速度过慢,等资源的事能不发生就尽量不要发生。

初期房子不要建太多,一开始就建12民房的话对于后两天的发展速度是有影响的。尤其是安抚百姓和武将的加成都是按照人口最大值来算的,因此人口最大值不能随意的加高,应该控制在人口上升速度和资源开发速度基本持平的状态,只要有足够的人种田就够了,而且一开始基本不靠资源田来累积资源,基本都是靠任务的,因此开局6民房足够了,等到第一天快结束的时候才增加到10民房左右。

关于几个特殊的任务:

资源匮乏留到最后睡觉前再做,因为这是个免费给你用黄金换资源的机会,一定不能浪费,一般到了把能做的任务都做完的时候,基本已经有3W的黄金了,扣掉将领的费用后,所有的黄金可以全部用来买资源,因为这个任务做完后,系统会直接给你1K黄金做奖励,用这个来付将领的工资足够了。把近三万的黄金换成资源的话,足够P田到2+了,如果第一天在线时间长的话,完全可以P3+。另外事先需要计算好民房和田的花费,以免资源不平均造成浪费。

安抚百姓一定要尽早做,在民房还只有3-4个的时候就尽可能的做掉,否则后做的话花费会大于系统补贴,这样就得不偿失了(安抚所花的费用和人口最大值成正比)。另外安抚会造成民心30的上升,为了不浪费,可以先做取之于民的黄金和粮食。至于取之于民的木材、铁和石头,也必须在最大人口非常低的前提下去做,否则任务的回报就会得不偿失了(恢复民心用的赈灾粮食总价超过系统补贴的话就不划算了)。如果第一天没做这些任务,后面几天就不用做了,因为从第二天开始20民心就相当于上万黄金。

2级官府必须在凌晨之前做掉,这样过了凌晨就能再拿1K黄金了。

招兵买马和兵强马壮的任务第一天不要做,因为虽然系统会全额补偿招募的费用,但是他们是要吃粮食的!而且前两天兵是用不到的。

关于开局资源田分配,比较流行和休闲的方式是4木4田2铁2石,升完2级官府后加1木1铁1石。这个方式的话会比较轻松,基本自身的资源不会出现不均衡。但并不是最大利润的方法,追求最大利润的话,应该是升完2级官府后加1木2田。其实这样做的道理很简单,用尽可能多的粮食来换民心,以支撑在线时的超高税率,假设1W人口100税率的话,一般最大人口在15000左右,也就是说可以用3W粮食去换1W黄金,只需要你保持在线每半小时赈灾一次。黄金多了换什么都行,有元宝的话还能直接和商人换资源,免掉运输的烦恼。木头是很难换到的,铁和石头一般是新人都会多出来,所以只需要保证木头的产量就可以了,其他尽可能购买。而且这样做的话,对于出保后做狼打下了非常好的基础,但是需要较长的在线时间。

开局将领的选择,第一个将领直接选个1级的垃圾就可以了,为了一个第二天就会被换掉的将领去花10个招贤实在是得不偿失,开局前三天基本没资格靠刷野来获取优秀将领,因此招贤还是有大用场的。尤其是刷出一个武力高内政低的将领,你用还是不用?1级内政40+就行了

第二天 P田

经过第一天的任务之后,第二天的主题是P田,P田的原则上是缺什么P什么,先低级后高级,按照最大投资回报率来P田。有个小技巧值得注意一下,在剩余人口不多的情况下,可能投资到木田上,在剩余人口充足的情况下尽量投资到石铁上。同级别的资源投资都差不多,石铁木粮之间的价格差最重要是因为所花劳动力的不同,因此有剩余劳动力用不掉,绝对是一种浪费。发烧级的朋友可以先投资到石铁上,然后把得到的石铁去换木粮。当然这个是早期的做法,等到第三天开始刷人口和黄金了就没比要这么做了

第二天开始可以使用鲁班斧了,第一天使用的话效果不大,基本属于浪费。从第二天开始就必须使用掉这些宝物了,因为到了游戏后期,木石铁的产量都是无所谓的,所以除了神农锄之外,其他不用也是浪费。

第二天在P田到达5+的时候,可以暂停一下,等一段时间的资源,然后将把客栈和招贤馆升级到3,有实力的同志可以升级到4,然后花光手头的招贤榜。4级的客栈一下子就刷4个将领,一般开了2白银和2青铜的任务箱子之后加上一开始的10个招贤,一般人品不差的话,至少应该有20个招贤,也就是80个将领。这样基本就能刷到政治,武力,智力原始指数单项过80的人了。运气好的话级别还能有20级,一个20级政治100的城守的加成在初期是很恐怖。

P田到了6-7左右的时候,P田的效果就不是很明显了,因为投资回报率太低。所以这个时候可以开始刷人口了,把城市的民居增加到14-18个(出保之后拆掉换兵营)。这样P4的话就有14000-18000的最大人口,结合前期基本0税率人口在这个时候可以达到8K。完成民居的建设之后,狠收几小时的100高税,然后0税率睡觉。此时可以在书院里点2级以上的资源加成技术了,这个时候技术的投资回报已经超过P田了。

第三天 出兵

经过第二天的人口养成计划,第三天上线人口应该超过最大人口的80%了,假如最大人口14000,那么至少应该有10000人口了,当然只睡3-4小时的朋友例外。马上加到100税率,然后用粮食稳住民心。税率只和人口增加速度有关,民心不降人口是不会少的。这样只要在线第三天就可以疯狂搜刮到10W以上的黄金,足够将抛射升级到3,也足够出100-200的弓箭手,刷5野以下应该没什么问题。

第三天可以刷野了,这个时候会刷到一些级别很高的但内政不是非常高的武将,但是这种武将比先前的招到的低级别的极品对于资源的加成要高,可以考虑招降一个用来临时加成用,等到自己的极品通过刷野级别上去了,再把这个临时城守开除掉。相对于客栈雇佣一个20级的武将来说,招降一个20级人才的花费实在是太少了,这样做也是非常划算的。

这个时候,城已经很有样子了,只要再征一点兵和补一点城防也就可以出保了,但是也可以不升官府,用留下的几天普完9和造几千兵。不过,不升官府的话发展会受到限制,不如及时出保快,如果周围没什么危险的话,还是出保来得好些。

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